ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.213
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/04 00:16[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/09/04 00:20[web全体で公開] |
😶 TRPGのリハビリを兼ねて雑談会をしました オススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。 途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8全て表示するオススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。 途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8割ぐらいできました。 それと次回のサタスペ部屋も7割ぐらい用意できました。 あとは、PL募集するだけなんですが、これが気が重いんですよね~ キャラ作成会するまでは【コミュ限定】かな… 参加した皆さん、ありがとうございました。 また開催しますので、次回も気軽にお越しください!!
| キノミ | |
| 2025/09/04 00:39[web全体で公開] |
😶 ロシアンルーレットが牙を剥く『異能警察は英雄じゃない』2日目 さて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。 仲良しイチャイチャな親友組。 どっちも冷静で安定感抜群の上司組。 立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組! 実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。 そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレ全て表示するさて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。 仲良しイチャイチャな親友組。 どっちも冷静で安定感抜群の上司組。 立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組! 実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。 そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレット!(個人の主観です) 私「アイス屋を探します」 KP氏「じゃあ1D10で決めようか♪普通のと、パクチーと、シュールストレミングとー♪」 もしやKP氏、アイスを知らない……? のほほん時間が地獄の闇鍋に早変わり! 他者の恋愛事情を肴にしつつ、このまま頑張るぞい
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/04 01:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その2 セーブ! 今回も引き続き探索。 奈落の魔域に迷い込んだ列車で、PC達は奈落の核を探して探索を続けて行きます。 何か今回は出目1,2がやたら多くてずっとヒヤヒヤしてたら、一番HPが減ってるPCに対してついに威力表でピンゾロをかまして回復失敗が出たり散々なことになってました。(変転はもう使って全て表示するセーブ! 今回も引き続き探索。 奈落の魔域に迷い込んだ列車で、PC達は奈落の核を探して探索を続けて行きます。 何か今回は出目1,2がやたら多くてずっとヒヤヒヤしてたら、一番HPが減ってるPCに対してついに威力表でピンゾロをかまして回復失敗が出たり散々なことになってました。(変転はもう使ってた) 早く聖王の冠欲しい、キュアハートで回復量は上がったけど自動失敗の恐怖からは未だ脱せてないのよな。 ようやく核のある場所を発見したので、次回はいよいよ決戦。 ……もう決戦!? 前話6コマ掛けたのに!? 次回はRWキャンペーンの続き。 第2話クライマックス戦闘から、そのままエンディングまで行ける予定。 果たしてこのデータはPC相手にどの程度やれるものなのか、乞うご期待。
| ちいた(36) | |
| 2025/09/04 01:27[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鳥啼歌 二日目 ダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火全て表示するダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火で火柱を上げるHO1 ・唯一料理を成功させたHO3 ・1D3のダイスが悉く1 ・ココフォリア部屋の風水が悪い ・グダる戦闘 ・PL「これ延焼ダメージで敵が落ちるの待っていたら勝てるんじゃないですか?」 まだ何も始まってない気がするから次のセッションがどうなるか楽しみだ~~~( ◜◡◝ ) ダイジェスト、ダイス結果しか話題ないんかって思っちゃうからなるべく出目に関する感想書かないようにしてるんだけど、今回は戦闘回だったからね。そりゃ書くこと出目ばっかよ。 2015の特徴表採用してて、うちのPCは大酒飲みと珍しい技能持ちだからそれを少しだけRPに混ぜておいた。 平日は頭が回ってないな~と改めて実感。 疲れてなければもっと話広げられた…はず…😴
| メルタ | |
| 2025/09/04 02:04[web全体で公開] |
😆 初の秘匿HOありのシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日に引き続き二日連続でのセッションでした。 今回は初の秘匿HOありの【 血だらけの愛を君に】というシナリオのセッションに参加させていただきました。 HOと自分のキャラの背景との兼ね合いや、演じ方などいろいろと手探りでしたが、 他の参加者の皆さんのキャラとRPたっぷりで話しながら進められてとても楽しかったです! いつか自分もKP、GMとしてこういった回すのが難しそうなシナリオも上手に回せるように頑張ります! 今日ご一緒してくれてた皆様ありがとうございました!
| あめふり | |
| 2025/09/03 23:25[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】公募の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここだけの話 SW2.5の公募に参加したい方は「基本Ⅰ~Ⅱ」or「DX」 追加で「エピックトレジャリー」(通称ET)があれば多少なりとも通りやすくなると思います。 「Ⅲ」を省いてる理由は、 ・Ⅲ記載の熟練戦闘は初心者にオススメできない ・Ⅲ記載のライダーやアルケミスト技能は複雑なため初心者は使わなくてもいい ┗逆にⅡ記載のエンハンサー技能は頻出のためあると便利 サプリのエピックトレジャリーについては、記載のトレジャードロップシステムと追加アイテム類がGM目線にも便利で、 それが使えないレギュレーションは個人的にはなかなか難しく…🥺 なので「参加者全員が持っているサプリのみ採用」という卓のときはET優先で選びがちです。 少しでも参考になれば幸い! ※あくまで個人的な見解なので絶対ではないよ!議論もしない方針で 【エピックトレジャリー】https://www.kadokawa.co.jp/product/321906000805/ (KADOKAWA公式)
| けいさん | |
| 2025/09/04 00:54[web全体で公開] |
😶 スペースオペラ! 良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。 「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」 私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。 PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅! 光線銃を撃ち合い、全て表示する良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。 「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」 私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。 PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅! 光線銃を撃ち合い、身軽な自分達の小型宇宙船で大型戦艦をあしらう。 締めは戦闘機で要塞(たいてい、小型艇なら攻められる弱点があるw)に突入、敵の親玉と決闘! …調べたら、昔やってたスペオペヒーローズというシステム。公開されてるから、今でもできなくはないな。カスタム宇宙船を作ったりもしたもんだ。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/04 01:33[web全体で公開] |
😶 音トレアプリとの闘い スマホで音ゲーをやっている人なら、一度は音ゲートレーニングというアプリの名前を聞いたことがあると思います。 その名の通り音ゲーのトレーニングのために作られたアプリで、機能としてはYoutubeや端末の動画データを読み込んで再生することです。他の動画アプリと明確に目的が違うため、再生速度の細かい調整全て表示するスマホで音ゲーをやっている人なら、一度は音ゲートレーニングというアプリの名前を聞いたことがあると思います。 その名の通り音ゲーのトレーニングのために作られたアプリで、機能としてはYoutubeや端末の動画データを読み込んで再生することです。他の動画アプリと明確に目的が違うため、再生速度の細かい調整やタッチ部分の明確化といった機能や、タッチしても画面が止まらないといった特徴があります。 「それのどこがトレーニングなの?」という人は……まあ、音ゲーやれば分かりますよ。 そんなわけで運ゲーことLFDYの練習に使っていたのですが、実はこれが数か月前から使えなくなっていたんです。オフラインでも使えるよう、端末に動画データを入れて読み込ませていたんですが、これを読み込んでくれないのです。 作者さんに聞いても解決できず、Youtubeでの読み込みも試しましたがうまくいかず、一応実機でも練習はしているものの、運指が分かってないとほんとに運ゲーなので、結局運なんですよね。 とまあ、なかなかPhase9が先に進んでいない状態でした。地力上げろよって? それはそう……。 しかし、先日、時間のある時にふとヘルプと格闘している時にひらめいたのです。 「動画の解像度下げればいいんじゃないか?」と。 試しに、使っていた動画を解像度半分くらい下げてみて再読み込みさせてみると……読み込んだ! 画質は大分荒くなりましたが、ノーツの認識ができればまあいいでしょう。 これで、今年中にはPhase9クリアを……クリア……できたらいいなあ……(ガッタガタのスコアを見ながら)
| ワイバーン | |
| 2025/09/03 11:53[web全体で公開] |
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて… 改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレ全て表示する改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。 まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想) あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。 KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。 ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。 現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
| 法統兼信 | |
| 2025/09/03 16:15[web全体で公開] |
🤔 ラクシアに空軍は存在するか 飛空艇やスカイバイクもあるのだから、陸・海軍の他に空軍がありそうなものだが、そもそも飛空艇やスカイバイクの使い手が数えるほどしかいないラクシアにおいて、軍を編成できるほど物資や人材がいない事を思い出し、自己完結。 飛空艇は空を飛べる船舶という事で、海軍麾下かのぅ……。
| メルタ | |
| 2025/09/03 16:19[web全体で公開] |
😊 人生初のセッション 人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました! まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました! これからどんどん成長していけるように頑張ります!
| のp | |
| 2025/09/03 19:57[web全体で公開] |
😟 色々あってキャラを成長させることができない ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい… もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
| だーさん3 | |
| 2025/09/03 19:58[web全体で公開] |
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。 ポクポクポク・ちーん! ・結論 募集のときにマスタリングの方針を書いておく。 プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。 ↑ココにいきつくんですよね。 言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。 普通の道路交通事情とおなじです。 自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。 その逆もしかり。 ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。 合わないときは、はなれたらいいんです。 客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。 それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。 TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。 感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。 イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。 親子じゃないから。(笑) 言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。 その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。 プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。 TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。 キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。 野良卓の事故は起きるときは起きます。 結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。 いろいろ考えるでしょ。 言った後のこととかね。 わかります。 それでも伝えないと伝わらないですよ。 同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。 ※議論は求めてないですからね。
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/09/03 20:07[web全体で公開] |
😶 私の最近のTRPG生活 最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手く全て表示する最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手くなっている。元から上手い人ももちろんいる。 しかしだ。新しい風は起きない。新鮮味はない。別に求めることでもないのだが、あったってかまわないだろう? だが、恐れている自分もいる。何度もルールを違反し、出禁処理をしなければならなくなった者たちもいる。そのような、一部の例外を恐れてしまっている。わかってはいる。そんな者たちは少数だと。私は良いのだ。でも、その時参加してくださった方々に申し訳ない。ましてやそこに初心者の方がいたら……TRPGを嫌いにならないか、不安で仕方がない。だからか、オンセンで募集することが少なくなってしまった。 誰か、私に勇気をください。もう一度、臆することなく、オンセンで募集する勇気を
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/09/03 22:01[web全体で公開] |
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ... タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! 全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。 それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ... P.S. 最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
| はるるん | |
| 2025/09/03 10:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】人魚の歌姫(前半) 感想レポ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 全4回の長編セッションに参加中のはるるんだよん。 今回の依頼は――伝説の海底王国に“王家の指輪”を返し、交易の可能性を探るもの。 でもね、このシナリオのキモは「ペアになっての夜会話」なんだよね! --------- ◆ミルフィーユ 「歌って踊れるウエイトレス」──明るく前向きで、みんなを笑顔にすることが行動の軸。 けれどその裏には、田舎の人気者が都会で夢に敗れ、帰郷して再起した過去がある。 ヒカリが太陽のように輝く“眩しい光”なら、ミルフィーユは再び輝こうともがく“二等星” そんな立ち位置を背負ってるキャラなんだ! --------- ◆ミルフィーユとラペル:爆発=絆ワード ミルフィーユ:「ラペルくんは、お出かけはじめてなんでしたっけ?」 ラペル:「うん、ぼく旅は初めて……だから楽しみ」 ここで生まれたのは、ふたりの“共鳴” ・ラペルの「爆発=発見・感動」 ・ミルフィーユの「爆発=ときめき・感情」 表現は違うけれど、どちらも“心が動く瞬間”を求めていた。 夜会話では「笑顔にしたい」という共通の価値観に自然とリンク。 ふたりの関係は「仲間」から「共犯者」へと昇華したんだ。 🎆そして誕生したのが《ファイアーフラワー》! ラペル:「夜空に咲く……夜花?」 ミルフィーユ:「花…ファイヤー」 ラペル:「ファイアーフラワー?」 ミルフィーユ:「いいね!それ!」 このやり取り、本当に詩みたい。 「爆発=絆ワード」から「ファイアーフラワー=共通のゴール」へ。 ふたりの関係が物語的に確定した瞬間だった。 --------- ◆ミルフィーユとマライア:対立と再定義 マライアはウィークリングとして“敵と味方の線引き”を重視。 対するミルフィーユは“理解と共存”を信じるタイプ。 そして、スキュラ歌姫との対話で、その思想の違いがはっきりする。 酒場仕込みの“本音と建前”を操りながら冗談を交えて情報収集を試みるミルフィーユ。 だがその背後で、マライアは線引きを強め、対立構造を作っていく。 「謹んでお断りいたします」「冗談は寝て言え」「調子に乗って人族の領域に侵入しすぎないように」 敵意を含んだ言動に、ミルフィーユもつい苛立ちを見せる。 「ちょっと…頭冷やしてね?」(足を軽く踏みつける) そんな対立を得た夜会話で、お互いに(少しだけ)本音がこぼれる。 ミルフィーユ:「私は…人を信じたい。裏切られても、信じることから入りたいんだ」 マライア:「嫌いです。けれど……私を救ってくれたのも、人族でした」 その一言が示したのは、憎しみの奥に眠る“希望の欠片”。 そして再定義の瞬間が訪れる。 ミルフィーユ:「人でも蛮族でもなく、私はミルフィーユで、あなたはマライアちゃん。それでいいのかもね? あはっ♪」 マライア:「……ええ。そういうことにしておきましょうか」 種族でも信念でもなく、ただ「あなたと私」という最もシンプルな絆。 このやり取りで、ふたりの距離は確かに埋まった…と信じたい💦 --------- ◆これから 物語は歌姫コンテストへ! イータ君の恋を応援しつつ、ミルフィーユとファンロンの夜会話も待っている。 セッションも残り2回――どう転がるのか、楽しみすぎる♪
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/03 21:08[web全体で公開] |
😷 無気力 今日何にもできてません。 認知行動行くときのお化粧ができただけ。 こまったな、卓があるのに…準備しないと…
| かものはし | |
| 2025/09/02 22:01[web全体で公開] |
😊 エモクロアで 20時間シナリオ! エモクロアで 前後編合わせて20時間シナリオのDL に挑戦することになりました! シナリオは「双囃子(ふたりばやし)」、お笑いコンビが主人公のお話です。 エモクロアの最長記録は「はじめての社会見学 七不思議捕獲大作戦!」で10時間くらいだったので、一気に倍! しかも今回はがちがち秘匿アリ。全て表示するエモクロアで 前後編合わせて20時間シナリオのDL に挑戦することになりました! シナリオは「双囃子(ふたりばやし)」、お笑いコンビが主人公のお話です。 エモクロアの最長記録は「はじめての社会見学 七不思議捕獲大作戦!」で10時間くらいだったので、一気に倍! しかも今回はがちがち秘匿アリ。エモクロアでこういうのは初めてだから、すごく楽しみです。 ちなみにCoCでのKPの最長は、続編あわせて25時間ぐらいになった「Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック」(夜4~5日×2)なので、それに匹敵する規模感になりそう。 単体のシナリオとしてはもっと長いか。 ありがたいことにココフォリアルームデータがついているので、分かりやすいし準備が楽なのがほんと助かる。 ありがとう、ねこずしさん🙏✨ 長丁場、がんばるぞ~!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/02 22:20[web全体で公開] |
😶 新しい環境にこれからを どうも久しぶりの那珂川紫苑です。 今回は近況報告でもというところですね。 膀胱癌の手術後からはや1ヶ月、 今は少し付属品がつきましたが、 ある程度は日常へと戻れているかなと思います。 現在はアルカナ・シンフォニクスのテスター様たちとのマイクラマルチや 新しいところへ就職して い全て表示するどうも久しぶりの那珂川紫苑です。 今回は近況報告でもというところですね。 膀胱癌の手術後からはや1ヶ月、 今は少し付属品がつきましたが、 ある程度は日常へと戻れているかなと思います。 現在はアルカナ・シンフォニクスのテスター様たちとのマイクラマルチや 新しいところへ就職して いきなり展示会のタペストリーデザインなどをしており なかなかに忙しい日々を過ごしています。 今後はアルカナ・シンフォニクスのチュートリアル卓やCoCの卓も緩やかに やれていければなという感覚でいます。 それでは今後も那珂川紫苑をよろしくお願いいたします。
