はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.134

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記
2024/03/14 15:21[web全体で公開]
😊 ありがたいことに

先日のボイセ卓で呪印感染の話したら全員るるぶ購入してくれてキャラシ作成会開催することになりました。

わたしもボイセ慣れしたいのでボイセで呪印感染回せるのもありがたいのですがそれ以上に別システム卓で呪印感染に興味もってもらえたことが嬉しい。

あと全員ケダモノオペラも興味もってくれているようなので責任もってGMします。

どっちももっと人口増えて欲しいシステム。
もちろんテキセもやりたい。
日程パズル極みだけど。
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ゆき
ゆき日記
2024/03/13 23:49[web全体で公開]
😊 CoC『雪懇』のKPをしました!
すごく楽しかったです!!!!!

NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。
感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。

ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけ全て表示するすごく楽しかったです!!!!!

NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。
感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。

ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけでは鮮明になっている切ないエンディングとなりましたが、楽しかったですと言っていただけて本当に嬉しかったです。

三日間連続で別シナリオのKPをしてきましたが、どれをとっても楽しかった…!
改めて一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/03/13 23:02[web全体で公開]
😶 【雑談】日本刀
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCやシノビガミなどでよく使われる道具への興味(&リアル知識でGMを言いくるめるため)から、「武器」、その中でも「日本刀」の知識を深めるために東京にある「刀剣博物館」に凸りました。
やはり日本刀は武器としてもいいですが、芸術作品としてもいいですよ。存分に知見を深めてきました。
CoCでは1D10+DBの近接武器高火力代表、シノビガミでは《刀術》の特技が存在するなど、割とTRPGやってると日本刀をよく見かける印象。やっぱ見た目いいしとっつきやすいからTRPGでも出しやすいのかな?
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しろいぬ
しろいぬ日記
2024/03/13 06:09[web全体で公開]
😶 CSを作っていて思ったこと
最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGM全て表示する最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGMを困らせるんですよね。
本人は作ったデータに満足して早く使用感を試したい、自身の構築したものを見て貰いたいという幸福感に追い立てられて周りが見えずらくなることがままあって、それを相手するGMとしてエネミーやシナリオを調整する側から見たら
■特化に合わせたら非特化が活躍できなくて、特化しか戦闘してないような独壇場になる
■非特化に合わせたら特化に無双されて非特化がまたなにもできなくなったり、戦闘が秒で終わって面白みを失う
ぶっちゃけ特化型に「空気読めよ」とか毒吐きたくもなりますけど、自分がPL側するときも同じようなことしちゃうから全く責められないんですよ……。
だって、PC作成や強いデータを考えるのって楽しいじゃないですか。
コミュニケーションが大事な遊びだから皆が楽しめるように配慮するのが一番ではありますが、戦闘特化なシステムはデータ作成も大事な本編であり、やはりやりたいことをやるべきだと思うんです。
大体はお互いに歩み寄って擦り合わせを、慣れている人は特に歩みを寄せていきつつ欲望を別の形で発露させる。
これが今のところ一番丸い方法ですよね。
まぁだからこそ今までの経験則から、PL側の努力として実力差を平にするために遊びを入れて調整してたんだなと。
(暗に自分がデータマンチみたいなこと仄めかしている痛い文章ではありますが、DXは割とデータマンチしちゃってます)

上記はDX3rdのCSを作っていて思ったことではあるのですけれど、どのシステムでも似たようなことはあるのだろうと思います。
試しにSWで、PTのビルドに差があるときってエネミー調整はどうするのか経験者に尋ねたところ
「中間をとるか非特化に合わせる。特化型はそうなるように経験点を調整しているので望み通り無双して貰えばいい。その分他で非特化が活躍できる場所を頑張って作る」
という納得できるお言葉を頂きました。
どちらにしろGMの負担は変わらないのですけど、着地点はそれに尽きるところ。

エネミー調整マジわからんですよね。
いつも遊ばせて頂いているGM様方、本当にありがとうございます。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/12 22:24[web全体で公開]
😶 ようやく活動再開できる!!
ようやく仕事が一段落して、残業なしで安定して帰れるようになりました。

ということで、久しぶりにクトゥルフのセッション&初心者向けの【キャラ作成会】します。
前に遊んだ部屋や募集ページを流用できるので、再開するのは簡単ですね。
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つぎの
つぎの日記
2024/03/12 20:43[web全体で公開]
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う
おたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相全て表示するおたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相手とのやり取りの「なれ」に
ドッカリとあぐらをかいて

親しさと気慣れさを履き違えて
うっかり傷つけてないかな

伝わったメッセージは
伝えたいメッセージになっているのか…
そういう確認は、TRPGでも
丁寧にやってソンはないと思うんだ
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ナギ
ナギ日記
2024/03/12 20:14[web全体で公開]
😶 (ココフォリアの)部屋を作ったのはいいが
準備しようとココフォリアの部屋を作り・・・その日のうちに募集しないでいると
これでいいのか? と自問自答してしまい 部屋を封印することに
そんな部屋がいくつもあります
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たすく
たすく日記
2024/03/11 22:28[web全体で公開]
😶 謎解きに満ちた土日…‼︎
土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。
日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎

どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。
「後悔の迷宮」と「邪神探偵クト全て表示する土曜日は謎解きロールプレイングゲーム「後悔の迷宮」&邪神探偵クトゥルフ〜消えた信者の怪〜【ゲームブックON】を。
日曜日には、オフセでマーダーミステリー「誰がために伝書鳩は飛ぶ」をプレイしてきました‼︎

どれも本当に楽しかったです‼︎ネタバレなしで感想をば。
「後悔の迷宮」と「邪神探偵クトゥルフ」は、GMさん+私含めてPLさん3名で遊びましたが、謎解き難しい…。
「謎解きの迷宮」は大体私が早々にギブアップして、助けていただいてました😂
各々が得意分野でひらめき速度違ってるのもまた面白い点でした!


「邪神探偵クトゥルフ」は、また新しい遊び方だったのもあって、違った楽しさがありました‼︎まさか私がPC:クトゥルフになる日が来ようとは…‼︎
サクッと遊べる謎解きゲーム感覚でした!途中詰んで頭真っ白でしたが!


「誰がために伝書鳩は飛ぶ」は、実際に集まって遊びましたが、これもまた面白くて!今回、びっくりするほど私犯人分からなくてどうしよう!?ってなってました🤣
マダミスもっと遊びたい…‼︎

と、CoC以外で沢山遊んだ土日でした!
今月はあと一回CoCセッションと、別の趣味で予定が埋まってるのでまだまだ楽しみです‼︎
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/11 08:54[web全体で公開]
😍 【SW2.5】惚れた弱み【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想を控えている、昨晩のGMリレーキャンペーン(GM:みよかんさん)の卓感想である。

学校を取り込んだ奈落の魔域で、お化け屋敷めいた探索行をしていたのだが、校庭に出ると陽気なゴースト(?)に徒競走を持ちかけられた。
曰く、4ターン以内にゴールせよとのことだった。
わたしのPCは素早さには定評のあるリカントだったので2ターンでゴールしたが、前回ちょっとだけ良い雰囲気に成ったメリアの女性PCがゴール出来るか怪しかった。

惚れたとまでは(まだ)云わないが、意識した方の弱みだろう。
ゴールから取って返して、彼女をお姫様抱っこするなりそのまま再度ゴールした。
『意地があるんだ、男には』
ゴースト(?)は満足して去っていったが、メリアさんからほっぺに接吻を頂戴したので、マイPCは真っ赤に成ってしまったのを悟られたくないが為に獣変貌を解けなくなる始末。
男の純情であるが、メリアさんはいつも通りであった。

冷やかされつつも次のエリア(体育館?)に向かうと、ランダマイザの結果、ポルターガイストによるボールの襲撃をマイPCが受け、大ダメージを負う。
ギャグだろうこれ……!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
さぁ戦闘というところで次回に持ち越しとなった。
キャンペーンプレイはこんな風に、徐々に変化していく人間模様が描けるのでとても楽しくお勧めである。
Thanks for reading!
いいね! 27
モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31
B
あちち
あちち日記
2024/03/10 18:00[web全体で公開]
😊 🌸桜のゆうやけこやけの募集です🌸
追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。
3月20日(水祝)の13時から開催します『ゆうやけこやけ』の参加者を1名募集しています。

シナリオは『桜』です。セッション日に合わせ、桜が開花する時期に物語は始まります。人間の子供と出会い関わっていくお話です。その子は寂しい想いを抱えてい全て表示する追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。
3月20日(水祝)の13時から開催します『ゆうやけこやけ』の参加者を1名募集しています。

シナリオは『桜』です。セッション日に合わせ、桜が開花する時期に物語は始まります。人間の子供と出会い関わっていくお話です。その子は寂しい想いを抱えていて、寂しいのはその子だけでなくて…。クライマックスは桜が満開の中で行われます。セッションが終了した後、始まりの季節である春の雰囲気を共に感じ、ほんの少しでも参加者の方のこれからの活力になって頂ければ嬉しいです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170935561205gokurou3

『ゆうやけこやけ』を始めて遊ぶ方に是非ともご参加頂きたいと思っています。
以下、システムの魅力を3つ紹介いたします。

①心温まる体験が出来ます
戦闘や大事件の解決といった要素はありません。代わりに姿を化けたり等の小さな力を使って、心で誰かを助ける物語を参加者全員で作ります。セッション終了後には、心に温かな感触が残ります。
私の個人的な話で恐縮です。優しさのシステムということもあり、参加者の方のRPに温かさを感じることが多いです。時には「ここまで相手を思いやれるなんて」と感動することが多々ありました。その経験が今の私を形作っています。

②懐かしい日本の田舎町が舞台です
当卓では『一名町』という自然豊かな田舎町で遊びます。三階建てより高い建物がない位の田舎で、駅に来る電車は1時間に1本、通勤時は2本です。この町には人だけでなく妖怪や幽霊も住んでいて、ちょっと不思議な町でもあります。日頃お疲れな方も多いでしょう、当日は童心に返りのんびり参加して頂ければ幸いです。

③ルールが簡単です
シンプルで分かりやすく、すぐに覚えることが出来ます。

この紹介が皆さんの興味を引くものであれば、ぜひ参加をご検討ください。もちろん紹介にピンと来なくても構いません。人それぞれ感じ方は異なります。『ゆうやけこやけ』の魅力をセッションを通して発見して頂けると嬉しいです。

桜が咲く一名町でお待ちしています。( ꈍᴗꈍ)<来てね

最後までお読み頂き、ありがとうございました。
あなたに素敵な春が訪れますように(先週も同じこと言ったなぁ…)。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
いいね! 52
アーリング
アーリング日記
2024/03/10 10:45[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント・事前募集開始!
 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深全て表示する 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深い数字かもしれませんね。(「自分の期待値は7ではない」という異論は認めますw)
 
 使いやすい数字なだけに、GMさんがシナリオのどこにどう入れてくるか楽しみなところ。
 PLとして参加された方は、セッション中に探してみるのも面白いかもしれません。
 
 イベント開始は1か月後の2024年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。

《7周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです!
 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。
 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。
 
 GMとやPLとしてやってみたいなーと、きっかけが欲しかった方も。
 TRPGが初めてで、まずはやってみたい!という方も。
 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方々も。
 
 参加した方々や応援してくださる皆さんがいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。
 興味のある方は覗いてみてくださいね!
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/10 02:21[web全体で公開]
😆 【SW2.5】フロウライトは出荷よー!?【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様による『(突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)』の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ヨノ@くまくじらさん
ルーンフォーク女性のソーサラー/セージ/アルケミスト。
パーティの司令塔にして唯一の魔物知識役。
敵地に自ら飛び込みデバフを与えるなど、八面六臂の大活躍でした。
表情もころころ変わって大変可愛らしかったです!

ソルナ@バイナリさん
グラスランナー(アリーシャ)女性のスカウト/バード/ウォーリーダー。
あらゆる言語を使いこなし、楽しく楽器をかき鳴らすさまは支援型MAP兵器!!
スイッチを押すの大好き!
【モラル】【レジスタンス】【アトリビュート】等々、攻防にとても助かりました!

キーノ@暇神さん
ファンギーメリア男性のグラップラー/スカウト/エンハンサー/アルケミスト/マギテック。
生来の有り余る生命力と抵抗力を武器に、《両手効き》と《インファイト》で凄まじい火力を叩き出す。
家柄から武道に通じており高命中による《カウンター》と《頑強》で生存性も担保する。
胞子とあらゆる手を合わせて+4程度の攻撃障害なら軽く超えてコア部位を叩き落とす!

ラゼル@Yanagi様
ソレイユ男性のフェンサー/スカウト/レンジャー/エンハンサー/アルケミスト。
高い回避力と《両手効き》《乱撃Ⅱ》、そして盾による攻撃もあるこちらも火力メンバー。
キーノの対単体に対し、こちらは対複数での乱戦を得意とする。
ソレイユフェンサーゆえか、高いレートの得物を軽々と振り回してクリティカルをバンバン回しておりました。

エーデリン@わたし
フロウライト男性のファイター/プリースト(イーヴ)/マギテック。
【バトルソング】を歌いながら本人は攻撃出来ないのを知らなかったなど、中身のへっぽこぶりは健在。
未だ《足さばき》には至らずとも、オーブの転移機能により、【バトルソング】を歌ったまま右に左に『出荷』されるさまはとても楽しかったです。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
勿論、【キュア】に【フォース】に【バトルソング】と、神官戦士らしい戦いが見せられて幸せでした。

左右から中央のオーブを狙って敵が迫ってくるタワーディフェンスめいたバトルシナリオで、危うい場面が幾度もありながらも、それぞれに見せ場があり、最高の仲間たちだと云える素晴らしい卓でした。
また、わたしのビルド論とは全然違う形のキャラクターが、生き生きと大活躍するさまを見て、学び得るものが沢山あり、かつわたしのPCもしっかり動かせて、とても楽しかったです。
GMを務められましたYanagi様、並びにプレイヤーのくまくじらさん、バイナリさん、暇神さん、またの機会を楽しみにしております!!
そしてこれを読んでくださったあなたにも、素敵な卓の巡り合わせがありますように!!

いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2024/03/09 22:42[web全体で公開]
😆 チュートリアル山賊団は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやり全て表示する★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやりませんか?」とお誘いさせていただきました。この方が普段から日記で「この卓、たのしかったー!!」ってのをよく書かれているので、俺もご一緒してみたかったんですよね。まさに渡りに船っ!わーい♪
 お友達も呼んでもらい、こっちもサポート頼めそうなPLさんをお誘いして・・・と、迎えたセッション当日。
 どうだったかって? そりゃあ楽しかったですとも!(にっこり)
 
 まず、全員TRPG経験者なので、ダイスを振るのにためらいがない!w ランダム要素があればここぞとばかりにダイスを振る!
 いいですねえ・・いいですねえ・・・ダイスはいつでもドラマティック。その思い切りにGMとしても応えたくなっちゃう。
 
 でも、TRPGは何でもダイスを振るだけじゃない。PL自身のアイデアでどんなことにも挑戦できる。
 GMの「さて、どうします?」に「こうします」「これはできますか?」「ここはこれで!」と打てば響くリアクション。楽しい!
 
 そして何より、終わった後に「楽しかったーーーーーーー!!」と喜んでもらえたこと。GMのすべての準備とマスタリングが報われる瞬間です。たまりませんね・・・!!
 
 
 今回の冒険者たちは、この3人。
 
☆セイクリッド(ルーンフォークのソーサラー)
 名前はとっても神聖だけど、人造人間たるルーンフォークは神様の声を聴くことができません。代わりに彼は強力な攻撃魔法を使う真語魔法使いなのだ!レンジャー技能&セージ技能を習得していることで「フィールドワークをするタイプの学者肌」って設定でまとめるの上手いなあと思いました。
 「毒か薬か分からないハーブがある?いっぺん口に含むといいよ(キャラシより)」……今なんて言ったキミ?
  
☆ミード(リカントのグラップラー)
 獣人であるリカントは、戦闘時に頭部が獣に変わり、筋肉もパンプアップ! おのれの拳や蹴りで闘うグラップラーとの相性は抜群!そしてこのミード君は、クマの獣人なのです。肉食獣の中でも最強クラスの獣じゃねえですか…!!
 「特技は蜂蜜取り!蜂蜜大好きなんだ。もし蜂の巣があったら取ってあげるから教えてね!」 クマはクマでも、【くまのプー●ん】だコレ!?
 
☆ソウ(ドワーフのプリースト・ファイター)
 戦闘特技《かばう》を習得しており、敵の攻撃から仲間を守るドワーフの神官戦士。鎧&盾でダメージを大きく削ぎ、いざとなれば回復魔法も唱えられる頼りがいのある男。中の人もSW2.5は何度もプレイされてる盤石のPLさん。
 ちなみに所持金はゼロ! 明日にも飢え死にしそうな無一文! 頼り甲斐とは…?
 
 
 ソウのPLさんが、あくまでもSW2.5初心者であるセイクリッドとミードのPLさんたちのサポートに徹する、という難しいポジションを上手にこなしていただいたおかげで、道中は苦戦しながらも自分たちで道を切り開くことができてGMとしても感無量。
 ボス戦も順当に進み、これはPL優勢のまま終われるかな…?と思った矢先に。

 ボス(GM)「シねよやああああ!」(ダメージのダイス目が6ゾロ!)
 セイクリッド:ウワー!ソウさーん!
 ミード:ひゃー!ソウさんー!
 ソウ:防護点引いて、20点もらいます!耐えた!!(HP最大値から一気に1割以下に)

 いやあ、ダイスはいつでもドラマティックですね!(本日2回目)
 ソウじゃなかったら即死だったぜふふふ・・・(冷や汗たらたら)。
 
 ともあれ、この後はPC達が勢いを取り戻し、押し切る形でボスを完封!
 エンディングも楽しく迎えて大団円となりました。はー・・・・よかったあ・・・・w
 これだからTRPGはやめられませんw 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったのでまた遊びましょー!
いいね! 35
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/09 14:34[web全体で公開]
😊 アッパー系魔王とダウナー系勇者の銀剣〜イラスト編〜
 ちまちまと進めてきた銀剣のステラナイツ【薄暮の星花】も、ボスとの戦闘がギリギリの勝利で終わり、エンディングを残すのみとなった。
 デュエット形式のため、互いを思いやる異種族間友愛の尊さをたっぷりと摂取できて大満足である。
 まだデュエット形式しかやっていないが、改めて考えてみると、これがスタン全て表示する ちまちまと進めてきた銀剣のステラナイツ【薄暮の星花】も、ボスとの戦闘がギリギリの勝利で終わり、エンディングを残すのみとなった。
 デュエット形式のため、互いを思いやる異種族間友愛の尊さをたっぷりと摂取できて大満足である。
 まだデュエット形式しかやっていないが、改めて考えてみると、これがスタンダード形式やイレギュラーだったら一人2キャラクターを作成し、操作しなければならないわけであって……相変わらずどらこにあんのルールブックはセッション・ゼロの労力が重いな……と思う。
 立ち絵を自分で描いたり発注する人だったら1シナリオで倍の苦労である。果たして私はスタンダード形式が出来るのだろうか……?

 さて、今回の【薄暮の星花】のお相手は度々セッションをご一緒させていただく方なのだが、最近はご自分でカッコイイ、カワイイキャラクター立ち絵を作っていらっしゃるようで、毎回持ち前のデザイン力を活かした立ち絵が見られるようになった。
 その方が、セッションの合間に今回のふたりのカラーイラストを描いて送って下さった。
 特に特別なことは何もしていないどころか、毎回適当な背景とBGMしか用意していない上に、たまにBGM係をプレイヤーに頼むクソ雑GMなのに、そんなものまで頂いてしまって良いのだろうか? いや、頂いてしまったからには辞さない。しっかり貰ってしっかりキャッキャする所存である。全世界よ、私はテキトーGMだが、イラストだって頂いてしまったぞと自慢までしてしまおうか。

 頂いたのはネットでいわゆる「絡み絵」と言うやつだ。プレイヤーのキャラクターである、ブリンガーのローゼンさんと、私のキャラクターであるシースのシュヴァルツが仲良さそうに並んでいる。
 ローゼンさんは彫りの深い面長で、その表情にはいつも威厳と明るさを持ち合わせている。キャラクター制作時点で「魔王」という設定で、尖った耳、イバラのようなくせっ毛、大きく覗く牙など人間とは違う種族としての特徴が強調され、人間であるシースと対照的な姿が神秘的な異質さも際立たせる。
 今回のセッションでも、異種族同士の異質さゆえのふたりの独特な関係が多く描かれ、ローゼンさんの“ひと目見て異質”と分かるその姿は、異種族同士の違いを描くことにおいても説得力をもたらしていた良デザインである。

 アートを頂いて特に嬉しかったのは、申告すらしていないシュヴァルツの外見特徴がしっかり再現されていたことである。
 ハイライトのない目はもちろん、言わなければ気付かないような、小さな目の下のほくろや、地味に入れているアイシャドウまでかっちりきっちりキレイに再現されていたのである。ある意味通じ合えた喜びというか、あまりの再現力の高さにびっくりした。
 そういう小さな特徴はしっかりと立ち絵を見ていないと気付かないものだ。立ち絵までしっかりと見ていてくれていたのだなと思うと、なおのこと嬉しい。

 実は以前もデッドラインヒーローズで度々イラストを頂いたことがあるのだが、今回もサプライズで頂いてしまった。
 やはりそうしてイラスト作品を頂くと毎回とても嬉しいもので、きっちり保存させて頂いてニヤニヤしつつ眺めている。思わぬ幸せというやつだ。
 一年前だったか、あの方がクリップスタジオの使い方に苦心していた頃に、サーバーのチャンネルを使って色々と自分の持つ知識を伝授したのを思い出す。
 与えた知識は本当にクリスタの使い方など微々たるもので、イラスト技術の大半はほとんどその方の独学だが、これは要するに「わしが育てた」なのではないだろうか? 事実違うとしても「こんなにお上手になって……」という後方師匠面目線(?)でイラストを喜んでいる自分がいる。自分が多少なり知識を与えた相手からイラストのプレゼントを頂くと、ちょっとだけ特別な喜びが加わるものだ。
いいね! 15
さち
さち日記
2024/03/09 11:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】低レベルでも英雄になりたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション、ダイケホーンの災厄を行いました。
今回のコンセプト・・・というかやりたかったことはですね、英雄譚です。
せっかくファンタジーやってるんだから世界とか救ってみたい、というのは誰もが思うことだと思います。
しかし、世界を救えるような高レベルの冒険はとても大変です。1戦闘だけで日が暮れます。
かといって、鉄の剣と革の鎧で武装した低レベル冒険者に世界の命運を託すのもおかしな話です。
そこで今回は世界・・・ではなく、国1つの危機にスケールダウンし、『低レベルの奴らには重要じゃないところを任せたつもりだったが、実は一番重要なところだったよ』という感じのストーリーにしました。
ちゃんと英雄譚になっていたかな?

で、肝心のセッションそのものですが、とりあえず一番印象に残っちゃったのは避けまくるボスですね・・・とにかく当たらない!そのうちお互いにMPもきれて完全に泥試合に・・・どうしてこうなった!?
次に印象に残ったのはコボルド君です。セッションの途中、コボルドを捕まえて”お話し”したのですが、その後、すぐに”処理”すべきだ派と生かして置くべきだ派で意見が真っ二つに。ゴブリンならすぐに”やれ!”ってなるけどコボルドは難しいよね。結局、生かしておくことになったけど、GMの落とした瓦礫に潰されて死にました。出目がね・・・
戦闘全体のこと。なぎ払い!全力攻撃!ガン!リープスラッシュ!の流れで、だいたいの敵を瞬殺してくれました。ボス戦でも前衛が一瞬で溶けて、「弱すぎたか・・・」と思っていたらアレだったので、ほんとダイスってやつは・・・

さて、最後に
一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
おかげで楽しい時間を過ごせました。また機会があればお会いしましょう。
いいね! 17
d
d日記
2024/03/09 02:01[web全体で公開]
😶 GM日記83
3月になって今年最初の日記だと…?
嘘だろ…?
そんなことを思いつつ、SW2.5「うちの子を探して」の記録。

・身内ではないリレーCP卓の方。
・1年前なので、覚えている範囲で。
・ちなみに着想元はキャロットちゃん。
・画像やら何やらが残るのを嫌って、新規作成した部屋にポチポチとキャ全て表示する3月になって今年最初の日記だと…?
嘘だろ…?
そんなことを思いつつ、SW2.5「うちの子を探して」の記録。

・身内ではないリレーCP卓の方。
・1年前なので、覚えている範囲で。
・ちなみに着想元はキャロットちゃん。
・画像やら何やらが残るのを嫌って、新規作成した部屋にポチポチとキャラデータを写す作業を始める。
・全ログ削除とコマ削除したら残らないのね…
・さくっと依頼書を渡す。
・ところでPT名は何ですか?
・卓が始まって1年、ようやく名付けの時。
・単語を出し合って命名決定。
・前回あたりで話題は出たらしいけど、ようやく決まった。
・決まったので依頼主の所に。
・大まかに決めた設定を会話中に埋めていくスタイル。
・大体の情報が出たところで探索スタート。
・まずは飼育小屋(家並み)。
・探索で6ゾロを出すGM。
・特に何も決めていなかったので、はぎとり品を出す。
・続いて聞き込み班と資料班に分割。
・腕輪を割ってまで弱点値を取られたら、情報を出すよりあるまい…
・ギリギリ会話できて、戦おうと思えるレベルの幻獣を探してきました。
・合流後、酒場に行くまでの間にスラムで聞き込み。
・今度は6ゾロが2人だと…
・最大限いい感じの情報は出したけど、スラムの人達にそんな大層な出目に見合う情報はあるだろうか…
・酒場に行くも、今度は6ゾロはなし。
・重要そうなNPCを出したけど、命名理由すら思い出せないくらいその場限りの人です。
・ログを見たら、一度中断した時点でもう設定を忘れている。
・PLが気を使ってか、会わずに情報収集して出発。
・ナンバーディスプレイによる施錠がされた一般的な遺跡。
・順調に探索してデータを集める。
・設計図のメモは原作の文章を拾って頑張って寄せました。
・途中、戦闘がボスだけだと寂しそうと、とりあえず出したザコ戦。
・出目4以上で先制できるところ、まさかの出目3で失敗。
・かろうじて腕輪で勝ち取る。
・敵の攻撃が割と回避されたりしたので、さほど苦戦はしなかった、はず。
・情報が出揃ったので、謎解きタイム。
・せっかく苦労して作った日付問題が思ったより簡単に計算できた時の悲しみ。
・オリジナル魔物のボス。
・魔動機を知らない設定の子なので、GM権限で勝手にマイナス修正を入れたのに、知名度取ってしまった…
・メインセージが失敗していたのでまぁ仕方ない。
・初見でやべぇとなったので、中断の間にがっつり調整を入れる。
・多分、身内卓で火力を盛りすぎて加減を忘れたな…
・でもそのピンゾロとか6ゾロは私の責任ではない。
・8Rの激戦の末、かろうじて全員生存で撃破。
・最後に意味深なメッセージを残して、クエスト達成。
・回収はリレー卓なのでしたい人がするといいよ。

結論:火力バランスはちゃんとPTを見てから。
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らいと
らいと日記
2024/03/09 00:32[web全体で公開]
😶 ご報告
本日誕生日を迎えたことをご報告します。
一つ歳を重ねましたが、今後もTRPG活動をしていきたいと思っています。
改めてよろしくお願いします。
もう一つご報告したいのは、オンセンSNS上での活動を再開していくということです。
以前のことから約3か月が経過しました。
自分を見つめなおし、今後ど全て表示する本日誕生日を迎えたことをご報告します。
一つ歳を重ねましたが、今後もTRPG活動をしていきたいと思っています。
改めてよろしくお願いします。
もう一つご報告したいのは、オンセンSNS上での活動を再開していくということです。
以前のことから約3か月が経過しました。
自分を見つめなおし、今後どう立ち振る舞うべきか考えた長い3ヶ月でしたが、自分としての決着がついたため自粛を解除することに至りました。
まだ闇鍋への参加はできませんが、仲良くしてくださっていた皆様とはまた同卓できていけばと考えています。
何卒新しい歳の私をよろしくお願いします。
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