はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.129
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/04/10 20:55[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2024/04/10 12:37[web全体で公開] |
😶 ロールプレイというか小ネタの話 キャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。 しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします全て表示するキャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。 しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします。 ボス戦の前に 「〇〇(パーティ名)、アッセンブル!」 とキャプテン・アメリカ風に叫んでみたのですが… 「いきなり、どうしました?」と返されてしまう始末 (^_^;) 掛け合いとは違うのですが、ワシは細かいネタを混ぜた設定やセリフをちょいちょい使うことがあるのですが、今のところそれに気づいたり反応した人はまずいないです。逆に気づいたらビックリというのもありますが。 日常で使っている一般的なネタも使いますが反応は薄いなぁと。世代の差もあるのかマニアックすぎるのかもしれません。スポーツネタや芸能ネタはまずスルーされるような気がしてます。 初めてクトゥルフ神話をオンセでやった時に、ある芸能人をモデルにしたキャラを作りました。 自己紹介で意気揚々と説明したところ 「誰ですか? TV見ないからわかりません。」といきなり滑べりました(^◇^;) 「えっ、ご存知ない?」 ウケを狙ったわけではないのですが…良い勉強になりました。 女性キャラをやる時に、ただ丁寧な口調で話すだけではつまらないと思い、ギャル語を喋るというのをやってみましたが… あまりウケていなかったように思います。不快だったのか、おそらくどういう反応をしたらよいのかわからず、特に関心もなかったというところでしょうか。 どんなロールプレイが受け入れられるのか探るというのも必要になってきますが、自己満足のRPはどこまでいいのかも不安ではあります。 反対にワシも気づいてやれない場合も多いので、これは仕方のないことなのです。メンバーには罪はない。 好きなネタだったら自然と反応してしまうのが人間なので、どんなネタが好まれるか、どんな掛け合いが好きなのかを模索したい。 その昔、MMOをやっていた時の話。誰も知らんだろうなぁというマイナーアニメのロボットの名前でプレイしていたところ…野良で出会ったベテランプレイヤーさんに声をかけられました。名前が気になったらしいです。まさか、こんな名前を知ってるとは… そのプレイヤーさんは長々と話し、意気投合した後にフレンドになりました。そのおかげでいろいろなことを教えてもらい、世界が変わりました。 変な日記しか書かないですが、それで仲良くなったユーザーさんもいます。 なので、気づいて貰えるといいなぁくらいの感じでネタを挟むのは続けていこうと思う。 「トランキーロ、あっせんなよ!」 こんなセリフは誰も知らんだろうな(´-ω-‘)
| 蜜柑 | |
| 2024/04/10 10:34[web全体で公開] |
😶 喀血卓様の四季シリーズを回したい!! 「羅生門」「神明鏡」「天露尋」「唯識桜」 と四つのシナリオで構成されていていずれも【日本刀】の技能を持った探索者が1人必須な3〜4人シナリオでして、 キャンペーンと言うわけではなくてそれぞれで物語りは完結していて気になったシナリオだけでも遊ぶ事ができるのも良き所なんです! 和風伝奇物が好きな方全て表示する「羅生門」「神明鏡」「天露尋」「唯識桜」 と四つのシナリオで構成されていていずれも【日本刀】の技能を持った探索者が1人必須な3〜4人シナリオでして、 キャンペーンと言うわけではなくてそれぞれで物語りは完結していて気になったシナリオだけでも遊ぶ事ができるのも良き所なんです! 和風伝奇物が好きな方には刺さるんじゃないかな!わからないけど!でも楽しいですよ! 大体8時間くらいのシナリオで少し長めなのですが、、、 まだまだ書きたい所ですが破茶滅茶に長文になってしまいますのでこの辺りで、 此方の日記を読んでくださった方の中に少しでも興味を持った方がおられましたらお気軽にお声掛けください、 このシナリオを回したくて常にウズウズしております故にお待ちしております!!
| 夏風 | |
| 2024/04/10 10:26[web全体で公開] |
😶 小説の賞に応募(TRPG関係あり) 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違う全て表示する自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違うので。 小説は独立して読めるよう書きましたが ルールブックの世界観パートがバッチリわかる そんなものに仕上がっているはずです。 その辺のシステム布教用小説であることが 賞の選考に悪く働く可能性もありますが 布教が主目的なのでヨシ! ▼カクヨム『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
| 肴 | |
| 2024/04/10 09:26[web全体で公開] |
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート!(中間発表) 現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます! 引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 ともあれ。半分集まりまして中間発表。 全て表示する現在、52/100票集まっています。投票してくれた皆様、ありがとうございます! 引き続き調査中でありますので、よろしくお願いします! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 ともあれ。半分集まりまして中間発表。 ●中間順位 1位(37票):常に通常PC扱いでも可 2位(11票):そもそもGMPCはあまり好きじゃない 3位(2票):常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定) 3位(2票):常にフェロー扱いなら可 圏外(0票) ・常に通常PC扱いでも可(後衛限定) ・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定) ・戦闘時にフェロー扱いなら可 という中間結果になっております。 個人的にはちょっと意外な感じでしょうか? てっきり「GMPC自体はいいけど、あんまり判定にまでがっつり参加するのは(GMPCは判定側とリアクション側が共にGMになるので)やめてほしい」とかが主流だとイメージしていたのですけれど、気にする人はフェローだろうがなんだろうが気にするし、気にしない人は完全に通常PC扱いでも気にしない人が多いんだなぁって。 人数的にはだいたい4〜5人に1人が気にするご様子。sw2.5だとちょうどPTに1人くらいの感覚でしょうか。 あとフェロー扱いのほうは得票あるとはいえ2票(4%)と少ないので、「フェローならGMPC参加させても平気か……?」って思ってたいままでの肴は正直ちょっと的外れだった説がでてきましたね。 お恥ずかしい! でもこういう結果が知れたのは嬉しい……!! さて。 いえまぁあくまで中間結果なので、100票までのあいだにがらっと入れ替わる可能性はありますし、swの総人口に比べれば100票集まっても「世論」というには全然足りないでしょうが、個人アンケで500も1,000も集める自信はないので暫定的にね。正直50票集まってるだけでもとてもとてもとってもありがたいです! それではご協力いただいた皆様に感謝しつつ、今後のアンケートの結果も見守りつつ、これを参考に今後もGMさせてもらおうかなと思いますー。
| ロウブリ | |
| 2024/04/10 09:00[web全体で公開] |
😶 こういうのってやって良いのだろうか ダブルクロス、神我狩、トーキョーnova もしくはナイトメアあたりの、ロボをPCとして作れるシステムで、 普段は人間の姿をしてるけど、実は超技術で作られたホログラムで、戦闘になると消失し、空からゴツい本体が降下してくる。みたいなやつ。 あとは戦闘になると空から本体が降りてくるのは同じだけ全て表示するダブルクロス、神我狩、トーキョーnova もしくはナイトメアあたりの、ロボをPCとして作れるシステムで、 普段は人間の姿をしてるけど、実は超技術で作られたホログラムで、戦闘になると消失し、空からゴツい本体が降下してくる。みたいなやつ。 あとは戦闘になると空から本体が降りてくるのは同じだけど、普段はPCたちの脳内に響く声として出てくるとか。 問題点としてはシナリオ上の拉致とかできなそうとかかな、脳内に響く声はトーキョーナイトメアだとゴーストのシステムがあるから行けそう。 まあGM次第と言われればそれまでだけども
| あゆ | |
| 2024/04/10 02:37[web全体で公開] |
🤔 2.0の《博物誌》と2.5の《博物誌》の細かな違い。 2.0の《博物誌》では各地方の年表では、起こった歷史上のできごとが細かく年表にされているが、 2.5の《博物誌》では”約〇〇〇年前”とぼかした書き方になっている。 (《ブルライト博物誌》41頁、※ただしグランゼールは40年前、ミラージは16年前と建國された具體的な年數が明示されている《ド―デン博物誌》42頁) なぜこのようになっているかは、知らないけれど。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/04/09 22:24[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5の卓を探してみるけども 土曜日深夜21時30分~23時30分の2回くらいで終わるセッションなんてないですね。 21時からのも見かけたけど、半テキセとかでしたし。 いざ探すとなるとないなぁ。 まぁ気長に探します~~~。 PL参加も積極的に探す方針。 仕事後の頭痛の原因は肩こり首こりも少しはあったみたいです。 全て表示する土曜日深夜21時30分~23時30分の2回くらいで終わるセッションなんてないですね。 21時からのも見かけたけど、半テキセとかでしたし。 いざ探すとなるとないなぁ。 まぁ気長に探します~~~。 PL参加も積極的に探す方針。 仕事後の頭痛の原因は肩こり首こりも少しはあったみたいです。 肩にサ〇ンパスを貼ったら痛みがやわらいだので。 GMするときにも貼っておこうかなと思います。 年だなぁ。 物忘れも多くなってるし。 自覚してると「仕方がないか」ですませられる。 そして、どうしたら失敗しないですむかを考えられる。 忘れる前にメモが基本ですね。 メモしたことまで忘れるようになったら危ないですが。 GMに関しては気長に~~~~。 ベルファール魔法学園も前に募集してこなかったシナリオで卓立ててみて様子見ようかなと。 5月くらいに。 6~7月くらいにマージナルヒーローズの「英雄学園の真夜中の体育祭」を。 時期的にいいかなと。 予定は未定。 新天下繚乱のサプリメント「桜花爛漫」にシナリオクラフトが載るらしいので、そっちも興味がありますし。 楽しみ楽しみ。
| 明日平 | |
| 2024/04/09 21:34[web全体で公開] |
😶 有言不実行でいいので とにかくテキセのGMやりたいネタを覚書として書いておく 直近 4/26(金)システム不問 1日テキセ ゴールデンウィーク明け 天下繚乱 桜花爛漫付属シナリオ 以下時期未定 ダブルクロス キャンペーン 公式シナリオ ラウンドアバウト マージナルヒーローズ キャンペーン 半公式シナリオ 全て表示するとにかくテキセのGMやりたいネタを覚書として書いておく 直近 4/26(金)システム不問 1日テキセ ゴールデンウィーク明け 天下繚乱 桜花爛漫付属シナリオ 以下時期未定 ダブルクロス キャンペーン 公式シナリオ ラウンドアバウト マージナルヒーローズ キャンペーン 半公式シナリオ ジ・エンド・オブ・テラー ダブルクロス オリジナルシナリオ 1日テキセ システム・時期未定 新作1日テキセキャンペーン 閉じられた世界から外の世界に行くキャンペーン エンディングまであと○○なキャンペーン 週1ペースでやるとしたら全部やるのに1年あっても終わらない気がするw
| 夏風 | |
| 2024/04/09 10:51[web全体で公開] |
😶 ほろ苦いのがお好き クトゥルフ神話TRPGかエモクロアTRPG用の ちょっと切ないシナリオを思いつきました。 バディものシナリオで両方もしくは片方ロストしたペアで どちらかがKP/DLをします。 バディの2人が後世生まれ変わった設定で PCとNPCを作成します。 偶然出会った2人がちょっとした事全て表示するクトゥルフ神話TRPGかエモクロアTRPG用の ちょっと切ないシナリオを思いつきました。 バディものシナリオで両方もしくは片方ロストしたペアで どちらかがKP/DLをします。 バディの2人が後世生まれ変わった設定で PCとNPCを作成します。 偶然出会った2人がちょっとした事件に巻きこまれて 前世の記憶をほんの少し思い出します。 なんか他人の気がしないなぁと思いつつ 完全には思い出さずに他人のまま それぞれの日常に帰っていきます。 完全に思い出して元の関係に戻るわけではないのが このシナリオの一番のポイント。 需要があったら作ろう。
| 明地 | |
| 2024/04/09 00:07[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤ ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。 30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。 たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破全て表示するゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。 30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。 たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、 『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、 『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ! 一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
| さち | |
| 2024/04/08 22:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ファンタジー種族の悪役とレベル詐欺モンスター (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッションやりました。とはいえ、まだ途中でもう一日残ってますが。 さて、今回、人族の悪役を出しました。グラスランナーです。 私は常々疑問に思っていました。ファンタジー世界においても、悪役は大抵人間が担っていることを! ・・・いや、そうじゃない作品もいくつか知っていますがそれはさておき、SWにおいても悪役は(蛮族を除けば)ほとんど人間な気がします。 さて、そうとなれば逆張りしたくなるのが人間というもの、人間以外の悪役を考えてみました。 エルフ:高潔なイメージがあるが、魔法王として独裁を敷いていたりと悪役度高め。敵としてだすなら高レベルにしたいかな? ドワーフ:職人気質で悪役度低め。ダークドワーフでさえ生きるため仕方なく敵についた感がある。 タビット:気弱で自己中心的。脅されて仕方なくか、はたまた黒幕の知能犯か。 ルーンフォーク:従者気質。黒幕に付き従っているかも? リカント:なんとなく悪役より被害者が似合う気がする。なんとなくだけど。 ナイトメア:ある意味一番悪役が似合わない。悪役だとしてもダークヒーローの類い。もしくはひねくれた非行少年か? リルドラケン:温厚で陽気。悪役度は低め。 メリア:元植物は悪意を持つか? グラスランナー:倫理観の薄い奴ら。ナチュラルに物を盗む。 ティエンス:使命第一。我欲で動くことなさそう。 レプラカーン:恥ずかしがり屋の職人。悪役度低め。 という訳で、グラスランナーになりました。 いや、別に種族の差は悪意の有無とは関係ないのでなんだっていいのですが、自分が悪役として動かしやすそうだったのがグラスランナーだったんです。 さて、MLには人族の魔物のアレンジが載っています。これをレベル5の魔物、腕利きの傭兵に適用して剣のかけらも入れて完成したのが回避10、精神抵抗10でマナ不干渉を持つ、難攻不落の化け物です。 ・・・うん。どう考えてもレベル6か7あるよね。PC達もレベル5なのでボスとしては適正だったと思うのですが・・・ こいつ6体と花5個付けたブラッディーペタルが同じ経験点なの納得いかない・・・ なお、本番ではタビットのソーサラーにパラライズ通され、さらにシールドバッシュで転がされて集中攻撃を受けて呆気なく落ちました。 みんな強いぜ☆
| 藍野 | |
| 2024/04/08 21:15[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5を衝動買いしてしまいました ソードワールドの名前自体は存じ上げていたのですが、今まで調べたことがありませんでした しかし卓の多さに驚き調べてみたところ、ルルブのお値段に再び驚愕 手の届きやすいお値段というのは素晴らしいですね 新しいシステムに触れられるのは嬉しい反面、時間の制約をより強く感じます… 友人にも勧めやすいので、時間さえ合えば身内でも遊んでみたいものです
| ナギ | |
| 2024/04/08 21:00[web全体で公開] |
😶 自分の文章能力が酷い! 文章校正をAIでやってくれるサイトを見つけた https://ai-tool.userlocal.jp/proofreading シナリオを書いていている時にこのサイトでハンドアウトの文章を入れてみると・・・ 真っ赤! 訂正してもらうと 文章のテイストはほとんど変えずに読みやすくしてもらった まるで頭の良い第二の私が書いたようなものだ
| つぎの | |
| 2024/04/08 20:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】今は、力んじゃっても大丈夫。 進学、異動、就職。 こういった社会が定める「はじまり」は 得てして 自分の意思や 希望だけでは決まらない。 他人の意向や 運不運にも左右される。 学歴や職歴、人間関係など 人生で占める大きな関心事が 自分の力の どうにも届かないところで 決まってしまう。 全て表示する進学、異動、就職。 こういった社会が定める「はじまり」は 得てして 自分の意思や 希望だけでは決まらない。 他人の意向や 運不運にも左右される。 学歴や職歴、人間関係など 人生で占める大きな関心事が 自分の力の どうにも届かないところで 決まってしまう。 新しいものは、こわい。 未知のものは 自分を傷つけてくる可能性がある。 春。新しい時の巡る季節に たくさんの人が 新たな時の到来を予感する。 慣れた世界との決別に、震え 今までと違うモノに晒され 不安定になる。 それでも、その中でも 自分なりにもがきながら 繰り返しを重ねて 古く錆びた繋がりを断って 未知を既知に 不安定を安定に いつしか、当たり前に変えていく だから、大丈夫。 はじめは上手く力を抜けなくて 力んじゃうこともあるかもしれない でも、大丈夫だよ。 上手く力を抜いているように見える人も はじめからそうだった訳じゃなくて 続ける内に力がついたから 余力が生まれてきたんだよ 走って疲れたら…休めばいい できる「当たり前」の範囲を ちょっとずつ増やしていこう
| ただのぶた | |
| 2024/04/07 23:57[web全体で公開] |
😶 自省録:GM編 今年からtrpgを初めてはや二ヶ月、ついにGMとしてオリジナルシナリオを遊んで頂く機会があったので、日記といふものを、してみむとて、するなり。 GMやってる人からすれば当然のことばかりでしょうけど自分で振り返ることが必要だと思い。反省とか自虐マシマシでお送りします。 ①やってみたいことが先行全て表示する今年からtrpgを初めてはや二ヶ月、ついにGMとしてオリジナルシナリオを遊んで頂く機会があったので、日記といふものを、してみむとて、するなり。 GMやってる人からすれば当然のことばかりでしょうけど自分で振り返ることが必要だと思い。反省とか自虐マシマシでお送りします。 ①やってみたいことが先行しすぎて細かい部分の肉付けができてない! シナリオを書くにあたって、大体はこういう展開をやりたい!っていうのがあると思うんです。そしてそこから逆算して組み立てていったんですが… 「なぜ」PCが物語に関わらなければいけないかとか「どうして」そういう展開になるのかとかの道中の部分がすっぽ抜けがちだなと。PLの没入感に関わってくる大事なところなんですけどね。 てかシナリオ書き始めた時には意識してたことなんですけどね。出来上がったものではできてませんでした。なんでやろなぁ… ②想定してないPLの行動に対するアドリブ力が… 当然ながらPLは事前に想定していた動きなどしない。それがTRPGだからね。そういう動きを認めつつシナリオの流れに持ってく技量が大切だなぁと思いました。 結果としてはPLに好きに動いてもらいつつ、想定していたグッドエンドに持ち込めたのは良かった点なんですが、道中でNPCに言って貰おうとしてた細かい設定とかはほとんど抜け落ちて、「実はこういうことだったんですー」って説明することになりました。今の自分では自然にRPに組み込むのは難しいから重要じゃない情報は最初からシナリオシートに書いておけばよかったかもしれない。 ③戦闘のバランス調整 回したのはシノビガミでしたが他のtrpgにも通ずることだと思います。 とりあえずルルブでこれくらいがちょうど良いとされてるバランス(中忍2人vs中級妖魔)にしたのですが、ちょっと強すぎたかなと。PLの技量と私のダイスが腐ったことによってPL側の辛勝に終わったのですが、途中まで勝ってしまうのではとドキドキしました。シナリオ的に情報型が有利なのに、戦闘のバランスをルルブ推奨のままにしたのよくなかったですね。 ④直前の仕様変更は色々崩れる 何もなかったら流石にこんなことしません。しちゃいけません。 【秘密】のないボスだったからPLの持ってきてた【揺らし】が腐ると思って… ho増やしたらサイクル数がキツくなりました。すみませんでした。 ⑤単純にシステムの理解不足 trpgのシステム自体とかココフォリアの使い方とか。熟練のPLさんだったとはいえGMが裁定をPLに聞くのは流石に頼りなさすぎると思います。 あとココフォリアの背景素材の位置を固定できる仕様を知らずにコマ動かす度に全部ずれてえらいことになってました。すみません。 ⑥日程調整 参加者全員が集まっている間に次回の日程は決めておきましょう。終わった後に連絡してもリアルの都合上見れない人もいます。(今春から新生活が始まるので忙しい人がいた) さいごに これだけ長々と反省とか後悔を書いてきましたが、あんまりGMが不安そうな様子を見せるのもよくないと思います。本当に自分が悪いところは当然謝る必要があると思いますけど、「このシナリオ面白くないよね…ごめんなさい…」みたいな雰囲気出してると本当に面白くなくなるので。 内心面白くないんじゃないかって不安で一杯だったけど、表には出さずに、その分PLの方々には遊んでくれてありがとうございます!って気持ちを多めに伝えました。 結局ここで吐き出してるのは(多分)PLの方々がオンセンの日記は見てないからです。 ここまで見ている人がいるかは分かりませんが見てくれたならありがとうございました。時々見返して、自分の糧にして、以後精進します。
| 大吉 | |
| 2024/04/07 23:47[web全体で公開] |
😶 新作テストプレイ2回目終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新作オリシ浪速しゅぶに!に!テスト2回目終了! 戦闘多め、ギャグシの2セッション連続プレイ、まあ、しんどい。 楽しいけど消耗がやばい。 今度やる時は2日に分けよう。 今回特に頑張ったこと、初心者さんにめっちゃやり方教えました!テストプレイで!?
| つぎの | |
| 2024/04/07 21:41[web全体で公開] |
😆 【雑記】卓参加できない?ならオリシ作ってみればいいじゃない! タイトルのまんまですハイ() 先述の通り、 4月から職場環境が変わってしまい、、、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089 卓はしたい、されど睡眠削れない全て表示するタイトルのまんまですハイ() 先述の通り、 4月から職場環境が変わってしまい、、、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_171213955089 卓はしたい、されど睡眠削れない! 立地悪し、通勤時間は伸びていく。 といった感じで… 「遊びたいけど慣れるまでガマン!」 と、自分に言い聞かせる今日この頃。 フラストレーション溜めたままなのも 何だか腹立たしいので 「オリジナルシナリオ」に挑戦していますっ! 遊べなくても、遊ぶ準備はできるからね… 初めての試みだけど、取り敢えず頑張るぞ〜!💪💪💪
| どうじょう | |
| 2024/04/07 19:27[web全体で公開] |
😶 広告の話の便乗 ――――実体験から。 昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。 サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。 管理も行き届き、ストレスなしの場でもあっ全て表示する――――実体験から。 昔とても楽しく遊ばせてもらっていたチャットルーム(ココフォリアのテキスト欄のみのような感じ)のサイトがありました。 サーバーに関しては管理人さんが自費で借りてくださっていたので、広告など一切ない、高速レスが可能な場でもありました。 管理も行き届き、ストレスなしの場でもあったので、参加メンバーも多く大変賑わっていたのですが、数年後、管理人さんの都合で閉鎖となりました。 管理人さんのオフでの私用が増えたこともありましたが、サーバー運営の費用がやはり家計を圧迫していたとのことです。 人が集まる場を個人が運営するのは色々と負荷がかかります。 多少の不便は気にしない。 それだけでも運営者さんの活動支援になると個人的には思っています。
