はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.128
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みさいる | |
| 2024/04/03 20:30[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2024/04/03 08:47[web全体で公開] |
😶 (SW2.5・シナリオ)ドラゴンは… でかいし強いし多産でもない シナリオ作成が困難ですね どうやって出そうか またPCもハイペリオン級(11LV)の強さになるので導入も一苦労だ ゴブリン退治の依頼感覚でドラゴン退治とはいかないだろう 私はファンタジーのTRPGと言ったらSWではなく ブレイド・オブ・アルカナのほうが印象が全て表示するでかいし強いし多産でもない シナリオ作成が困難ですね どうやって出そうか またPCもハイペリオン級(11LV)の強さになるので導入も一苦労だ ゴブリン退治の依頼感覚でドラゴン退治とはいかないだろう 私はファンタジーのTRPGと言ったらSWではなく ブレイド・オブ・アルカナのほうが印象が強いのです だから冒険者ギルドからの依頼よりも自発的に集まってくる導入のほうが好きで 世界観もちょいダークなものが多くなります あと1枠7LV卓空いています ちょいダークなシナリオです スラム街を駆ける騎士 2回目 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171197444376nagigmrm
| 明地 | |
| 2024/04/02 23:55[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記 仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタン全て表示する仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。 休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。 そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。 まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。 (以下、BGMに関する話) TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。 しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。 BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。 というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。 曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足) そんなわけでBGMを探しまくるのであった。 「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ) あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。 (以下、GMに関する話) GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。 ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。 GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。 動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。 それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ 単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
| パスタ | |
| 2024/04/02 19:09[web全体で公開] |
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ? マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
| つぎの | |
| 2024/04/01 22:20[web全体で公開] |
🤔 【雑記】俺にもできるぜ!という勘違い 適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃう全て表示する適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ 「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら 「自分にはできる!」と思い込んでいたら もしかすると できた、のかもしれない なんとかできちゃった、かもしれない 「俺にもできるぜ!」という勘違いは 何かにチャレンジするときには 必要なモノだったんだね……
| れすぽん | |
| 2024/04/01 21:31[web全体で公開] |
😶 これも二次創作? 相変わらず参加・開催している数は少なく、ある程度時間を作れる時にはネットで情報収集をしています。 その中で「シナリオの二次創作シナリオはダメだ」という話がありました。 僕が身内でですがGMで遊んでいるシナリオは、公式のシステムで提示されている年表を使って隙間を埋めたり あるいは公式で出てい全て表示する相変わらず参加・開催している数は少なく、ある程度時間を作れる時にはネットで情報収集をしています。 その中で「シナリオの二次創作シナリオはダメだ」という話がありました。 僕が身内でですがGMで遊んでいるシナリオは、公式のシステムで提示されている年表を使って隙間を埋めたり あるいは公式で出ている有名な事件にPCも関わると言ったシナリオを作っていたりします。 シナリオとしては公式のシナリオを流用する事もありますが、大抵は自作しています。 ただルールブックにあるネタを使っているので広く言えばこれも二次創作になるのかも知れないな、と思った次第です。 色々な人がTRPG論を語っているので様々な意見が出るのもありますが、こう言ったタイプの二次創作シナリオは大丈夫なものなのでしょうか。 意外と気になります。
| 大吉 | |
| 2024/04/01 20:05[web全体で公開] |
😶 ボイセ勢がテキセを経験してみた感想(個人的なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり圧倒的にロールがしやすい、性別など取っ払って演技がしやすいし、くさいセリフもすらすら書ける! やはり声でやると無理があるところもあるし、ボイスチェンジャーでやってみても不自然さは出る。 ゆえに演技のしやすさはテキセが圧倒的に上である! あと深夜にやりやすい、本当にやりやすい、深夜卓はテキセ行くべきである。 だがいかんせん、拘束時間が長い!いつ終わるのかが分からない… ボイセなら長くても一日で終わるが、テキセは人が多く集まるゆえにスケジュール管理が大変。 3日4日は当たり前、下手すれば半年単位もあり得る。 身内なら良いが、社会人の野良卓でこれはきびしい。 あと手が疲れる、慣れていないゆえであろうがしんどい。 状況把握は棒読みちゃんを導入することである程度解消できたが、置いて行かれる感は多少はある(これも慣れだろう) やはり私はボイセのGMなのだろう、テキセでGMやろうとは思えなかった。 しかしPLとして、もう少しテキセに関わっていきたいと思わせてくれた体験ができてよかったです。
| 葉賀奈 | |
| 2024/04/01 18:54[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを手に入れたぞ タイトル通りですが、新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとクトゥフル2020を購入しました。 6版の方は所持しているのですが、以前同卓した方からのオススメから欲しいと思っていたのでようやく入手できました。 しかしいざ実物を持ってみると……重い…。そして厚い…。 先月は忙しかったのですが、今月からは幾分か余裕が出てくるのでCoC7版のセッションに参加してみたいと思っています。
| ナギ | |
| 2024/04/01 10:23[web全体で公開] |
😶 PLしたいならGMをするのオススメ 何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したよ全て表示する何を言っているんだって? 何度もGMをしている私ですが本来はPLをしたいんです COC界隈の文化で「KPCとのタイマンシナリオ」はまさにGMとPL両面を持ったシステムです 別システムでも先日SW2.5のGMをしましたがGMPCを出しています 自身のPCを出すことによりPLとして参加したような気分になれます GMに挑戦しようかと思っている方へ 私は今でもGMするときは緊張します 何なら上記のセッションも開始前の昼間のうちから緊張していました よくGMやっている人でもこんなものです 思っているほど雲の上の人じゃありません 大した事ないです あなたにもできますよ!
| ササミ | |
| 2024/04/01 08:55[web全体で公開] |
😆 GMを始めたい人へのアドバイス【期間限定で一般公開】 GMをやってみたいけど不安…。 やってみたら上手くいかなかった、悔しい…。 もっと上手いGMになりたい!! そんなGM向けに【GMを始めたい人へのアドバイス】を書き溜めてあります。 TRPGはじめました【GMを始めたい人へのアドバイス】 全て表示するGMをやってみたいけど不安…。 やってみたら上手くいかなかった、悔しい…。 もっと上手いGMになりたい!! そんなGM向けに【GMを始めたい人へのアドバイス】を書き溜めてあります。 TRPGはじめました【GMを始めたい人へのアドバイス】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302704299 『GMの始め方』『困ったことの対応方法』『TRPG会でベテラン勢に鍛えられたテクニック』を大公開!! これを読めば、君もPLを満足させることができるGMになれるかも? 普段は【コミュニティ限定】で非公開にしていますが、2週間限定で一般公開します。 さあ、GM沼に落ちましょう!!
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/01 08:02[web全体で公開] |
😷 GMをやる人へ 何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり全て表示する何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり、その失敗をバネに再び挑戦し、伸びていけばいい。 人は誰がしも失敗はしていくものだ。 練習卓を立てて人を誘うのもいいだろう、少なくともその練習に付き合ってくれる人もいるはず。 私が語れることは少ないが、これだけは言える。 GMをやるあなたは偉い。 だから、その挑戦は決して恥じるものではない。
| ナギ | |
| 2024/04/01 07:26[web全体で公開] |
😶 逆ハンドアウト(造語です) ハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性全て表示するハンドアウト制を採用しているシステムだとハンドアウトが先にあり それに沿ってキャラクターを作成してもらいます PTバランスを考えたクラスや技能の指定はもちろん どのような立ち位置でシナリオに参加してほしいかが書いてあります 逆ハンドアウトは先にPCの提出をしてもらい そのPCの設定や性格などを見てからハンドアウトを作り提案します シナリオにPCはこのようなモチベーションを持って参加してほしいという提案でもあります ハンドアウトというシステムが整備される前の「GMからのお手紙」というテクニックだったような気がします(原典忘れた) 依頼、仕事、任務でPCを全員一箇所に集めて・・・というよくある導入を味気ないと思っているので 個別導入は時間的にできなくてもこういう方法があります
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/04/01 04:09[web全体で公開] |
🤔 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】神話と科学【初心者KPです】) 3/16(土) 20:00のセッション(GM)についての反省点 ・時間が1時間半程オーバーしてしまったこと ・エピローグのヒロインのRPが上手くいかなかったこと(体力が無くなった) ・出来うる全ての探索箇所を探索させたこと ・変更されたPC設定を忘れていたこと ・人数をやや集めすぎたこと 全て表示する3/16(土) 20:00のセッション(GM)についての反省点 ・時間が1時間半程オーバーしてしまったこと ・エピローグのヒロインのRPが上手くいかなかったこと(体力が無くなった) ・出来うる全ての探索箇所を探索させたこと ・変更されたPC設定を忘れていたこと ・人数をやや集めすぎたこと ・よくあるカマかけに引っかかったことによる2重のキーパリングミス ・SAN値の最大値更新に関するハウスルールを考えていなかったこと ・推奨技能を1つ伝え忘れたこと ラッキースケベの描写やNPCの設定付け足し(山が好きというのは嘘だったのか!)は後悔していないです。はい。 ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170973765798ZGXA86pWIwDc3rf
| ミドリガニ | |
| 2024/04/01 03:52[web全体で公開] |
😊 【マルチシステム】底無しの落魄【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”底無しの落魄(らくはく)”とは、カードゲーム マジック・ザ・ギャザリングに登場する能力語である。 そのターン、いずこかから墓地へと移動したカードの枚数を参照するのだが、今回はタイトルに使わせて頂いた。 先日、2つ目の古巣がリニューアル復活したと書いたが、ついでにフリーセッション板も復活した。 その古巣は専らSW2.0/2.5を遊ぶ場所だが、他のシステムも遊べるようにとの配慮である。 しかし、誰が何のシステムを持っているのか分からないでは話しにならない。 そこで『手持ちのるるぶ(システム)を晒そうぜ❗』という趣旨のスレッドが出来ていた。 実は、1番目の古巣もどんなシステムでも遊べる場所だったので、これは大変嬉しい変化であった。 が、問題が一つ。 るるぶの所持数が多すぎて最早本蟹にも把握しきれて居ないのだ。 勿論、上には上が居ることは承知しているが、それでも伊達に25年以上やってきたわけではないので、リプレイも含むと膨大な数に上ってしまうのだ……。 というわけで、取り敢えずルールに関係のないリプレイは外して、しかし可能な限り正確に書くこととした。 う~ん、マンダ○。 昨晩は疲労から早く寝たのが、却って変な時間に起きてしまったが、そろそろ筆を置くこととする。 特にヲチはない。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| エーテル | |
| 2024/04/01 00:37[web全体で公開] |
😶 【駄文】GMとしての楽しみ 最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリ全て表示する最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリオを回すとかなのでしょうね。楽しさの中で今最も楽しいのはタイマンシナリオのKPC作り。参加してるPCとどういう関係なのかまたは関係を作るのか...うちよそシナリオメインで回してるのでアベックの関係とか、そこに至る前の関係とか。色とりどりな作りができる。また、そのコンビで別シナリオ回すみたいな楽しみがくる。擬似的なCPみたくなっているのがすごく自分の中では楽しいところ。
| ノーマン | |
| 2024/03/31 20:43[web全体で公開] |
😶 ANOMALIA、6版まわし終了 ココフォリアの宣伝で度々見かける「ANOMALIA」 とても興味を引かれたので、親しい方々に声を掛け回してみることにしました。 PDFにして102ページのボリューム、テキストセッションで40時間、一か月ほどかけて回すことに。 PL・見学者の皆さんと楽しめて、素敵な時間を過ごせました。 未通過の方にもオススメですよ~機会があれば是非どうぞ。
| つぎの | |
| 2024/03/31 20:25[web全体で公開] |
😆 3月の振り返りッッ!!!【TRPG】 三月が去るぅぅぅ…!!! 来月からリアル環境が変わるのだ… でも、遊べたら…嬉しいな…!!!! 【★全体の所感】 ●置きレス祭りだ〜! またの名を掲示板セッション。 勢いでGMも初チャレンジしましたが、存外何とかなるものですね。 先輩のやり方(表記方法など)を参考にしまくりました!全て表示する三月が去るぅぅぅ…!!! 来月からリアル環境が変わるのだ… でも、遊べたら…嬉しいな…!!!! 【★全体の所感】 ●置きレス祭りだ〜! またの名を掲示板セッション。 勢いでGMも初チャレンジしましたが、存外何とかなるものですね。 先輩のやり方(表記方法など)を参考にしまくりました!感謝ッ! 来月以降、お世話になるセッション形式と化す予感… 【GM参加】 ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 『百年に満たない話(2陣目)』 GM ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『くろねこのビスケ(置きレス)』 KP 【PL参加】 ● 銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL ●アンサング・デュエット 『Tale of a Vampire(置きレス)』PL 『過去へ捧ぐ鎮魂歌(置きレス)』PL 【水面下の活動】 ●銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ) 『逆転!反転?(リバース・リバース)』GM 悪だくみ(擦り合わせ) ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『くろねこのビスケ』 KP準備(部屋作成) ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備 『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備 ●アンサング・デュエット 『Tale of a Vampire』PL 悪巧み(擦り合わせ) 『消えゆく奇跡』PL 悪巧み(擦り合わせ) 『オリジナルシナリオ』 作成休止 『アンブロークンアロウズ』GM 悪巧み(擦り合わせ) ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック (立ち絵作成)
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/31 19:52[web全体で公開] |
😶 やってみたいキャラ 気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 全て表示する気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 「自分ひとりでは戦えない」少年、というのがやりてえんだ。 そう、つまり バロールってコト……!(’ω’)(濁り切った瞳)(ボスを恐怖に貶める力)(デバフパワー) セットアップはノイマンで支援をしつつ メジャーで《死神の瞳》と《悪魔の影》を投げる。 これにより、なんと仲間のダメージダイスが増えるうえに必中するので うっかり命中が低すぎるけど大ダメージ出せる味方との相性は抜群! 問題は自分と支援したい相手の行動値ですが… いざとなればイニシアチブで自分動けるんで、っていいだすバロール先輩 2回も死神の瞳が打てるドン。 なお、敵のエフェクトも打ち消せる。最高の相棒役ができるぞ! 儚いんじゃなくて、滅茶苦茶に凶悪では?もやしは訝しんだ。(’ω’) 魚座の子は概念ショタですが、あっちは交渉系なので断念… 残り何座が居たっけ…射手座は絶対射撃でいきてえ…… いつか…いつかまたキャラシ作ろう……
| ゆき | |
| 2024/03/31 18:56[web全体で公開] |
😊 エモクロア『帝都殲滅計画』を回してきました~! 回していて、とても楽しかったです! 三者三様の方々が、同じ目的に向かって進むという構図がバチっとハマっていた三人で、もう本当に素晴らしかったです…! 回していて、DLがにこにこしながらおりました。 帝都殲滅の計画も無事に完遂できましたし、一緒に遊んでくださってありがとうございました!