はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.2
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/12 11:28[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/04/12 12:10[web全体で公開] |
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』 ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。 開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね… ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。 ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!! ------------ 大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい) パラノイア黒・青・白 A4サイズ サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence B5サイズ クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン A5サイズ フィアスコ B6サイズ(カバー探すの大変) 夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ 新書サイズ インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ 文庫サイズ ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd ------------ こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。 皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか? ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
| ササミ | |
| 2026/04/10 09:54[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。 逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。 では、実際に使っている事例を出してみましょう。 -------------------- 村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる 全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える 先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする 話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る 事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた) PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww -------------------- こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。 仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。 逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?) なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。 良いシナリオって、その導入が巧みですwww 理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!! 依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。 コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。 PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。 悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
| バルサミコ | |
| 2026/04/10 12:49[web全体で公開] |
😶 なんとなく気になるよね 自分が他の人からどう思われているか…自分が同じシナリオを何回も遊ぶタイプなので、必然的に新たな出会いがあるのですが、そういった方々にどういったKPに見えてるのか…ちょっと気になるんですよね。完全な好奇心ですが。
| 伊吹 | |
| 2026/04/09 22:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内の蛮族リレーCPのGMが回ってきた話 シナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよ全て表示するシナリオ製作秘話めいたものをつらつら。 蛮王(ディアボロ)の第一子であるPC①(ディアボロ)が兄弟姉妹に陥れられて逃げ落ちた先で、他のPCたちと出会い再起を図るキャンペーンです。 さて私のGM回が来ました。既に第9話ですが、そろそろPC①の兄弟姉妹が牛耳っている故郷の領地と戦争していきたいよね、という話をしていたので、そういうシナリオを作ります。 まず導入のマスターシーンを書きます。SW2.5にマスターシーンなどない!!という意見もあるかもしれませんが、敵サイドの様子を見せたいのでやります。第5話の私のGM回で、蛮王の第二子(ディアボロ)が「次期領主に内定した」「PC①を見つけた奴は首を持ってこい」という内容の【ホログラフィ】を各領地に送りつけており、明確に敵になっているのでコイツを登場させましょう。PC①の兄弟姉妹はそれなりに多く、かつ蛮王の後継者争いをしていたという設定を活かしたいですね。 新キャラとして生真面目系魔法戦士の弟(もちろんディアボロ)を作り、第二子からPC①討伐を依頼される流れ……を書いていてふと思ったのは、「兄弟姉妹の総掛かりでPC①に逃げられているのに、1人ずつ派遣されるのは馬鹿らしいよね?」でした。 そこで兄弟姉妹の具体的な設定などは置いておいて、名前だけを幾つか決めて、そのほぼ全員をPCたちの領地に進軍させることにしました。総攻撃な感じが出てなかなかテンションが高くなりました。とはいえこのシナリオで戦うのは生真面目系魔法戦士の弟1人だけなのは変わりません。他の兄弟姉妹は後のGMたちに残さないといけないので。 次に思ったことは、兄弟姉妹たちがPC①を倒しに行くモチベーションの不足です。PC①を兄弟姉妹で追い込んだ裏事情がまだ決まっていないため、どうもフワフワしてシーンが定まりません。このリレーCPとしては、誰の回で何を決めてもいいことになっているので、思い切ってこの辺りの設定に切り込むことにします。第二子と新キャラ弟の会話は「兄弟姉妹の手でなんとしてでもPC①を倒さねばならない」「(PC①を除いて)兄弟姉妹は強い信頼関係で結ばれている」という前向きなものになりました。まるでPC①に追われる原因があるみたいな口ぶりです。やけに思わせぶりですが、こういうのが好きなのでこれで行きましょう。 さて大規模戦闘をボードゲームを参考にしたミニゲームで処理することにして、ボス戦を用意しましょう。私はオリジナルデータが大好きなので、生真面目系魔法戦士の弟とその腹心(ラミア)はオリジナル魔物です。公式のディアボロとラミアのデータを下敷きにしつつ色々と弄っていきます。 さていつも考えるのは、魔人への変身をどうしようかというものです。HPの減少具合を考えながら変身のタイミングを図るのはGMをやっていて面倒に感じることも多いです。テキストを改変してHP0以下になったら自動的に変身する常時の特技にしてしまうのはそれなりにやる手なんですが、PCたちの出目でワンチャン速攻で倒せる芽を摘み取るのもどうかと思われます。 しかし敵の設定によっては自動変身もアリになるのではないか、と考え直しました。兄弟姉妹たちがPC①を倒さねばならない理由に繋げてみましょう。HP0以下で自動的に変身する特技を用意し、魔人形態ではなく魔王形態というハッタリを効かせたネーミングにします。変身特技の名称や魔物データの解説で「兄弟姉妹たちは蛮王の玉座という謎のアーティファクトを制御しようとしたが失敗した」「兄弟姉妹たちは魔王に適合できなかった」「適合に失敗した魔王形態になると理性を失い暴走、さらに二度と人間形態に戻ることはできない」などの設定が読み取れるように書いていきます。 まだまだ詳細な設定とは言い難いですが、兄弟姉妹たちがPC①を倒そうとする理由めいたものに繋げられそうですね。 データを完成させて部屋を作って、なんとかシナリオが完成しました。セッションまではまだ日数があるので、もう少し調整はしますが。 こうして一連の流れを見るとかなり行き当たりばったりですね。この辺りの作法は各人で色々ありそうです。みんなスムーズに作れているのかな……?
| アーリング | |
| 2026/04/09 22:40[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント卓 参加者募集中! いよいよイベント開始1週間前となりました! ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞ全て表示する いよいよイベント開始1週間前となりました! ありがたいことに、現時点で7つものセッションが立っており、現在募集中の卓もあります。 時間とともに枠は埋まっていくと思います。どのGMさんも楽しい卓を作ってくださる方なので「SW2.5を遊んでみたいな?」と思った方は参加申請ボタンをぽちっとどうぞっ! ★イベント卓一覧(2026.4.9 22:30時点) https://gyazo.com/3b28a4e40d2c60a5fb7e9fe5f41323db ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| ハク | |
| 2026/04/10 07:24[web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
| Kei | |
| 2026/04/08 20:36[web全体で公開] |
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話 ご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。 TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。 - ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。 - ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。 - ゲームが終了しても思考や感情は残る。 その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。 その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。 そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。 これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。 もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
| 伊吹 | |
| 2026/04/05 01:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内卓で新たなリレーCPを始めるの巻 タイラントクリプト(ビブリオマンサー)を未だに使えていないため、ソラーグ周辺を舞台に新しいキャンペーンを立ち上げよう……というわけで企画を作って身内卓に持ち込みました。単独GMでやるのは無理そうなので、リレーCPにしておきます。舞台は公式設定と競合したくないのでオリジナルがいいかな。 という感じで全て表示するタイラントクリプト(ビブリオマンサー)を未だに使えていないため、ソラーグ周辺を舞台に新しいキャンペーンを立ち上げよう……というわけで企画を作って身内卓に持ち込みました。単独GMでやるのは無理そうなので、リレーCPにしておきます。舞台は公式設定と競合したくないのでオリジナルがいいかな。 という感じで練った企画は以下の通り。 ◆キャンペーントレーラー 魔法王の墳墓が数多く残るレオンダール群島。ここには境界の魔霧により今なお閉ざされた海域が多くある。 しかし最近になって霧の一部が晴れて、新たなる島が現れた。 それは深い森に包まれた広大な島だ。 いち早く島に上陸したレイダーが見つけた石碑に刻まれていた名前から、その島はルシーラ島と名付けられた。 早速〈キングダム〉と〈エンパイア〉を筆頭に盗掘ギルドが進出し、島はにわかに活況を呈するようになる。 そこには夢と野望に燃える中小零細盗掘ギルドも含まれていた。 借金取りに売り飛ばされそうになっていた少女を見かねて助けたPCたちは、行きがかり上仕方なく彼女の手伝いをすることになる。 かくして個人経営の盗掘ギルド〈ブレイズリーフ〉――そこのギルドマスターを名乗る放浪種レプラカーンの少女シャロンとの冒険の日々が始まった。 ◆NPC シャロン(放浪種レプラカーン/女/?歳) 急逝した父親に代わって盗掘ギルド〈ブレイズリーフ〉のギルドマスターを継いだ少女。しかし同時にギルドが抱える莫大な借金も背負うことになった。 ◆レギュレーション 高レベルキャラクター作成表「4~5」(『Ⅲ』72頁) ◆PCたちの所属 中小零細盗掘ギルド〈ブレイズリーフ〉に所属予定 以前の経歴は自由 身内に了承されたのでこれでやることに。 新しいPC……TRPGで一番楽しいのはキャラクター作成と言っても過言ではない。何を作ろうかな……。
| はやしらいす | |
| 2026/04/04 16:15[web全体で公開] |
😊 今後のTRPGは何をしようかな 今年の三月上旬でいくつかテストプレイ募集をかけていた「桃の節句、操り人形の糸は切れる」というシナリオを先日NET上に投稿し、とりあえず一息つきました。 当面の目標にしていたことが済んでしまうと虚無……とまではいかないけれど、次は何をやろうかしらってなっちゃいますね。 今後オンセンでで私は一体何が全て表示する今年の三月上旬でいくつかテストプレイ募集をかけていた「桃の節句、操り人形の糸は切れる」というシナリオを先日NET上に投稿し、とりあえず一息つきました。 当面の目標にしていたことが済んでしまうと虚無……とまではいかないけれど、次は何をやろうかしらってなっちゃいますね。 今後オンセンでで私は一体何がやりたいかなぁって考えたんですが、やっぱり三月はKP頑張ったから四月はPLやりたいかも。 いったんクトゥルフ神話かな。他のTRPGもやりたいけれど……。 そしてPL欲が発散されたら、五月ごろにまたKPとしていくつか募集しようかなって思っています。 過去に作った自分が作ったシナリオ回してもいいけど、今一番回したいのはコウノスケさん作の「穴あき空の旅」。あれはいいシナリオ。大好き。いつか募集かけるぞ。絶対回すぞ。 あとは、宴規さん作の「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」……ボイセだとずっと喋りっぱなしで大変だけど、ってかあまりにも長尺シナリオすぎて参加者同士時間合わせられるかめっちゃ謎だけど、いつかはオンセンでも募集してみたいなぁ。 とりあえず今月はPLやりたいな。KPやりたい欲とPLやりたい欲が定期的にかわるがわるやってくるのって、KP・PLどちらもやるTRPGプレイヤーあるあるではないかと思う今日この頃。
| 明日平 | |
| 2026/04/03 22:24[web全体で公開] |
😶 アイコン替えてみた 明日平です。 今まであまりにいかついおっさんだったので、ちょっとっとつきにくかったかもと思い 少しマイルドに墨絵風のおっさん画像に変えてみました。 アイコンより普段書いてる日記の内容のほうがよっぽどとっつきにくいのはどうかとは思わないでもない
| ササミ | |
| 2026/04/04 01:11[web全体で公開] |
😶 主役を譲るというか、全てを持っていかれるwww 今夜はクトゥルフのPLをしてきました。 普段から落ち着いた探索をしているのですが… 今日は、出目芸人に全てを持っていかれましたwww たった3時間のシナリオでファンブル9回、しかも1人で7回も持っていったら、そりゃ主役の座を譲ることになりますよwww メチャクチャな展開になりましたが、面白かったです。
| べいろす | |
| 2026/04/04 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点メモ *3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想全て表示する*3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想定。 ======================= *5-6Lvレギュ 成長9回。+13000exp。 4-5分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= *6-7Lvレギュ 成長13回。+20000exp。 5-6分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= なるほど?
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/04 04:59[web全体で公開] |
😶 エモエモしまくりオトギバラシ 2026年4月3日 エモクロア「オトギバラシ」をやらせていただいて、普段は2,3時間のセッションをさせていただいてたところに急に6時間くらいのをぶち込まれて脳がすごいことになってる。終了後にテンション上がって朝の4時から全力ダッシュしたら急に疲れが出てきた。プレイ自体は出目がすごいことになって真っすぐ墜落していったけど、エモエモ悲喜こもごもなロールプレイが出来て良かったのではと自負しておりますが。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/03 21:52[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通動画を見て 好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てく全て表示する好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てくるのには驚きました。 「TORG」はタイトルを聞いたことがあるけど、後継作品はなかったのね。 古い作品はルールが複雑でどう遊べばいいのかわからない、っていうのはわかる気がします。 「D&D」の赤箱のエピソードで笑いました(HP1のPCができて転んだだけで天に召される) 私の好きなシステム3つ挙げると考えこんじゃいますね。 GMした回数が多いの挙げるなら楽なんですけど。 「ベルファール魔法学園」は世界観込みで大好き。 「新天下繚乱」は時代劇(チャンバラ)が好きなので。忍者好きにも良いぞ。 「ゆうやけこやけ」ほのぼのできるので好きです。 最近のルールブックはわかりやすいものが多いので、GMしやすくはあるとは思う。 PLしてみたいのですが、なかなか機会に恵まれませんけどね。 日時が土曜日深夜2時間しかないと枠的にむずかしいのかも。
| アキレウス | |
| 2026/04/02 20:29[web全体で公開] |
😶 流石に一人は不味いので再度宣伝 というわけで卓宣伝 せっかく呼んだ人が一人は可哀想なのでなんとか人が来ないか宣伝だー https://trpgsession.com/session/177494196003333i レベル11とか高くね?と思うかもしれないがこのゲームレベル5とかだと枠少ないから割と真面目にこのくらいのがあれこれできるぞ!
| もみじ | |
| 2026/04/02 08:02[web全体で公開] |
😷 セッション参加者募集中の宣伝ぢゃ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集開始から3日経過した故、一旦宣伝しとこうかの! 絶対に4を出してはいけない聖夜祭「9」inフェスティバル! 参加者募集中ぢゃ♪ 当セッションでは、 サンタクロース係のじいちゃんに代わって、PC達に代行を依頼するというお話になる。 このシーズン、 町中の幸せな雰囲気をカップル、家族を妬ましく思う魔神の影もまたあった。 「4」合わせの臭いを感ずれば所構わず貴方に呪いの念を飛ばしてくるだろう。 そして貴方は幻聴する・・・聴くも恐ろしいおぞましいあの音を。 「デデーン!!」 そして子供たちは運命の夜を迎える。 否、貴方達もまた神の子らである。 頑張る貴方達にもまた、暖かな聖夜を・・・。 「デデーン!!」 かつてのルミエルとイグニスの様に、 人にとって善なる剣あらば、害する剣も有。 護る神有れば、仇なす神有りき。 なれば祝福する夜あれば、呪いの夜も然り、 0か9か・・・有りか無しか。 いわばこの物語は光と闇の縮図である 嫉妬なんだから「10」もかけろって?? そこはまぁゲームバランスぢゃな(( 現在1名、このままいくと流卓となる。 募集締切は6日ぢゃ。 それでは皆もポケ◯ンゲットぢゃぞ〜〜。 https://trpgsession.com/session/177486775229go33 どうぞ、よしなに♪
| アーリング | |
| 2026/03/31 19:56[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ9周年イベント卓、参加募集中です! 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝! ★9周年イベント 卓一覧 全て表示する 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝! ★9周年イベント 卓一覧 https://gyazo.com/17006f472caae350e8539a19ca5b45ca?token=2e21f1007f7756786007f84d02c4fd87 ★イベント募集トピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/ 詳細は各卓の募集に飛んでもらうとして、コミュ参加者でなくても入れる卓ばかり。 新規作成PCで挑んだり、既に作成済みのPCで楽しんだり。各GMさんの募集要項をよく読んで、一緒に遊んでみませんか。 4月になってリアル予定が見通せれば、アーリングも卓を立てますので! SW2.0/SW2.5を皆で楽しみましょー!
| マット | |
| 2026/03/30 09:50[web全体で公開] |
😶 プロフィールの更新 先日エモクロア卓に参加しようとして気がつきました。 今の環境ではボイセが出来ないのにプロフィールはボイセOKのままでした。 年度の節目、プロフィールの見直しをしつつ、思うことは ああ、久々にエモクロアがしたい。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/29 10:26[web全体で公開] |
😶 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』でGMし終えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/28(土)22~24時に行いましたが、GMしていて楽しかったです。 参加してくださったPLとPCに感謝を。 最初は女の子同士、男の子同士で踊っていました。 衣装選び、ダンスを踊り、休憩にごちそう(生徒が用意したので軽食)を食べたり飲んだりしました。 まったりのほほんシナリオ。 PC:ユーウェ・スィートブルームさん(PL:べいろすさん) お嬢様でおっとりしているようで芯の強さが垣間見えました。 ノゾミさんのパートナーで踊ると騎士とお姫様みたいで可愛かったです。 パートナーチェンジしてビブリオさんと踊るとゆったり優雅な踊り方になっていましたね。 PC:ノゾミ・スカイルミナスさん(PL:はるるんさん) 元気でムードメーカーな女の子。 時操りの鏡で5分間だけ大人に変身できてよかったです。 リーダーをされていましたがユーウェさんを良い感じにリードしていました。 パートナーチェンジしてルカさんと踊っているときはぐーるぐる回ってて楽しそうでした。 PC:ビブリオ・ブルーノさん(PL:しらたまさん) 知性派で運動は得意ではないものの紳士ぶりを発揮してました。 ルカさんと踊ると良い感じのパートナーとして踊られていました。 パートナーチェンジしてユーウェさんと踊ると優雅でしたね。 こちらも騎士と姫っぽかった。 PC:ルカ・トリステインさん(PL:てるてる猫さん) イタズラっ子で魔法のほうきでかっとばしてました。 ダンス中はビブリオさんをリードして踊られていました。 飲み物を混ぜたのはいいものの不味く、みんなが手助けして全部飲み終えました。 パートナーチェンジしてノゾミさんと踊るときは張り合ってましたね。 戦闘シナリオにはないほのぼの空間でGMも癒されました。 ダンスシーンの判定自体は4種ありましたが、繰り返しになるのであとはRPで楽しんでいただきました。 最後まで参加していただけてうれしかったです。 また機会があればよろしくお願いします。 そのためにはシナリオを作らねばならないのですが、ぼちぼちがんばります。