はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.48

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/04 23:53[web全体で公開]
😶 キャラクターの絵
モンタージュサイト(ピクルーとか)で作成したまともな絵より、自分が描いたぐちゃぐちゃの絵のほうが愛おしいのはなぜなんだぜ。
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つのかみ
つのかみ日記
2025/03/04 22:32[web全体で公開]
😆 SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオを回してきました
去年の秋頃に、初心者向けの卓に混ぜていただいてルルブⅠのサンプルシナリオで遊ぶ機会がありました。
それを機に、私もSW2.5のGMをやってみようと思い立ち、普段他のゲームで遊んでいる人を誘ってそのシナリオを回してきました。
PLは4人(1人は2.0経験者だったものの他3人は全くの初めて)で、いろ全て表示する去年の秋頃に、初心者向けの卓に混ぜていただいてルルブⅠのサンプルシナリオで遊ぶ機会がありました。
それを機に、私もSW2.5のGMをやってみようと思い立ち、普段他のゲームで遊んでいる人を誘ってそのシナリオを回してきました。
PLは4人(1人は2.0経験者だったものの他3人は全くの初めて)で、いろいろ不安でしたが、何とか回しきることができました!
メンバー全員多忙でなかなか予定が合わず回るのに3か月ほどかかるなど、大変なところは多々ありましたが、タビットフェンサーが予想外に大活躍したり、ソリバレが大回転してボス破壊されたりとかして、ワイワイしながら遊べて楽しかったです!

今回は全員知り合いだったため気軽にGMができましたが、知らない人を相手に初心者講習とかしている人は本当にすごいなと改めて感じましたね。
オンセンでもGMやKPをしてみたいとは思いますが、なかなか踏ん切りがつかないのが現状…。
書いてて気付きましたが、もう半年近くPLやってないのでそっちも何とかしたいところです。
うーん、しかしやりたいことがいろいろあるのはきっと良いこと。

これまでGMをしてくださった方々への感謝と尊敬の念を新たにしつつ、締めようと思います。
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
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B
たこ
たこ日記
2025/03/04 11:08[web全体で公開]
😶 おすすめ!キャラ作成卓に参加してみよう
先日、ササミさん主催の新クトゥルフ神話RPG(7版)キャラクター作成卓の見学をさせていただきました

作成会というものは初めて拝見しましたが、終始和やかな雰囲気で、見ているだけでも楽しい内容でした

最初はDiscord音声の案内で、ココフォリアのお部屋への入場の仕方から丁寧に解説
ダイス全て表示する先日、ササミさん主催の新クトゥルフ神話RPG(7版)キャラクター作成卓の見学をさせていただきました

作成会というものは初めて拝見しましたが、終始和やかな雰囲気で、見ているだけでも楽しい内容でした

最初はDiscord音声の案内で、ココフォリアのお部屋への入場の仕方から丁寧に解説
ダイスコマンドで1D6を振ったり、発言者の名前の色を設定したりといったココフォリアの基本操作から説明
セッションでのご挨拶ということで、自己紹介も練習もしました
こういった当たり前に感じることも、実際にやってみる機会があると、初めての方がセッションに参加するときの安心感が違いますよね

その後、いあきゃらを使ったキャラ作成方法に進みます
ここでもいあきゃらサイトへのログイン方法から説明してくれます
各能力値や技能の数値の意味をイメージ画像で解説
「POWが高すぎるとヌルゲーになって緊張感がなくなっちゃいますよ」とか、
「APPが高いとNPCから情報を引き出すときにKPにボーナスを申請しやすいですよ」などのアドバイスを交えて能力値や技能値を決定
総勢15人でダイスをガラガラ振りまくるのは圧巻でしたw
自分以外のキャラ作成の考え方を聞く機会はなかったので、アドバイスを聞いてとても新鮮に感じましたね
APPと信用はいらない子だと思ってた、ゴメンよ・・・

バックストーリーと所持品を記入したらキャラシ完成!
皆さん、用意しておいた立ち絵をつけてコマ設置です
ここでも15人分のコマがゴチャっと並んでカオスなことに、みんなでワチャワチャやって楽しそうw

最後は簡単な探索の体で技能判定とRPの練習
KP『目の前に黒い鳥居があります、どうしますか?』
PC『大戸島(PC名)は、「鳥居って普通は赤いですよね、なんで黒いんでしょう」と言って鳥居を目星で調べます』
といった感じで、ちょっとしたロールプレイを交えながら技能判定の宣言をする場面を解説
ボイセの場合はPC名を言ってくださいね、PC名を言わないとGMが困っちゃうんで、といった注意事項の説明もありました
実際に卓でどういった発言をするのか、こういった事も誰か教えてくれそうで、なかなか教えてもらう機会がないですよね
私はテキセ民なので、ボイセの流儀について知ることが出来て役立ちそうです、半テキセのセッションもありますからね、ボイスを使う人のことを知っていて損することはないでしょうから

ここで自由解散になりましたが、アフタートークも盛り上がっていました
「○○ってシナリオどうですか?」とか
「初めてCoCをやる友達に回すのに短めのシナリオって何が良いでしょう?」など、参加者同士で情報交換
こういった話を出来るのも場の雰囲気が良かったおかげかなぁ、と思います
それにみんな色々と疑問に思っていることってありますよね、こうやって他の人と話す機会も楽しめるのはいいですね

キャラ作成会って「説明しながらキャラシを埋めておしまい」かと思っていたら、オンラインセッションで使うツールのログインから教えてくれたり、
能力値の意味や実際のセッションでの活用方法、
そして実際のセッションでの自己紹介や行動宣言のやり方など、
初めての人がつまづきやすい場所を丁寧に説明してくれて、かゆい所に手が届く内容でした
説明も色々とネタが仕込まれていて、見ているだけでも楽しかったですよw

まったくキャラクターを作ったことがない方はもちろん、一応キャラ作成は出来るけど他の人はどうやってキャラシを作っているのか興味がある方も作成会に参加してみると楽しいと思います
いつでも開催されている訳ではないですが、機会があったら参加するのおすすめですよ

最後にササミさん、急な申し出にかかわらず快く見学する機会をいただき、ありがとうございました、とても勉強になりました
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/03/03 19:40[web全体で公開]
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。

今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。
ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。
まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。
ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。
あとGMさんの声が良かった…。

それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。
初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。
これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。

今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。
皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。

ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。
探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。

一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。
移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します!

初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。
部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。
今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。
以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。

P.S
アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
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さち
さち日記
2025/03/04 00:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい!
私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日の全て表示する私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳)

GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・
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モリクニ
モリクニ日記
2025/03/03 00:42[web全体で公開]
😶 CoC卓募集【狂気山脈~邪神の山嶺~】
CoCの宣伝です!
かの有名なシナリオ、狂気山脈の卓を募集中でございます!↓
https://trpgsession.com/session/174089636898morikuni92#google_vignette

3/20(木)に13時ころから一日かけて回す予定です。
以下、シナリ全て表示するCoCの宣伝です!
かの有名なシナリオ、狂気山脈の卓を募集中でございます!↓
https://trpgsession.com/session/174089636898morikuni92#google_vignette

3/20(木)に13時ころから一日かけて回す予定です。
以下、シナリオ概要

ニュージーランド航空の南極飛行観光旅客ジェット機が、謎の失踪を遂げた。
南極調査隊の必死の捜索の末、旅客機の無線信号が途絶えた座標の先には、
未知の巨大な山脈が立ちはだかっていた。
前人未踏のその山脈は、最高高度が海抜一万メートルを越える、
エベレストを超える新たなる世界最高峰であることが明らかになった。

誰が呼んだか、“狂気山脈”
そのあまりに暴力的な山嶺に、今、無謀にも挑もうとするものがいる。
はたして、神々の頂の上で、登山家たちが出会うものとは――

その高さ10300mを超える狂気山脈に挑む人間の弱さ、儚さ、そして内に秘める熱意や狂気を描く最高にクトゥルフっぽいシナリオです。
私は大分前に通過してキャラはロストしてしまいましたが本当に大好きなシナリオです。
平日昼ではありますが是非ご検討を!
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けいさん
けいさん日記
2025/03/02 19:52[web全体で公開]
😶 サブウェポン考
ダガー1本なりハンドガン1丁なり、残された最後の武器で諦めず戦う姿にグッとくる人、いますか~?
ストライクガンダムがアーマーシュナイダー(ナイフ)を構える図にシビれる、というか。

でもTRPG中だと、最近はあまりそういうの見ないな、と。一点集中した方がシステム的に強くて、「ダガーの分、技能を割くのが勿体ない」となっちゃう。武器破損のルールがあると違うか?

私は両手剣戦士でも(あるいは、だからこそ)、ダガー持たせたいな~。逆手持ちだと更にカコイイ!
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アーリング
アーリング日記
2025/03/02 21:57[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント企画、公開しました!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」イベントとなります。


【理由1】昨年のイベント終了後アンケートより。
 昨年のイベント終了後、アンケートで割と多く寄せられた意見が「初心者さんにも優しいレギュレーション」でした。
 以下に、まとめからの引用を掲載します。

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★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre171002978353/
>27

Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。
【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。
(回答から一部抜粋)

・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。
・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」
・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓
・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。

 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。
 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。

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 卓を立てるGMさんの負担はなるべく少なくありたいと思う一方、SW2.5のサプリメントもかなり増えました。
 新規種族や追加された冒険者技能も多いため、「それらを使用しない卓」という事が、逆にオンセンでのSW2.5卓として目新しいのではないと考えたのです。


【理由2】2025年夏、SW2.5のルールブック3冊をまとめたデラックス版が刊行!

 ★7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト
 https://camp-fire.jp/projects/806256/view

 上記の記事にあるように、遂に待望の「ルールブック3冊をまとめた本」が今年の夏に出ます。
(クラウドファンディングでのコースは「ハードカバー版」となりますが、従来のサプリのような「A4サイズのソフトカバー版」も一般販売はされますのでご安心を!)
 記事にあるように、この本には「魔物データ」「シナリオ」が割愛されるのですが、クラファンのストレッチゴール達成により、既に「魔物データのPDF提供」や「ココフォリアでのルームデータや魔物データの画像カード」などが実現しております。

 これを機に、SW2.5を始めよう!という方もおられるかもしれない。
 それならば、できるだけ追加サプリメントが少ない方が、スタートとしては気が楽じゃないか? と考えました。



 他にもいくつか細かい理由はありますが、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念である「SW2.0/2.5を起点に、みんなでワイワイ盛り上がりたい」と、「参加してくださってるたくさんのコミュ参加者さんに、何かお礼がしたい」という周年イベントの思いは今年も同じ!
 セッションに参加するだけがイベントではありません。宣伝や雑談、質問や購入報告など、これを機にSW2.0/2.5を楽しみましょーう!

【イベント関連スレッド】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
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くにはた
くにはた日記
2025/03/03 00:19[web全体で公開]
😶 PLしたのでGMします。
今日(昨日?)はimoさんGMのセッションでPLをさせていただきました。とても楽しかったです。
PLさせてもらったし、先月やると日記で宣言してしまったのでGMやります。
というわけでSW2.5フリーキャンペーンの募集を出しました。全13回。まあ半年あれば終わるかな…?
個人的にFCって応募に抵抗感ある気がするので締め切りまで気持ち長めに…興味のある方はぜひご確認ください。
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/03/02 18:46[web全体で公開]
😶 人の好みと地雷。
王道な探索者が好きな人と
少しぶっ飛んでる探索者が好きな人と
人外作る人と

色んな人がいますよね。
まあ、俺はルールにさえ引っかからなければなんでもいいんですけどね
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ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/01 19:07[web全体で公開]
😆 近況
参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことです全て表示する参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことですかね。
いちおう参加PCはレンジャーですが、そのPCのスタンス的にはプリーストのほうがいろいろ捗ったかもな…って場面がちょくちょくありました。
ので種族とかそのへんもふくめたジレンマに触れられたら触れたい気持ちを持ちつつ今日の卓も楽しみたいです。

あと今日はキャプテン・アメリカの映画を見に行ってきまして~。
MCUには実に数年ぶりに触れましたが堅実な作品だったなって所感です。伝統芸の演説シーンはサムらしいやりかたで表現されててそこがすごくよかった!
あとわたしは翼というものが好きなので、サムのアクションシーンが過去作と比じゃないくらい華麗になってては~~~~最高~~~ってなりました。
じじいと孫のかわいいやりとりが好きな人は見に行こう。飛ぶぞ。
あとファルコン&ウィンターソルジャーのBOX再販してください。頼む。お願いします。

帰りにずっと引き延ばしていたDX3のアンチェインアームズを買ったのであとでちゃんと読みます。
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茶の助
茶の助日記
2025/03/01 20:43[web全体で公開]
😶 ゆうこや便利ツール
ゆうこややってて、計算ミスが多発していたのでツールを作ってみました。
勝手に使ってください。
スプレッドシートのほうがラクだけど、共有したくないって人には良いかもしれない。

https://tyanosuke.github.io/yu-koya/
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k
k日記
2025/03/01 16:34[web全体で公開]
🤔 正解はひとつ!じゃない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「何がTRPGかは、楽しめればOK!」という素敵な日記を見かけました。

私がTRPGとは何か?と考え始めたきっかけは多分複数あって
・CoCのことだけ(特に6版同人エモシのみを指す場合も多い)を指して「TRPG」と呼ぶ人が増えたな…と感じたから
・マーダーミステリーがTRPGの一種として扱われているっぽいのを頻繁に見かけるようになったから
・惨劇rooperにTRPGみを感じたから
・捏造ミステリーTRPG赤と黒にボドゲみを感じたから
などの複合的理由だと思います。
個人的にマーダーミステリーと惨劇rooperは TRPGではないと感じています。

最近の様々な方の日記などを読んだりコメントをする中で、どうやら私はTRPGの必要条件を「テーブルでできること」「ルールがあること」「TRPGを自称していること」だと感じているようだということに気づきました。

で、この感覚は最初の素敵な提案「楽しめればOK!」にぶつかります。
私は「テーブルでできて・ルールがあって・TRPGを自称して」いれば「楽しめなくても」TRPGだと感じているから。
こんなのただの言葉遊びですが、まあちょっとここまで読んでしまった人は遊びに付き合ってみてください。

先ほど「青灰のスカウト」を購入した方の「これは自分と他人を嫌な気分にさせるためのTRPG」というアイロニーに富んだ素敵な日記を拝見しました。私も青灰のスカウトだーいすき。
青灰のスカウトは第二次世界大戦中に戦場となったポーランドの首都で、少年兵が肉体的・精神的な死に突き進んでいく姿を描くTRPGです。
もちろん悲劇は人気の演目ではありますが、万人が楽しめるものではありません。
そして何より、これは本当に楽しむことを目的に作られたTRPGなのでしょうか?
このTRPGは、原爆を超える数の死者の痕跡をもとに作られています。そしてその死は常に自己陶酔や自滅をはらんで描かれることでしょう。
このTRPGは楽しむこともできるが、大人が守りきれなかった子どもがどんなふうに死んでいったかを知るものでもあり、それを意図してもいると考えられます。


TRPGとはなんでしょう?
それは面白いゲームです。それはCoCみたいに、 GMがいて、シナリオがあって、ダイスを振ることで判定があるものです。
そこから外れたものは、いわばTRPGの亜種であって本当のTRPGであるとは呼べません。
しかしながら、マーダーミステリーなどはTRPGの仲間として扱うことは決しておかしくありません。
これは多分「正しい」です。言葉の意味は辞書で定義されて決まるのではありません。コミュニティで共通の意味を持ったとき、辞書に掲載されることがあるだけです。

TRPGとは何でしょう?
それはまだ生まれて50年ほどの新しい概念です。ボードゲームの一形態としてアメリカで生まれてきて、様々な要素を受け入れながら範囲を拡張してきた概念です。
それはCoCとは全く違う、GMやシナリオやダイスや判定がなく、なんならプレイが苦しみや悲しみに満ちたものもすべて含まれるでしょう。
これもまた「正しい」でしょう。おそらくこちらの方が起源的・語源的には正統なのではないでしょうか。



それではここで一曲聴いていただきましょう。
畑亜貴作詞、山口朗彦作曲、ミルキィホームズで『正解はひとつ!じゃない!!』

じゃん!

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つぎの
つぎの日記
2025/03/01 19:22[web全体で公開]
😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】
すご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?
全て表示するすご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?

あまり気にしてない人
敢えて入れてない人
敢えて入れてる人

それぞれマスタリングで
大事にしてるモノが違うように
色々な考えがあると思うんだけど

私は、ある時から意識して…
ハンドルネームを入れてるんだ〜!

…なんでかというと
これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで

私の名前(本名ではないけど…)を
名乗ることで、

「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」
「だから、主催者としての責任は果たすし」
「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」

って、宣言してるつもりなんだ

その方が、
背筋を伸ばせるというか…
GMする気合いが入るというか…

あくまで、心持ちの話なんだけど


テキストセッションは、
文字でログが残るからね…!

うーん、、、
ここまで書き散らしてみたけど、
…単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
いいね! 47
明日平
明日平日記
2025/03/01 16:23[web全体で公開]
😶 好き・向いてる
身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせ全て表示する身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせをしなかったことで、
全員のやりたいことや楽しむ方向性がうまくあってなかった感じです

自分のいるサークルは(明日平を含め)ロールプレイよりゲーム性重視・セッションクリア重視な参加者が多い
そこにナラティブ寄りのシステム持ち込んだ時点であまりうまくいかないのはしょうがないのですが…もう少しなんとかできたのではないかとも思います


明日平自身普段はFEARゲーのGMをすることが多く、ナラティブ寄りのシステムのGMが向いていないのはわかっています
それでも、たまにナラティブ寄りのシステムで遊びたくなる日もある

「好きなこと」と「向いてること」は必ずしも一致しない
まあTRPGは趣味なので向いてなくても好きならやればいいんですが…


ただ、社交性と対人能力の低い明日平はTRPG自体がそもそも向いてないという気がしないでもない
いいね! 15
絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/01 13:48[web全体で公開]
😊 欲しい物がいっぱいある
4月にコナンの新刊が出るからフリーレンも一緒に買って、5月は自分の誕生日プレゼントとして7版のルルブを買いたい。
10月までにカメラを買って、気になってた漫画も欲しい。
20万のカメラを買うためにバイト頑張ってるんだですがね…
幸せな悩みすぎてマジで迷惑
ルルブが今の値段の半分くらい安かったら、こんな悩みは無くなるんですよ!
1冊あれば一生遊べるからこの値段なのも納得出来るからバイト頑張るけど!
7版が手に入るのはクリスマスになりそう
いいね! 8
天号
天号日記
2025/03/01 12:54[web全体で公開]
😆 キャラ絵
新しく参加するゲームのキャラをササッと描いたので、自分のキャラクターシートの欄を眺めています。

ネズミの耳の少年
角の生えたお姫様
からくり人形
ロボ
ロボ
ロボ

う、うん。バラエティ豊かですね、といわれそうw
いやいや、色々なゲームのキャラクターを作成していれば、普通か?
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2025/03/01 00:26[web全体で公開]
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、2日目セーブしました!
お二人の出目がお揃いでとっても楽しいことになった今日の卓、たくさんにっこりさせていただきました!

明日かけぬけて終わる予定ですが、いったいどうなるかは天方さんと白群さん次第なので、とても楽しみです。
提案で芸術(汚れ落とし)振ってもらえたの嬉しくてにっこりしました。
お二人とも、プッシュの提案がとっても面白くて楽しいです。

優しいからこそ、相手の意見を尊重してくださる大人な二人でこのまままったりして欲しいなぁと思っています。
いいね! 8
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/03/01 01:24[web全体で公開]
😟 改めてのメンバー募集です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話TRPGを基本としたTRPGとマーダーミステリー、
謎解きにゲーム、くだらない雑談などを繰り広げている、自分のdiscord鯖に参加していただける方を募集しています。
 
テキストセッションオンリーにはなってしまいますが、もし入ってくださる方がいればご連絡ください。
よろしくお願いします
いいね! 8