はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.154
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/14 09:02[web全体で公開] |
| きいろマン | |
| 2023/12/13 22:55[web全体で公開] |
😶 背景! ニコニコモンズにて TRPGとかリプレイ動画に使える背景素材とか公開しておりますじゃ~! 背景素材とか増やしたので… 『https://commons.nicovideo.jp/users/69462609』 ただ現代系が多いのでファンタジー系のが欲しいという人には合わないかも‥‥ ファンタジー背景もつくっていきたいですわね こういう背景ほしいとか みなさんあるのかしら…?
| みつる | |
| 2023/12/13 21:21[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんばんは、おそらく年内最後となりそうなSW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】04-Clorinde- ◆開催:12月23日(土)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+G全て表示するこんばんは、おそらく年内最後となりそうなSW2.5のPL募集のお知らせです! 【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】04-Clorinde- ◆開催:12月23日(土)21時~25時 ※30分程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定) ◆レベル帯:10~11Lv ◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170243602766mitsuru33 ◆CP詳細:https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169714342386mitsuru33&s=mitsuru33 ※GMPCが同行します。アタッカー寄りの「プリースト(ガメル)/セージ/スカウト」です。 探索と戦闘半々を予定したセッションで、GMPCが同行します。 魔剣の迷宮攻略フリーキャンペーンとなります。一話完結型なので、初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。 年の瀬も近付き予定が入っている方も多いこととは思いますが、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ! よろしくお願いいたします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| リョーマ | |
| 2023/12/13 16:33[web全体で公開] |
😶 欠員募集「アイドル探索者キャンペーン」 この度、7版クトゥルフでアイドル探索者による擬似的なキャンペーンのセッションを日程調整で開催します。 アイドル探索者たちによる結成からアリーナライブまでの軌跡をこの手で作り上げてみませんか? アイドルが活躍する様々なシナリオを用意していますので、アイドルが大好きなPLの参加をお待ちしております。全て表示するこの度、7版クトゥルフでアイドル探索者による擬似的なキャンペーンのセッションを日程調整で開催します。 アイドル探索者たちによる結成からアリーナライブまでの軌跡をこの手で作り上げてみませんか? アイドルが活躍する様々なシナリオを用意していますので、アイドルが大好きなPLの参加をお待ちしております。 現在、欠員が出たので1名空いています。HOは4固定です。ぜひご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170169863528anotherU8
| Satoshi | |
| 2023/12/13 16:22[web全体で公開] |
😶 ゲーム「温泉SNS」日記 続き TRPGを行う為には人間が必要。 あなたが【ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって】を読んでいる事を前提に続きの話。 人が集まれば、コミュニケーションが必要です。 でも苦手だなって思うかも知れません。 何をしたら良いかわからないって人もいるかも知れません。 答えの一つに反応の良全て表示するTRPGを行う為には人間が必要。 あなたが【ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって】を読んでいる事を前提に続きの話。 人が集まれば、コミュニケーションが必要です。 でも苦手だなって思うかも知れません。 何をしたら良いかわからないって人もいるかも知れません。 答えの一つに反応の良い人になる事です。 接客を行った事がある人は、常々思い至るのです。 沈黙したホモサピエンスより、ジェスチャーするゴリラの方が好きだ。と ネット環境なので、ジェスチャーは温泉SNSでは難しいけれど、沈黙するくらいなら少しで良いから反応をするのです。 良いね。もそうですし、その内容を膨らませるような書き込みも良いです。 皆、不安を抱えています。書いても反応がなかったらどうしよう?とね。 特に、GM側はこの不安が大きいです。 だから反応すると安心します。報連相出来る人は人気が出ます。 そして、最近感じているのは、報連相を出来た人に反応していくとより報連相が活発になるという事です。 これを意識して行っている人はもう本当に引く手数多です。 なにしろ、この人がいると会話が活発になるのですから、もの凄く一緒に遊びたいですね。 そして、この役は一人では不可能という事も大いです。 自分一人ではなく、二人目、三人目が動いてくれる事は心強いです。 最初に出会う人には、不明な点が多いですから、キャラクターよりプレイヤー力で推し進めると卓が捗ると思います。
| どい=つなべ | |
| 2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
😶 すっかりお久しぶりの日記 前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!? パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。 いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。 オンセ自体はやっておりました。 PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/12/12 23:58[web全体で公開] |
🤔 短いシナリオ作り難しいな… ボイセ1時間半、テキセ2-3時間で終わるシナリオを作成してるんですが、ここまでプレイ時間が短いと逆にどこまでギミックを入れて良いのか判断に困るな…。 短めの謎解きで「毒入りスープ」くらいのボリュームを目安に考えているんですよ…でも考えてるうちに「これ手に入れるにはどうすればいいか」とか「このギミック動かすにはこれを追加して」とか、結果的になかなか探索箇所の多いものが出来上がっていく…。 シンプルって難しいっすね(・ω・‘)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| 榊原 | |
| 2023/12/12 20:54[web全体で公開] |
🤔 徒然日記42 TRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感全て表示するTRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感じです。 RPGとかも好きだったのですがもうやる気力が沸かずやろうとすら思えなくなってしまいました。 悲しい事です。 ゲームと本が趣味だったのに、ゲームも本も本格的にやる読むと言う事が出来なくなっています。 アニメもそうですね。 偶に見ると面白いと思うのですが、数話見ると疲れてしまい最後まで見るだけの体力と言うか気力がない状態。 TRPGもゲームですからまだゲームが趣味と言う事はいけるでしょうか? 元々が熱くなりやすく冷めやすい、長続きがしないタイプの人間でしたので一つの物を長い期間遊ぶと言う事が出来なかったのですがTRPGだけと言うよりもSW2.0と2.5だけと言った方が良いですが、これだけは長い期間楽しく続けられています。 やっぱり私はTRPGが好きなんだなぁと実感しましたね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 11:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5【服飾職人の旅】感想 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ全て表示する 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ、やることが分かりやすく、ストーリーを楽しみやすい。そのおかげか、私も少しだけソードワールドの世界観を楽しむことができた。 ヒカリ・スターパレス PLはるるん ハイマンのソーサラー。「うんうん♪これも冒険だね♪」が口癖。不都合なことが起こった時にも、とりあえず「これも冒険」と流す意外に豪胆な少女。キュートな立ち居振る舞いだが、蛮族に対しては汎用蛮族語で煽り散らす。 ステラ・ディ・ライゼンデ PL:温森おかゆ グラスランナーのバード。語尾に「でち」がつく。1度だけソードワールド1.0でグラスランナースカウトをしたときも、「でちゅ」が語尾だったので私の中のグラスランナーは大体そんな感じである。 放浪の旅の最中、ハーヴェス王国の近くで疲れと飢えで死にかけた結果、毒キノコなどに手を出して干からびていたところを冒険者ギルドに助けられた元放浪者。グラスランナーなんてそんなもの。だと思っている。 タ〇シイレ〇リューション(モラル)で味方の命中力向上に一役買ったのだが、歌を歌っているだけだと周囲の反応が薄かったので、戦闘の実況解説に移行。バードなんてそんなもの。だと思っている。 リース・マクミラン PL:ササニシキ 巨大化する能力を持つスプリガンのファイター。ヘビーメイスの一撃は強力で、敵のHPを気持ちよく吹っ飛ばす。普段は無邪気な少女のような言動が愛らしい。装備にお金をかけすぎて冒険者セットを持っておらず、ヒカリに買ってもらう。「冒険者セットは持っておこうね!」という基本中の基本チュートリアルの薫陶を授かり、個人的に非常に助かる。 ムウナ PL:伊黒楊常 アビスボーンのファイター。魔香草のレンジャー技能判定で1ゾロを出したり、ちょっとおっちょこちょいな反面教師を披露しつつも、ファイターらしくいいところを持っていく。 アノン PL:ばる 人間のフェアリーテイマー。戦闘において、多量のMPをつぎ込んだ魔法が1ゾロ失敗したのを「運命変転」で自動成功に変え、これ以上ない人間の強さを見せつけたこれ以上ないチュートリアル先生。 プレイヤーキャラクターはお金の概念も宿の概念もない世間知らずで、私は彼が人間であることを忘れていた。体を張った世間知らずボケをステラに肘鉄で黙らされ、野宿しようとしたところをリースに締めあげられる。いつか騎獣を自分のお金で買えるように応援したい。
| うらら | |
| 2023/12/12 01:26[web全体で公開] |
😶 誰か褒めて オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。 12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。 しかし、変な所が無いか気になる…… 誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
| ゆき | |
| 2023/12/12 00:44[web全体で公開] |
😆 KPでCoCを遊んできました 自分がKPレスで通ったシナリオだったので、自分と全然違うルートをひた走る実直なPCとRPを満喫させていただきました! PCの反応がとても楽しくて、3話目でのやりとりが印象的だなと思ってます。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/11 23:37[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】感想 ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどこ全て表示する ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどころが自由なゲームのため、内容を言ってもそれほどネタバレにならない可能性はあるが、逆に内容を一つでもバラすと筋道の大体の所が予想できてしまいそうなので詳しくは説明しないことにする。 代わりに1回体験したところでケダモノオペラというシステムに対する感想を述べていく。 内容は「暗黒童話を紡いでいくTRPG」といったもの。プレイヤーキャラクターは人喰いのケダモノとなり、登場人物と関わって物語を紡いでいくゲームだ。その世界観が世界観だけに、物悲しい設定やシナリオが多い。ただ、選ぶケダモノの能力をうまくこじつければ、ハッピーエンド……私の場合はメリーバッドエンドのようなものだったが……に辿り着くことも可能ではあると思う。 重要なのは、シナリオで提示された物語の筋道やプレイヤーキャラクターたるケダモノの意志など関係なく、物語を紡ぐプレイヤー自身が望む結末に物語を落とし込むことである。そこがナラティブ系の難しさでもあり、楽しさとも言えよう。 物悲しいのは嫌だな、という人や、ナラティブ系は苦手だな、と言う人にはあまりお勧めできない。ハッピーエンドにするもバッドエンドにするもすべてGMとプレイヤーの胸先三寸で決まる、逆に言えば、自らのプレイヤーキャラクターであるケダモノをどう物語の中で動かし、エンディングを自分の望むものにするかは、GMとプレイヤーの想像力と構成力次第であるため、そのあたりに自信がないと難しい、という印象を受けた。まあ、この辺りはナラティブ系ならではで、このゲームの欠点というわけではない。ただ、状況やシーンの大体の指針が決まっている【マモノスクランブル】とくらべ、こちらはさらに難しく感じた。シーンのエンドは決して定型があるわけではなく、ケダモノオペラに関しては寧ろ【シーンやシナリオの流れを自分の望む方向に動かすために〈予言〉と呼ばれる、ロールプレイの指針となるものを選抜する】という作業になるのだ。 自由度はさることながら、と言う感じだが、言うなれば「何でもいいが一番困る」という状況に陥ることが何度かあった。 初めからシナリオ概要を見たうえで、そのシナリオをどういうところに落ち着かせたいか、方針を自分で決めたうえで臨むと良いだろう。 さて、大量の文で序盤を流したところで、シナリオの感想に入っていこうと思う。 シナリオの概要は「とある有名な絵を見に来た少年が、その絵が失われていることを知って途方に暮れていた。そこに出逢ったケダモノ。ケダモノは失われた絵のありかを知っていた。どういう風の吹き回しか、ケダモノはその少年に、その絵を見せることにした」というもの。 私のケダモノはヤミオオカミ。月を喰らい、時を操る能力を持つ巨大なオオカミのケダモノで、人間と関わり合うための仮初の姿である人間形態「疑似餌」は、髪を隠した修道女の姿である。 私はあまりブッソウなことが好きではないので、ケダモノの性格は「なんだかんだ言いつつ人間に憧れがあり、人間を飼うことで永劫の時間に慰めを得ている」と言う設定になった。ただの世話焼きオオカミで、修道女の姿も相まって少年に対する行動は非常に母性溢れるものになった。少年は人間なので、ケダモノからしてみれば食べ物なわけだが、反面人間に興味があったり、憧れたり、面白く思うこともあるようだ。 GM操る敵のケダモノのお陰でヤミオオカミのキャラクターが際立っていた。 「『また』昔のように、人の子を『飼って』、永遠の退屈を慰めるか? くだらん……嗚呼、実にくだらんッッ!」 「貴様は、いつになったら『学習』するのだ? なんど情を移し、なんど孤独を味わえば気が済むのか」 「この、“ままごと好き”め!!」 などの迫真のライバルロールプレイによって度々舌を巻いた。 そのうえ、幕間シーンで〈予言〉の確認と、エンディングをどのような結末に導くかの相談を密にしてくださったため、エンディングは私の希望通りで、とても味わい深いものにしていただいた。NPCの少年の母親のロールプレイを預けて下さったことも、楽しかった。 手間のかかる初心者の体験セッションにお付き合いいただき、密な相談と素晴らしいロールプレイでストーリーを盛り上げて頂いたGMのつぎのさんに多大なる感謝を申し上げる。 ハイレベルな楽しいセッションをさせていただいた。
| さち | |
| 2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔全て表示するタイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
| ほっか飯倉 | |
| 2023/12/11 02:24[web全体で公開] |
😶 気絶(キャラクターのね) ここ最近、私のPCの気絶率が高い気がする……。まあ私の好みが攻撃主軸にした軽戦士タイプってのもありますが、それにしたってFCP戦闘4回中3回気絶とかあったし、こないだなんてボスと取り巻きの攻撃全部こっちきてHP1で耐えたかと思ったら毒霧で気絶……。 そしてそんなマイPCの中で燦然と輝く金属鎧装備敏捷B2、しかも全力攻撃型なのに避けまくるルンフォファイターくんw
| 榊原 | |
| 2023/12/10 20:19[web全体で公開] |
😆 徒然日記40 私がGMを行うキャンペーンがとうとう開始しました。 GM自体非常に久しぶりなのでドキドキしながらやっています。 ですがやっぱり私は何かしら作ったりいじったりなんだかんだするのが好きなんだなぁと言う事が解りました。 やっぱりPLをやるのも楽しいですがGMをやるのも凄く楽しいです。 これを機にGM業も少しずつ広めていきたい所ですね。
| パスタ | |
| 2023/12/10 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔線画完了(ひとまず) https://twitter.com/Pasta84045756/status/1733775261110571031 現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。 前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無か全て表示する 現在参加中のSW2.5キャンペーンに出すかもしれない使い魔ちゃんのイラスト…の線画。 前ラフ投稿したとき「キャラデザ大幅に変えるかも」とか言ってたけどそんなことは無かったです。 一応、この使い魔ちゃんがセッション内でウザ絡みしていいか?という確認に他PLさんからOKサインをもらいました。 残る問題は経験点。A技能1レベル取るのに1000点必要なのですが、今回のシナリオが終わった時に、果たしてつぎ込むだけの余裕があるのか…?