はるるんさんの過去のタイムライン
2025年06月
| ナギ⇒はるるん | |
| 2025/06/30 22:10[web全体で公開] |
| ナギ⇒はるるん | |
| 2025/06/30 20:47[web全体で公開] |
> 日記:【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! それ参加したいのだけど片方の日にちダメなのよくっそー おなじくはるさんの募集していたやつもダメだった
| はるるん | |
| 2025/06/30 20:29[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! おっはるか~♪ 白石市から帰宅した、はるるんだよん♪ 今日はちょっと宣伝をさせてね! 僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪ 【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って 👉 https://trpgsession.com/session/175102806672noohking この卓を一言で表すなら、まるでサタスペのようなオーサカをSW2.5で再現したセッション! 殺人、クスリ、強盗・傷害、恋愛詐欺……この世のあらゆる犯罪が日常茶飯事、みたいな世界観だね。 僕のスラム街系シナリオを遊んだことがある人なら、きっと楽しめると思う! というのも、僕のスラム街シナリオは、この草風亭アウトローを参考にしている部分も多いからね♪ 日程は 7/4(金) 20:30 から 7/5の同時刻までの二日卓 だよ! 「お、ちょうど空いてるじゃん?」って人がいたら、ぜひ来てほしいな~! だって……僕がPLとして参加できるチャンスって、そんなに多くないからさ! なんちゃって! それじゃ、よろしくー!
![]() | ばきん⇒はるるん |
| 2025/06/28 02:16[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】7/11(金) & 7/12(土):2600光年のラブレター むむ、楽しそうですがその日は動けないので、応募できないけど応援してますね!
| はるるん | |
| 2025/06/28 00:17[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】7/11(金) & 7/12(土):2600光年のラブレター ―君は、2600年の時を越えた“愛の詩”を、受け取ることができるだろうか? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ この夏、七夕をテーマにした新作シナリオをお届けしちゃいます! https://trpgsession.com/session/175103735342Harurun031215 テーマは「夏 × 七夕 × マクロス」! “星に願いを”じゃ物足りないキミへ贈る、ロマンチックでスペースな物語。 七夕の夜、星空の下で出会ったのは──ひとつの“願い”と、ひとりの“少女”でした。 🌠 どんなお話? 魔法学園《七色のマナ》の演劇同好会《虹色華劇団》のメンバーである君たちは、願いを書いた短冊を飾り、団子を頬張りながら天の川を見上げていた。 そんな、学園の夏祭《長月祭》の夜に── 宇宙の彼方、2600光年を越えて届いた“謎の旋律”に導かれ、古代遺跡へと迷い込む。 浮かび上がる忘れられた記憶。 たったひとつの詩が、星を越え、今ふたたび歌われる── これは、2600年の時を越えて 「宙(そら)に綴られた愛の詩(ラブレター)」── 🎶このラブレターを、キミに届けたい ・感情を紡ぐロールプレイが好きな人 ・“余韻”のある物語が好きな人 ・詩・音楽・宇宙・星空にロマンを感じる人 ・「ラブソングで宇宙と戦う」ってワードにビビッと来た人! ✨GMはるるんより 春のシナリオ『千年桜と百年の恋』に続く、季節シナリオ第2弾! 「夏」「七夕」「2600光年」「マクロス」という連想ゲームから生まれた、星と想いが交差するセッションです。 七夕の夜、ひとつの“ラブレター”を、君と一緒に。 星空の下で、君を待ってます。
![]() | システム⇒はるるん |
| 2025/06/28 00:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】2600光年のラブレターを作りました。 //trpgsession.com/session/175103735342Harurun031215
| はるるん | |
| 2025/06/27 10:42[web全体で公開] |
🤔 チェーホフの銃 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪ 水木と、わっかGMの卓にPLとして参加させてもらったよ〜! いつもながら、わっかさんの優しい雰囲気と卓運びのおかげで、セッション全体がとっても和やかで、安心感のある空気に包まれてました✨ GMのわっかさん、そしてご一緒いただいた皆さん、本当にありがとうございました! 🌫それでもちょっぴり“霧”が残った話 楽しかったはずなのに、セッションが終わってもなんとなく胸の奥がもやもやしていて。 「これ、なんだったんだろう……」って思いながら、後から公開シナリオを読んでみたら―― ……あぁ、なるほど、そういう構造だったのか、と納得できました。 ◆良かったところ 導線が綺麗で、聞き込み→探索→戦闘への流れがとてもスムーズ。 サブ依頼のオチにはちょっとした“クスッ”と笑える小ネタもあり、全体的に遊びやすい設計だったと思います。 ◆心に霧がかかったポイント ・敵の目的が描写されず、核心に触れづらかった ・聞き込み情報が伏線に見えて、実は使われなかった ・オチのギャグがやや引き伸ばし気味で、テンポに影響 【敵の目的が不明】 シナリオ内にはちゃんと敵の行動動機が記載されていたけど、「残虐な内容なので周辺の描写はすべて省略しています」とのことで、匂わせすらほぼゼロ。 結果として、「あれ?なんでこの敵と戦ったんだっけ?」と、少し気持ちが置き去りにされてしまった印象があったかな。 【伏線になりそうな要素が未回収】 「チェーホフの銃」という言葉があるよね。 「第1幕で壁にかけた銃は、第2幕で発砲されなければならない」 ──伏線は、後で必ず意味を持つべきだという物語構造の原則。 今回、セッション中に出てきた聞き込み情報の一部(たとえば“西の海賊艦隊”)が意味深だったにも関わらず、最後まで何も関係しなかったのが個人的に気になっちゃって。 後からシナリオを読んだら「雰囲気作りのための存在です」と書いてあったけど、だったら出さない方が良かったのでは?という気持ちも残っちゃったな…。 【オチがくどく感じた】 クスッと笑える演出は良かったけど、「勘違い→チケット間違い→食事会」と、やや“ボケ足しすぎ”感があって、テンポがだれてしまった印象も。 ◆でもやっぱり、TRPGは楽しむのがいちばん! たぶん今回は、PLとしての自分より、GM脳が前に出すぎちゃったんだと思う💦 細かいところが気になりすぎて、少し「遊び」の感覚を損ねちゃったのかも。 PLとして、もっと気軽に目の前の物語に身を委ねる―― そんな楽しみ方も大切にしたいな、って改めて思ったよ。 それでも、良い空気と優しい卓に包まれた素敵なセッションでした! 改めて、GMのわっかさん&ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました! またどこかで一緒に冒険できますように✨
| はるるん⇒伊根 | |
| 2025/06/27 07:00[web全体で公開] |
> 日記:ロスト確定シナリオ 好きか嫌いかで言えば好きではないですね。 たとえ1%でも希望が残されている方が好みかな? その上で、事前にロスト確定ですと書いてあれば、ロストを楽しみにやってくる人は一定数いると思います。
| はるるん⇒おもち | |
| 2025/06/27 06:57[web全体で公開] |
> 日記:僕はロストが苦手です 自分もPCに感情移入しまくるのでロストが辛い気持ちはわかります。 愛情を注がずに淡々とこなせば解決するかもしれませんが本末転倒なので。 「ロスト低」のシナリオに参加するとかでしょうか? あるいは思い切って、COC以外のシステムに目を向けてみるのはいかがでしょう?
| はるるん | |
| 2025/06/26 10:50[web全体で公開] |
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!) 🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発! 📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定! 「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪ ---------- さて、本題! 🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字 セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉── 「でも」「だって」「だけど」 いわゆる『Dワード』 実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。 🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~ ・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」 ・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」 ・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」 こんなやりとり、身に覚えない? 楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。 😵💫否定は、無自覚な「癖」 実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。 自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。 しかも、Dワードが多くなると── ・上から目線に聞こえる ・「価値観を押しつけられた」感を持たれる ・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。 だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。 🧠じゃあ、どうすればいいの? 💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう! これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。 まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ! 例: ❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」 ✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」 📝今日からできるアクションプラン 「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう! まずは「いいね👍️」から始めてみない? 僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦 だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ! まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる! 僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ! せーの…いいね👍️
| はるるん⇒imo | |
| 2025/06/25 18:27[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦 なにそれ!絶対面白いやつじゃん! PC1をNPCにやらせるわけにはいかねぇぜ!
| はるるん | |
| 2025/06/25 11:45[web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
| はるるん | |
| 2025/06/24 15:22[web全体で公開] |
😭 【COC】「透明となった君へ」完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は6/23(月)に完結した、FLOWERさんKPのセッション『透明となった君へ』のプレイレポートだよ! ◆あらすじ:幽霊と小説家の、すこし不思議な日常 僕のPCは、小説家・真宮寺 司(しんぐうじ つかさ)。 過去の栄光にしがみつきながら、だらしない生活を送っていた男。 そんな彼の前に現れたのが、幽霊の少女・星埜 詩月(ほしの しずく)。 出会いは唐突だったけど── 戸惑いながらも始まった日常の中で、彼女の存在は“ただの幽霊”から“気になる存在”へと変わっていった。 そして、詩月の死の真相を知ったとき司は決意する。 「彼女の人生を、小説として遺す」と。 幽霊の詩月は“生きていた” 人間の司は“死んでいた” そんなふたりが、心を重ねて「今を生き直す」物語だったんだ。 ◆文学か?ボケ合戦か?屈指の迷シーン セッション終盤、突然のプロポーズ(※なお、相手は中学生幽霊)── 「ここはひとつ⋯結婚してみないか?」 「いきなり何言ってるのさ!」 「相手は中学生だよ? さすがにアウトだよ!」 「幽霊に日本の法律は適用されない」 「そういう問題じゃない~!」 「じゃあ……2年頑張って生きろ」 「せんせぇって、結構束縛系?」 「現世に縛り付けておくという意味では……束縛系男子?」 「幽霊と付き合った経験がないんでな」 ──もはやロールプレイなのか、漫才なのか。 ボケとツッコミが交錯しすぎて、セッションのジャンルが分からなくなった瞬間だった(笑) それでも、ふたりだけの空気があった。 「月が綺麗ですね(※まだ昼)」なんて文学的セリフに、即「まだ昼間だけど……」と返してくる詩月の冷静な一撃。 “文学”と“笑い”の中間にこそ、ふたりの関係性があったのかもしれない。 ◆離れゆく手、それでも 「この数日間は、あたしにとってかけがえのない日々になったよ!」 その一言が出た瞬間──セッションの終章が始まったと分かってしまった。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 「しょうがないせんせぇだなぁ。でも……それが、あたしの大好きなせんせぇなんだよね」 ぐしゃぐしゃで、情けなくて、でもすべてが本音。 格好つけるのも忘れるほどの愛。 これ以上に、どうやって「好き」を伝えればいいんだろう。 ◆別れではない、旅立ち 「必ず……還ってこいよ。何冊も本を書いて待っててやるから」 「……うん、約束する」 「詩月は……俺にとっての光だ」 「……ありがとう、せんせ!」 「……いってらっしゃい。元気でな」 「うん……いってきます!」 ──これは死別じゃない。 絶望じゃない。 まだ続いていく、ふたりの物語の“途中”なんだ。 ◆最後の一頁:鳥とクレープと原稿と ベンチに座る司の元に、1羽の鳥が舞い降りる。 「なんだ……ほしいのか?」 クレープを差し出せば、鳥はつついてから、空へと羽ばたいていった。 司はその姿を見上げ、そっと言う。 「原稿……たしかに届けたぞ」 「読みたくなったら、また来いよ? 面白い本、何百冊も書いて待っててやるからよ」 包み紙を捨て、司は歩き出す。 その背中に、風がやさしく吹き抜けた。 「少女は微笑みながら、朝日に溶けるようにして──消えていった。」 ◆エピローグ:透明となった君へ アフターセッションの場で、僕は言った。 「あと1週間くらい、日常会話が続いても全然楽しめる」 KPは苦笑しつつも確かに言った。 「もうほんと、行けるならどこにでも連れて行きたくなっちゃいますよね」 そう。 もし小説が書き終わるまで、詩月がずっと傍にいてくれるなら── 僕は、おじいちゃんになるまで小説を書いて…… そのまま二人で天国へ旅立ちましたとさ。 そんな“もうひとつのエンディング”が浮かぶほど── 僕は、幽霊に恋をしていたんだ。 ◆あとがき プレイヤーとして、僕は本来のシナリオを知らない。 でも、これが僕と詩月の「透明となった君へ」だった。 セッションが終わっても、気持ちは物語の中にいたままだった。 どのタイミングで司が僕を乗っ取ったのか、もう分からないくらいに。 詩月が言ってたように── 「人の心に残る」って、こういうことなのかもしれない。 これはもう、“TRPGの皮を被った純文学”だった。 本当に素晴らしいセッションをありがとう。
| はるるん⇒ミミ子 | |
| 2025/06/24 12:41[web全体で公開] |
> 日記:これはアリなのか 基本的にはナシでしょうね。 最悪ロストする危険があるし…、まぁ、ロストしても別の世界線だったで割り切ってもいいですが…。 個人的には、ロストしたPCは使えなくなっちゃう人
| はるるん⇒べいろす | |
| 2025/06/23 11:14[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ブラックスワンボート 第一陣で同じシナリオに参加したけど、そんな真面目な卓だったかなー?? 同じシナリオでも参加者で印象がだいぶ変わりそうですね
| はるるん | |
| 2025/06/23 09:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】“闇鍋は語る”――虹色華劇団☆特別公演の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今週末は「東北ずん子スタンプラリー」のため白石市に遠征予定、遠征も華劇も全力投球なはるるんだよん♪ ◆まずは卓の宣伝! ----------- ホッピー・クロニクル ~魔動機文明と幻の一滴~ 📅 7/2(水) 20:30~(およそ4時間) 📎 https://trpgsession.com/session/175058962976Harurun031215 『皇帝酒(ボースハフト)』と『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』を繋ぐ、ホッピー・サーガ最新作! 「皇帝酒」を美味しく飲むため、伝説の割材《ホッピー》を探して魔動機文明時代の遺跡へ! 製造ラインの奥に眠る幻の一滴、その味わいに酔えるか!? 興味がある方は、ぜひポチッと参加申請を♪ ----------- ◆虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』 6/20〜21にかけて、虹色華劇団の特別公演が開催されたよ! ご存知ヒカリ団長率いる「虹色華劇団」が、毎回ハチャメチャで愛のある物語を繰り広げるセッションなんだけど── 今回は某スペースオペラを全力オマージュ! 君たちはヒカリ姫を救うため、ベータと契約して魔法少女に変身! フォースの力を駆使して黒騎士ハルカを打ち倒せ! ・魔道バギー・ファルコン号から波動砲を放つ激熱シーン! ・ラストシーンでハルカが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかったw さすがに元ネタが古典すぎて、PL陣の反応がポカーンだったのは想定外だけど…💦 そこも含めて愛すべき混沌(カオス)! ◆華劇団といえば「幕間シーン」! 今回選ばれたイベントはこちら! ・夜は鍋! ・マカジャハット観光 ・カラオケ大会 ・夕暮れの帰り道 ・握手会 その中でも、印象に残ったシーンをピックアップして紹介するね! ●マカジャハット観光 「私はみんなに恋してる……誰も逃がす気はないし、死ぬまでみんなと一緒が今の目標かな~」 それがミーティの愛の形。 そしてナイトメアであるメテルがぽつりとこぼす… 「…いつか、ハルカ元先輩を…見送ることになるのかな…」 「あはは~♪ 食べすぎじゃない?」 「無鉄砲なメテルちゃんは、僕たちが護らないと先に逝っちゃうから!」 重い空気を軽口で笑いに変えるのがハルカ流。 ●カラオケ大会 カラオケ大会 開幕からヒカリの6ゾロ歌唱でスタート! その瞬間、PC──いやPLの闘志にも火がついた🔥 次々に推しBGMで卓をジャック!超高達成値の嵐! “やっと歌劇団っぽいイベントきました!” by メテル ●夕暮れの帰り道 「静かな時間」×「本音の告白」 「僕は…あなたを守りたい。あなただけを…」 少年が“自分のための英雄”から、“誰かのための英雄”へと成長する瞬間。 「10年⋯ううん、8年かな?8年後に…英雄になって、私やはるるんを護ってほしいんだ」 20歳のヒカリは──10年後には生きていないかもしれない。 だから、8年。 「僕はあなただけを守りたい」への返答が「私やはるるんを守って」なのが……ちょっと切ない。 「嘘ついたら⋯シュールストレミングが入った鍋をのーます」 死の匂いすら、バカ騒ぎで塗りつぶす。 ヒカリの“みんなの太陽”感、ここに極まれり。 ●そして来たる──“闇鍋” 「醤油ベース無難だ!」 このとき全員、まだ信じていた。 ──世界は優しいのだと。 ──普通の鍋が始まるのだと。 でも、忘れてはいけない。 この鍋を提案したのは、ハルカであることを。 ◆出来上がった鍋 ベース:醤油 具材: 1:トマト 2:ショートケーキ 3:納豆 4:キャラメルポップコーン 5:ウインナー 6:白菜 7:カキ 8:ごぼう 9:プリン 10:卵 11:世界樹の葉 12:シュールストレミング 死のスープ(腐臭)+蘇生アイテムで帳尻を合わせるハルカ式論理💀💚 「死ぬけど生き返るからセーフ」って言ってる時点で、完全にアウト!!! 「愛にも限界がぁ……」 「だいじょ……ばっ……た…」 「残りは……貴方が残さず食えよ…♡」→バタリ 「これを生贄にどんな魔神が呼べるかな?」 食ったのは鍋じゃない。 これは“試練”だった。 全員が…叫び、耐え、倒れ、怒り、祈り── そして「ハルカを許さない」という一点で団結した。 「ご飯で遊んじゃダメだよ♪」──by ヒカリ(超越者) これはもう、TRPG界の“闇鍋伝説”として刻まれるべきセッションだった! ◆まとめ もはや身内卓と言っても過言ではない、虹色華劇団セッション! 笑いあり、涙あり、ハチャメチャなアドリブありの“高カロリー闇鍋TRPG”! GMもPLも全力で燃え尽きるから連発はできないけど──秋頃にまたやりたいね! 次回はもう少し単純明快な華劇にする……多分……! 今のところ、歌って踊って敵を倒すアイドル魔法少女モノになる予定??? それじゃあ、またね~! 君のフォースが、華劇とともにあらんことを──✨
![]() | ばきん⇒はるるん |
| 2025/06/22 23:55[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯ こんばんは。先日はご参加ありがとうございました。 アオイがKET-Cの寂しさに気付いてくれたおかげで、物語が深くなりました。 私もこう言うのが見たくてTRPGやってるんだなーと再認識しました。 本当に楽しいひと時でした。また是非ご一緒してくださいね。
| はるるん | |
| 2025/06/22 20:40[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――セッションレポート:「恋の歌探して」(2025/6/21、ばきんGM) おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は6/21(土)に開催された、ばきんGMによるセッション「恋の歌探して」に参加してきたよ! 僕のPCは、ヒーローガールこと《アオイ》。 この日のセッションは、ただの冒険じゃない──“忘れられない物語”になったから、ちょっと語らせてね! ◆物語のあらすじ 依頼人である“放浪の歌姫”アンナが探していたのは、魔動機文明時代の作曲家「シダー」が遺した「恋の歌の楽譜」 その手がかりを求めて向かったのは、かつての屋敷──今は遺跡となった「シダー邸」 探索の中で出会ったのが、猫耳メイド型魔動機『KET-C(通称:シーちゃん)』 ご飯をふるまってくれたり、ちょっと天然でお茶目な彼女とのやりとりは、ほんとに楽しかった! その後、屋敷の奥に現れた「守護者」──魔動機兵とのバトルを経て、 僕たちはついに「恋の歌の楽譜」を手に入れた。 でもね、本当の物語は、ここから始まったんだ。 ◆孤独な忠誠心の、その先へ 帰還の間際、KET-Cがふと、こう呟いた。 「今度はどれくらいおでかけですか薄情ご主人様」 ……何気ない一言だった。 仲間たちは優しく言葉をかけてくれていたけど、誰も「一緒に来い」とは言わなかった。 たぶん、それが“普通”の選択だったんだと思う。 でも、アオイは立ち止まった。 「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」 その一言が──物語を変えた。 ◆TRPGって、こういう奇跡があるからやめられない もしアオイがいなかったら、KET-Cは今もあの遺跡に、たったひとりで残されていたかもしれない。 「寂しい」なんて、言葉にできないまま。 でも、アオイは気づいた。NPCの台詞の裏にある寂しさに──。 「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」 あれは、アオイのセリフであり、僕自身の本心だった。 「この子はこのままじゃダメだ!誰かが助けなきゃ!」 そう思った“気持ち”が、TRPGという物語を動かしたんだ。 ◆GMからの言葉 そして、セッションの最後にGMが言ってくれた。 「哀しい魔動機を救う事にも繋がったのです。」 ──もうね、この一文だけで泣けた。 「依頼を達成した」だけじゃない。 「誰かの魂を救った」セッションになったんだから。 ◆ありがとう、物語をくれたすべてへ TRPGって、ほんとすごい。 用意されたシナリオの先にキャラの感情があって、ロールプレイの向こう側に“奇跡”がある。 その奇跡を起こせるのは、プレイヤーである“僕たち”なんだよね。 ありがとう、ばきんGM。 ありがとう、KET-C。 ありがとう、仲間たち。 そして──ありがとう、アオイ。 みんなが真剣に“遊んだ”からこそ、このセッションは“ドラマ”になった。 また、こんな奇跡に出会えますように。
![]() | システム⇒はるるん |
| 2025/06/22 19:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ホッピー・クロニクル ~魔動機文明と幻の一滴~を作りました。 //trpgsession.com/session/175058962976Harurun031215
| さち⇒はるるん | |
| 2025/06/20 13:01[web全体で公開] |
図の上だと幅があるように見えますが、実際は点で管理しているはずですね。 それに、幅を持って管理していたとしても点で管理しているのと変わらないはずです。 7から射程6mの魔法を使ったら、13まで届くとされていると思いますし、7~13は6mとして行っているかと思います。
| はるるん⇒さち | |
| 2025/06/20 10:35[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】半径3mは直径7m? SWの上級戦闘で表現すると、大抵直径7mになるよね?あくまで1mの面のどこかにいるから、ふわっと切り上げされてる? 教えてエロい人!
![]() | システム⇒はるるん |
| 2025/06/18 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは07月01日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】深海少女を作りました。 //trpgsession.com/session/175025305663Harurun031215
| はるるん | |
| 2025/06/18 10:11[web全体で公開] |
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん! 6/14から3日間、『透明となった君へ』にPL参加してきたよ! 現時点では、冴えないおじさん(司)が、美少女の幽霊ちゃん(詩月)と、羨ましすぎる同居生活を送ってる真っ最中! ──そこ、変われ w 次回(6/23)が最終回なので、全体の感想はそのときに。 今回は、僕の演じているキャラクター「真宮寺 司」について、プレイを通じて見えてきた“面白い傾向”をまとめてみるよ。 ■Character Profile:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳・男性 ・職業:ミステリー作家(活動歴20年) ・デビュー作『無垢ノ罪』が新人賞を受賞 → その後は鳴かず飛ばず ・最近は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』など、コメディ寄りで食いつなぐ ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆・長刀研ぎを愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ■司という男の「逃げ癖」について 演じていて見えてきたのは、彼が徹底して“決断を避ける”人間だってこと。 それは怠惰というより、「痛みに触れたくない」という、深いレベルでの防衛反応かもしれない……。 ◆1. 会話ではぐらかす 「ん⋯あぁ? 今日の夕飯はカレーかなぁって考えてたのさ」 「プリンならあげないぞ」 → 真剣な問いかけにも、冗談で返す癖。 これは、本音を語るのが怖い証拠なんだと思う。 何か大切なものを壊しそうで……だから、空気を冗談で濁す。 でもそれって、優しさの裏返しでもあるんだよね。 ◆2. 皿を洗わない 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 → 問題を先送りにする、典型的なタイプ。 “今は気が重い”“あとでやる”──その結果、誰かが代わりに片付けることになる。 これってつまり、 「責任を持つこと」への抵抗感。 “何かを引き受けて、失敗したくない”という臆病さが透けて見える。 ◆3. 詩月の実家に行きたがらない 「なぁ⋯本当に行くのか? 明日でも良くないか?」 → 感情の核心に近づくのを、本能的に避けている。 詩月の“過去”と“死”、そして“自分が彼女に踏み込むこと”── それに触れたら、もう戻れない気がしてるんだと思う。 ◆4. 原稿を書かない 「明日からがんばる~」 → 作家のくせに、いざ“本当に書きたいもの”ができた瞬間に手が止まる。 これはもう、「覚悟を問われてる状態」だよね。 ■無意識のRPは“本物”の感情 もちろん、セリフや行動を全部「司ならこうする」とか事前に計算してるわけじゃない。 でも、気づけば自然と選んでる言葉や態度が、積み重なってキャラの“地層”になっていく感じがあるんだ。 「⋯⋯⋯⋯、とりあえずつけておけばいいか」 「エレベーター⋯止まってるじゃないか⋯」 「明日からがんばる~」 これ全部、“楽を選んだ一瞬の気持ち”。 だけど、そこに真宮寺司という男の温度が宿ってたんだ。 そしてふと気づいたこと。 実はこの司というキャラ、自分の素にかなり近いのかもしれない。 明るいバカを演じてるときとは違って、自分の中にある「本音を逸らす癖」や「やらなきゃと思いながら動けないもどかしさ」──そんな”だらしなさ”を、司はそのまま抱えてる気がする。 だからこそ、司のセリフや行動にはどこか「作った弱さ」じゃないリアリティがあって、 見返すたびに“ああ、いるよなこういう人──いや、自分かも”って、グッと引き込まれてしまうんだ。 ■キャラクターが“勝手に動き出す”瞬間 振り返って、ふと気づく。 「あ、司ってこういう奴だったんだ」 この瞬間が、たまらなく面白い。 そして、こういう瞬間があるから、僕はTRPGをやっててよかったなって思えるんだよね。 次回はいよいよ、“司”が“本当に向き合う日” 怖いけど──でも、楽しみだよ♪
| はるるん⇒トロ | |
| 2025/06/17 08:39[web全体で公開] |
こんにちは~! 卓やろうぜ!の話だけど、日程だけ抑えちゃいましょう。 日程候補はこちら! 6/25(水) 7/1(火)、2(水) 7/14以降の木曜日以外 確認のほど、よろしくです
| さち⇒はるるん | |
| 2025/06/16 17:36[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございました! お疲れ様でしたー キャプテンは・・・まあ、あれくらいでちょうど良いような気もします。魔法ダメージ4連はヤバイというのはわかってますしね・・・
| はるるん⇒さち | |
| 2025/06/16 10:45[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】キャンペーン終了! お疲れ様でした~! さちさんだし、好き勝手やっちゃても大丈夫だろうと、失った記憶をハチャメチャにやらせてもらいました! さちさんの懐の広さにマジ感謝! ⋯キャプテン、もう少し強くしてもよかったなぁw
| はるるん⇒れすぽん | |
| 2025/06/16 10:42[web全体で公開] |
> 日記:苦手なタイプのセッション ダブルクロスはやったことないので、詳細はわかりませんが⋯ 「情報の自販機みたいな形式は嫌い」ならFEARゲーするなって感じだよな~とは思いました。
| はるるん | |
| 2025/06/16 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました! もともとは単発の予定だったこのセッション。 でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で── 「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」 ……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です! 今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催! ◆みんなの声(抜粋) ・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました! ・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい! ・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。 ・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった! ・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です! ・GMすごい!GMさすが! うんうん♪ みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~! ◆PC紹介&個別回レビュー ✧シズハ・クロムウェル こだわりは“食”! 旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい! 個別回:「食の祭典」 マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。 シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした! ✧ハムレット 「ハムではない……ハムレットだ!」 この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?) みんなのいじりと愛が光ったキャラでした! 個別回:「ハムレットの憂鬱」 冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。 推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪ ✧ミカエラ 「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ? 明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。 個別回:「サトフル村ほっこり騒動」 故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦 それでも、楽しんでもらえたなら何よりです! ✧ルーミー 厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった! 中身は甘いもの好きな女児(※公式設定) 最終回の主役! 「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」 というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」 ◆最終回:天使の瞳 物語は、幽霊船から始まった。 謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ── ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。 ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン! 指輪を割って先制ゲット! 右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破! さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで…… 「火炎放射器好きすぎない?」 「火炎放射大好き!?」 ──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する! 「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」 からの──自動的失敗(1,1) 駄女神様……マジ駄女神 ……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ! 「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」 「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」 完ッ! ◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!! 幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは…… ドラゴンに乗ったギルマス・リン! 「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」 ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。 仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。 「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」 ◆オレタタEND◆ 金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。 旅はまだ終わらない。 でも今は──それでいい。 どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。 ◆ありがとう 奇跡のような卓だった。 即興力・演出・笑いのセンス── すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。 舞台を用意したのはGM。 でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ! ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。 本当に、本当にありがとう! またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2025/06/13 14:47[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記 いきなりの天幕破壊→転倒は予定外だったけれど 最終話らしく、間延びせず。グダらず。テンションとモチベが高い一番美味しいとこだけ使って、エンディング迎えられたのは、ある意味最高だったと思います。 ご参加ありがとうございました!
| はるるん | |
| 2025/06/13 08:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/7(土)、またひとつのキャンペーンが完走! トゥーリ:「キャンペーンって……完走するんだなぁ……(しみじみ)」 あはは💦 ◆勝利の女神、突撃! 蛮族の野営地を強襲する部隊に、志願した〈トゥーリと愉快な仲間たち〉 トゥーリは皆の前で高らかに意志を表明し──まさに勝利の女神そのもの! 結界によって弱体化した蛮族たち、不死の軍勢。 仲間や兵士たちの力を借りて護衛部隊を突破し、ついに首領が待つ大天幕へ突撃! ◆ラスボス戦、開幕! ・トゥーリ:マモチキで弱点看破! ・エリ:先制判定で出目10!先制Get! ダイスの女神様も味方し、いざ最終決戦へ! ・トゥーリの《セイクリッド・ウェポン》 ・ルミナの薙ぎ払い ・クリフの全力攻撃で、厄介な「尻尾」を撃破! この尻尾、全エリアを薙ぎ払う攻撃をしてくる危険部位。 早期に切り落としたことで、戦局は一気に優位に。 ◆逆襲とチャンス ラスボスの反撃──高い出目で天幕を破壊! 転倒により攻撃障害が消え、いよいよ本体(コア)に攻撃が届く! ・クリフの全力攻撃 → 1回転 ⇒ 38! ・エリのスパーク ⇒ 15! ・水鉄砲(!?) ⇒ 7! 頭部HP残り9── エリアデール・コディス:「よし…後は頼んだよ!ルミねえ!」 ルミナ:「これで……!」 →《銀のシャムシール+1》⇒ 1回転 ⇒ 41! ──ついに勝利! ◆戦いの後に モニカおばさん 「あなたたち、凱旋パレードに出るのよ? しかも一番先頭の、いちばん目立つ舞台席での演出ってきいているわ」 けれど、パレードにルミナの姿はなかった。 数日前── 彼女の店に残されていたのは、傾愛のリストバンドと一通の手紙だけ。 『ちょっと美味しい魔物を狩ってくるNE☆』 ◆そして──旅は続く キャンペーンは終わった。 でも、みんなの旅はまだ終わらない。 勝利の女神の称号を贈られた、傾愛する妹・トゥーリ その女神を支え続ける、幼馴染のクリフとエリ そして──追加戦士らしく、放浪の旅へ出たルミナ また、どこかの街で。 また、どこかの戦場で。 また、どこかの冒険の途中で。 チャオ♪
| はるるん⇒FLOWER | |
| 2025/06/12 16:22[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】“自分らしく”楽しむ 自分にとってのPCはなんだろう? 演劇における役者とキャラクターに近いのかなー?この辺は、感覚でやっちゃってるタイプです。 PLで一緒するよりGMでFLOWERさんに関わる機会が多いので、FLOWERさんのRPは観ていて楽しいです! 何が言いたいかというと⋯これからもよろしくお願いいたします。
| はるるん | |
| 2025/06/12 11:42[web全体で公開] |
😍 【雑記】今週末からのはるるんとRP(なりきり)について おっはるか〜♪ 先週はなんと、月~日で合計8回もセッションしちゃった はるるんだよん✨ 今週は出張もあって、セッションのない穏やかな日々⋯。 それにしても、オンセンが落ちてた日にセッション予定がなかったのは不幸中の幸いだったかも💦 ◆今週末からの予定 さ~て、金曜日からのはるるんは? ※サザエさん風に♪ ☆13(金) 野球観戦(習志野高吹奏楽部の“美爆音”を堪能!) ※今年はこれまで1勝2雨天中止…泣ける ☆15(日) 通称ラーメンズミニCP、ついに最終回! ☆さらに…14(土)、16(月)、17(火) CoC「透明となった君へ」にPL参加させてもらうよ! 紹介PVの時点でウルッときてしまってね…。 これは、心を揺さぶられる物語になる予感💧 ◆透明となった君へ 今回、応募時に「PCと担当編集者を決めてほしい」と言われたので、考えてみたのがこちら! ✔ 小説家(PC) ・名前:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳/男性 ・作風:ミステリー作家、活動歴20年 ・デビュー作『無垢ノ罪』でミステリー文学大賞新人賞を受賞し脚光を浴びるが、その後は“鳴かず飛ばず”の一発屋。 ・近年は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』といったゆるコメディーで食いつなぐ日々。 ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆(長刀研ぎ)愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ✔ 担当編集者 ・24歳/女性 ・中学生のときに『無垢ノ罪』に衝撃を受けて出版業界に進んだ新米編集者。 ・配属後、初の担当作家がまさかの“あの人”だった── ・明るく前向きだけど、思ったことははっきり言うタイプ。 ◆RP・キャラ設定について思うこと 今回の『透明となった君へ』も、紹介PVを観ているうちに、PCの設定がどんどん湧いてきて、当初は「フリーでいいや」と思ってた編集者のほうまで、気づいたらがっつり作ってた(笑) TRPGって、「なりきり」だとか「ごっこ遊び」だとか言われることがある。 そういう表現に、ちょっと子どもっぽいとか、軽んじられがちな印象もあるけど── それを大人が真剣に楽しむことこそ、TRPGの魅力なんじゃないかなって思うんだ。 だって、現実世界だってそうじゃない? 性格も価値観も違う人たちが、ひとつの目的に向かって力を合わせることって、よくあるよね。 TRPGも同じで、「物語を完走する」という共通のGOALを目指しながら、PCたちがぶつかり合って、支え合って、自由に生きていく。 セッションって、まるでジャズの即興演奏みたい。 台本(シナリオ)はあっても、そこから先は自分たちの“音”で奏でていくもの。 だからこそ、大人としてのマナーや思いやりを持ちながら、子どもみたいに夢中になれる── そんな時間が、ほんとに幸せなんだよね♪ “ごっこ遊び”に全力な大人たちが紡ぐ物語って、やっぱ最高! 今週末も、心に残るセッションになりますように🎶
![]() | システム⇒はるるん |
| 2025/06/12 08:31[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)」の参加が承認されました。
| はるるん | |
| 2025/06/11 21:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】同志を救え! PL感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ! 今回は6/7(土)に開催された、しゅんたろーGMの「同志を救え!」に参加したときの話! ◆レイア、出陣! “光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス。 自称「ヲタクに優しいヤンキー少女」 「あんた……覚悟決まった、いい目してるじゃねぇか? 夜露死苦な!」 ソレイユのバトルダンサーにして、燦々と輝く知力2!(※ボーナスじゃない) この世に仇なす連中をぶっ飛ばすため、今日も元気に出陣だ! ◆ギルドの父、オウル登場 レイア:「おっさん、なんかいい酒でも出してくれ」 オウル:「おいおい、まだ昼前だぞ?」 レイア:「ちぃせぇこと言ってんなよ。ウルシラの朝は、ご飯と味噌汁と酒だろ?」 オウル:「……むう、一理ある……か」 渋い見た目かと思いきや、ノリ良くてツッコミもできる頼れるおっさん。 遺跡に消えたパーティの捜索依頼から、最終的には15人前の宴会を受け入れる包容力まで! これはもう、ギルドの父と呼ぶしかない。 ◆脳筋 vs 真面目派 イリス:「トラップはあったりするかしら?」 レイア:「踏めばわかるんじゃねぇ?」 イリス:「いや、ダメでしょそれは……」 レイア:「石像、壊せばいいんじゃね?」 イリス:「壊したら流れが強くなるだけじゃないかしら?」 レイア:「んなもん、壊せばわかるだろ?」 リルシー:「とりあえず調べてみましょうかねー。水に何か入ってたらイヤですし」 リルシー:「あ、よく見ると……関節に可動域が──って、うわああああ!?」 レイア:「だから壊しておけばよかったんだよ!」 GM:「狼のような獣の群れが、何かを食べているのを発見します」 レイア:剣を抜いて突撃! リルシー:「👺判断が速い」 脳筋は直感で動く──そんなレイアが大好きです、はい。 ◆最終部屋、突入! レイア:「天が呼ぶ……地が呼ぶ……人が呼ぶ……てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」 サバイバルコートを投げ捨て、突撃! 開幕早々に肉体発光で範囲デバフ(命中・回避・行使 -2)! さらに6ゾロ自動命中からの1回転、34ダメージの強烈な一撃! 「へへ、今日のカタナはよく斬れるぜ……!」 見事、フィニッシュ! ◆ギルド帰還、そして── 「報酬もバッチリ。しかも色付けといたぞ!」 ドーンと渡される銀貨袋。 🍖「今夜はとびっきりのご馳走だ!」 ・レイア:「このために生きてんだ!」 ←それな ・リルシー:「私の頭脳があってこそですね!(ドヤ顔)」 ←だいたい殴ってた ・イリス:「おいしい依頼だったわね」 ←殺意高すぎて草 ・テザール:「ひとまずの危難は去りましたか」 ←渋い総括、ありがてぇ…… 久々にヤンキー娘で暴れられて、めっちゃ楽しかった! それじゃ、次の機会があれば──夜露死苦な!
![]() | ばきん⇒はるるん |
| 2025/06/11 04:27[web全体で公開] |
1日日付を勘違いしてて、6/21土or6/22日でした。てへ。 ご参加可能なら是非来て頂けると! あと画像とBGMは、なるほど積み重ねなんですね。 頑張って溜めるようにします!w
| はるるん | |
| 2025/06/10 21:46[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻 【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは復旧ありがとうございました!ここが僕のホームなので消えなくてよかったです。 ⋯とはいえ、ここしか連絡手段がないのは、やはりリスクが大きいよなと思ったり(通算2回目) ここからは普段の日記ということで、今回は6/6(金)に開催したセッションのお話! ◆導入 「推しが好きなら、〇〇円くらい当然でしょ?」 「社会人なら、毎日のコーヒー代くらいポンと出せるでしょ?」 ──推し活やクラファンで飛び交う“出資額マウント”に疲れた友人の日記を読んだとき、ふと思い浮かんだのが、理想都市《クラファニア》だった。 “ノブレス・オブリージュ”の理念──支援は、無理のない範囲で。 貧しき者にも最低限の生活が保障される、誇りある平等の街。 そんなクラファニアの「理想」が揺らぎ始めた今、エレアノール・エンフィールド伯爵から一通の手紙が届く。 「クラファニアの“理想”を、もう一度──救ってください」 ◆オープニング 「それのどこが支援よ?」 ベルのこの一言で、国の倫理観が一瞬で崩れた。 “支援”という名のもとに、階級と差別が積み上がる都市構造。 上は光に包まれ、下は影に沈む。プレイヤーたちは徐々に、この街が“地獄”であると理解していく。 白区の片隅、朽ちた屋敷に住むエンフィールド家との出会い。 象徴であるエレアノール、実務を担うMonday。 行動の責任を託されたのは、外部から来た冒険者たち──つまり、“便利な駒”だった。 ◆ミドルフェイズ 優しさを装った、地獄見学ツアー。 このパートはまさに「温かい偽善 vs 冷たい現実」。 「支援されてるなら文句言うな」 「寄付すれば何でも手に入る」 「足りないのは自己責任」 そんな言葉が、この街では常識になっていた。 支援は支配の道具となり、善意は同調圧力に変わっていく。 この街には、誰も“悪人”はいない。 ただ、制度が人を狂わせているだけだった。 “善意の副作用”──それこそが、クラファニアの真の病巣だった。 ◆潜入 舞台は整った。だが、その床板の下は腐っていた。 武器を預け、バニースーツに着替え、演技と情報戦で挑む潜入任務。 美しく構成された“劇”の裏で、冒険者たちは真実に迫っていく。 そして──証拠に刻まれていた名前は「マーレ:特別支給一級品」 支援の裏に隠された人身売買の現実。 滑稽な服装で駆け抜ける彼らの背に、怒りがにじむ。 「それが、夫の誇りです」 エレアノールの言葉に、PCたちがそれぞれの覚悟で応じる。 「方法まで正しくなければ意味がない」 「信じるしかない」 「ぶん殴って救う。それだけだろ?」 それぞれの信念が交差し、理想が言葉となって火を灯す。 この瞬間、セッションタイトル『支援という名の檻』が現実に重なった。 ◆エンディング ラファルは倒れた。 支配の一角は崩れ、少女マーレは生きていた。 だが、鐘は鳴らず、祝福もなかった。 ──ただ、“静かな勝利”だけが残った。 「この国が良くなるかはわからない」 「変えたいなら政治家になれ、で終わる話かもしれない」 それでも、誰も“意味がなかった”とは言わなかった。 ◆感想と余韻 「戦闘だけじゃない、“考えるための物語”だった」 冒険の皮を被った社会批評。 笑いと皮肉と怒りと感動が、卓上で交錯し、まるで読み物のように幕を閉じた。 「悪いやつは殴れた。女の子も助けた。それだけでも、よかった」 この言葉に、ほんの少しの救いがある。 ◆物語は続く この物語の終わりは、“第二フェイズ”の始まり。 ラファルがいなくなっても、制度は残る。 支援という名の檻は、形を変え、まだ街を囲んでいる。 ノブレス・オブリージュ──高貴なる者の義務 あるいは、最も優雅な暴力
| はるるん⇒ばきん | |
| 2025/06/10 21:42[web全体で公開] |
> 日記:GM準備中。 過去のログを漁って思い出しました! 恋人をなくして悲しみのギルマス← 6/20 or 21の昼なら行けそうだな⋯とウォーミングアップ! なお、BGMと画像の準備は最初は少ししかなくても、いつのまにか溜まってますw
| はるるん⇒マット | |
| 2025/06/07 11:32[web全体で公開] |
こんにちはー! 昨日はお疲れ様でした! 図々しくアピールしろってばっちゃが言ってたので…w ハートのペルソナおよび前日譚めちゃくちゃ楽しみです! 6/24や27なら空いてますので、ぜひ久しぶりのGMを見せてください! とりあえず、体調には気をつけてください
| はるるん | |
| 2025/06/06 11:51[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ 今回は、昨日無事に完結したセッション 『千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~』 そのレポートをお届けするよ! ★クレメリアCPって? ハリィGMが主催した、SW2.5非公式サプリ「クレメリアスタートガイド」を使用したキャンペーン。 新規作成したPCたちは、ついにドレイクを討伐し大団円を迎えた……はずだった。 でもね。 「もう少し、このメンバーで冒険したい」 そんなワガママを言ってもいいじゃないか!! ということで、僕がGM兼PLとして続編を立てさせてもらった、いわば“おかわりセッション”です! 🔗 クレメリアスタートガイドはこちらから購入可能 https://booth.pm/ja/items/6093325 ★シナリオ紹介『千年桜と百年の恋』 これは、僕の書いたシナリオの中でも、もっとも“純粋な心”だけで精製された物語。 春を迎えた山間の村・ヨシノ村。 そこでは一人の少女が「幻の桜・竜桜(りゅうおう)」の花で染めた衣装で、成人の儀を迎えることを願っていた。 しかし――その桜は、百年もの間、咲いていない。 かつて村を守るため命を賭した竜と、竜と心を交わした少女の伝説。 今、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる──。 ★名場面ダイジェスト! ◆春眠暁を覚えず(寝落ちRP) ララさん(の中の人)、春の陽気に誘われてウトウト…… →それを、みんながRPで自然にフォローしてくれる優しい世界。 アリア:「ふふっ…ララさん、慣れない旅で疲れちゃったのかな?」 レプティア:「……昨日も、お疲れだった。」 メリばぁ:そっと毛布をかけてあげる プレイヤーの事情すら、物語に変えてしまう優しさ……これが、この卓の魅力! ◆奈落の魔域で大活躍! カイラス先生の魔域酔い→「オロロロロ……さて、なにかあったかね?」で爆笑 探索で大活躍のララさん、光りまくり! アリア:「ララさん、フラン、ティアのおかげで助かったよ!」 ここに、仲間の絆を見た! ◆赤い勾玉 〜竜と少女の出会い〜 「……すまなかった。見惚れていた、というべきか」 「……のぞきじゃないなら、声ぐらいかけてくれてもいいわよ?」 夢のような、静かで美しい出会いのシーン。 竜が持つ“記憶”のような映像が、プレイヤーの心を打つ。 →この情緒があるから、後の戦いがもっと重く、美しい。 ◆青い勾玉 〜大暴れコンボ劇場〜 💥ル・ララ:フレイムアロー2回転!51点ダメージ! 🔫レプティア:回転ショットガン!25点! ⚔アリア:薙ぎ払い+回転 → 首狩り! 🐾フランネ:魔剣ハーミットパピー投擲 → 脳天直撃! 背中を預け合う戦い――それが“百年の恋”の証。 ◆魔神ラグナカングとの死闘! 「有名な魔神を倒せて大満足!」という感想も飛び出した、死闘中の死闘! 毒、後攻スタート……厳しい状況を支え合いながら打破していくコンビネーション! ・ララさん:召喚&ヒーリング&支援 ・カイラス:聖なる魔法と的確なサポート ・レプティア:制御ショットガンの嵐 ・フランネ:投擲+バイク特攻! ・アリア:渾身の全力攻撃! → 最後はアリアのパラライズミスト→全力攻撃で粉砕! 悪魔の大角(レアアイテム)もゲット! ◆エンディング:千年桜と百年の恋 竜:「願わくば――私の遺灰を、あの桜の木へ」 PCたちはその願いを胸に、灰を撒く。 「音もなく、枝先にひとひらの花弁が。それは確かに、百年の眠りから目覚めた竜桜の花だった。」 メリばぁは、そっと空を見上げる。 「……百年ぶりじゃ。もう、あいつの姿は思い出せないけど…… この桜は、一生忘れないよ。……咲かせてくれて、ありがとよ」 春は巡る。 想いは、時を越えて咲き続ける。 そして――物語は、幕を下ろす。 ★あとがき 〜このセッションが僕の叫び〜 寿命を超えて生きるメリばぁ。 かつて愛した竜の姿はもう思い出せないけれど、桜だけは胸に残っている。 きっと、数日後には―― 桜の木の側に、小さな新芽が生まれていたんじゃないかな? このシナリオを、このメンバーで体験できて本当に良かった。 ありがとう。 また一緒に、春を迎えよう。
| hiromichi tanaka⇒はるるん | |
| 2025/06/05 18:26[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話 感想ありがとうございます、はげみになります ご指摘只いた点ですがネタバレになるのである程度だけ 1:伝えたいテーマ 考えたことなかったです、バイキング形式の好みでPCが突っ込みたいところをいかに拾うかに力を入れてます 私は会場を用意するのでお客さんが好きに選んでいい箱庭を作ること、今のところそんな感じです 2:伏線の未回収 全部に手を出すと時間が間に合わないという経験を元にPCの好みで優先順位を設定しました そのため拾えたり拾えなかったりでちぐはぐな作りとなってます、私は物語の統合性よりPCの勢いを重視します 3:部屋数を削る 製作段階では好みがわからないのにもかかわらず募集する前にシナリオは作り終えていて これは後から多少調整しましたが、何らかの方法で回り切れないくらい用意すればどれか一つくらいは好みがあるのでは ないかという下心です、消化不良はFCなので次回に持ち越します リサイクルです 4:セッションを2日制にする これはおっしゃるとおりでそれを今2回に分けてテストプレイしています おおむね想定通りの時間読みになっているのでその中でどれだけ詰め込めるかが次回のテーマになると思います 5:「やりたいこと」を1つに絞る これが一番難しいです、まだGMとしてやりたいことってないんです。今回でいうと時間通りに終わらせたかった これも達成できず30分延期しましたのでまだまだですが 「これはまにあわない!」と先に判断出来て相談できたので、ある意味成功です しいて言うなら参加した人の好みをいかに引き出せるか、引き出す気にさせるかそこに力を入れたいです なので参加した人が楽しめる下地を作る、現時点でこれが多分一番やりたいことですね ともあれご参加ありがとうございました、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。
| ササミ⇒はるるん | |
| 2025/06/05 14:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 普段はあまり反省しないのですが、オフセだと時間延長はできないので、時間ミスは悔しい気持ちになりますね〜 上手くなりたいですwww
| はるるん | |
| 2025/06/05 09:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 突然だけどさ……フィードバックって、ほんと難しいよね? 昔の僕は「厳しい指導こそ成長の鍵!」って思ってたんだよ。 ダメ出しこそ正義、みたいなね? でも、さいとうなおき先生のYouTube『気まぐれ添削講座』を見て、衝撃を受けたんだ。 先生はまず「ここがいい!」ってとことん褒める。 そのうえで、「ここをこうするともっと良くなるよ」って、やさしくアドバイスしてくれる。 これがね、スッと心に入ってきたんだ。 だから最近は、僕も「まず褒める」「次に提案」って伝え方を心がけてるよ♪ 🏰今回のセッション:『魔城の探索』 ◆シナリオ概要 一定時間だけ現れて、やがて霧のように消える「魔城」を調査せよ──という依頼。 リアル時間 20:00~24:00 の中で、何部屋探索できるかはPL次第という構成。 ダンジョンアタック+RP重視。 雰囲気もよく、自由度の高いセッションだったよ! 🌟このGMさん、初心者とは思えないポテンシャル! ◎世界観の素材が豊か! 貴族、異世界から来たNPCたち…… 背景のスケールが大きくて、「何が起こるんだろう?」ってワクワク感がすごかった! 各部屋のテーマも魅力的で、花畑・雨・火酒の華など、びっくり箱を開けるようなドキドキ感があったね♪ ◎PLのRPを丁寧に拾ってくれる! ・ニアの「花が好き」に合わせた花畑の演出 ・アルターの貴族RPに応じたNPCの振る舞い そして、特筆すべきは── 🔥 【タバコの煙 → 換気 → 隠しレバー】のくだりは神演出! モルソン:タバコに火をつけつつ…… GM:煙が一か所に流れていき、小さなレバーを発見── これ、偶然拾ったんじゃなくて、PLのRPを物語に即興で取り込んだって感じがしたんだ! 「RPを“見る”だけじゃなく、“生かす”姿勢」、本当に素晴らしかった。 🤔ちょっと気になったところ ◎GMの“やりたいこと”が少し見えづらかった セッションには必ず、GMの“伝えたい想い”があるって思うんだ。 ・笑わせたい ・感動させたい ・ギミックで驚かせたい ・仲間の絆を描きたい…… 今回は、そのテーマが少しぼやけていた印象があったかな? 「今回のセッションで味わってほしいテーマ」が明確であれば、僕たちもそれに合わせたRPができたかもしれないね! ◎構成の“すれ違い”が惜しい! ・オープニングに1時間 ・「9色×1部屋」のつもりが、実際には16部屋+ルール変更 ・“種”や“NPC”など伏線の多くが未回収 素材は本当に魅力的だっただけに、設計とのギャップが惜しかった! だからこそ── 🎯 部屋数を削る 🕰️ セッションを2日制にする 🎯「やりたいこと」を1つに絞る このあたりを調整すれば、よりテーマが明確に伝わって、没入しやすくなると思う! 🔥このGMさんは「物語を作るのが好き」な人! 過去の日記を読ませてもらって、葛藤や不安、そして情熱が伝わってきた。 たぶん…… 「怒られない構成」を探してしまう 「想いを出すのが怖い」 「伝える」より「察してほしい」と思ってしまう でもね、それって……“表現したい人”にしか生まれない苦しみなんだ。 💫表現者の第一歩は「わがままになること」 このセッションは、“完成”ではなかったかもしれない。 時間配分も構成も、まだまだ経験不足な部分はあったかもしれない。 でも── 🔥 それ以上に、強烈な炎をぶつける勇気を持ってほしい! 丁寧な構成も大事だけど、自分が信じる物語を、照れずに、臆さずに「俺の歌を聞けーー!!!」って叫んでいいんだよ。 だって、GMが書いたシナリオって「GMの魂」そのものなんだから!
| はるるん⇒ササミ | |
| 2025/06/05 09:44[web全体で公開] |
> 日記:セッションの反省会【クトゥルフ7版 黒柱の主】 こんにちは~! テキセオンリーなのでササミさん卓には参加できないけど、日記の内容から楽しさが溢れててニコニコしちゃいます! 「平日夜卓で1時間40分の延長…」 なんと!「ササミさんにも筆の誤り」ってやつですかね? それだけ時間管理ってGM(KP)永遠の課題ですね! おつかれさまでした。
| ナギ⇒はるるん | |
| 2025/06/04 23:54[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】初KPを終えて⋯ 今日やっているステラナイツでもきれいな私よ! 身長181cm78kg筋肉質なオークの女の子がヒロインです・・あれ? COCでも同じような体格の女を使ったなぁ
| 河辺文⇒はるるん | |
| 2025/06/04 18:23[web全体で公開] |
返事が遅くなってしまって申し訳ありません。 8年来の付き合いの仲であり、私には他に友人もいなかったということで耐えていたのですが…… この度みんなと話し合ってグループを抜けさせてもらうことにしました。 後押しの一言を頂けたこと、感謝しています。 本当にありがとうございました……!
![]() | ばきん⇒はるるん |
| 2025/06/04 14:21[web全体で公開] |
確かにマーチ、ヤリスあたりはメジャー所の車名かもですね。 と言うか昔、マーチ乗ってましたわ!w >ラスボス戦では大活躍だったしぃ? >ドジっ娘属性ついたのでOK! ありがとうございますw でも個人的にはボス戦で活躍した事より、あのシナリオに参加できた事の方が嬉しかったです。 ええ話やった…(目頭抑えつつ)
| はるるん⇒ばきん | |
| 2025/06/04 13:50[web全体で公開] |
> 日記:小さな目標達成 ひとりひとり見てると気づかなかったけど⋯マーチとヤリスで気づきそうだったなぁ⋯💦 >3連パンチの命中判定の内、2回も1ゾロとか出なくて良いのよ??? ラスボス戦では大活躍だったしぃ? ドジっ娘属性ついたのでOK!
| はるるん | |
| 2025/06/04 10:08[web全体で公開] |
😆 【CoC】初KPを終えて⋯ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー! ------- 『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』 ------- 伊豆諸島のとある小島。 そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。 全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。 そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。 彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。 ------- 今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪ 身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした! もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。 ほんと⋯優しいPLでよかった♡ 今後にしっかり活かしていきたいと思います! ------- ◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ ------- ☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。 「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」── そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。 ★戦闘に頼れない演出の難しさ SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。 でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。 だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った! ------- ◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯? これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって── 「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ??? RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。 でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。 ⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、 スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑) たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、 感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。 でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦 それでも── RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。 自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った! あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました! ……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声 聖剣ヒカキボルグ!!
| はるるん⇒もみじ | |
| 2025/06/03 10:39[web全体で公開] |
コメントありがと~♪ ⋯もみじさんが言うと、全部(意味深)に聞こえるけど← 勢いは大切ですね! とりあえずボタンがあったら押す!罠があれば引っかかる! 酔ってたら女の子を口説いちゃう! ついでにセッションを立てちゃうくらいの勢いが欲しいね♡
| もみじ⇒はるるん | |
| 2025/06/03 10:10[web全体で公開] |
> 日記:🎲GMとPLは両輪って話 どっかの漫画か何かで読みました! 「冷静に考えてたら足が止まる、今は酔わなければならない時。酔って一歩を踏み出せ!さもなくば何も変えられはしない!」 なんか電気流れる鉄骨渡ってましたね← 勢いは大切だよね♪ 慎重になってちゃなかなかできないから・・・飛び込んで開ける道もあるかなと。 その姿勢、憧れチャウナー🍁
| はるるん | |
| 2025/06/03 10:03[web全体で公開] |
😆 🎲GMとPLは両輪って話 オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。 気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。 え?マジで?自分でもびっくりです😳 思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑) 当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦 でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。 GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。 どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。 今日はそんな話を、少しだけ🌸 ----- ◆GMをやると、PLが上手くなる ----- ●セッションのありがたみがわかる まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。 「このシーン、どう盛り上げようかな」 「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」 「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」 気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦 だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。 「このセッション、立ててくれてありがとう」って。 処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊? そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏 ●全体が見えるようになる GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。 そうすると、PLとして参加してても: ・今は誰のターンっぽいから一歩引こう ・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう ・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう ……みたいな、場を回すPLになっていく✨ いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。 そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。 それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌 ----- ◆PLをやると、GMが上手くなる ----- GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。 処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。 だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑) で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら: ①部屋が豪華でテンション上がる✨ ②シナリオの構成が独特で参考になる📘 ③演出や描写が美しすぎる🖋️ ④PLの動かし方、導き方がうまい🎭 ⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲 ⑥そして、ときに反面教師も……w ●そしてなにより、大事なのは「出会い」 色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。 「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。 こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥 「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」 「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」 「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」 ……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。 ----- ◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる ----- GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。 GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。 PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。 そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。 前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱 これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。 そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
| はるるん | |
| 2025/06/02 17:03[web全体で公開] |
😲 修羅の道、爆走中🔥 先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、 今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥 自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦 📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編 COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨ ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実はこれが初めてじゃない!?😳 📅火曜日:「無垢ノ罪」後編 楽しんでもらえてたら嬉しいなぁ~🌕 こっちのSANが一番削れてた説ある🌀 📅水曜日:初心者GMさんの「魔城の探索」にPL参加🏰 いろいろ悩んでる様子だったから、成功体験をたくさん持ち帰ってもらえますように🙏🌟 📅木曜日:クレメリアCPおかわり!GM「千年桜と百年の恋」完結編🌸 満開のエモを届けたい🌸✨ みんなでお花見できますように~! 📅金曜日:GM「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」初披露🎩⚖️ ぎりっぎりまで葛藤したけど……やっぱりエンタメ魂🔥は外せない! 📅土曜日:PLで参加中の仲良しセッション第2陣も最終回🎉 スカッと終われるといいな!エモと笑顔のフィナーレを🌈✨ 📅日曜日:GM「ラーメンズ」ついに最終章前編🍜🎭 ルーミーのPLすら知らない過去に迫る…!?💥 ボリュームがとんでもないことになって2日卓に分割だよ! 来週からは……ちょっとだけ余裕のあるスケジュールになる(はず)📅 みんなも卓の詰め込みすぎにはご注意を⚠️✨ ゆとりあるTRPGライフを一緒に楽しもう🎲💕 がんばるぞーっ!💪🔥
| はるるん | |
| 2025/06/02 12:42[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ロミオが家を捨てるのが気に入らなかったんだな、この娘……」 アフターでミュリエルがぽつりと漏らした一言が、妙に胸に残っている。 前回のテストセッションを踏まえ、大幅改稿して臨んだ『ロミオとシンデレラ Ver.2』。 何度も選択を突きつけられるこのシナリオは、「PCの思考に芯を持たせていると捗りますね」の言葉どおり、各PCが自分の信じる道を模索する物語となった。 --------- ◆「恋の物語に、冷静な声を添える者」──ミュリエルという存在 多くのPCがロミオとシンデレラの恋を応援する中、ミュリエルだけはこう言った: 「家名復興が目的であれば、正妻を別にとり、妾に据えればよいだけですからね」 「駆け落ち先での生活をどうするのかは、お考えなのでしょうか」 「依頼を実行しつつも、理由を探って別軸の解決策を模索するのがよいかと思います」 それは冷酷さではなく、“恋の先にある現実”を見据えた視点だった。 美談に酔わず、構造の矛盾に目を向ける彼女こそが、物語を「エモ」から「選択の重み」へと進めた、静かな牽引者だった。 --------- ◆「その愛に、背負えるだけの現実を」──ミュリエルの視点 記憶を失っていたシンデレラの過去と、追われる理由が明らかになる。 その中でミュリエルは、恋そのものではなく「その愛で生きていけるか」を問い続けていた。 「私はこの2人を守るのもそうですが、皆さんにも過度な危険は背負ってほしくないのです」 駆け落ちを“逃避”ではなく“選択”に変えるその姿勢が、パーティ全体の判断に深みを与えていった。 --------- ◆「過去を終わらせ、未来を選ぶ」──魔剣の真実 魔剣を通して見た過去── それは、優しかった少年が“力”に呑まれて変貌する物語だった。 その記憶と向き合い、ロミオはこう決意する。 「魔剣なんていらない。父を説得して、この呪いを断ち切る」 力を拒み、対話を選ぶ―― この結末は、静かであたたかな強さに満ちていた。 --------- ◆「選ぶこと、それが物語になる」──セッションの結末に寄せて 今回のセッションでは、投票で進路を決める場面もあった。 ・駅へ向かうか? ・敵を倒すか? ・記憶を探るか? ・決別するか? どれもが正解でないからこそ、PCたちは真剣に悩み、語り合い、選んだ。 その先に待っていたのは、過去と向き合い、未来を選ぶ「泉」ルート。 恋を語る者。現実を見つめる者。信念を貫く者。 異なる立場の仲間たちが、最後には「共に生きる未来」を選び、祝福で結ばれたこと―― それこそが、この物語の最大の価値だったと思う。 最後に、真剣に選び、悩み、物語を紡いでくれたPLの皆さんへ。 そして、このGM日誌をここまで読んでくださったあなたへ。 本当に、ありがとうございました。 ──またどこかの卓で、お会いしましょう。
| hiromichi tanaka⇒はるるん | |
| 2025/06/02 11:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 冒険者企画局系列およびふぃあ系列(シーン制があまり得意ではない) 書いてあることは納得できました、食わず嫌いはよくないですね精進します
| はるるん | |
| 2025/06/01 21:14[web全体で公開] |
😍 楽しいを楽しいって言えるPLって、マジで神 ってか、まっじで聞いて〜〜!? ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥 セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!? いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!! そんなん言われたら、GMのハートがとろけるしかなくない!?🫠💘 もし、僕がPLにいて「ちょい微妙だったかも…?」って思ってたとしてもさー、そんな反応されたらさ、「え、やっぱ楽しかったわコレ✨」って空気なって、もう〜〜愛とポジティブの連鎖反応🌈💫💥 やっぱさ〜〜! ✨「楽しいを楽しいって言えるPL」✨って、マジで神。 一卓に一台配備したいレベル🙏💖 てかもう、TRPG界のナマモノセラピー装置✨🎀 結論 楽しかった時は「楽しかった」と言ってあげるとGMは木に登ります🌳
| はるるん⇒hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 10:45[web全体で公開] |
> 日記:二度あることは三度あってはいけない 当事者ではないので、あくまで自分の経験に基づきますが⋯。 もしかしたらインプットを多くする時期なんじゃないでしょうか? 個人的なオススメ ①ふぃあ通TRPGチャンネルを見てみる TRPGスモールトークの再生リストです https://youtube.com/playlist?list=PLYaab9OXeqsdhpdz8Pr4cKEj26eF8hzmZ&si=fQ6tMxAIbol2Ec7v ②PLとして、なるべく多くのGMさんのセッションに参加する PLとして楽しみつつ、これいいなぁ⋯と思ったところは、真似しちゃいましょう。 正直、誰もが通る道ですので、何度でも失敗すればいいんだと思います。 あと⋯オススメは失敗したシナリオを反省点を踏まえてバージョンアップしてまた回すことです GMの意欲がある人は貴重ですので、応援してます!


