ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.130

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/21 17:43[web全体で公開]
😶 【CoC】も~い~くつね~ると~♪
空高く 天仰ぐ
Look to the sky, way up on high
今宵、星 揃う時
There in the night stars are now right
祈り得て 時を経て
Eons have passed: now then at last
眠りより 醒める神♪
全て表示する空高く 天仰ぐ
Look to the sky, way up on high
今宵、星 揃う時
There in the night stars are now right
祈り得て 時を経て
Eons have passed: now then at last
眠りより 醒める神♪
Prison walls break, Old Ones awake!

SAN値チェック1d10/1d100


閑話休題。

243回目~せいか~ん!
全てが半端な微弱キャラで挑んできましたが、なんとかなった!!
SCP×クトルゥフ神話でしたが、どっちかに偏らずどっちのいいところも取っている良いシナリオでした。
最近はエモクロアやマダミスに浮気してたり、クトルゥフ神話でもKP側に回ったりでPLとしては間が開いていましてが、KP視点で最近やってたせいか、振り返るとかなりシナリオのギミックをメタ的に予想することを言ってたりと意識がメタい感じになってました。反省。

戦闘技能がっつり推奨シナリオで3/5が非戦闘員だから余裕が全然なかったからだいぶガチらないと死ぬ状況だってのもあったけどね★(なお非戦闘員の一人)

慣れればなれるほど舐めプする気質なのは自覚してますが、最近は特にセルフで難易度上げに行っている。
技能値だったり、ロールプレイだったり、なにかしら難易度アップしてるほうが燃えるのよね。
ただそれで他人の足を引っ張るのは不味いので、ちょうど自分の難易度だけあがるいい塩梅を模索中。

閑話休題。

鰯と柊流卓事件がありましたが、あれはロングランバディシナリオ。
なので同卓者が一緒に行って楽しくない人だとマジでつらくなるんですが、そのうえでミニ丸語さん一緒にいこーって言ってもらえるといううれしい出来事がありました。
まあその方、かなり前とはいえ一応一度経験済みとのことなので、まずは未通過さんでバディを探すつもりではありますが…………


ってことで、おそらく1月下旬以降にやると思われる【鰯と柊】!だれか!HO2信者で一緒に来てくれる人いませんか!(他力本願)


いいね! 9
四睡
四睡日記
2025/12/21 17:54[web全体で公開]
😆 CoC6 てれれ霖雨 KP感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)微ネタバレはあるかも?注意


祝!シナリオクリアー!!
無事に探索者を2人ともお家に帰すことができた✌
途中、ヒント出しすぎたかなとか誘導になっちゃわないかと悩んだり、探索者たちの行動にヒヤヒヤしたり(主に一人ですが……w)しましたが、無事にシナリオを回し終えることができてほっとしております。
回すのが二度目な上、けっこう情報量やイベントの管理が多いので、事故らないか心配だったんですよね。

狂気に浸された雨降る街を駆け巡って、無事に街に晴れを取り戻せた濱城さんと時仁さんに内心拍手喝采だった。
探索中ももちろんなんだけど、戦闘になると好奇心や強い自我が先行してしまう濱城さんと、冷静沈着ながらも濱城さんに振り回されまくる頭脳担当の時仁さん。
濱城さんキャラシ上は別に戦闘担当ではないはずなんだけど、蓋を開けたらなぜか戦闘担当みたいな立ち回りしてたし、実際機転を利かせて捌いてた。目星全然成功しないのに、めっちゃクリティカル出してた。彼がSAN値チェック写真のばら撒きテロ犯です。
時仁さんは安定のダイス成功率と対人能力で情報を吸いまくりでしたね。ダイソン並みの吸引力。時仁さんがいたからあのNPCは濱城さんに振り回されずにすんだと思う。名相棒だよ。お疲れさまでした。論文爆散しててお労しいです。次の論文テーマは神話事象に関係ないことを選んだ方がいいと思うよ!

PLのお2人とも朝早くから長時間、ありがとうございました~!!!!とっても楽しかったです!
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コノハズク
コノハズク日記
2025/12/21 17:55[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 12/27(土) 21:00~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176630529634konohazuku3rd
SW2.5体験卓

ルルブ3のP72 全てが5~6帯
今回は体験したいという方を招待するため、とても変則的です。
よければ、お手伝いお願いします。

※おまけ
https://trpgsession.com/community/commu176542248441/thre176542259752/
今日の雑談
いいね! 10
みつる
みつる日記
2025/12/21 19:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、SW2.5のPL募集のお知らせです!

【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】08-Pariana-
◆開催:12月29日(月)20時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人(+GMPCの4~5人PT予定)
◆募集:3~4名
◆レベル帯:12~13Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session/176628263401mitsuru33
◆補足:探索パートという名の「レース」判定があります。ライダー技能(騎獣の使用)に制限がかかります。

※GMPCが同行します。「プリースト(ガメル)/セージ/スカウト」です。

タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型のフリーキャンペーンなので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
2.0時代を知らないので手探り状態ですが、試験的にタイラントクリプトのビブリオマンサー技能を導入しました。
年の瀬の忙しい時期となりますが、ご都合あいましたらご検討ください。
よろしくお願いいたします!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/12/21 03:15[web全体で公開]
😶 ディープブルーにキラめいて(感想&意気込み)
12/21に「ディープブルーにキラめいて(CoC 6th)」の本編が開始されます。

個別導入は「やっぱジャックさんやなぁ」って感じでした!怒涛の展開すぎ!!!
「静なるテロリスタ」の「童子」でもイジメてくれて、ホンマ有難うなぁ!!!!( ゚д゚)、ペッ!

相方の涙腺を崩壊させてやるために、少しだけ準備をしました!心を折ってやるぞーーー!!!

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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/21 04:18[web全体で公開]
😶 オリシ第二弾~
3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。
まあいいかな、と。
ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。
だからいいのです。


終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。

閑話休題。

謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。

①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。
②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。
③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない)
④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする)
⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG)
⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること)

これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。
ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。
だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。


TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で

なんというか救われてなきゃあダメなんだ

みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎)


PLのいろんな発想が認められて、
いろんな技能をもった探索者がみとめられて、
知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。
それが私にとっての良いシナリオ。

今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。
私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。
みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。

これだからオリシを回すのは楽しいんだ…………

我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~













いいね! 12
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/12/21 09:03[web全体で公開]
😊 オリシ第二十三作目
新作シナリオ「緑の運命と黄色の愛」を投稿しました。
今回はストーリー重視で、かなりの自信作のシナリオです。
みなさん是非見て回してみてください。

pixiv
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=26756519

TALTO
https://talto.cc/projects/6y1cWmBpqw4udUaPtr96v
いいね! 8
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/21 10:18[web全体で公開]
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM
・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。
みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした!
王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。
ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。

・12月20日
12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。

RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました!
皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。
数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。

一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。
なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。

あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。
サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。

いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました!
またよろしくお願いいたします!
いいね! 16
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/12/21 10:29[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/20にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6」に参加させていただきました!
2カ月ぶりとなるDnD5eのセッションとなりましたが多忙によりあまりTRPGに参加できていないこともありほぼTRPG初心者に近い状態になってしまっていると感じる今日この頃!

 ダムレイ:ささやきの楽派のバードのドワーフ
 シグリッド:ターロス神のクレリック/パラディンのハーフエルフ
 ジュード:銃使い(ガンスリンガー/ファイター)の人間
 ティア:占術の学派のウィザードのハイ・エルフ

さて今回は特産品?のベリー(と保冷剤替わりの雪)を収めた樽と石材を5隻の船に乗せ川を下りバルダーズゲートに向かうという場面からスタートしました!
同行者は前回助け出したサンセットマウンテンのドワーフたちで忘れな村にターロスの祠?を建てるための人員(と石材)のようです
しばらく川を下っていくと黒い雲が近づいており遠くにはワイバーンの群れが!
そうこうしていると河原?にラサンダー聖印をつけた一団(二人は人間でもう一人は下半身が蛇のユアンティ?)とノール骨?を発見!
※ラサンダー(太陽の神)とターロス(嵐の神)は仲が悪い!?
メタい会話をする面白い劣勢気味なラサンダーの一団を助けるために戦闘開始!

 ジュードが初披露となる”雷鳴砲”で骨の一団を壊滅させてラサンダーの一団付近にいる1体も瞬殺!
 ティアがジュードが壊滅させた後方に出現した骨の一団をファイアーボールで壊滅させる
 シグリッドがPCたちの付近に出現した骨の一団をシャターで半壊させる
 ダムレイが半壊した敵にヴィシャス・モッカリィで止めを刺す

ラサンダーの一団の付近にいた骨はラサンダーの一団が処理をして戦闘終了!
戦闘終了後にラサンダーの一団との会話で食料の補給を受けたいとのことで船の樽に入っているベリーを30gpで譲る?
 ミーア:下半身が蛇のラサンダーの神官?
 神官ヘッケラー/神官アントン:ミーアの護衛?
またミーアたちはPCたちの力を買って助力を求めてきたので話を聞いてみると高司祭から授かった曙光の宝珠(悪を倒すと魔力としてため込むことのできる魔法物品/魔力充填90/100%状態)を古代のラサンダーの神殿に祀れば永久に町を守る第二の太陽になるとのことで古代の神殿を探すのに同行してほしいというのが依頼らしい?
ここでシグリッドが依頼料交渉を開始するもジュードがミーアに助け船をだし交渉失敗となるが提示した報酬額-20%である800gpを報酬とするということで決着!
ドワーフさんたちに河原?で待機してもらい川の支流を遡上すると神殿が見えてきたがシグリッドが幻影であることを見破り情報を共有するがミーアたちはだまされたふりを続ける!?
ともあれミーアは2人の神官を外で待機させPCたちと神殿?内部に潜入する
ミーアの案内で神殿?洞窟内部を進んでいくとリッチのなり損ないと遭遇したところで時間となり次回に持ち越し!
ミーアたちのメタい発言が面白かったですね!そしてまさかの縦読み!
あとはリッチのなり損ないの主人は?という謎が気になりますね!
次回も楽しみにしていますのでよろしくお願いします!
いいね! 12
時雨
時雨日記
2025/12/21 10:50[web全体で公開]
🤔 ちょっとした市場調査みたいなやつ
実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていう全て表示する実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていうやつです。気になる人とか、回ってみたいみたいな人居たらコメントかいいねでお知らせください。もしかしたらPL募集した時に選定の際、優先するかもなので。
一応地雷要素が少し多めのシナリオとなっています。HOによって生還率が異なる系のシナリオと言っておきます。
あと、KPは未通過になります。これ言うの忘れた...。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/12/21 10:52[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会は待望の!!
今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。
受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。

「あ、ササミさん。よかったねー」
何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!?

やったー、嬉しすぎる!!
あとは、じゃんけんで勝つだけです!
いいね! 22
ササ
ササ日記
2025/12/21 13:03[web全体で公開]
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました!
『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。
公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura

ビジュアルがとってもかわいい!
ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀
ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。
データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。
ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~
:追記オンセン内のページからお試し読みもできます。
:https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/#

今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。
ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ

『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。
ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。
ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。

『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。
武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔

といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。
ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。
ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂‍↕️

『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️
キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。
たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、
「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、
「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、
「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。
キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。
実にスマートです。

個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。
16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。
アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。
こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。

総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした!
ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい!
TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。
またぜひ遊びたいっ

卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます!
ここまで読んでくださったあなたにもっ

ありがとうございましたっ!
いいね! 16
ワイバーン
ワイバーン日記
2025/12/21 13:43[web全体で公開]
😶 大晦日何かやろうかな…?
大晦日の番組表見て、これといって観たい番組もなかったのでなんか何も無しに年越すより何かやりながら年越したいなと思う次第。
ただ今からシナリオ読み込んだり部屋建てたりするの怠いな…KPレスシナリオ探すか。
プレイ時間3時間以上で複数人で遊べるおすすめのKPレスあったら教えてください
いいね! 10
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/21 14:17[web全体で公開]
😶 遊んでみてぇ…
ダブルクロスかサタスペやってみたいんよな
話はルルブを買ってから言えって話なんやが…
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/21 14:40[web全体で公開]
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想
あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。
日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、
作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。
…と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。
というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど
きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。

正直めちゃくちゃ楽しかったー!

難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す
数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、
その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、
その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。
自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので
(しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを
間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。

また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、
アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった
GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて
可愛かったです。

テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、
物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。
楽しかったー!
いいね! 14
コノハズク
コノハズク日記
2025/12/21 02:33[web全体で公開]
😶 
過去に匿名で強い言葉を向けられた、しが関係してた。あと山奥でいてほしいとも。
だから
「話す=攻撃される」
「存在する=責められる」
って学習してしまって、
つい「黙っていれば安全」だと思うようになった。
それは弱さじゃなくて、身を守る反応なんだと思う。
いいね! 17
ダージリン
ダージリン日記
2025/12/20 21:45[web全体で公開]
😶 タイラント ゲット
ダージリンです。何とか生きてます。

今日 ようやく時間が出来たので近くの書店へ赴き『タイラントクリプト』と
『TRPGに使えるキャラ立ち絵の描き方』を購入してきた。
ただ年末の某イベント旅行の支度・それに伴う大掃除・年賀状準備とやる事が
山積みなので、読むのは年明けになりそう・・・。

またやれないTRPGのルルブが本棚の奥で眠る事になるのか;;
いいね! 13
わたけん
わたけん日記
2025/12/20 22:15[web全体で公開]
😟 2025最後
このサイトのTRPGデビューを2025年内に果たしたかったですが時間が足りなさそうです悔しい。
来年お会いしましょう
いいね! 14
セス
セス日記
2025/12/20 17:22[web全体で公開]
😆 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2025年12月 出物 まとめと振り返り
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

 と、
「きっかり丸一年ぶりのパスファインダー2eリマスター版ブツ系」
のまとめと振り返りとなります(所謂案件モノでは無いのでご安心わw)


 最初に、
「パスファインダーTRPG全版の話」
となりますが、
「1番最初の製品は2006年に米国PAIZOから所謂OGL3.x系の世界設定集として、
https://store.paizo.com/pathfinder-chronicles-campaign-setting-ogl-hardcover-pdf
 が新発売」
されてから、
「北米での有料組織プレイの骨組み(最高年間延べ10万人ブレイw)を造り上げて、
 必ず一般のテストプレーを経たTRPG製品しか発売しない!という、
 恐ろしいTRPG製品製作ポリシーを提げて、
 2009年からほぼ毎月1〜3冊程度のペースでパスファインダー1e系シリーズ製品群を出し続けて、
 2019年年にはパスファインダー2e系へ版上をし続けて、
 来年2026年からは製品製作販売ペースを毎月から四半期毎に切り替え予定」
で、
「現時点でも新製品販売され続けているようなTRPG製品」
となってます(まぁ、世界で唯一のそんなTRPG作品であります(自画自賛ww))

  まぁ、
 「実際に2009年が2025年現時点まで丸16年間、
  必ず一般のテストプレーを経たTRPG製品しか発売してない(走召糸色木亥火暴)」
 という、
 「唯一の商業TRPG製品」
 なのです(困ったモンですがwww)

 確かに、
「一般のテストプレーを経たTRPG製品が、
 一般のテストプレーを得て無いTRPG製品と、
 どう違ったの?
 より面白くで良いTRPG製品だったの??
 より売れたの???」
という、
「当前の問いには、
 この16年間の市場の結果としては、否!(走召糸色木亥火暴)」
でしたが、
「TRPG商業的には売上レベルでは第二位である」
という事実があるだけですが(藁)


 閑話休題。


 ということで、
「パスファインダー2eリマスター版として、
 一応2023〜2025年間のコア系以外のブツ7作品一覧」
となります(草)

Pathfinder Rage of Elements
https://store.paizo.com/pathfinder-rage-of-elements/

Pathfinder Howl of the Wild
https://store.paizo.com/pathfinder-howl-of-the-wild/

Pathfinder: War of Immortals
https://store.paizo.com/pathfinder-war-of-immortals/

Pathfinder Battlecry!
https://store.paizo.com/pathfinder-battlecry/

Pathfinder Guns & Gears (Remastered)
https://store.paizo.com/pathfinder-guns-gears-remastered/

Pathfinder Treasure Vault (Remastered)
https://store.paizo.com/treasure-vault-remastered/

Pathfinder Dark Archive (Remastered)
https://store.paizo.com/pathfinder-dark-archive-remastered/


 一応、
「以下、振り返りとなります」
が、
「正直、セス個人と言おうか、
 実際に遊んだ楽しむキャンペーンのペースが、
 このパスファインダーTRPG発売ペースに追従出来てない!(走召糸色木亥火暴)」
です(草)

 当前の、
「理由」
としては、
「現状としては、
 セス一人のキャンペーンマスターペースでは無理(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(大草原)

 つまり、
「パスファインダーTRPG製品としては、
 組織プレイペース」
というおうか、
「万人向けのペースになっているから!(即死)」
ですね(藁)


 なので、
「セス的には当前にセス個人の遊び方楽しみ方として、
 10才児0レベルPCキャンペーンの個人キャンペーンペースで、
 遊んで楽しんでいる」
と言うことですね(当前の結論ですがwww)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年12月20日(土)[OGL5e2014]1488DR12月20日DDEX1-1フランの守り手たち第9回
https://trpgsession.com/session/176564019824Seth7

2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回
https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/20 18:28[web全体で公開]
😶 ロストに意味を持たせる事
CoCでは稀によく見るロスト。
あるセッションを得て。

「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
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