はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.45
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/04/08 00:32[web全体で公開] |
| さち | |
| 2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~ ということで・・・ 一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。 このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。 印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、 PL「クロスボウで撃って動かせますか?」 GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」 壊れるの!? こわっ! 最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。 昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。 こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。 マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・? 光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・ こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・ 途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。 私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。 300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・ なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
![]() | くろは |
| 2025/04/06 22:51[web全体で公開] |
😊 初PL 今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
| あっしゅ | |
| 2025/04/06 17:11[web全体で公開] |
😶 【募集】【龍骸剣刃譚】「死霊の封印を護れ」 タイトルの通りです(笑) 【龍骸剣刃譚】の単発シナリオのメンバーを募集します。 12日の土曜日の昼間で、19日を予備日にします。 時間の会う方は参加よろしくです。 https://trpgsession.com/session/174383578635ash2022
| ハリィ | |
| 2025/04/06 17:12[web全体で公開] |
😊 住所非公開のTRPGカフェ「本日貸切!!」 最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。 洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。 遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。 そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。 「いつもハリィさんにはお全て表示する最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。 洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。 遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。 そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。 「いつもハリィさんにはお世話になってるので、日曜の定休日。好きにお使いになって下さいな」 と、酔いが一気に冷めるような(←嘘です、べろんべろんでした) 有難い申し入れを頂けました。 しかも無料!! 食堂のX(旧:Twitter)とfacebookを作って、日替わり定食の情報を投稿してるだけなのに!! (おかみさんSNS苦手) 4人テーブル1つ、2人用テーブル2つ、カウンターに4席。 場所は広くないけど・・・4~5人でTRPGやるには良いかも? エアコン完備、wi-fiあり。 持ち込みOKにして、ゴミはハリィが持って帰れば良いか。 とはいえ、おかみさんが毎日せっせとご飯を作って、家賃を支払われているわけですからね・・・ 1人1500円頂いて、5時間半(12時~17時30分とか、10時~15時30分とか)利用できる予約制のTRPGカフェにしようかな。 お茶とアイスコーヒーのみのフリードリンク。ホットコーヒーは別料金で1杯300円。 持ち込みOKなら結構使いやすいのでは? おかみさんに飲み物を用意して頂いて、お金は全部お渡しすればおかみさんも嬉しいですよね。 私はGM(sw2.5とFF14TTRPGのみ)やっても良いし、スタッフでお茶ついだり、近くのコンビニにぱしらされたりw 場所は東京都中野区にある某食堂。 日曜のみで、私とオンライン・オフライン関わらず遊んだことのある方のみ予約可能。 お問い合わせ頂いてから、店内の様子とか案内。決済してから住所をご案内にしよう。 1日1組だけなので、お店の名前は「本日貸切!!」 同人誌だけじゃなくて、今度はTRPGカフェか・・・ TRPGで色んなアプローチ出来るの楽しいし、嬉しいな。 健康に気を付けながら、のんびりやっていけたら良いですね♪
| COBRA | |
| 2025/04/05 00:52[web全体で公開] |
😆 アジア風味 らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」2回目卓にPL参加。 舞台イェオニドがNPC名諸々も韓国を意識した設定世界観なので、多分にアメリカの方々が遊んでいる状態よりも、 自分達は雰囲気をイメージしやすいのでは?と思ったりも。 アジアの飲食物とかを知らない全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」2回目卓にPL参加。 舞台イェオニドがNPC名諸々も韓国を意識した設定世界観なので、多分にアメリカの方々が遊んでいる状態よりも、 自分達は雰囲気をイメージしやすいのでは?と思ったりも。 アジアの飲食物とかを知らないと、パッとは思い浮かべられないだろうし説明が別途必要になるのも頷ける。 初回は割と掴みどころのない捜査に思えたが、 今回は「おわかりいただけたろうか」的な感じで真相に近づけた。 戦闘では出目も良く、1発も外さなかった。 「スマイトそんなに打てたっけ?」と言われる位には撃ちまくったので、 6レベルキャラの呪文スロットも、残すは2レべ1発のみのガス欠寸前w しかもパラディンって小休憩で回復するリソースってHD使ってダメージを埋めておく位なんだなとか今更w 次回が解決編の予定ではあるが、最初から飛ばし気味に活躍したせいで、尻すぼみになるのはダイス目とインスピで埋め合わせるしかないw
| ゴーア | |
| 2025/04/04 20:45[web全体で公開] |
😶 お久しぶり...ですね... お久しぶりです。ゴーアです。 帰ってまいりました!音ゲーが楽しすぎてたまんなかった! やっぱり低難易度にしかない演出って神なんすよ! 後は生活も忙しく...(もにょもにょ) 改めて! TRPG、特に新クトゥルフに帰ってきました。 今後ともよろしくお願いいたしますー! 以前、継全て表示するお久しぶりです。ゴーアです。 帰ってまいりました!音ゲーが楽しすぎてたまんなかった! やっぱり低難易度にしかない演出って神なんすよ! 後は生活も忙しく...(もにょもにょ) 改めて! TRPG、特に新クトゥルフに帰ってきました。 今後ともよろしくお願いいたしますー! 以前、継続PCでテキセの方も参加させていただきましたー(KPや他PLの皆さん、その節は申し訳ございませんでした。) 参加するにあたって、自分が使っていたPCを見るためにいあきゃらとかを眺めていたのですが、やっぱアイツぶっ壊れていますね。また生還しましたしね。 かなり愛着あるんだよなー、どうしよ。いっそのことオリシ書いてラスボスにしてしまおうか。 不定期になってしまいますが、こちらの日記の更新もしていきたいなーと思っています。改めてよろしくお願いします! 多分、二年も間が空くことはない(と思います)。月1くらいで更新したいっすねー。多分ムリですけど。 改めてよろしくですー!ゴーアでした!
| がいどう | |
| 2025/04/03 22:59[web全体で公開] |
😆 久しぶりに・・・ ここに顔出すのも 日記書くのも久しぶりだな~。 最後に日記書いたの1月末だったから 2か月以上たつんですね💦 色々トラブルあり まだまだ続いてますが TRPGをやる余裕は少し出てきたと思うので また、セッションやシナリオつくりやっていこう。 早速、12日やれそうだから楽しみです。 そして、また オンセンの方たちと一緒に ファンタジーもののシナリオ作りたいな~✨
| 豆乳コーヒー | |
| 2025/04/03 18:42[web全体で公開] |
😆 AR2E もふベストCP 感想日記 上 ■はじめに 2025年の3月8日。私豆乳コーヒーGMの長編CPが終わりました。 シナリオも全部自作したし、とっても楽しかったキャンペーン。SNS系でかるーく感想はほぼ毎回書いていたけど、バラバラになっていますし、1か所にまとめたい! 昔もCP終わったら1から感想を綴ったんだし、今回も過去になら全て表示する■はじめに 2025年の3月8日。私豆乳コーヒーGMの長編CPが終わりました。 シナリオも全部自作したし、とっても楽しかったキャンペーン。SNS系でかるーく感想はほぼ毎回書いていたけど、バラバラになっていますし、1か所にまとめたい! 昔もCP終わったら1から感想を綴ったんだし、今回も過去にならい、こちらにログを読み直しながら感想日記をまとめるぞー! ■前日譚 秋の味覚と闇の花 前日譚という名の模擬戦 2021年の10月14日にログがあるので、ここから全てが始まった……。これが2025年まで続くなんて誰が思ったでしょう アリアンロッド2Eの戦闘に慣れさせるための練習卓を最初に入れようと思って始めた卓だったかな。 >「ひゃっはー!森林破壊じゃー!」 >「でも火をつける道具わすれてきたぜヒャッハー!」 な妖魔兄弟+ゴーレムとの模擬戦闘するだけの卓でした。 まだこの時はギルド名が決まってなかったようで、戦闘後にみんなで相談。もしかしたら、【もふもふラバーズハーベスト】とか【モフっとハーベスト】とかになっていた可能性もあったねぇ。アーリングさんの案で【もふベスト】に決まりました。もふベスト オブ もふベスト!本番は明後日だ! ■chapter1 秋の味覚と闇の花 前日譚からリアルタイム2日後、ついに本編が始まった! 魔物を寄せ付けない、妖精と動物のみが住む神聖な森で 秋の野菜や果物を収穫したり、ゴリラとであったり、森を枯らす闇の花を追っ払ったりする 雰囲気明るいほのぼのとしたストーリー…になるのかもしれない ↑の今回予告なんだけどここからもうゴリラとかカオスになってたんですねえ。昔の俺すごいなー。このノリがずっと続く! 最初の戦利品剥ぎ取りからいい出目してしていたんですねえ。最初は2Dだけだったのに成長するともっとダイスが増えるのじゃ。 畑のボスゴリラとアニマルエンパシーで意思疎通!さすがもふベスト。これ移行全ての動物はアニマルエンパシーで意思疎通どころか普通にコミュニケーションをとっていたのだ。アニマルエンパシーすげえ! >子ゴリラに協力して野菜を引っこ抜こう! >合計40を目指して、みんなで筋力判定だ! ↑これが最初の判定!みんな覚えておけよ!最終回にでるぞ! 最初はピイっていう妖精だけの予定がパイ、ピイ、プイ、ペイ、ポイとぱぴぷぺぽ姉妹になった!TRPGのアドリブで生まれる設定っていいよね…。 プイの話し方はもちろん「PUIPUI」 >「果物ほしいの~?」「働かないものに飯はやらん~」「労働基準法をまもれ~」「防ごう労災~」 ヒューゴの銃でリンゴを打ち落とすのがかっこよかった……。 後々登場する妖精長ニクシー、最初お嬢様口調だったやん!(完全に忘れていくNPCの口調) 闇の花の名前であるMiasbalism(ミアズバニズム)はカニバリズムと何の英単語を混ぜ合わせたんっだっけ……(完全に忘れていく敵の設定)←豆乳コーヒーアリアン初めてのオリジナルエネミーだったみたーい! このお話は作った当初は、最終的に春夏秋冬になるように作るお話の、”秋”の部分にするストーリーでした。”夏”はこれより昔に作ったので、のこりは冬と春だーって思ってた記憶。 ですが、せっかく誕生したもふベストというパーティー。1回だけで終わるのさみしい!もふベストなので、動物が沢山でるシナリオを作ろう!ということで、春夏秋冬もの作るをさっぱり忘れてchapter2へと続くのだ……。 ■chapter2 ペガサスと動物の館 ここから本格的なもふベストとしての冒険が始まるのだ! ラフイラストも完成したり、メープルちゃんが衣装替えしたのもここから! もふベストの為に書き下ろししたので、色んな展開もNPCもここから始まった! 悪いヴァンパイアの双子が親ペガサスを連れ去ってしまった!もふベストと子ペガサスが助けにいくぞー!なお話し。 フィジカルエンチャントでプロチョネがマッチョネになるのもこの回から! 「「いえーい!!!」」なヒャッハーエネミーだーいすき!どんどん雑魚敵はヒャッハーさせような! >ガンダ●SEEDはもう20年前よ! うそやろ・・・????まだ2000年になたばっかりじゃないですかー(2025 ゴブリンアーチャーブラザーズは何もできずにKOされました。子ペガサスを守りながらの戦闘ギミックなんてなかったのだ! この回から目利きを覚え、ドロップ品ロールを3Dで振るもふベスト。 ラスボスはGMの趣味が漏れてきてるようなヴァンパイアさんにしました!!ヴァンパイアに血吸われるならかわいい双子がいい~!! ラスボスのいる館は山の山頂!ペガサスに乗って空を飛んでいくルートか地道に徒歩で山道を登っていくルートがありましたが、PL達のアイデアで山道の途中まで空を飛んで、途中から登山へ!TGMが想定していなかった第三のルートを開拓してくれると嬉しくなりますね! 初めてのFS判定もここからスタート!マッチョネが邪魔な岩をすべて破壊しながら進むのはふいた。エクスマキナのレッサーパンダなのでどんなことしても問題ないな! もふベストに対抗して(?)うるふベストとか○○ベストがでてくるネタもここから始まった。 実は没ネタでもふベストVSメカベストとかあったんですよお。ちょうどこの時期某スーパーな某ロボット大戦の30にハマっていたから……()お話し的に最終回にだそうかなー思ったけど結局使わないネタになりました。レイアース3人組をよろしくお願いします(ステマ) お風呂場で寝るライオンネタ。ライオンの画像がとっても( ˘ω˘)スヤァしてていい顔してるな…って思って気に入っちゃったので今後も使うネタに……。ライオン、折角起きて攻撃したのに命中で11出しちゃうもん…。 >(くわっ)(両手をあげ荒ぶるレッサーパンダのポーズ) >(くわっ)(両手をあげ荒ぶるレッサーパンダのポーズ) >(くわっ)(両手をあげ荒ぶるレッサーパンダのポーズ) PCにレッサーパンダがいてレッサーパンダを危険な部屋にできないでしょ!!!!!!〇〇をあげ荒ぶる〇〇のポーズは語感的に気に入った(?)ので今後も色んな形で使うことに >🐱( ’-’ 🐱 )ネコチャン みんなに愛されキャラ、マダナイくん初登場回!最初はエキストラ扱いだったこいつが今後スタメンレベルになるなんて。彼のおかげで今後色んな事件をとても起こしやすかった。もふベストの事をもふべと略すのもこいつだけ! >標高1500m 夜の大空を舞台に 最後の戦いを。 ラスボス戦だしドラマチックに戦いたいよね!ってことで相手は親ペガサスに、もふベストは子ペガサス達に乗っての空中戦を演出しました。 この回だけで今後もでてくるネタが盛りだくさん!つぎどの動物に会いたいです?と伺ってみたら、うさぎさんとパンダさんがでたので、chapter3では彼らが登場だ!もふベストだし、もふもふな動物は毎回だしたーい!ヴァンパイア双子とかマダナイとかRPしてて楽しかったので次の回でも登場させたり…。 ■chapter3 兎の森 前回のシナリオ雰囲気が豆乳味なら、今回はビターで微糖味なシナリオになったぞー!(当社比)(悲しい展開が1つあるだけ) 前回倒したヴァンパイア双子が幽霊として悪夢に出るようになった!ちゃんと成仏させるため兎の森へと行く!魔除け効果を狙って朝からニンニク料理を食べる一行。ウサギ卓の予定がニンニク卓になってしまう(?) エアロさん初登場!女神アエマって早口言葉でいったらアロエと間違いそうだなぁー→アロエ好きなNPCだすかぁー→アロエの文字並び替えた名前にするからぁー→なネーミングセンスで決めました。アリアンロッド2Eにはアロエ(野菜)というアイテムがあるのだ!アエマアロエエアロ~。グランフェルデン名物 アロエ水! 好評発売中! 喜怒哀楽。それぞれ4つの感情を受けて呪われたウサギ神官をまずは助けに行くことに。双子で2人なのに、なんで4つに分けたんだろうなぁ……。でも2つだけだと物足りないしなぁ……。喜怒哀楽もなんでだっけー……(薄れていく記憶) スケルトン筋肉ナイトになりたかった戦友の形見をGETできてよかったねヒューゴくん。 メープルちゃんのフィジカルエンチャント・やさしさで、呪いは解除できる!フィジカルエンチャントやさしさの消費MPは0なのだ >哀の怨念を受けた兎 : 崖の上をぴょんぴょんと超えてしまった。こんどは崖を登るしかないようだ。 あっ!崖を登るという別CPのネタここでもうやってたんですね!懐かしいなぁ、うちのキャラだけ崖登れなかったんですよぉ。よくネタになるのでいざという時に使おうと思ってたんですけど、こんな所でも使ってたんですね! 闇堕ちが嫌いな人いるの!?!?闇堕ちが治るのもおいしいでしょ!!! イノシシに追われながら指定ポイントにまで逃げろ!な逃走戦!マス目でm単位でキャラが動くシステムなので、こういった要素入れても面白いんじゃないかなーと思っていれてみました。でもそれだけだと、毎ターン全力移動すればいいだけになってしまうので…… >「俺はさすらいのアルパカ……。 >誰も俺に傷をつけることはできない……」 NPC人気投票第一位!さすらいのアルパカ登場!逃げてる途中に防御高いアルパカさんいるからダメージ与えたらボーナスあげるよー!なオマケ程度でよういしたNPC。PL達に大人気!サプリにアイアンアルパカってあったんだもん!とてももふベスト向き!使いたくなるよなぁ!? 温泉で寝てる動物ネタ!今回はパンダ!回復ポイントといったらやっぱり温泉ですよね。でもただの回復ポイントにしたくないので(悪魔のコーヒー)寝ている動物を起こさないようにしないといけなくしたり…。chapter2のライオンの時も同じことをしたのでデジャヴにたくてな…(悪魔のコーヒー) >「モフは、愛でるものでもあり、体感するものである」モフ神の残した聖書・第45章より >「世界のモフは1人のものであってはいけない。モフとは大気であり、我らを照らす星なのだ」モフ神始祖:モフルモフ・モッフィーの言葉より モフ教に入ります。聖書ください(????) もふベストのパーティーは防御面が強い印象。メープル・プロチョネのバリア+とても高い物防魔防もちのラウラがカバーリングすれば、5D6+45の大き目ダメージも大体3割程度しかくらわなかったりする!カターイ! ギルドサポートの目利き効果で、依頼の報酬金よりもエネミードロップで稼ぐもふベスト。もう路銀に困りませんね!もふもふを愛するものはお金もちになる…(?) >「『アロエはヨーグルトにあうのなら、お餅にもあうはずだ』 聖書のことばです!」 セッション終わりの際にまだだしていないもふもふな動物達の候補を教えてもらってました。モルモットとかハムスターとか馬とか虎、山羊、イェティ、カワウソ、リス……そして純粋な”にゃんこ”。なるほど。よーし!それじゃあ次回は猫卓だー! 猫卓ちょっと考えていたんですよね。101匹のわんちゃんがあるなら101匹の猫ちゃんがいてもいいはずだ!(?)なノリで一つの町に猫ちゃん大集合させたネタがあったんですけど、お話し的に面白くならなかったので一回ボツに。ではもっと規模をでかくしちゃおう。具体的に101匹から国の猫全て!”猫大事件”!!これだ!chapter4のタイトル決まり! これで感想文が9分の3終わった!まだ9分の3!? ログ読みながらだからってのもあるけど、時間かかりそうだなぁ。日記の文字数制限にもひっかかりそう。 これを【上】として【中】【下】は後日に……続きを待て!
| SEL | |
| 2025/04/03 15:20[web全体で公開] |
😶 一期一会 そろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しら全て表示するそろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しらん、ちやほやされたり名声のために作ってないわ 殆どがキャラシを見て、こういう職業ならこの手の話は面白いかな~ と 組み込んでいきます、故に汎用性は皆無です シナリオはそのキャラからすれば一期一会 一生同じシナリオはないでしょう 個人的にそういうのを重視します ネタで持ってた技能が光るとか 胸熱じゃないです?(ダイスの女神はしらない 戦って勝って俺TUEEEE に魅力がない民なので 緊急事態に震える手で打開策を見つけ出し、ギリギリのラインで 勝ち上がる演出と場面が大好きです 基本王道ホラーですね ギャグ演出は言うなればオードブルです メインでは思いっきり焦って怖がって、試行錯誤してもらうのがいいとおもいますね 何度も言いますが、勝ちが確定してる存在はつまらないですし 制約もなくすべての場面で活躍できるという安価チートに魅力がない 70% 勝つか勝てるか、成功しそうで毎度裏切ってくれる70%が一番面白いです 去年はギリギリ目標にたどり着けなかったんで、これからも 一期一会なシナリオを即興などで楽しんでいただければ幸いです
| みやこ | |
| 2025/04/02 21:43[web全体で公開] |
🤔 動機 TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。 例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。 その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。 その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。 だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。 このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。 そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。 極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。 人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。 なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。 また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。 なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。 ...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。 とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。 動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。
| パスタ | |
| 2025/04/02 23:17[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】144回目のオンセ。そして、(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(日曜昼)卓感想 ・今回は、私にとって初の蛮族卓!バルバロスレイジを使っての闘技場セッションでした。 ・突発卓&蛮族PC初体験&蛮族サプリをあまり読み込めてなかったこともあり、セッションでは結構なガバをしでかしてました。 ・最終戦で自PCが猛攻撃を食らって生死判定をするまで追い込まれるも、他のPLさんのフォローや全て表示する・今回は、私にとって初の蛮族卓!バルバロスレイジを使っての闘技場セッションでした。 ・突発卓&蛮族PC初体験&蛮族サプリをあまり読み込めてなかったこともあり、セッションでは結構なガバをしでかしてました。 ・最終戦で自PCが猛攻撃を食らって生死判定をするまで追い込まれるも、他のPLさんのフォローや恩寵リソースによってギリ生還。恩寵の切りどころを何度も見過ごした自分を叱ってやりたいですね(恩寵宣言した判定を失敗したら恩寵リソースは戻ってくることを失念してました)。 ・色々と初めてづくしだった為、私の脳内処理リソースがかつかつだった本セッションで、だんだんと判断が雑になっていました。他PLやGMに申し訳なかったです…! ・こればかりは経験知の差な面もあるので、そこそこ悔んだら切り替えてまたセッションをしていきたいと思いました。 ・そんなポカをして死の淵にまでおいやってしまった我がPCはダークトロールの二刀流ファイター、ミヤモト・マサヨシです。 ・自称サムライの色物キャラで、頓珍漢な発言を繰り返すコメディ担当を狙ってRPしました。 ・最初はRPを飛ばしていたのですが、後半にいくにつれ、PLの集中力と体力が消耗して、口数が明らかに減ってしまってました。先ほども述べた、経験知不足な領域での悪戦苦闘が原因だったと思ってます。 ・ウケ狙いのキャラ設定は、一歩間違えれば悪目立ちになりかねません。ビルドのすり合わせ段階から「こういうRPしたいけど、嫌だったら気兼ねなくコメント言ってね?」と確認を取りつつビルドと設定を組んでいきました。 ・結果的に皆さんはマサヨシに大いにリアクションをしてくれました。オンセでお腹がよじれるほど笑ったのは初めてかも。 ・出来ればもっと喋らせてあげたかった…!「これ言ったら不愉快になる人いるかな?」という考えが頭によぎり、発言を練ってるうちにタイミングを逃す、ということがちらほらありました。 ・これも場数を重ねて経験知を積み上げるしかないのでしょう。それでも満足できるRPだったと思います。 ・今回の敵構成は物理押し偏重でした。筋力と生命が高いダークトロールであるものの盾も防具習熟も持たず敏捷も低いマサヨシとは嚙み合わせが悪かったです。 ・火力と命中に意識が向きすぎて、防御がおろそかになっていましたね。回避をしない二刀流キャラやるなら、ビートルスキンやバークメイル、防護点上昇の装飾品を取る等、防御の優先度をもっと上げようと思いました。 ・いくつかポカをしましたが、やりたいことは出来たし、学びも多いセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| かものはし | |
| 2025/04/03 01:07[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ体験卓を回してきました オンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキ全て表示するオンセンでフタリソウサ初セッションから1か月弱、積みルルブにしていた身内にフタリソウサ体験卓をさせていただきました。 GMはありがたくも数回させていただきましたが、2PLとも初フタリソウサのCS作成+ルールの説明+セッションGMの初心者3点セットをやったのは初めてで、分かりやすくできるかとドキドキしました! 結果的には楽しんでいただけたみたいでよかったです!分かりやすいとも言っていただけて嬉しかった~! こうやって地道に布教して、あわよくば自分もいつかフタリソウサのボイセでPLできるといいな、、、! (もちろんテキセも楽しい、、!ボイセもテキセもそれぞれ楽しい、、!) 新年度の忙しさを見極めつつ、こちらでもまたそのうちフタリソウサのボイセを募集してみますね~ ( & フタリソウサのPLもやりたい、、、! ボイセでもテキセでもいい、、、。本当に新年度の仕事の様子を伺いながらですが、、、!) こうやって遊べるのも、フタリソウサ超初心者の私とも遊んでいただいた方々のおかげだと感謝しています。 本当にありがとうございます!また機会があったら遊んでください~! ひゅ~!たぁのしぃ~~!!
| つぎの | |
| 2025/04/03 07:27[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『さよなら、青春』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 片瀬真/mako様作 『さよなら、青春』 第一陣、完走ッッ!!!! 諸君、見た目女性の強い男の子と見た目男性の弱い女の子の組み合わせは…好きかい? 僕は、大好きですッッッ!!!!! ◆『アンサ全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 片瀬真/mako様作 『さよなら、青春』 第一陣、完走ッッ!!!! 諸君、見た目女性の強い男の子と見た目男性の弱い女の子の組み合わせは…好きかい? 僕は、大好きですッッッ!!!!! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆ナイト(バインダー) 【名前】小鳥遊 丙(タカナシ ヒノエ) 【性別】女性 【年齢】18 【所属組織】レッドブランチ・スクール(第6回生) ◆レディ(シフター) 【名前】姫路 桜樺(ヒメジ ハルカ) 【性別】男性 【年齢】18 【所属組織】レッドブランチ・スクール(第6回生) ◆◆◆所感◆◆◆ ◆『ワールドセッティング』の変更 「アンサング・デュエット」には、『ワールドセッティング』というものがありまして… 「PCたちの済む世界や世界観の設定」なのですが、コレを自由に変える事ができるんです! 今回は、私たちの世界によく似た舞台『カレントシティ』から… 寄宿制の学園を舞台にした『テラリウム・ハーヴェスト』に変更して遊びましたわ! ◆ 『テラリウム・ハーヴェスト』ならではのキャラクターたち 僕は…僕は…!この「ワールドセッティング」みたときからずっと…!「レディ」の男子がやりたかったんだ───っ!!!(迫真) このワールドセッティングならではの設定のバインダーさんだったので… 対になるような設定で組ませて頂きました🙌 ◆圧倒的出目つよタッグ GM「…あれ?キミたちサラッと全成功してない?」 バインダー・シフター共に、出目が圧倒的に強かった…… GM的に、フラグメント効果を使わずに終わらせてしまった心苦しさはありつつ…!💦 (借りたシナリオ&置きレスゆえ、「断章」は断念しました💦) 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| つぎの | |
| 2025/04/03 07:28[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『ミクジ様』GM感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 茶乃助様作 『ミクジ様』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『同郷の幼馴染』のペアでした! 大学進学をキッカケに片方が地元を離れ、連絡こそ取り合っていたけど久しぶりに再会した…そんなふたり組! 全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 茶乃助様作 『ミクジ様』 第一陣、完走ッッ!!!! 今回は、『同郷の幼馴染』のペアでした! 大学進学をキッカケに片方が地元を離れ、連絡こそ取り合っていたけど久しぶりに再会した…そんなふたり組! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー 【名前】藤堂 東吾(フジドウ トウゴ) 【性別】男性 【年齢】20 【所属組織】大学生 【設定】 都会の大学に進学した大学二年生。 見かけはだらしなく素行も不良っぽいが、根は真面目で人情派のいい人。 ただあまりそういう面は見せない為、大抵「お調子者」と評されてしまう。 計画性に欠け、友人に金を借りることも多いが……。 毎回誰かが貸してくれるという事は、周囲の信頼があるのかもしれない。 ◆シフター 【名前】柏木 春見(カシワギ ハルミ) 【性別】女性 【年齢】20 【所属組織】大学生 【設定】 バインダーと同郷の古い友人。 だらしないバインダーを嗜めつつ、なんだかんだで世話を焼いてくる委員長タイプ。 大学進学をキッカケに、バインダーが地元を離れ、疎遠になっていた。 今回、バインダーが帰郷した際、縁日に行こうと誘う。 バインダーの事を「少し見ない間に変わった」と感じていて、ドギマギしてしまう事も……。 ◆◆◆所感◆◆◆ ◆ならではの導入 このペアならではの導入が描けたんじゃないかと思いますっ✨ 夏祭りの縁日で張り合う二人が、見ていて楽しかったですっ 互いの掛け合い、台詞の応酬が軽やかでしたわ〜! ◆軽妙洒脱な台詞回し やっぱこのPLの方のロールプレイ、好きですねぇ〜…!! なんといっても、軽快な台詞回しが見ていて非常に爽快!!! テンポ感、言葉のチョイス、返し、全てが良き良きの良…!!!! 貴方、さては台詞回しの天才だな????? ジットリした和風シナリオに、爽やかな風が吹いてましたね…💐 導入では賑やかさを添え、本編でも暗くなり過ぎず、場面を展開できました!ありがとうありがとう… 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| フライングカキフライ | |
| 2025/04/02 18:54[web全体で公開] |
😶 GMの人はすごい 日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。 そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。 しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。 GMの人、すごい。 いや、すごすぎる。 お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。 今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。 本当に、いつもお疲れ様です。 そして、ありがとうございます。
| だーさん3 | |
| 2025/04/02 10:39[web全体で公開] |
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走 ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。 平成3年出版。1991年ですね。 ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。 ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。 平成3年出版。1991年ですね。 ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。 ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。 回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。 2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。 強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。 NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw 参加冒険者さんありがとうございました。 楽しかったです。 うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。 良いアドベンチャーでした。
| ササミ | |
| 2025/04/02 08:55[web全体で公開] |
😶 新生活を迎える学生にオトクな情報 4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!! ① 大学生協には加入しておけ!! 生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。 この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。 生協の出資金全て表示する4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!! ① 大学生協には加入しておけ!! 生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。 この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。 生協の出資金は卒業時に帰ってきます。また、退学するときも生協のカウンターで申し込みして返金になります。 入学前に加入しなかった場合、生協のカウンターで学生証を提示して申請できます。 電子教科書を使っていない学校は、大学生協に入っておいて損はないです。 ② 部活、サークルには加入しておけ!! どこでもいいので、ゼミ以外のコミュニティに所属したほうがいいです。 4月中は歓迎ムードで入れます。興味が湧いた団体に2~3個入っておいて、自分に合うやつを残しましょう。 なぜって? レポート、課題、履修登録、研究室選び、全て情報戦です。 ソロプレイには厳しい環境なので、情報収集と人脈形成のためにサークル入っておいたほうが圧倒的有利になります。 先輩・後輩の関係って面倒じゃない? それも分かるけど、メリットのほうが確実に大きいです。 TRPGサークル、ボードゲームサークル、ダイエットのために楽そうな運動サークルなどに入っておいたほうがいいですよ。 ※ 番外編 契約書には絶対にサインするな!! 一人暮らしを始めたら、新聞、NHK、保険など色々な勧誘がやってきます。それと、サークルの形をした宗教団体や政治団体、マルチ勧誘もあります。 絶対に玄関は開けない!! 開けるときはチェーンをしたままで開けましょう。スマホを持って警察やマンションの管理会社に助けを呼べるようにしておきましょう。 ファミレス呼び出しでマルチに囲まれたら、大声で騒ぐ、店員を呼ぶ、トイレに行くって言って走って逃げましょう!! まぁ、相手もプロなので、マルチや宗教って感じないように上手く誘導してきます。【契約書にはサインするな!!】です。
| 樹之下 | |
| 2025/03/31 09:17[web全体で公開] |
😊 ウルシラキャンペーン完結! ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました! シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。 1話 シティアドベンチャー 2話 奈落の魔域(一本道) 3話 魔剣の迷宮 4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な) ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました! シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。 1話 シティアドベンチャー 2話 奈落の魔域(一本道) 3話 魔剣の迷宮 4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な) ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、 いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。 特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。 あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。 もちろん反省点もいろいろあります 特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね 意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。 あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。 そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。 反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。

