はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.48
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/03/21 20:31[web全体で公開] |
| Mackintosh | |
| 2025/03/21 23:31[web全体で公開] |
😶 〈sw2.5〉未だに迷ってしまっている… 正直お金に余裕はないのでコースAでも良いのだが、松竹梅の法則でもう少し良いのを選びたい自分もいる。布製マップ欲しいけど流石に30000超えはちょっと……うーむ…… そもそもハードカバーで読みづらいから後から通常版買ってしまう気もする……ハードカバーは保存用 やはりコースFか……?こういうクラファン的なのを買うのは個人的に初めてなので悩ましい……
| べいろす | |
| 2025/03/21 13:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】めもめも ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。 しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも ------------------------------ *葉っぱ まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。 あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っ全て表示するローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。 しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも ------------------------------ *葉っぱ まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。 あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。 人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。 ------------------------------ *予備武器 武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。 武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。 普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。 そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。 普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。 メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。 普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。 ------------------------------ *投擲武器 こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。 すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝 ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。 ------------------------------ *運命変転 生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗 ------------------------------ *アウェイクぽしょん あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。 起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。 出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。 ------------------------------ *ヒーリングぽしょん このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。 なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。 ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗 ------------------------------ *巧みの指輪 かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗 ------------------------------
| わっか | |
| 2025/03/20 18:46[web全体で公開] |
😶 マス戦闘ルールのセッション 2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とお全て表示する2回ほどやらせてもらいました(やらないと言っていたのは一体?)。 うん、楽しい。 GMとしても、戦闘で考えることが多くて、回してて楽しいな。自画自賛! ルールを事前に読み込んでもらう必要がある、というすさまじいハードルがあるのは相変わらずなんですけどね…。 ルール自体は理解しやすい、とおおむね好評だったのでホッと一安心。 昨日やったシナリオは戦闘バランスやらかしちゃったけど…。 (それでもグチらず、諦めずに挑んでくれたPLたちに感謝🙏) これもGMとしては楽しかったんだけど、反省ですな。 つくづくプレイヤーに恵まれてる気がする。いつもありがとうございます。 取り留めのない雑記になってしまいましたが、これで。
| Gilt Lily | |
| 2025/03/19 02:42[web全体で公開] |
😶 2周年 ふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。 つまり、今日でちょうど2年経ったということです。 オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様に全て表示するふと気づいたのですが、私がオンセンに登録した日は2023年3月19日でした。 つまり、今日でちょうど2年経ったということです。 オンラインでTRPGってどうやるんだ? Skypeか? レベルの知識から入り、今や週に6、7卓するくらい遊びまくっております。お付き合いいただいているGM・PLの皆様には感謝です。 これからも色々と卓を立てていきますので、何卒よろしくお願いします。 ついでだし宣伝だ。 主にCoC(6版・7版どっちもできます)やDXで遊んでいますが、インセインやBBT、モノミュ等もプレイします。 どちらかというと自分で卓を立てることが多いので、お声がけいただければできるシステムなら卓を立てます。オンセンでマギウス卓を立てられるのは(多分)私だけ!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2025/03/18 18:21[web全体で公開] |
😊 実は4さいになっていました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばん全て表示するご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。 やった~~!!ばんざい!(のんき過ぎる位が、今のあたしに丁度いいのよ) いつも応援してくださり、誠にありがとうございます! これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・! それでは楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| imo | |
| 2025/03/14 17:03[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】たまには世界観外してもいいよね シナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートで全て表示するシナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。 んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。 『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートです。 ソード・ワールドの世界観をたぶんぶっ壊してる…だが反省はしていない。 これとは別に、幽霊屋敷もののシナリオも考えているんですが、それも世界観逸脱しないか悩んでます。 定番のネタに幽霊屋敷に入ったら玄関の扉が勝手に締まり開かなくなる…といったものがありますが、 sw2.5では世界観的にどのようにその仕組を説明したものかと思案中。 単純に死者の呪いの力でいいのか、幽霊屋敷が魔域でしたとか魔剣の迷宮でしたとかのように合理的な説明が必要なのか… あとは死者の念が魔域や魔剣の迷宮を呼ぶって事象もありえるんですかね? 誰か詳しい人、是非アドバイスください!
| imo | |
| 2025/03/17 17:33[web全体で公開] |
😭 抽選故の悲しみ 立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに全て表示する立てたセッションの応募人数が募集よりも超過した場合、私はココフォリアのPC作成会場でchoiceコマンドでランダムに抽選してます。 ランダム故仕方ないのですが、過去3回応募いただいたうち2回も抽選漏れで泣く泣くキャンセルさせていただいた方が出てしまいました。 少し心苦しい気持ちを抱えつつ、これに懲りずまた応募していただけないかなという我儘な思いもあります。 なんかとりとめのない日記になっちゃったな。 またも抽選漏れちゃった方、またまってますのでよろしくお願いします〜※その際は抽選優先させていただきます!
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| Gilt Lily | |
| 2025/03/17 03:33[web全体で公開] |
😶 DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法 基本ルールブック1を用意してください。 50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可) 以上。 いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリ全て表示する基本ルールブック1を用意してください。 50ページを開いて、そこのデータを書き写してください。(好みじゃないなら48Pか56Pでも可) 以上。 いや、本当に、初心者がこれ以上に強いキャラクター作るのは無理です。だまされたと思って一回やってみよう。ダイス目にもよりますが、基本ルール収録シナリオの中ボスの先手を取って一人で倒せる強さです。 「嫌だ! 自分で考えたコンボでオリジナルキャラを作りたいんだ!」という気持ちは分かります。だってキャラ作成はDXの醍醐味ですからね。 ですが、何事にも基本というものはあります。 サンプルキャラというのは、システムを理解している人が「大抵のシナリオで問題なく仕事ができる、ただし改善の余地はある」ように組んだデータで、これを使って公式シナリオをプレイしている限り事故はまず発生しません。 そして、一度実際に通しプレイをすることで、そのサンプルの欠点(というより改善の余地)を実際に体験し、その経験を踏まえてより強いキャラクターを作成できるようになるという、いわば足がかりです。 まずは、DXのキャラが戦闘でどう動くのかをサンプルキャラで確認してください。処理順も分からない状態で効率のいいキャラシートなんか作れません。 どうしても、どうしてもサンプルキャラは嫌だという人は、ネットで適当に強いビルドをググってきてください。「ダブルクロス (シンドローム名) ビルド」でググったらいっぱい出てきます。(使用サプリや経験点には注意してください) それも嫌だというなら、せめてキャラ作成時にサンプルキャラのデータを傍においてください。そして、作ったキャラをサンプルキャラと並べて、判定ダイス数・技能値・固定ダメージ・コストを比較してください。もし比較の結果サンプルキャラよりも弱かったら、諦めてサンプルキャラを使ってください。 範囲攻撃型は、上記に加えて行動値も高くする必要があります。エフェクト等を使ってもいいので12以上で行動できるようにしてください(12の根拠は、基本2記載のトループの行動値平均が11.125だからです。ちなみにトループ最速のムーンドッグは行動値18)。範囲攻撃をするキャラが雑魚より遅いと、みんなが雑魚にフルボッコにされます。 支援型の場合は、全員を支援できるかどうか、他のキャラクターより早く動けるかどうかを基準に判断してください。深緑の使徒の欠点は「3人しか支援できない」「メジャー支援なのにアタッカーより行動値が低い」です。 あとウロボロスとガード型と回避型はやめましょう。バックトラックで戻ってこられるラインの見極めができるまではこれらに手を出さない方がいいです。 ここまで読んで「じゃあ弱いキャラに価値はないのか?」「最適解じゃないとプレイするなということなのか?」と思ったあなた。 価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。 あなたが強いキャラクターを作りたいのは、あなたが戦闘で活躍したいからですよね? だったら「戦闘で活躍できるキャラ」があなたにとって価値のあるキャラです。そして「戦闘で活躍できるキャラ」というのはあなた以上に詳しい和マンチ達が10年以上かけて議論・実践しつくしています。あなたに、彼らを上回る知識や知恵はありますか? それに、マンチも「最適解キャラだけだとつまんない」という理由で色々と遊びを入れた構成で遊んでいることが多いので、別に最適解じゃなければ戦えないというわけではありません。空気が読めるマンチは、周りのキャラが弱いなと思ったらあえて弱く作って足並みをそろえてくれます。 DXはデータゲーです、データとの闘いが大好きなマンチとの付き合いは絶対に避けられません。マンチとの付き合いを拒否して身内だけで引きこもってもまあいいのですが、どうせなら色んな人と遊びましょう。野良卓には野良卓でしか摂取できない栄養があります。 戦闘なんかどうでもいい、ロールプレイさえできればそれでいいという人は、素直にサンプル使うか別のナラティブ系のシステムで遊びましょう。一人だけ強い/一人だけ弱いキャラは、それだけで周囲の負担になります。一人だけ強い、はまだGM側で対処のしようがあります(美しくないけど)。一人だけ弱い、は本当に無理です。フォローできません。 PCはパーティメンバーです。パーティメンバーに一番欲しいのは、最強の勇者様でもセリフだけのモブ村人でもなく、同じくらいの強さでパーティの穴を埋めてくれる人です。DXは全員アタッカーでも問題ないシステムなので、迷ったらアタッカーをやりましょう。攻撃の手が増えて困ることは絶対にありません。 DXでもポケモンでも武道でも料理でも、基本ができてない人が基本から外れたことをすると事故ります。まずは基本を覚えて、それからあなただけの強いオリジナルキャラを作ってください。
| たこ | |
| 2025/03/17 11:03[web全体で公開] |
😶 初参加してもらうには まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います 自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました 実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません
| ササミ | |
| 2025/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。 2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。 3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。 じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!! 今日の参加メンバーは、 ・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目) ・そこそこTRPGやっているササミ ・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人 ・全くの初心者 というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。 GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。 お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。 他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。 ・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい ・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格 ・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分 どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。 落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。 ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。 2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。 ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。 ココからはネガティブな感想です。 コレって、TRPGなのか? ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。 途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。 まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。 ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
| あいぜなさん | |
| 2025/03/16 22:51[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG/テキセが少ないなあ せや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可の全て表示するせや、自分で募集したらええやんね ╶╼━━━━━━━━╾╴ ということで、気分の向いた時に募集してみようかなという思考があります。何を回そうか。高ロスト?それともゆったりまったり?それともRP重視? まぁなんにせよ、僕が僕の楽しいように、PLの楽しいようにやりますけれど。偶に改変不可のシナリオとかありますよね。PLの迸るあのイメージの洪水の前には無意味な事が多々ありますから、そういった改変不可のシナリオにぶち当たると困ってしまうことが多々。 魅力的なシナリオが改変不可だった時、頭を抱えたりします。こんな事が起きないようにオリジナルシナリオを作ってしまえ。 まぁただ、オリジナルシナリオを作ると疲れてココフォリアの部屋がめっちゃシンプルになるのだけれどもね。 ╶╼━━━━━━━━╾╴
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/16 21:22[web全体で公開] |
😶 【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題全て表示する「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題について触れようかなと…。進捗は…芳しくない……。ハイ… それはそれとして(デビルマン) ズバリ、日記最初の「キャラクターとシステムの狭間で悩む」ことについて、GM目線で話そうかなと思います。 例えば、クトゥルフ 推奨技能と自分の作った子が噛み合わないことありませんか?たぶん、初期作成は推奨技能ありきで作るので、継続の子かな?目星低い子が目星推奨技能のシナリオで爆散するの、あると思います。 例えば、sw2.5 私の住処なので結果がっつりいきますが、味方の支援魔法の設定的に、「この魔法の効果受けたくねぇ〜」とかですね。オリジナル要素が入ると顕著かもしれませんが、極端な例で言えばアンデッド使役するコンジャラーとティダン信仰(アンデッド絶対許さないゴッド)プリーストとか…。あるいは、精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受けたりとか… そういう、「システム的にはアリだけど、キャラクター的にはちょっと…」みたいな事ですね。 sw2.5の例はちょっと良い例題が浮かばなかったので極端な話ですが… コレ、私のGM的な視点からいいます。あ、別に批判とかNGとかではないです。私個人のね? ヨシッ予防線張った。 「全然良いしキャラクターの作り込みめちゃくちゃ嬉しいけど大丈夫!?(心配)」 いや、ありがたい。めちゃくちゃありがたい。すっごい嬉しいんですよ。キャラクターの地雷だとか、嫌いなもの好きなもの、信念、そういうのってシナリオを進める側としては深み、厚みが出るのでめちゃくちゃ欲しい。 かといって、ソレを全て受け入れられるか?と言われると答えに窮する…言葉が喉元で飲み込めず吐き出せない。 私がGMする上で一番に考えることって「PC達が艱難辛苦を乗り越えて活躍すること」なんですよ。そのために、色々な謎や敵を配置するわけですね。物語には必ず山場が欲しい。映えますからね。キャラクターの生が。 ただ、そういう山場に直面した時、キャラクターの信念や地雷を乗り越えなきゃ行けない時が出てくるんですよ。 クトゥルフで言うならソレはSAN値チェックって形で現れてると思うんです。ほら?ありません?PC達がなんかキャラクターに設定したトラウマを踏んでセルフSAN値チェックする時。アレです。アレ、私のGM目線だと「全然良いけど大丈夫なん?」ってなるんですよ。 sw2.5はね。まぁある。上記に上げた信仰の問題とか。システム的にはしないと負けるけどキャラクター的にはしない行動だからしない…みたいな。 そういう「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」って心配が常にある。 「じゃあそれを考慮してシナリオ作れば良いじゃん」って話になりますが… そうではない…!そうではないんだ…! 全員がソレを嫌うならGMは「排除すべき要素」として消しますが、1人のキャラクターがソレを嫌うだけなら、ソレは「排除すべき要素」ではなく、「受け入れるか受け入れないかはPC達による」になると思うんです。 タイマンシナリオではないなら尚更です。複数人でやるならそれは「尊重すべき信念」であり「他に押し付けない理念」なんですよ。みんなで楽しく遊ぶなら、キャラクターの理念は持っても、それを押し付けちゃいけない。そう思ってます。 だからこそ…! だからこそ……! 押し付けずちゃんとキャラクターの理念として持っている人に心配と慎重が発生するんですね…! なにせ、その信念、理念に殺される可能性があるわけです。特定のゲームに限らず色んなゲームで起こると思います。 もし、クトゥルフで地雷によるセルフSAN値チェックで一時的発狂を引いて死んだら…? もし、sw2.5で自分と相容れないNPCが加入し、ギスったら…? コレ、私としてはしょうがないで済ませます。なにせ、ソレを設定したのがPLですし、ソレに一本筋通したことを褒めるか…と。シナリオはクリアして欲しかったがこういうのもクトゥルフやらTRPGの醍醐味だと。 でも他にPLさんがいたら?それは一転して「他のキャラクターに迷惑を掛ける」行為に繋がりかねないんです。コレが怖い。私が一番怖がるもの。 もしソレによって他キャラクターが死んだら、設定を貫いた人もダメージ受けるんですよ。お前のせいで死んだと。そうなったら目も当てられません。私のセッションで私を除いた最低1人は嫌な気持ちになる。もしかしたら、そのゲームを嫌いになる理由になるかもしれない。コレだけは避けたい。誰かのトラウマが私のセッションだという事実で死にたくなる……! だから私個人としては「その信念、理念は受け入れるが大丈夫?(心配)」になるんですね。 そして、上記のトラウマを回避するための難易度調整とかにモロにクリティカルが入るんですよね。クトゥルフなら短時間的に、sw2.5なら長期的に響くわけです。 クトゥルフは地雷を踏んでセルフsan値チェックしたら、思いの外削れたという偶発的事象で。 sw2.5はそれを受け入れなかったあるいは受けたことによる全体が崩壊する一つの罅という形で。 だからといってそのキャラクターに配慮したら、依怙贔屓ですから、全体の難易度を調整したら、山場がなだらかな丘と窪地になったり… ムズカシー!!!皆さんどうしてるのコレ!? いや、わかるんですわかるんですよ。皆さんの幻聴が聞こえてきます。 「そういうキャラクターを作らせないように最初から決めとけばいい」 「シナリオ自体を変えるのはどうか?」 色々、あると思います。だがコレがシナリオ中に発生したら!? はい、何故私がこの議題に触れたかというと起きたんです。起きてしまったんです。シナリオ中に… はい… 割と長期キャンペーンで、NPC加入イベが起きたんです。そのNPCはPCの誰かに寄生という形で仲間になって力を得る……ようはマーベルのヴェノムみたいな。 じゃあ誰が宿主になるか。で、1人のPCが手を挙げ…それに待ったを掛ける声…。 あまり書いてて気持ちの良い物でもないので割愛して簡潔に言えば、その長期キャンペーンは無期限の休止、年末間際の特大メンタルダメージでした。 その方があまり設定を書いてないのも響きました。読めなかった…!この李白の目をもってしても…! もう結構経って折り合いをつけて、再度やろう!立ち上がりという所なので、お話として消化しようと思い立ち、コレを書いています。 若干、例に挙げた話とズレますが、シナリオが進行不可になったという点で挙げました。 長々と書きましたが、一GMとしては 「尊重したいです! でも、他の人に迷惑がかかる可能性があるならほどほどにしてほしいし、シナリオが進行不可になるなら止めてほしい。 でもその信念、理念でキャラクターが死ぬことになってもGMは助けないよ」 コレです。 前半はロールプレイの指標として。 キャラクターが受け入れられないものだとしても、シナリオが進行不可になるなら受け入れるのではなく『割り切って』ね。 後半はゲームシステムとして キャラクターが理念、信念で死ぬことが見えても難易度調整に手は抜かないし、死んだら死ぬ(救済しない)よ。 この二つを持ってやっています。 ちょっと言葉が悪くなるので読み飛ばして構いません。 私はGMとして皆さんに楽しんでもらうことを優先にしています。1人ならその人100%に。複数人なら全員が100%になるのは難しいので全体で70,80% を目標にしています。 1人が60%の楽しさだとしても、他3人が80%の楽しさなら私はそれを許容します。だから、自分のやりたいこと、したい事が出来ず不満を持つのは受け入れます。ですが、他の方がアリだというのであれば、ソレを受け入れるか受け入れないか、『割り切るか』はPCひいてはPL次第になります。そこを理解していただきたいなと。 色々ごちゃごちゃいいましたが!皆さん、複数人で遊ぶなら他の方に迷惑を掛けないよう、掛けるとしても笑って許せる範囲にしてくださいな! 私は設定厨ですから、めちゃくちゃ作り込んでもらえると嬉しいですし、見ていて楽しい!ですがね!皆さん、遊ぶ時には画面、またはテーブルの反対にGMがいるだけでなく、横にPLさん達がいること、忘れないようしてくださいな! 相談されたら頑張って調整するよ!事前に相談されるのはめちゃくちゃありがたいからね! という1人のGMのお話でした〜。皆さんもね。私みたいな経験をGM,PLであったら容赦なくこの日記の欄に乗せてくだせぇ。どういうのがあったか知りたいな〜(欲しがり)
| ササミ | |
| 2025/03/16 10:49[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです 今日はTRPG定例会です。 久しぶりに参加できます!! で、今日の募集卓もカオスですwww ・アーマード・コア6(大ベテラン) ・アーマード・コア6(初GM) ・ビギニングアイドル ・サタスペ ウィザードリィが募集されていなかった( T_T) どれに行こうかな〜
| りばーす。 | |
| 2025/03/16 19:00[web全体で公開] |
😶 おしゃべりって楽しいよねと言う話 ちょっと前に書いた内容といくぶん被るのですが、あのときの文章がだいぶネガティブになってしまってたので今回はそう言うのナシで 私、これはそれこそTRPG始めた高校生の頃からずっと一貫してそうなんですが、卓も好きだけどその後の感想会とか雑談とか大好きなんですよ 一番自分も相手も時間と体力に余裕の全て表示するちょっと前に書いた内容といくぶん被るのですが、あのときの文章がだいぶネガティブになってしまってたので今回はそう言うのナシで 私、これはそれこそTRPG始めた高校生の頃からずっと一貫してそうなんですが、卓も好きだけどその後の感想会とか雑談とか大好きなんですよ 一番自分も相手も時間と体力に余裕のあった大学時代とかは、ファミレスでさんざんくっちゃべって解散した後に夜中に路上で突っ立って(お互いの家がすぐ傍にあるにも関わらず、家族に迷惑がかかると言う理由で)朝まで喋ってました もちろん卓の話とかキャラの話が一番楽しいんですが「直前まで一緒に楽しい時間を共有していた相手と同じ空気を味わう事」そのものが好きで好きで仕方がない 学生時代の一番極端な時期なんて、話題が完全に尽きてるのにお互い一緒にいたくて仕方なくしりとりを始めるとか言う意味不明な事してましたからね そのくらいおしゃべりが好き 当然ながら電話魔で、今でこそやめましたが通話定額で延々と喋ってたりしてました 「これ普通、遠距離恋愛の恋人くらいしかやらないのでは?」と言う量の電話を、毎日のようにかけたりかけられたりして…… そして実は今でも「相手に迷惑かなー」と思って遠慮してるだけで本質は変わってないわけです なので「夜中(とは限りませんが、まあ卓の後だと大概その時間ですよね)おしゃべりしても良いよー」と言う方は声かけてくれると嬉しいなと思う私です あ、受け身なのは単に「迷惑かなー」の延長なので、声かけても大丈夫そうならどんどんかけますよ
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/03/16 19:28[web全体で公開] |
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。 オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。 オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか? https://trpgsession.com/legal.php
| 明日平 | |
| 2025/03/16 17:24[web全体で公開] |
😶 結局 BOOK☆WALKER で50%コイン還元セールですが 色々おすすめいただいた中で TRPGのルルブを買わず 漫画版のラヴクラフト全集(99円セール中)を15巻まとめ買いしました
| お菊さん | |
| 2025/03/16 09:45[web全体で公開] |
😶 初めて日記 けっこう前からオンセン登録はしてたものの、最近より利用するようになったので、日記もやってみようかと思いました。めったにやらないと思いますが。 こちらではCoC、フタリソウサ、マギカロギア、ダブルクロス、インセインでお世話になったことがあります。一緒に遊んでくださった方々に改めて感謝を。 自分全て表示するけっこう前からオンセン登録はしてたものの、最近より利用するようになったので、日記もやってみようかと思いました。めったにやらないと思いますが。 こちらではCoC、フタリソウサ、マギカロギア、ダブルクロス、インセインでお世話になったことがあります。一緒に遊んでくださった方々に改めて感謝を。 自分がKP/GMをする時は時代ものをやることが多いですね。大正時代。好きなんですよ、あの浪漫あふれる時代が。 システムはCoC7、サイフィクがほぼほぼ。FEARはあまり。ファンタジーものはやったことないです。 最近旧Twitterでテキセ募集が難しくなってきたので、こちらでゆるゆるに募集するかもしれません。その時はどうぞよろしくお願いします!
| バルサミコ | |
| 2025/03/14 19:14[web全体で公開] |
🤔 【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? 先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。 私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事全て表示する先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。 私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事はありませんか?」等、色々提案や質問をされると尻尾ブンブン振りながら「あ~~その辺りは分からないですね~~」「ではそこを調べると...」みたいな感じで冷静を装いつつ受け答えします。 とはいえシナリオに存在しない探索箇所を予め考えておくとなるとKPの労力が増えますし、自由というのも中々に難しいですが...。 後はPLになると考えている間に展開が進んでしまったり、時間の関係で躊躇してしまう事がありますからねぇ...。なんなら探索箇所の提案したらスルーされたこともあるのだ...まぁ気づかなかっただけだと思うのですが。 皆様はシティシナリオ好きですか?それとも苦手ですか?また、PL目線でそういった提案についてやっていますか?
