水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.43
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 01:40[web全体で公開] |
![]() | アポドラ |
| 2025/12/04 16:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】疑似蛮族卓の準備 募集で蛮族卓がなかなか見つからないので自分で立てたけど、基本3冊+バルバロスレイジを所持が条件って結構ハードル高いんだよな。 大体基本買った後に買うサプリはメイガス、エピトレ、モンロアを優先して買ってることが多いし、それらを揃えたら次は蛮族サプリを買うって流れはあまりない。というのもシナリオの全て表示する 募集で蛮族卓がなかなか見つからないので自分で立てたけど、基本3冊+バルバロスレイジを所持が条件って結構ハードル高いんだよな。 大体基本買った後に買うサプリはメイガス、エピトレ、モンロアを優先して買ってることが多いし、それらを揃えたら次は蛮族サプリを買うって流れはあまりない。というのもシナリオの舞台的に守りの剣の結界があったり、なくても人族中心の街だからGM的に蛮族サプリは勧めづらいという事情が大きいのだ。 そういうハードルを一旦排除して体験卓として人族は穢れ持ちに限定したり、ウィークリングに限定して募集する際はバルバロスレイジはなくてもいいけど持ってたほうがいいって感じで募集をかけてみることにした。 この条件にしたら案の定、興味を持ってくれて参加者が埋まった(一人だけ自分で誘った) 蛮族用のアイテムデータはレイジに載ってるけど、実質冒険者セットと変わらないしLv5帯経験点15500ならビルドは人族とあまり変わらないという判断で決行に至ったわけだ。アビブレ採用しなきゃダメージインフレはしないし。 蛮族体験卓はマジの人外RPを見れそうだから個人的に楽しみにしている。
| ゆーせい2号 | |
| 2025/12/04 20:46[web全体で公開] |
😶 謎解きシナリオを回したくってぇ...... 急に謎解きシナリオを回したくなったので急遽卓を立てました。21:30まで一応募集かけてますが、この調子だとどなたもこないのかな〜...... 以前は思いつきで卓立てても人が来てくれてた印象なんですけど、もしかして最近はそうでもない??? どなたかお暇な方いらっしゃいません?リアル2時間で終わりますから!リアル2時間で終わりますから!!
| 明日平 | |
| 2025/12/04 21:20[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「海より来たるキミへ」GM雑感 GMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので 内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます 今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう全て表示するGMやっていた新天下繚乱のテキセ「海より来たるキミへ」が昨日終了いたしました ありがたいことにプレイヤーの皆さんが感想を書いてくださったので 内容とかはそちらに任せるとして、GMとしての雑感を書いていきます 今回のシナリオはオリジナルなんですが、「普段やってないことを細かくやっていこう」というテーマで作りました 例えば、明日平のシナリオにしては「ヒロインがちゃんとFEARゲーのヒロインしてる」とか 「ちゃんとBGMつける」とか 「クリティカル表・ファンブル表のクリックアクションの作成」とか細かいところから 「シナリオのテキストの大半をAIに書いてもらう」ってこともやってみました。 割と評判は良かったと思うので、今後も……と言いたいところですがBGMとかクリックアクションとかは手間との兼ね合いになるかな ヒロインはちゃんとヒロインしたほうが良いのは分かってるけどやってこなかったので、今後はちゃんとヒロインする テキスト書くのをAIに手伝ってもらうのはかなり便利でした 今回は地の分をAIに書いてもらうことが多かったですが、もっと省力化できるかも ただ実際セッションするとき改めてみるとおかしなところも多々あり修正は必要でした 特にその部分だけ見ると大丈夫だけど全体でみると時間などの整合が取れてないことが多い感じです なんかシナリオ動向ばっかり書いているけど、セッションは非常に楽しかったです プレイヤーの皆さんノリノリでロールプレイしてくださってGMしててうれしかったです 次回はプレシャスデイズを7シナリオ×2 とりあえず、ルールブック掲載シナリオのテキスト起こしを頑張ります
| はるるん | |
| 2025/12/05 10:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先日開催した単発卓『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』のGM日誌だよん♪ ◆単発だけど単発じゃない物語 そもそもの始まりは、単発卓『ハジメテノオト』の参加者さんが、ミクさん繋がりで『ロミオとシンデレラ』『深海少女』『ココロ』も遊びたいと言ってくれたのがきっかけ。 そこから自然と物語は続いていき、ポッカ(アルトさん)、トトカ(ととからさん)が継続参加する、ほぼFCPのような連続性あるセッション になったんだよね♪ ◆“オドオド少女”が物語の中心に立つまで ポッカは最初、本当に控えめで、自己主張が弱くて、誰かの後ろに隠れるような子だった。 でも物語が進むたびに、彼女の中で少しずつ積み重なるものがあった。 ・博士の映像を見て抱いた小さな痛み ・ココロへの共感 ・仲間を信じる心 こうした積み重ねが、ポッカというキャラの“核”を形づくっていったんだ。 このシナリオのテーマは「心とはなにか」 博士が求めた“心”とは感情の機能ではなく、誰かを思い、迷い、選ぶこと。 それを最も素直に掴んだのが、ポッカだった。 ◆星の欠片を砕いたのは、少女の“勇気” 星の欠片を前に、ポッカは迷った。 怖かった。でも── ポッカ : 「……私があげる」 ポッカ : 「ココロちゃん!コレを見て!博士があなたにあげたかった感情がここにある!」 (星の欠片を投げ、氷で砕く) この瞬間、彼女は「博士の願い」ではなく、自分自身の気持ちで未来を選んだ。 これこそが、“心”そのものだった。 ◆名前を名乗った瞬間、ポッカの物語が完成した ココロ : 「……あなたの名前は?」 ポッカ : 「(すぅ)……ポッカです!」 人前で話すのが苦手だった子が、最後の最後に、自分の“名前”をまっすぐ届けた。 星の欠片を壊す勇気。 そして名前を名乗れたのは、その勇気が本物になった証。 この瞬間、ポッカは完全にPC1(中心人物)として物語を歩いた。 GMとして、しっかり見届けたよ。 ◆TRPGでしか生まれない“心の物語” ココロに心を与える物語だったはずが、気づけばポッカ自身の心が形になる物語でもあった。 GMが考えた物語、仲間のRP、卓の空気、そしてプレイヤーの勇気。 そのすべてが揃ったからこそ生まれた、唯一無二の成長。 TRPGでしか味わえない奇跡の瞬間だった。 ポッカのPL(アルトさん) 「ほぼ初対面の人にかまずに自己紹介できるようになれました。はるるんさん、ありがとう」 こちらこそ。 PCが“成長する瞬間”に立ち会わせてくれて、本当にありがとう。
| こんちゃ | |
| 2025/12/05 15:33[web全体で公開] |
😶 人の日記を見て、たまに思うこと 人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります) あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑 遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑 卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか) そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/05 12:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るのが苦手である なのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携全て表示するなのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携帯電話の通話1本で遊べそう。 私は無理なので、そのあたりを迅速にしたいです。 具体的には以下をccfoliaにスムーズに反映できるツール作成してます。 ・キャラクターコマ作成(キャラ設定、ステータス、パラメータ、チャットコマンド完備) ・状況周知用テキスト 設定さえ済めばコピペしてすぐ部屋用意できるのが理想です。 シーン指定でBGMや背景画像を指定出来るコマンドあれば埋め込みテキストの用意だけで済むのに。 欲言えばシーンもzipファイルで突っ込んだら数十シーン一気にできるとかやれたらいいのに。 コマ作成に関してはデータベース形式でポチポチ入力できるページは色々ありますがTab押したら右へ移動、Enter押したら下へ移動したいんじゃ。 カタカタカタッターン、メガネクィッ。(洗練された無駄な動き) 作れればシナリオ作成に注力できるので頑張りたいです。 幻想ナラトグラフは両方出来てて、 CoC7は基本ルルブならキャラ駒まで、 エモクロアやDLHは必要なら作れる、 あやびとはこれから作る予定。 汎用性を高めればUI統合もできるかもね。 ただ一番苦痛なのがデータ打ち込みで、 見える化したら転載扱いになるのでルルブ非所持なら使えない工夫が完成しない限り公開は無理そうです。
| imo | |
| 2025/12/04 09:53[web全体で公開] |
😆 新天下繚乱初プレイ日記〜海より来たるキミへ 初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃ全て表示する初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、 蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました! ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃるので、私は自身のプレイ体験についてつらつら語ろうと想います。 いままで私はシーン制のシステムで遊んだことはなく、自分に合うかどうかわからない状態でした。 でもダブルクロスやアリアンロッドや旧天下繚乱の公式リプレイは読んでいたので、どんなものかはなんとなく掴んでました。 シーン制はプレイヤー一人ひとりにGMがシーンを割り当ててくれて、じっくり演技できるんですよね。自分のシーンでは自分が主人公になれます。 今回初めてシーンが渡された時、こんなに自分のPCを掘り下げてくれるんだ、じっくり腰を据えて演技していいんだと感激しました。 これはGMの明日平さんの腕に寄るところも大きいと思います。 今回私はPC④ということでハイナンバーのハンドアウトとPCを選びました。初心者なのでローナンバーは難しいだろうという判断ですw でもこれが功を奏しました。他プレイヤーの演技をじっくり観察できたからです。みんなノリノリでプレイしててとても参考になりました。 今度、新天下繚乱をプレイするときはローナンバーのPCを狙ってみたいですw PC①の海太郎のPLのふさん、飾らず自然体な演技でヒロインと良い雰囲気を醸し出してくれてとてもほっこりしました PC②の浅間流月のPLのパスタさん、どんどん湧いてくるかっこいいセリフ、とても痺れました PC③のおりょうのPLのミドリガニさん、明るくみんなをノセてくれるPCはとても魅力的でした。私を天下繚乱の世界に誘って頂きありがとうございました そしてGMの明日平さん、楽しいシナリオをありがとうございました。ハッピーエンドで終わって良かったです。とにかく脇役から全部のNPCが魅力的でした 同卓してくださった皆様に感謝を、そしてここまで読んでいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/04 01:10[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】海より来たるキミへ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 巨大妖異・死頭龍は沖死陣出須斗炉威矢によって斃れた。 だが、コアがあれば何度でも復活すると嘯く妖異優先党の首領、時仙。 そのコアはお静さんその人だったーー!! PC1:海太郎@ふさん クラス:白虎/江戸っ子/江戸っ子 根っからの江戸っ子で男らしい漁師の男性。 記憶媒体でもある織春金のかんざしをcore-SZに挿し、見事元のお静さんに戻した。 時仙を斃した報奨金はお静さんへのかんざし代に消えたけれど、そこには確かに温かな愛情が在りました。 PC2:浅間流月(あさま りゅうげつ)@パスタさん クラス:朱雀/陰陽師/陰陽師 幕府に仕える陰陽師の男性。 飄々としているようで、物凄く気遣いに溢れた心優しい方。 PC4:三郎次郎@imoさん クラス:玄武/玄武/蘭学者。 通称サブさん。 粋な蘭学者の男性。 面倒見がとても良く、後方腕組みしてたり解説したりと縦横無尽の活躍を見せた。 PC3:おりょう@わたし クラス:青龍/秘剣使い/伝承者 故郷を死頭龍に滅ぼされた女の子。 エンディングではお墓参りに里帰りしましたが、きっと笑顔で江戸に舞い戻ることでしょう。 素直可愛いとの評を頂きました、嬉しい!! 時仙は最終的にリアクション・ファンブルで装甲無視になった海太郎さんの一撃で討ち果たされ、しょっ引かれて哀れお上により斬首となったそう。 ギミックとしてコアであるお静さんが正気を取り戻さなければ、恐らくビターエンドだったのでしょうが、良い方向に行けて良かったです。 GMを務められました明日平さん、プレイヤーのふさん、パスタさん、imoさんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/04 12:10[web全体で公開] |
😶 【あやびと】コミュニティ作ってみました 4年前発売にも関わらず1件も引っかからないという衝撃の事実。 「あやびと」 https://trpgsession.com/community/commu176481172111 ルルブ買った後ざっくりしか読めてない初心者の管理人です。 埃被ってもったいないと思ってる人は気軽に参加くだ全て表示する4年前発売にも関わらず1件も引っかからないという衝撃の事実。 「あやびと」 https://trpgsession.com/community/commu176481172111 ルルブ買った後ざっくりしか読めてない初心者の管理人です。 埃被ってもったいないと思ってる人は気軽に参加ください。 TRPG初心者向けらしいです。 時代は大正時代、人間や妖怪、半妖が生きる街の話だとか。 ただ設定が色々あるらしく読み込みが既に大変。 ルルブ片手にやるより、アイコン用意してTips見れるようにしてようやく動けそうです。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/04 14:48[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】タイヤアバーッ!!?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所のホームセンターで特売になったのでホクホク顔で行って帰ってきたら、いつの間にかタイヤとホイールにキズが!! しかもドライブレコーダーにも犯人らしき者が映っていない。 また修理費自腹かよぉおお!! ぐぬぬ……おのれ犯人ンンン!! んんんんー、許るさーん!!(ネタを仕込むな) 哀しみに暮れて終わります。( ノД‘)
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/02 22:32[web全体で公開] |
😶 この程度でいいのです(たぶん) 私の立ち絵を見て 「なんだ、この程度でいいの!?」と思って 自力で立ち絵描く人が増えればいいなと思った。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/03 05:47[web全体で公開] |
😶 まずは1つやりたい事達成! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、TRPGの立ち絵風の絵を描きたい!って言うのを、診断メーカーの力を借りて、お題を貰って描いてみた!! まじでプレッピーファッションって初めて聞きすぎて、Google先生に聞いて、色んな画像やファッションの特徴を見て、自分なりに解釈して描いたけど、ただの学生なんだよなぁ(笑) 他の2案は、もう少し『ぽい』と思うんだけど、そっちは、気が向いたら描きます😇 今回は大体6時間くらいでしたね。 デザイン考える時間と、久しぶりにアナログでデザイン案のラフを描いたので、合わせたらもうちょいいくけど、何時間悩んで何分でラフ描いてたか覚えてないので、誤魔化していきましょう🤫 とは言え、立ち絵描くのは大変だから、バストアップくらいが丁度良いかな。 ちなみに、今回載せたのはお絵描き用のアカウントなので、TRPG&ゲーム用は別にあります。 久しぶりに真面目に絵描いたけど、楽しいね❀.(*´v‘*)❀. だいぶ前の日記にも書いたけど、いつか、TRPGの立ち絵を描いてください!って言われて、有償依頼が来てくれたら嬉しいなーと言う夢を持ってたりします。 が、皆自分で描いちゃうから、そんな機会は無さそうなんだけどね(笑) それはそれで本当に凄い事だから、皆もドンドン描いていこう!! お絵描きは楽しいぞ〜!😎 はい、絵が完成した&体調が万全じゃない状態でこれ書いてるので、謎のテンションです(笑) 完成したのでちゃんと休みます。 おやすみなさ〜い🌙*゚
| sitoh | |
| 2025/12/03 19:45[web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。 その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭 例えば、ダイスを振って成功しただけで 「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、 ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑 自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……! 最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。 テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね…… 機会があればまたやりたいな……
| はるるん | |
| 2025/12/03 10:15[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】でんちゃ連結 プレイ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回はPL参加してきたナギGM作品「でんちゃ連結」のレポート! ◆ 参加PC紹介:男装の麗人アイザック 普段は礼儀正しく、丁寧語で話す紳士系PC。 しかしその正体は──濡れ衣で家族を失い、復讐のため男装している娘、アイ・ナナセ。 ・武器は銀のレイピア+妖精魔法 ・控えめなCカップをさらしで締める女剣士 ・小動物が苦手(噛まれる) 今回は推理役 兼 剣士 として大活躍! ◆ 『でんちゃ連結』感想 ナギGMといえば“人を選ぶ”シナリオを量産しまくる鬼才。 今回もギャグ、推理、戦闘、ドラマの四要素が綺麗に循環した、カオスなのに完成度の高い卓だった! ……褒めてるよ??(たぶん) ギミックや舞台の作り込みは相変わらず最高。 ※ただし力の入れどころは斜め上。 ◆ アイザック vs ガリーナ 交流戦 今回とくに印象的だったのが、ガリーナ(GMPC)との掛け合いでアイザックの“素顔”が漏れ出したこと。 ガリーナ:図太い・失礼・だが憎めない“後輩女子” アイザック(ナナセ):紳士の仮面をかぶった麗人 性質が真逆の二人がぶつかると── 【1R目】突然の「メスの匂い」発言 ガリーナ「あなたメスの匂いがする…あたしの守備範囲外ね」 アイザック「えぇ…なぜかいきなり振られました? 私…?」 → この瞬間、完全にナナセの地声。尊みが深い。 【2R目】遠慮ゼロのガリーナ vs 丁寧語が崩れるアイザック ガリーナは本音でズバズバ。 アイザックは思わず素で返す──その応酬が最高だった。 ガリーナ「オスっぽくない」 → アイザック「わりと失礼ですね…」 アイザック「少しはお淑やかにされてはいかがでしょうか?」 → ガリーナ「お淑やかじゃん!」 アイザック「加齢臭がしないのは…ダニエルさん比較だからでは?」 → ガリーナ「おじさん構文のキモメン(アズマク)」 ガリーナ「アズマクなんて討伐されてしまえばいいのよ」 = アイザック「手籠めにして捨てるのは討伐対象ですよ」 丁寧語が揺らぎながらも本音が漏れる瞬間、“紳士アイザック”と“素のナナセ”が混ざる最強の時間だった。 この交流のおかげで、普段は絶対に見られない“女の子のアイちゃん”がひょっこり顔を出した。 紳士の皮が剥がれた瞬間が最高。 今回のセッションで一番好きなシーンだった。 ◆ クライマックスとエンディング 戦闘後。 ガリーナが騙され、泣き崩れる中── キレー「ならばアイザック殿はどうか?」(突然の縁談) アイザック「は?なんでこんなアバズレと?」 → 丁寧語が崩れてる=完全にナナセの本音。ガチ。 この“仮面が剥がれる一瞬”がほんとに貴重。 ◆ 総括 普段は紳士、だが今回は女の子の素や毒も漏れた。 そんなアイザックが見られた、とても貴重な卓だったよ♪ こういう予想外のやり取りが生まれるから、TRPGは楽しい。 ナギGM&同卓PLのみなさん、本当にありがとうございました!
| れすぽん | |
| 2025/12/01 21:04[web全体で公開] |
😶 個別導入の時の個別エンディングについて 先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。 それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。 個別エンディングあるじゃないですか。 あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません? 僕あれモヤっとするタチなんです。 全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。 それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。 個別エンディングあるじゃないですか。 あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません? 僕あれモヤっとするタチなんです。 全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に 「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。 目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに 絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。 墓参りするようなエンディングだってあるじゃん! でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| 明日平 | |
| 2025/12/01 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセであったよかったこと 連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。 (むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど) テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。 普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
| 四季 | |
| 2025/12/01 22:42[web全体で公開] |
😶 おいおい、まるでソウルライクだよ。 インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れ全て表示する インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れていない人は何回全滅するんだこれ…本当に生身でやっちゃダメゼッタイ。普通の卓でこのゲームバランスを提供しちゃダメゼッタイ… あ、バトルギミック忘れてた。うん、でも[塹壕の戦場]なら変わらんか。決着が少し早くなっただけだ。多分…
| モリクニ | |
| 2025/12/01 23:34[web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。

