ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.228
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊根 | |
| 2025/07/12 12:30[web全体で公開] |
| くにはた | |
| 2025/07/12 12:43[web全体で公開] |
😶 気が付くとシナリオが長編化する呪い 年始からフリー式のSW2.5キャンペーン(単発を繋げた感じ)を立ててちびちび募集かけています。 もともと年末年始に単発をいろいろ応募させてもらえたので「少しは還元したいな」という気持ちと、何年も単発数時間で完結するシナリオ作ってないので「短くまとめるリハビリしないとな」という気持ちを合わせて、単発全て表示する年始からフリー式のSW2.5キャンペーン(単発を繋げた感じ)を立ててちびちび募集かけています。 もともと年末年始に単発をいろいろ応募させてもらえたので「少しは還元したいな」という気持ちと、何年も単発数時間で完結するシナリオ作ってないので「短くまとめるリハビリしないとな」という気持ちを合わせて、単発シナリオを繋げた長編という落としどころで始めています。 あと数回で完結見込みなので「そのあとは単発、それも何度も繰り返し回せてオンセン野良卓に還元できるようなシナリオ組もう」って考えていたんですが…浮かんだアイデアがことごとく数話に分けて回す必要のある中長編ネタばかり。 キャンペーンの需要があるのはわかってるので案がまとまったら募集かけてもいいかなーとは思ってますが… シナリオを短くまとめて回しきれる方々には敬服します。才能ですね。
| 井村 蜜羽 | |
| 2025/07/12 14:30[web全体で公開] |
😆 マギロギシナリオ<俺の蔵書が擬人化して暴れ回ってるんだが>完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これがマギロギトンチキシナリオだ!!(?) シナリオ<俺の蔵書が擬人化して暴れ回ってるんだが>(作者:紅茶うさぎ様)(GM:ひさぎ。様)、無事生還致しました!いつもお世話になっているフォロワーさんとのセッションでして、「このキャラで第四階梯シナリオに行きたいですが、功績点が足りないです……」と泣き言を言ってしまったところ、なんと急遽ソロシナリオを回していただけることになりました……!本当フットワークの軽さと仕事の速さに毎回感嘆しております……!!本当いつもありがとうございます……!!というわけで今回は継続PCの学院書工で参加させていただきました! 今回のシナリオは「魔道書をメンテに預けていたら、その蔵書が擬人化して脱走した」というトンデモ導入から始まりまして、蔵書探しに奔走することになりましたね……!!いやーカオス!!最初は色々と「できるわけがない!」となりましたが、まあなんとかなりましたね!!クライマックスではNPCに対して「わかりみが深い……」となっておりました……。また今回はお助けNPCとしてGM宅の阿房宮書工さんと一緒に捜索しましたね!魔法戦でも本当お世話になりました!ありがとうございます!魔王はやはり強い…… 今回自PCは「権正 百合奈」という高校で古文教師を勤めながら、好きなアニメの推し活をエンジョイする腐女子でして、今回も色々と叫んで泣いて引いてお気持ち表明(という名のレスバ)をやりましたね……!道中ニヤニヤポイントがあったり、何故か決闘者(デュエリスト)デビューしたりとカオスな事になりましたが、結果として彼女の周りはさらに賑やかになりましたね……!!トドメのシーンではちょっと蔵書の拡大解釈のようなことをしてしまいましたが、どうしてもフレーバーでもいいから使いたい魔法があって…… そして今回のシナリオでめでたく第四階梯に昇格できました!!本当にありがとうございます!!とうとう学院でも教師になっちゃいましたよ!!なお余った功績点は魔貨と合わせて推し活(という名の元型成長)に費やしましたw ちなみに出目はかなりよかったですね……!!魔力もシーン表も調査判定も事故らず、魔法戦も2回行いましたが、導師精霊のブロックもあって無傷で突破&1ラウンド目で無事勝利しました……!!相性もありますが、やはり【キャスト】は偉大……導師精霊を潰されると詰むビルドではありますが、自動成功にできるのはやはり強いんですよ……!! ……最後にGM、素敵なマスタリングをありがとうございました!!本当毎回スピード立卓すごいなと……!!いや本当いつもGMを務めてくださって本当ありがとうございます……!!今度回りたいシナリオがございましたらおっしゃってください……!! 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん本当にありがとうございました!!現在ネクロニカのキャンペーンセッションでご一緒しておりますが、改めてどうぞよろしくお願い致します!!m(_ _)m
| キノミ | |
| 2025/07/12 17:37[web全体で公開] |
😶 初KP終了!『絶望の孤島』 トラブルもなく無事、終了しました。 KPやりたいって発言してから1年半……腰上げるの遅すぎだろ! ちゃんとしたセッションは初めてのPL様もおられて、良い思い出になっていたら良いなと思う夏です。 KP視点で見るPC同士の掛け合いは楽しかったですね。 良きPL様に恵まれたからこそ良きスタートを切れたと思います。 スタートダッシュが良すぎると、次が不安だったりしますけど! 反面、自身の改善点もうっすらと見えた気がします。 ま、まあ初めてなんでね……経験を積んでいこう(言い訳)
| 幡目 | |
| 2025/07/12 17:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『魔祓いの祈り』(再掲) こんばんは、幡目と申します。度々宣伝で申し訳ありません。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』。 田舎と神社と高校、日常と非日常が交差するシナリオです。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。度々宣伝で申し訳ありません。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』。 田舎と神社と高校、日常と非日常が交差するシナリオです。 https://trpgsession.com/session/175205394726hatamelopear16 是非セッションページにいらしてください! ……改めて見返すと、伝奇ノベルゲームが始まりそうな要素役満なトレーラーですね。 実際、神社に伝わる怪異を、日常サイドのPCとUGNのPCが追っていく中々に横道な和風伝奇シナリオとなっています。 ===== ===== 以下余談===== ===== 新しく執筆中の過去シナリオリメイクについて、ハンドアウトの素案を書き上げてプロットを作成中です。 ところで、シナリオって文章量で言うとそんなに多いものではないはずなのに、いざ執筆しだすと果てしなく遠い気がしますよね。 脳が、実際セッションをした時の文章量を想定しているからとかなのでしょうか。 特にオチはないです。
| ササ | |
| 2025/07/12 18:15[web全体で公開] |
😷 ご用とお急ぎでない方は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Windowsキーとピリオドを同時に押してみてください お役に立てましたら幸いです🫶
| SEL | |
| 2025/07/12 19:08[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフで作る低予算映画 (It Came From The Late, Late, Late Show)をクトゥルフでやりたい という欲望が耐えきれなかったので、テストプレイを実施します・・・!! 何をするかもGMの御都合、内容はB級パロディ映画、それでもいい、という方はどうぞ 真面目にオヴァカ映画を作ろう!という試みであり、何でもかんでもしていいよ、というものでもありませんが ホットショット、ザ・マスク、裸の銃を持つ男 等が好きな方には刺さるかもしれません
| つぎの | |
| 2025/07/12 19:15[web全体で公開] |
😆 【TRPG】新しいルールブ〜ック!!! という訳で、お迎えしました!(過去形) 新しいルールブ〜〜〜ック!!!!! まだ未プレイのシステムもあるけど、 どうしても欲しかった(強欲) こうして人は罪(積み)を重ねていくのですね、ボブ…(読んでる人はボブではない) ◆灰色城追想 →『灰色城綺譚』のサプリメント&シナ全て表示するという訳で、お迎えしました!(過去形) 新しいルールブ〜〜〜ック!!!!! まだ未プレイのシステムもあるけど、 どうしても欲しかった(強欲) こうして人は罪(積み)を重ねていくのですね、ボブ…(読んでる人はボブではない) ◆灰色城追想 →『灰色城綺譚』のサプリメント&シナリオ集ですわ! シナリオが気になり過ぎてしまって… いっぱい遊びたい(鋼の意志) ◆先輩後輩TRPG エネカデット →ファンタジー世界の学園で、先輩後輩のバディができるぞっ!一年限りの二人を描こう!!! ◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。 →【夢現 × 同じ寝床 × ふたりの夜】 2人が心を通わせながら夜を過ごす、温かな雰囲気のテーブルトークRPG(TRPG)! 「眠れない二人」であれば、可能性は無限大っ。設定・世界観は遊ぶ二人次第だっ! ◆サヨナラドライブ~The Space, Your Voice and My Journey →【SF×一度きりの出会い×そして別れ】 宇宙を征く孤独な旅人のふたりが出会い、そして別れる…という。 刹那的な出会いから別れまで描けるなんて…いや、そんなん絶対楽しいでしょ〜!?!? 上記のシステムをお持ちの先達の皆さまっ! お持ちでなくとも気になっている皆さんも! いっしょに遊ぶ機会がありましたら、よろしくお願いします〜!!!(両手ブンブン)
| シンカ | |
| 2025/07/11 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 5日目 ・挨拶 皆様、お疲れ様です。 短期更新が実現しました!! …何せ今回は、前回の字余り分ですので… 近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。 いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。 失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹全て表示する・挨拶 皆様、お疲れ様です。 短期更新が実現しました!! …何せ今回は、前回の字余り分ですので… 近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。 いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。 失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹介させて頂きます。 レスポンスを頂けた皆様におかれましては、本当にありがとうございました。 ・評価基準の補足 さて、今日を始める前に、 前回から使用している、3段階評価についてですが、 補足説明を入れて行こうと思います。 ◎…最重要:習得可能な技能構成であれば、まず最初に、取るか取らないか、取らない場合、どんなメリットを作れるのか、よく考えるべきな段階の推奨特技です。武器の限定も、デメリットも無い(或いは早々に失せる)、かつ効果の高い、万能性のあるものを選んでいます。 ○…適性:習得可能な技能構成の中で、使い方や素性、どちらかの限定にさえ気を配れば、どの技能を選んでも“ある程度、高い効果”が見込める特技を選んでいます。キャラの個性付けをより拘るという点で、武器の自由度、技能(特に魔法)の自由度、素性の自由度、何れか一つでも限定をしてしまうような宣言を、最重要とは呼べませんし、二つ以上の限定が起こるものを、適性と呼ぶ事は出来ません。これは、主人公適性のお話でもありますので。 △…低適性、使用には要注意:上記の通り、習得可能な技能の範疇で、更に選ぶ技能を大きく制限してしまったり、それ以外にも一つ以上、キャラの個性付けを制限してしまう要素のある宣言は、こちらで選んでおります。その他、魔法戦士を選ぶに当たっての目的とそぐわないものであったり、純戦士や、単一、複合魔術師が、総合して同一以上の働きをしてしまう様な宣言も、こちらに数えます。 長くなってしまいましたが、以上を踏まえて、ご覧になって頂ければと思います。 ・クイックキャスト △:放浪者限定である上に、デバフを重視した宣言目的に対して、行使の増強が無い面に大きな不安。しかし、神官戦士タンクと掛け合わせると… 『抵抗:消滅』魔法のMP消費が半減、と言うことなのですが、 この条件がついている魔法は、主にデバフです。 魔法戦士自体、レベルが低くなりがちなもので、デバッファーであれば特に、宣言での行使上昇はいくらでも欲しい所なのですが、 この宣言は『もし通らなくても』と、継戦が出来ることを前提とした、後ろ向きな目的設定がされています。 魔法戦士デバッファーは、知力を最優先で盛って、技ステータスが二の次になる関係上、通らないデバフを撃ってしまったR数分だけ、生存能力に直結します。 勝負を急げないこの宣言特技でデバフ戦を行うのは、魔法戦士より、純魔の皆さんの方が向いているでしょう。 どうしても使うならば、『抵抗:消滅の魔法でありながら、行使勝負の土台に立たない、バフや回復等の支援魔法』を探すのが、賢明でしょう。 …そんな魔法、どこにあるのでしょうか? ……いっぱいありましたね?神聖魔法には。 詳しくは神聖魔法単一で掘り下げる時に、取り上げようと考えておりますが、 放浪者素性どころか、習得魔法さえ限定されるものである以上、“魔法戦士ビルドそのものに対して”、適性と評価するには至りませんでした。 しかしながら、継戦能力の非常に高いタンクヒーラービルドとして、これはよく熟考された類のものであると、自分は感じています。 大変参考になるご意見、ありがとうございました。 ・挑発攻撃 ○:回避タンクに、マルアクの総合防御力を。 薙ぎ払いや乱撃で複数対象からヘイトを取る、 単部位からかいくぐりを確実に誘導して、必殺攻撃に繋げる、 回避タンクにも種類がありますが、 回避に失敗した時のHP、防御、 魔法ダメージを使用された時の各種抵抗、 これらを宣言特技で増強する手段は、純戦士にはありません。(命中を必要とされる挑発攻撃に、ディフェスタを組み合わせようとは、中々ならないでしょう。) 魔法戦士なら、それが可能です。 より堅牢な回避タンクを作るのに、強力です。 ・囮攻撃 ○:デバフマルアクと合わせることで、瞬間二重、三重のデバフを差し込む事が可能。 ランクⅡで、一撃-2の回避デバフが入り、しかも命中まで累積が入る、コレですが、 ヒアデム流転撃との噛み合いが、抜群に良いです。 火力特技に繋いで火力取るも良し、二刀を切った両手利き習得で、デバフの上乗せを狙うも良し、 そこからマルアクの回避デバフを重ね、がっちりホールドという訳です。 ・かばう ○:硬い!説明不要!! 魔法戦士の総合防御力との噛み合いは、抜群です。 回避を捨てたガーディアン型のみならず、 ガーディアンを切って一撃だけをかばい、回避を捨てない型においても、 この硬さは優秀です。 ・シャドウステップ △:回避だけを積むことが出来過ぎて、無視される原因に。 とても強力な回避能力や、防御力を手に入れる事が出来ます。 変幻自在Ⅱの3枠を、マルアクも合わせて、回避増強系だけで揃える事も出来るでしょう。 …それが出来るからこそ、それを選択してしまうことが、悪い意味で恐ろしいです。 このゲームにおいて回避を生かす為には、命中判定に狙われる要因を握っておく必要があります。 挑発攻撃をビルドに仕込んだり、 無視するほど相手が不利になるバフデバフ、火力等を握っていたり、 このどちらも無いキャラは、敵に与える影響が弱く、結果後回しにされて、味方が先に倒されます。 かと言って、例えば挑発型なら、 薙ぎ払いや乱撃等で対象を増やすか、 かいくぐり必殺で攻撃に活かすか、 と言う所で、既に宣言枠が二枠も必要になってしまいます。 ここにマルアクを退けて、この宣言特技を仕込もうと言うなら、それはもう魔法戦士である必要が、無くなってしまうのです。 この宣言を組み込む場合は、これらをどう対策するか、考察が必須です。 ・牙折り ○:マルアクを重ねる事で、強力なデバフサポーターに。 魔法には、さらに打点を下げるものや、命中下降、 攻撃能力を下げるものがいくらでもあります。 これらを重ね掛けしても良いですし、防御力バフをこちらに盛ってもいいです。 バトルダンサーであれば、挑発Ⅱとの組み合わせも作れます。 何せ単体での重ね掛けが効かない以外のデメリットも無いものですから、組み合わせは選り取り見取りです。 ・鎧抜き ◎:早々にデメリット消失の火力宣言。マルアクで、両手利き無しの三連撃が実現。 使用自体がグラップラー以外あり得ない為、実質そもそも習得不可という枠組みで、技能制限の判断基準から除外しております。 そもそも、選択支として挙がって来ないものですので。 グラップラー魔法戦士であれば、このマルアク変幻型を軸に置き、如何に違いを見出していくかの、ビルド作成になるでしょう。 何せデメリットもそうですが、やたらに高火力です。 他の火力宣言は、鎧抜きの火力に比べて、デメリットが見合っているか、とか。 投げにさえ効果が出るものでも、ありますしね。 両手二刀変幻鎧抜き三連の純グラップラーをやられた事がある方は、両手利きの習得枠を無くせるのも、大きな魅力かと思います。 ・クリティカルキャスト △:魔法アタッカー向きではあるものの、魔法職を大きく限定する上、デバフに繋がらない点、行使強化に繋がらない点等に、大きな懸念あり。 まず、このC下降を生かすにあたって、C9魔法を複数対象へ唱えたい訳なのですが、この条件を満たす魔法が非常に限られます。 真語のシャイニングスポットは、制御を組み込まねばならず、 神聖は小神のゴッドフィストか、キルヒアのウィークポイント、 残るは妖精に、徹甲矢or閃牙の矢シュートアローが、物理打点として、 と、極めて選べる手段が少ないです。 デバフに繋がらない宣言というのも、前衛に立つ以上、回避に活かせないのは怖い所ではあり、 行使強化秘伝も無しにやれるのか、というのも、魔法戦士としては気になります。 ビルドの際は、これらの問題と睨み合うことが、必至になってくるでしょう。 ・区切ります。 自分が思いつく限りでは、この様なラインナップです。 次回、射撃魔法戦士に触れて行こうと思います。 文字尺許す限り、他の話題にも触れて行こうと思いますが、 ともあれ、次回もよろしくお願いします。
| SEL | |
| 2025/07/11 14:33[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフでやる(It Came From The Late, Late, Late Show) 先日お話ししていた (It Came From The Late, Late, Late Show) 通称レレレ B級映画をGMが監督となり、PLが俳優として メタ読みや第四者視点で進めるという いわゆるサメ映画に匹敵するものを作るというTRPGである( 現在、レレレのルルブは希少価値が全て表示する先日お話ししていた (It Came From The Late, Late, Late Show) 通称レレレ B級映画をGMが監督となり、PLが俳優として メタ読みや第四者視点で進めるという いわゆるサメ映画に匹敵するものを作るというTRPGである( 現在、レレレのルルブは希少価値が高く、中々手に入りにくい そこで、クトゥルフのシステムでやっちゃうのはどうかとか 考えていたりもします(アドリブはそこそこ得意 シナリオは大まかなものは決まっていても、どう演出するかは 俳優次第(良い演技だと専用の「人気」が増えます) 映画好きにはたまらないゲームではないでしょうか 他にもなりきって遊ぶ、というシステムはありますが 俳優になる、というのがポイントですね キテレツな行動をしたり、格好をつけてみたり、演出にこってみたり 無論レレレで遊べれば良いんですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅ 今度その世界観で、B級映画を作ってみたいですね
| バルサミコ | |
| 2025/07/11 18:06[web全体で公開] |
😶 【CoC】PL募集! 凍てつく呼び声 吹雪をしのぐため山荘を訪れた探索者に、凍りつくような恐怖が襲い掛かる! https://trpgsession.com/session/175214641203Ryo30128 6版で明日の20時から開始です!ぜひ来てね!!!
| パスタ | |
| 2025/07/11 18:41[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/11【TRPG関係ほとんどなし】 今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。 https://x.com/Pasta84045756/status/1943604553510715476 時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HII全て表示する今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。 時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HIITをやっていまして、やってる時間が5~10分くらいなのにかく汗の量がすごいんです。子どもの頃は運動が苦手で好きじゃなかったんですが、目的意識を持って自分でメニューを選び、無理のない範囲で体を動かすと充実感がありますね。 TRPGをするのも絵を描くのも体力が必要なんで、運動の習慣を作っていければと思っています。
| Kei | |
| 2025/07/11 19:22[web全体で公開] |
😶 2025年 ENNIE 賞ノミネート作品紹介5:Judges’ Spotlight Winners ご機嫌よう。 先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。オンセンでの紹介はこれで最後としますが、今回は Judges’ Spotlight Winners 部門です。 ■ Punk is Dead: a post apocalyptic songwriting全て表示するご機嫌よう。 先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。オンセンでの紹介はこれで最後としますが、今回は Judges’ Spotlight Winners 部門です。 ■ Punk is Dead: a post apocalyptic songwriting TTRPG Mörk Borg 的な OSR システムで、ポストアポカリプスな島国で人類に最後に残された武器である音楽によって人々に希望を与える……みたいな TRPG かしら。 ■ Letters from the Dark Vol. VIII: Lucky Stars Shadowdark という TRPG のサプリ。金鉱が発見された山村を舞台に、一攫千金を求める鉱夫たちが押し寄せる中、村人たちは病気になったり行方不明になったり……という背景で地下に隠された秘密に挑むサイエンスファンタジーのようですわ。 ■ Let Us Build a Tower: A Mythic Bronze Age Adventure in Babel 廃墟となったバベルの塔を舞台にしたキャンペーン TRPG。塔にかけられた混沌の呪いいは言語だけでなく塔そののものの形さえ変容させ、訪れるたびにその姿を変えます(塔はダイスやウェブアプリによって生成されます)。 ■ Darkenhaven 出版元が展開しているファンタジー世界設定の都市ダークヘイヴンの設定集かしら。都市やそこに暮らす人々の詳細な設定集で、地図やアートがとんでもないいい感じというレビューを見かけましたけれど。加えて都市における出来事をフックにシティアドベンジャーをするフックやガイドが整っているそうですわ。 ■ Heroes of Cerulea ダンジョン攻略 TRPG。初代ゼルダっぽい雰囲気で、鍵が使い捨てだったり壺をわるとアイテムが出たりブーメランでアイテムが回収できるといった要素があるそうです。 さて、今回は気になるゲームはございましたかしら? 紹介した以外にも、Best Adventure、Best Accessory、Best Art、Best Cartography、Best Community Content、Best Layout and Design、Best Monster、Best Online Content、Best Production Values、Best RPG Related Product、Best Settings、Best Streaming Content、Best Supplement、Best Writing、Product of the Year といった部門があり、興味がおありの方はお調べくださいまし。
| べいろす | |
| 2025/07/11 21:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ディアボロカデッドメモ モンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシ全て表示するモンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。 モンスターレベルは5。 いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。 ======================== *1:PCは命中させることができるのか? フォースやリープスラッシュに耐性がありますね。 PC側としてはまあ殴るしかないでしょう。 弱点さえ抜ければエネルギーボルトが有効そうなんですけど・・・ 回避力:14+1(飛行) 内訳としては、レベル5+敏捷B2+出目7=14 これに飛行補正で15 というところでしょうか。 命中させるには16必要・・・。 プレイヤー側としては・・・レベル4+器用度B2+キャッツアイ1として、 命中要求出目は9。メイスなら8。 これはつらい。ファナティシズムとかですかねえ・・・。 あるいはレベル4ならセイクリッドウェポンもよさそう。 ======================== *2:敵の殴り 薙ぎ払いで範囲攻撃すると命中15だが、ダメージが2d+4まで落ちる。 2d+4ってボルグの殴りダメージと同等だ。 フィールドプロテクションやバークメイルを使えばそんなに痛くなさそう? あるいはレベル4ならセイクリッドシールドもよさそう。 固めたら2d+7で殴ってきそう。それはそれで。 でも回避キャラにとっては大問題かなあ。 レベル4+敏捷B3+回避系装備or特殊能力1として、回避要求出目は7。 ======================== *3:特殊能力 魔人の眼光さん。全体2点打撃。これは実質的にサービス行動。 この遅延行為がPC側のリソースを削るかもしれません。が、18ラウンドを超えることはなさそう。 ======================== *4:へんしーん レベル6の2部位になる。あーーーむりむりダメですよこれは。 消耗したところにhpmpリフレッシュして一回り強くなって2部位って4倍くらい強くなってるじゃないですか。 レベル4にぶつける敵じゃないですーー解散!!
| 幡目 | |
| 2025/07/11 21:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『魔祓いの祈り』&またまた新作執筆開始 こんばんは、幡目と申します。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、和風伝奇風の、ちょっと懐かしめの王道ながら独自の世界観を持ったシナリオです。 多くの参加申請、お待ちしてお全て表示するこんばんは、幡目と申します。 7/25(金)から金曜夜固定で、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をしております。 シナリオ名は『魔祓いの祈り』、和風伝奇風の、ちょっと懐かしめの王道ながら独自の世界観を持ったシナリオです。 多くの参加申請、お待ちしております! https://trpgsession.com/session/175205394726hatamelopear16 さて、このシナリオの特徴ですが、全HOにDロイス指定があるということが挙げられるでしょうか。 ビルドの幅を狭めてしまうという点で万人に好まれる仕掛けではないかもしれませんが、Dロイスをシナリオの展開や世界観設定に組み合わせたシナリオとなっています。 キャラシを作るのが好きという方には、楽しんでいただけるシナリオかと思います。 是非セッションページにお越しください! ===== ===== 以下私事===== ===== さて新作を書き上げたばかりの幡目ですが、今何をしているかというと、新作の執筆をしています。 ……最近、ずっと執筆してますね。 そのシナリオのタイトルは未定ですが、幡目が初めて本格的に作ったシナリオ、実質的な処女作のリメイクです。 もうX年も前のシナリオテキストを掘り返して、プロットに分解し、改良を加えて……という作業をしています。 そんな過去作をざっと読んでみた感想ですが、 粗が気になるのはともかく、シナリオの発想やコアとなるアイデア、テーマが本当に面白くて我が事ながら驚いています。 処女作は最初に思いついたものだから、本質的に自身が好きなものである、という事なのかもしれませんが……、 X年経った自分が見ても面白いと思えるのは、ちょっと誇らしいですね。 シナリオ執筆初心者の幡目が実現したかったシナリオを、あれからX年経った経験値でどこまで理想に近づけるか。 過去の幡目に喜んでもらえるように、気合を入れて執筆していくとしましょう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/07/11 21:32[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンダリング・話聞かないよ(狂信者?)・リザードフォークとの戦い、2ラウンド目から! しょっぱなから、エイシル&ポルコのクリティカルが炸裂して、あっという間に片付きました~ 三人が負傷していたので、小休憩を取ろう! ということになります。 しかしここは沼地。生存に成功しないと、小休憩の効果を得られないらしい。 エイシルはこれに失敗してしまい、やむを得ず、HPは癒しの手で回復していました。 さていよいよ、サウザンド・ティース・ザ・デバウラー(以下、ワニ)の住処です。 ワニは水の中に潜って隠密していましたが、ポルコと自PCは受動知覚でキュピーン! です。 その他、ジャイアント・コンストリクター・スネークが二体(こっちは隠れていない)。 自PCがイニシアチブトップを取りました。 ワニも見えているし、ヘビはこちらに向かってこない限りは放置でいいだろうと考え、BA不動して精神の刃をなげ~る! ザクッ! ワニの手番。ざばーーっと姿を現し(PLさんが前にスレッドに貼っていた、漫画コブラの「こんちはーーっ!!」が頭をよぎる私)、ポルコに噛みつきます。 ポルコはAC高いから平k……当ててくるだと!? しかも一撃でHP半分持っていかれました。 ぽ、ポルっちーー!?(前回のカエルといい……美味しそう疑惑) さすがネームド・ボス。デバウラーの名は伊達ではありません。 しかし、ポルコもただ噛みつかれて終わりはしません。リアクション・嵐の怒りで反撃。さらにエイシルも、神聖伝導・暴力叱責を重ねます。 リアクションで、PCみんな怒る怒るww ワニの姿を見たヘビたちは、慌てて逃げていきました。 この沼は、ワニによる絶対王政・恐怖政治が敷かれているようですね。 ラウンドめぐって自PC。ポルコとの挟撃を取って、精神の刃二連撃! クリティカル!! ざくざくーーっ! 今日はPC側、クリティカルよく出る……!!(波が来てます!) 続いてエイシルのラスフル・スマイトのせアタックも決まり、ワニは恐怖状態になりました。 ヘビを恐怖状態にさせるワニを恐怖状態にさせるエイシル。生態系のトップに立った瞬間! ホーンのニンジン型マジックミサイルは、出目全部1の優しみ。 ポルコはワニが逃げ出さないように抑え込もうとしますが、筋力判定の補正値が11もあったワニ、恐怖状態で不利がついても寄せ付けず。 最後は自PCがざくざくして、倒しましたー! 無事に首ゲット★ 静かになった沼地に、ホーンがディテクト・マジックをして、沈んでいるロングソードを発見します。アイデンティファイで+1と判明。エイシルが持つことになりました。 ワニの頭をえっほえっほと運んで、オトケント女王のもとに帰還。 彼女の信頼を得て、ソルトマーシュとリザードフォークは、サフアグンの襲撃にたいして同盟を組む運びとなりました。 これにはサフアグン絶許自PCもにっこりです。よかったよかった! 次回は謎の幽霊船の探索ですーー! お宝ゲッチュ!!
| みずほ | |
| 2025/07/11 21:39[web全体で公開] |
😶 終末世界の闇の森で初GMしてきました(微ネタばれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月(6月)の話になるのですが。 ケダモノオペラの初GMに挑戦して参りました。 シナリオは『終末の赤き月、運命を超えし時』 同人シナリオアンソロジー『神話』に収録されている作品です。 むかし、むかし。 ある日を境に赤く輝く “ 厄災の月 ” が現れ、世界は闇に包まれました。 月から溢れた瘴気は地上を覆いつくし、世界は滅んでゆきました。 滅んだ世界を救うため立ち上がったのは、ケダモノと天使。 手を取り合った彼らが世界にもたらすものは、希望か、あるいは破滅か……。 ……というプロローグの元。物語が始まります。 お1人目 ケダモノ名:ドグラ(ケダモノ)&マグラ(疑似餌) ケダモノ種:メルカバ 住処:天まで届く塔(軌道エレベーター) 太古の超文明の遺跡である、天まで届く塔にすむメルカバと彼の御者さん。 いつもの見回りの最中、天使の女の子が空から落ちてきました。 すっかり弱り、気を失っている女の子を治療して事情を聴き。 彼女のお手伝いをするべく、終末世界を旅します。 途中、様々な苦難の末。彼らは無事に世界を救い。 女の子とメルカバは、再び旅に出ました。 彼らが救った、新たな世界をみるために。 メルカバさんと御者さんの掛け合いが、見ていて楽しかったセッションです。 物語的には、ケダモノオペラ的な終末紀行、といった雰囲気で。 終始SF的な(メルカバは、いわばロボットですし)物語でした。 メルカバのドグラさんが、常に保護者的な立ち位置で動いてくださり。 本当に、頼もしく感じました(GMのルールのガバなどもご指摘ありがとうございます)。 恐らく新たな世界で、3人は今も旅を続けているのだろうなと(勝手に)GMは思っています。 お2人目 ケダモノ名:ルシフェル ケダモノ種:アンノウン 住処:鎖(Gleipnir)の張り巡らされた岩場 罪を犯して堕天し、ケダモノとなったルシフェルさん。彼は元々天の御使いでした。 ある『予言』の元、繋がれていた場所から解放され世界を彷徨っていますと。 空から落ちてきた少女天使に遭遇。気を失っている彼女を介抱し。 彼女から聞いた、彼女の『使命』に。ご自身の『予言』との関連性を見出し。 共に、終末世界を旅することになります。 様々な試練の後、少女とケダモノは世界を救い。 更に、ケダモノは再び、御使いとして帰り咲くこととなりました。 共に、荒れ果てた世界を癒した後。 御使いとして光の領域へ向かうルシフェルさんと。 地上に残る決断をした少女天使。 宵の明星が沈む黄昏時に、別れの時を迎えます。 そして翌朝、明けの明星が上り――。 シナリオを事前にご存じなのかしら、と思う程。物語に沿ってらした方。 堕天使という設定のアンノウン(正確には部分的アンノウン)で。 ヤミオオカミとキツネヴィに異説特技をプラスされた方。 おかげさまで、シナリオ捏造が大変捗りました……。 こちらは、ファンタジー的な「神話」という形の物語だったように思います。 少々天邪鬼だけれど、基本は優しい堕天使さん。 ツンデレ気味な方の、ツンが取れてゆく様は見ていて微笑ましかったです。 後でログを見返すと、ガバなことばかりしている初GMでしたが。 熟練のPL様達のお陰で、どうにか最後までマスタリングできました。 (お二方とも、GM経験2桁のプロな方々です) 此処に、心よりお礼申し上げます。
| トパーズ | |
| 2025/07/11 22:33[web全体で公開] |
😶 なんというかGMの端くれとして考えさせられるお話。 アリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 全て表示するアリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。 毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。 なるほど、事故が起きにくいシナリオ。つまり「プレイヤーが『シナリオの進行を止めます』と言い出しにくいようにするシナリオ」かあ。 商用シナリオの場合は特に、PCの動機が無くなることは避けるようにしていると。というか、これ野良募集の卓でもメッチャ重要ですね。 例えば、『依頼人がPCたちを裏切ってくる展開』みたいなシナリオの場合などは、小説などを読んでる感覚だと「これ、敵が普通に悪い依頼人だって分かるけどそれで良いの?」となっても、TRPGの場合ならむしろ「プレイヤーに分かって貰わないとシナリオが先に進まないから、目的と展開が分かり易い方が重要」ってのはしっかり覚えとかないと。 逆にリプレイは、GMもPLも「リプレイとしてカッコいい・面白いリプレイを撮ることが目的だと参加者全員が納得している」「自分のPCの我を通すことが目的ではないと分かってる」という前提の上に成り立ってるから、普通なら事故りかねない無茶な展開があっても基本的に事故らないし、事故りそうになったらリプレイに書かれないところで相談している。と。 この前提は今後もGMを続けていく上で忘れないようにしたいですね。
| キノミ | |
| 2025/07/11 23:38[web全体で公開] |
😶 野次と照明が飛び交う歌合戦(?) 『二人のための間奏曲-The lost song』最終日 KP氏「うおお、クリティカルクリティカルクリティカル!!」 相方PL氏「ファンブルファンブル、100、100!!」 私「クリティカルクリティカル!!100ゥ!100ゥ!!?」 100ファンする相方さんを笑っていたら天罰の如く2連100ファンをした私です。 晴れ時々、照明!観客の民度は全て表示するKP氏「うおお、クリティカルクリティカルクリティカル!!」 相方PL氏「ファンブルファンブル、100、100!!」 私「クリティカルクリティカル!!100ゥ!100ゥ!!?」 100ファンする相方さんを笑っていたら天罰の如く2連100ファンをした私です。 晴れ時々、照明!観客の民度は最悪! ここは地獄か……? まあ、なんとかシナリオはクリアしましたとも。 セッション後に歴戦のKPである2人にKPやっていくうえで多くの金言を賜りました。 「この説得力のある言葉も色んな経験をしてきたからこそなんだな」とか「私もこんな風になりたいな」とか思った午前1時でした。