はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.134

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
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BB
エーテル
エーテル日記
2024/03/25 00:11[web全体で公開]
😶 復活〜?
この一週間ダウンしてました。飛ばしてしまった卓関係者の方々にはもう一度お詫び申し上げます。早い話中耳炎からの熱で日頃の疲れなどが一気に出たって感じでした。いまだに耳と頭が痛いですが、なんとか卓に参加できるところまでは復活しました〜 頑張っていこ〜
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大吉
大吉日記
2024/03/25 00:04[web全体で公開]
😶 初心者さん、一度ご覧いただけるとありがたい!
初心者さんに遭遇することが多くなってきたので、コメントの仕方というか私が感じている暗黙の了解みたいなのを踏まえてテンプレートを書いていく。
●一行目は挨拶、挨拶がないコメントはセッション主さんもいい感じはしないと思う。
 初めまして、お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは、●全て表示する初心者さんに遭遇することが多くなってきたので、コメントの仕方というか私が感じている暗黙の了解みたいなのを踏まえてテンプレートを書いていく。
●一行目は挨拶、挨拶がないコメントはセッション主さんもいい感じはしないと思う。
 初めまして、お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは、●●と申します。
●二行目は動機、なぜこのセッションに参加しようと思ったのか。
 面白そうだと思い、前々から気になっていたタイトルだったため、急に時間が空いてタイミングが良くて、参加申請させて
 いただきます。
●三行目はルルブなどの有無。
 ルルブは所持しております、提示しているルルブはすべて持っています、申し訳ありませんルルブが無いのですが、参加は
 可能でしょうか?
●四行目はキャラクターの提示、なくても後で出せばいい時もあるが、申請と同時にキャラがあるとセッション主さんも待た
 なくていいので良いかと思う。
 秘匿などがある場合、それを確認してからキャラ作成をいたしましょう!
 継続で行こうと思います、新規の子で行かせてもらいます、呪文やAFがありますが今回は使用しません、もしダメでしたら
 作成しなおします。
 注意:クトゥルフ神話TRPGは「いあキャラ」というサイトで、ダブルクロスは「ゆとシートⅡ」を使うことを主催者様方
 は想定しています。
 他にもそういうサイトはあるので、不安がある方は主催者様にどのサイトでキャラシを作成するのか尋ねましょう。
 あとはルルブを無視したキャラ作成は基本弾かれます!
●五行目は詳細内容にコメントに●●を書いてください系、大体は最後に要望があるが別ページにマイルールを作成している
 方は、そこに書いている場合もある。
 !!をコメントにつける場合もあるし、詳細内容はよく読むこと!!
●六行目は最後の挨拶
 よろしくお願いします。
だいたいこんな感じのコメントだと主催者様は安心できると思います。
最初のコメントに不備があると主催者様は心配になりますので、参加要項をよく読んで参加申請しましょう!
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ゆき
ゆき日記
2024/03/24 23:19[web全体で公開]
😆 エモクロア『カミサマトリガー』一日目セーブです!
幼馴染三人が10年ぶりに邂逅して、別の立場で同じ任務につくシナリオです。面白い!!!!!

自PCを幼馴染以外にはツンしかないツンデレ女子にしたので、幼馴染と探索しているときは普通にPRしているの楽し~!
その他には興味ないので基本無言です。
絶対このHOならこれ親和性高いだろ~!ってキャラメイクしたので、冒頭本当に楽しかったです。

不穏になってきていて、後半どうなるのかが今からわくわくです!
幼馴染三人でハッピーなエンドを迎えるぜ!
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ルーシー
ルーシー日記
2024/03/24 23:18[web全体で公開]
😶 呼ばわる三角 参加しました
シナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと
ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは
そのうちの一つ。
私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、
卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行って全て表示するシナリオ作者さんのお名前は聞いたことあるものの、シナリオはやったこと
ないなぁというのが最近いくつかありまして、今回参加したのは
そのうちの一つ。
私が作った「それ、なんとかインチキできんのか?」に参加してくださった方と、
卓終わりに色々お話したあと、なんと、KPしてくださるとのことで行ってきました。
久しぶりの7版だよぉ!

やったことない系統のシナリオだったのですが、なんかこう
劇を見ているようなそんな感じだったので、KPしゅごいやでぇと
思っておりました。世の中、いろんなシナリオある。しゅごい(語彙力の崩壊

探索者は、以前、練習で作った私立探偵くんで挑みました。

ソロシナリオであり、サクッとおわる感じなのもあるので、
色々いうとネタバレになりそうなので、あんま言えないのが
もどかしいのですが、サクッの中にもクトゥルフみがきっちりあり
おもろかったです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/03/24 22:09[web全体で公開]
😶 グリフォンロードのソロプレイ8話やっとクリア!!
ソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイでやっと8話クリア。
戦闘が何回もあると時間かかるのじゃよ…とやっていて思いました。
PC2人と敵複数&バトルギミックのせるとほんとややこしややこし!(買い物ブギ)
敵に魔法を使うのがいると大変です。
回復系使えると戦闘長引くし、ルールブ全て表示するソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイでやっと8話クリア。
戦闘が何回もあると時間かかるのじゃよ…とやっていて思いました。
PC2人と敵複数&バトルギミックのせるとほんとややこしややこし!(買い物ブギ)
敵に魔法を使うのがいると大変です。
回復系使えると戦闘長引くし、ルールブックといつも以上ににらめっこする羽目になる。
面白いですが、ちと辛い。

ソード・ワールド2.5のリプレイですが「トレイントラベラーズ」1巻読了。2巻目突入。
面白いなぁ!
冒険者ギルド支部が列車って発想がすばらしいです。
公式リプレイでこういうのしてくれていると背中押される感じでいいですよね。

土曜日深夜帯のテキストセッションを探してみるけど、都合が合わなくて申請できずじまいとかありました。
今後も探します。
PL参加できそうならしていくスタイルで!
GMはしばらくできないですけど。
もうちょっと今の状況に慣れてから。
季節の変わり目&急激な気圧差で体調が微妙な状態なので、土曜日夜もへろへろなのですよね。
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アイバレ
アイバレ日記
2024/03/24 13:18[web全体で公開]
😶 Hello World(テンプレ)
「懐かしいなぁ、TRPG。」ってkindleでSW2.5ルルブ買ってしまった。
読んでるうちに、そりゃムズムズするよねぇ。
グーグル先生に誘導されて辿り着くワケだ。
じぃじがSW2.0で遊んでた頃より随分環境が違う訳で、とりま、一周するまでは様子見。
楽しいことは知ってるからさ、GM・メンバに迷惑かけんように最低限を知ってからだな。
最低限がドコか知らんけど、こんくらいでって思えればオケとしよう。

うーん、ちょっと気付くのが遅かったなぁ。。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/03/24 12:18[web全体で公開]
😶 推しカップル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二人の関係性みたいなエモさっていいよね。

その観点だと1番の推しは映画WALL-Eのウォーリーとイヴ。

オンボロの旧式ロボの男の子?と最新鋭の真っ白で綺麗なロボの女の子?の二人組。

デザインや性質の対象さもそうだし、ガサツな見た目に見えて好奇心旺盛で繊細なウォーリーと、天使みたいな見た目に反してトリガーハッピーですぐブラスター撃つし、パワー系女子なイヴが起こす出来事が微笑ましいというか。

最初イヴはウォーリーに塩対応だったけど色々あって惹かれていくのもいい。

こういうのやるなら1番いいのはやはりステラナイツかね。
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肴
日記
2024/03/24 12:09[web全体で公開]
😶 なん……だと……?
年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活して全て表示する年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活してるんだが()

こ、こいつ……! いままでサボってただけ……!!

まぁ、まぁ、まぁ、まぁ。
卓の度にスマホと繋がるの正直めんどくさかったし、またやる気出してくれたなら許しましょうとも。もしかしたらサボってたわけじゃなくて根性で自力で直してくれたのかもしれない。

……それにしても、相変わらずうちの電子機器くんたちはたまに謎な反抗期を迎えるなぁ。育て方が悪いのかしら?
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お餅
お餅日記
2024/03/24 03:23[web全体で公開]
😶 友切丸回ってきましたー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ刀剣乱舞知ってる人とか刀剣好きな人にめっちゃおすすめです!

今気づいたんですけど、シナリオ名の「友切丸」ってこのシナリオに登場する刀剣の「髭切」のまた別の名前と一緒なんですよ!それ気づいた時シナリオ制作者さんのことまじで尊敬しました。

ファンブラーが2人ほど居たんですが、KPの温情と黒宮さんのリアルINTと粒餡さんのダイスの安定率とわぁさんの1か100しか出ないダイスで無事エンド5にてシナリオクリア出来ましたー!

途中私がセッション中のことに気づかずうどん作ってたりしてましたが、それも楽しかったです!

あとめっちゃいいのはNPCの神威さんなんですけど、もうこれまたすっごいかっこいい男なんですけど…もうほんとやばいんですよ、どれくらいやばいかと言うと私の語彙では表現できないくらいやばいんです!
あと、私のキャラたまにデレを見せる猫みたいなPCを目指してたんですけど、1回手合わせしただけで神威さんにはわんこになるくらいには懐いちゃうくらいにはかっこ良かったです。
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玄優
玄優日記
2024/03/24 02:27[web全体で公開]
😶 またひとつCP完走できました。(SW2.5)
 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロードでほぼすべてのサプリ使用可能なCPを見事トゥルーエンドで完走してくださった参加者の方々にまずは感謝。

1レベル作成から8レベル付近が通常のグリフォンロードですが、終わってみたらレベル13相当の敵を0.5ラウンドキルするくらいに皆さん成長してました。成長期全て表示する 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロードでほぼすべてのサプリ使用可能なCPを見事トゥルーエンドで完走してくださった参加者の方々にまずは感謝。

1レベル作成から8レベル付近が通常のグリフォンロードですが、終わってみたらレベル13相当の敵を0.5ラウンドキルするくらいに皆さん成長してました。成長期かな?

最初にチャレンジの経験値を頭割りし忘れ、「原作よりレベル上がりすぎるなら敵も強くすればいいじゃない」と難易度設定を「ノーマル」「hard」「hard☆☆」「hard☆☆☆」「extra」「ルナティック」「始まりの剣」の7段階にし、いろいろ盛っていった結果・・・1CPで初期作成から12レベルまで上がることとなりました・・・反省

もう1PT並行して進めているのですが、そちらも別の反省点が・・・たぶんこっちのPTより獲得経験値多くなるんじゃなかろうか・・・

グリフォンロードトゥルーエンドから続くオリジナルシナリオを近日開催する予定なのですが、ありがたいことに今回クリアしたPTから参加希望者がいるため、もう一つのPTと合同にするか、不足人数をグリフォンロードトゥルーエンド経験者で補充するかは決定次第報告します。

恐らく4月末か5月入ってからになると思いますが、ご縁があればその時によろしくお願いします。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/03/23 17:22[web全体で公開]
🤔 コピーキャット、歩けば壁にブチ当たる(SW2.5/雑記)
外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
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閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年の全て表示する外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
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閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年のテーマは七周年にちなんで、ズバリ「7」。シナリオ中に「7」の要素を盛り込んだセッションが、多く開催されることでしょう。
そういうわけで、私もオリジナルシナリオの作成に初挑戦! さあどんなシナリオが出来上がるのでしょうか?
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プロットができた! これをこうして、これがこうなって、これをこうする! そして最後はボスと戦ってエンディング!
うむ、初めてにしては、なかなかいい感じのシナリオに――いや、待った。なんかこのシナリオ、妙に見覚えがある。
導入は置いておくとして。探索でやってることといい、その後の戦闘といい、……昔プレイしたシナリオに、かなり似てませんか。
そんなまさかと、当時のセッションログを引っ張り出してチェック。……わあ、やってることほとんど同じじゃないの。
何なら探索の楽しさとかシナリオの緩急とか、どっちが楽しいかって言ったらそりゃあもちろん、プレイしたシナリオですとも。
正直、シナリオ作成を舐めてました。「探索してキーアイテム集めてボス倒しておしまい!」で十分かと思ったら、なんだか冗長というか、物足りない。
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それでは何が物足りないのかな、と当時のログを見返して見比べてみて、その最大の違いに気付きました。
そう、『同行者』の存在。要するに道中におけるシナリオや要素の解説役、そして道中の賑やかし要員でしょう。
これが欠けていると「ドコドコに来ました、ナニナニがありますね、さあ探索ですダイス振ってください」と、あまりにも突き放した流れになってしまいそうです。
ルルブ等に記載のサンプルシナリオは、その点では同行者がいなくても無理のない流れを巧く作っているので、本当に素晴らしいのだなぁと感心させられます。
……しかし、私はシナリオ作成についてはビギナー。ですので容赦なく同行者をシナリオに追加します。その結果、冗長さがある程度改善しました。
同行者がいれば、その存在を通じて「ドコドコ」や「ナニナニ」の解説もできますし、探索方法についての提案等も行えることでしょう。
とはいえ、セッションのプレイヤーより出張ってしまっては元の木阿弥。あくまで主体がプレイヤーであることを忘れないように、振る舞いましょう。
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しかしながら、根本の問題としての「このシナリオ、あのシナリオに内容かなり似てない?」問題はそのままです。
物語の同一性だとか、文言の剽窃だとかはさておくとしても、「その出来で私は満足ですか」と。
表現の仕方を変えるとか、あえて回り道をさせるとか、差の付け方はいくらでもあります。まだ開催まで期間はありますし、もうちょっと頑張ってみましょう。
体調に気を付けつつ、今日も今日とて研鑽を続けることとします。今年も良きイベントとなりますように!
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/23 14:23[web全体で公開]
😍 【SW2.5/DX3】情緒を破壊しにくるGM様方【卓感想?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のGM:ほしさん(SW2.5)、及び昨晩のGM:アサさん(DX3)のことである。
どちらも内容に触れるとネタバレに成ってしまうため詳細は語れないが、所謂『エモい』シナリオで、そして演出もAPNG(アニメーションPNG)等を駆使していて凄いのだ。

わたしはGMする際、さっぱり目というかアッサリし過ぎかも知れないと反省しきりである。
他のGM様方も各々凄いし、時間管理や演出方法等、様々に勉強させて頂いております。
いつもありがとうございます❗
Thanks for reading!
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2024/03/23 14:15[web全体で公開]
😆 不思議な縁とテンションが上がる瞬間
オンセンで仲良くなった『リビングデッドイタチ卓』が久しぶりに開催決定。

しかもPLで参加できるー!! ヤッターー


2021年から続く不思議な縁もあるから、オンセは面白いです。

卓が終わったあとに『このメンバーでまた遊びませんか?』って言って良かったです。
皆さんも楽しかったら言ってみると、TRPGが更に楽しくなるかも?
いいね! 24
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2024/03/23 12:38[web全体で公開]
😊 明日はセッション
今年の目標を訊ねられたので、「献血したいので5キロ太る」と答えたらジビエにされました。カナメです。

トブ老人のセッション、いよいよ明日に迫ってきました。
楽しみな一方でボイスセッションなので、ロールプレイも全部音声でやることになっているのですが、これについて少々不安要素があります。
という全て表示する今年の目標を訊ねられたので、「献血したいので5キロ太る」と答えたらジビエにされました。カナメです。

トブ老人のセッション、いよいよ明日に迫ってきました。
楽しみな一方でボイスセッションなので、ロールプレイも全部音声でやることになっているのですが、これについて少々不安要素があります。
というのも、当方演技経験が一切無く…小学校のお遊戯ですらまともな役を頂いたことがないという始末。
こんな私が全部アドリブでセッションできるの…?
しかも私、声高めだからどちらかというと女性ロールプレイの方が向いてるはずなのですが、あろうことか今回は男性PCとして参加することになっており…

何を血迷ってこんなことしてるんだ私ァ!?(セルフビンタ)
過去の私「だってやってみたかったんだもん」などと申しており…


楽しみと不安の入り混じった、人生初のボイスセッションの行方は如何に!?
気が向いたら続報書きます。
いいね! 15
マッツ
マッツ日記
2024/03/23 10:21[web全体で公開]
😶 夜回りに参加する猫(PL)あと1名募集(ボイセ)
ねこになって夜の街を見回りしませんか?

3月30日(土)の昼卓で、夜のあしあとあと1名募集しています。
どなたか遊びませんか?

るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。

2024/3/23 18:30
4名集まりました。
募集を終了します。
いいね! 11
テトム
テトム日記
2024/03/23 00:17[web全体で公開]
🤔 ソドワ2.5のシナリオ、作ってみたくなったんだが…
ぜんっっっぜん知識がない!なんでかって?
そりゃあ…ここ最近本格的にやり始めたばっかの
文字通りのぺーぺーだからだよ!!!
持ってるルルブは少ないし、経験はちょっとずつ
つめては来てるけど勘違いも間違いも忘れることも多い!
うう…せめて、せめてシナリオを作って、それを他の方
とくにうちのフレンド達に回してほしいなァァ…
ってのは考えているのに…くっ…ぺーぺー特有の
自信のなさはこんなところにまで…くそぉ…
手伝ってくれる人、いたりしないかなあ…
いいね! 22
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/22 15:04[web全体で公開]
😶 自分の好きな歌
――――ってのは正でも負でもまっつぐ系が多い。
くわえて「歌詞だけ見るとえらい暗いな!?」とか「めっちゃ失恋内容!?」なのに曲調が明るいものに惹かれてしまう。
王道とかお約束逆転が好きだからなんだろうなぁ。
負けようが勝とうがまっすぐに、落ち込もうが失恋しようが俯かない。
憧れがそこにある。全て表示する――――ってのは正でも負でもまっつぐ系が多い。
くわえて「歌詞だけ見るとえらい暗いな!?」とか「めっちゃ失恋内容!?」なのに曲調が明るいものに惹かれてしまう。
王道とかお約束逆転が好きだからなんだろうなぁ。
負けようが勝とうがまっすぐに、落ち込もうが失恋しようが俯かない。
憧れがそこにある。

https://www.uta-net.com/song/56293/

最近お気に入り。「アンジェラ・アキ again 」の歌詞。
歌詞は全力失恋もので「もう一回よりを戻してぇええ!」な内容…w
これを諦めが悪い未練ソングにさせなかったのはやはりその曲調のパワーのおかげなんだろうね!(⊙∀⊙)シュキ
いいね! 14