GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.13
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/04 00:21[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2025/12/04 00:47[web全体で公開] |
😆 KP難易度と情報の前準備 私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが 最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので 無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワ全て表示する私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが 最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので 無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワードや技能一覧まとめておくようにしています。 情報が出たら色を塗ったり、強調表示機能を使ったりすると、既出と未出の情報が一目瞭然。 PLやPCの発言やアイデアも拾いやすくなります。 少し手間ですが、これをするとKPのしやすさが格段にあがります。 別に無線系シティじゃなくても使えるテクニックだと思います。 といっても毎回すると面倒ですし、一本道のシナリオも多いので、KP慣れしてなかったり情報量が多かったりするときだけでいいと思いますが、、。手間だし・・・! 別に検索機能(PDFなら「Ctrl」+「F」)を使ってもいいけれど、シナリオページ行き来するのが面倒な時はあらかじめまとめておくと楽ですね。 無線系シティシナリオは楽しいぞ~
| あにや。 | |
| 2025/12/04 02:13[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーあるある ・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
| はるるん | |
| 2025/12/01 09:34[web全体で公開] |
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。 ・海中で目を開けて息ができるという非日常 ・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感 ・ボンベひとつが命綱という緊張感 船酔いでしんどい瞬間もあったけど―― それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。 まさに合言葉はこれ。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」 ◆「ポチる」と人生は面白くなる 某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。 小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。 それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。 <ポチる例> ・新しいルルブを買う ・セッションに参加申請する ・GM(KP)に挑戦してみる 選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。 僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。 その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪ 冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。 だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない? ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪ 最後にもう一度、この言葉で締めよう。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
| めぃさ | |
| 2025/12/01 13:34[web全体で公開] |
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話 週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ! 前からTRPG気になってると聞いてた子に 早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、 いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜… てことなので、4PLくらいがいいのでは!? とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥ そんな話をしてたら、通りがかる人達に TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ! とわらわらと声をかけられ…… おるやん?!!!!!! お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい! と好き好きビーム出しておきました︎︎👍 (県外だったので💦) なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww ごめんじゃんかwww 今から捕まえに行く予定です……🪓👹
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| 明日平 | |
| 2025/12/01 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセであったよかったこと 連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。 (むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど) テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。 普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
| モリクニ | |
| 2025/12/01 23:34[web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/02 02:24[web全体で公開] |
😶 いいね200謝辞&TRPG雑記(めっちゃくちゃ長いのでタタミ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やったねオンセンいいね200だよ! オンセンの友達やいいねに関する考え方って聞いてみると人によって違ったりするんですが私の場合ですと ❶友達 セッション同卓済み。キャラシや言動において大きな問題は見られず、また同卓しても大丈夫だと思えた人に申請を送る ❷いいね ロールプレイや考え方がよかった人、すごくよかったと思えたセッションにいた人たちに送るもの と考えております。 直近でいえばめっちゃおもしろかったウルトラヒロイック2の参加者には全員友達申請&いいねを送りました。 こういうことは本当にレア。 私は友達申請はわりとぽいぽいなげるので、重要視しているのはどちらかといえばいいねのほうです。 私の中ではいいね=一緒にセッションして楽しかったよ!の意思表示なので。 私がKPを務める際、初心者歓迎系でない場合、参加条件に「オンセンのいいね数5以上」という条件を課します。 こうすると面白いように地雷がはじけるんだよねぇ。 オンセン登録してすぐではいいね5以上は極めて困難だと思いますが、 この条件、セッション通過数10以上くらいであればムズカシイ条件ではないはずなのです。 よっぽど、変な言動をしていなければ。 私のパターンでいえば通過セッション数が232なので、単純計算で1セッション通過するごとに 約86パーセントの確率でいいねが1つもらえた計算になります。 ね?初心者脱却ラインである10セッションくらいこなせばいいね数5って条件は全く難しくないはずなのです。 ここまで読んで、あれ?私そんないいねもらえてないんだけど…………と不安になったそこのあなた。 その原因はすごくざっくりわけると2つに分けられます。 1つは単純明快。言動に大いに問題があるパターン。 自分ばっかりしゃべってる(人のロールプレイに割り込みまくるとかも同じ)、KPの話を聞かない、キャラシに設定盛りすぎ、聞いてもない過去設定しゃべりすぎ、KPの話を聞かない、人の話を遮りまくる、ロールプレイにリアリティがなさすぎる(例:すぐにNPCに殴りかかろうとしたりする。万引きなど犯罪行為を軽率に行おうとする)、KPの話を聞かない、ルールを理解できていない、人をけなすような発言が多い、人の話を聞いてない(何かをしようと宣言した時、周囲から総ツッコミされやすい人はだいたいそれ)、主人公ポジできないと露骨に拗ねる萎えるetc………… そして、KPの!話を!聞かない!やつ!!!(KPからの助言を頑なに聞かない人も同じだぞ) ………ふぅ。いやーKPの話を遮るようなそんなプレイヤー、イルワケナイヨネー。(無言のブロック登録) もう一つは意外と単純な話。 自分からいいねや友達申請をしてないパターン。 人間というのはとっても単純ないきものです。基本的に自分をまっとうに好いてくれる人に嫌悪感を持つことはあまりないです。 セッションが終わった時、いいロールプレイをしていたと思った人には私はかならず「○○さんの~~~の時のロールプレイめっちゃよかったです!」って伝えます。出目でみんなを救ってくれた時、ナイス!といいます(これはチームプレー運動部出身のノリかもしれない)。 賞賛をもらって気分悪くなる人、よほどの根性曲がりか賞賛の仕方が変でない限り、めったにいないと思うのです。 しかもですよ、いいねを送るのも賞賛するのもタダでできることなんですよ。これはもうヤリ得行為としか言えない。 いいねや友達申請をおくる基準は人によって違うと思いますけど、これは絶対に共通と思えることがあります。それは 「この人とはまたセッションやってもいいな」と思う人にしか送らないということです。 この人と二度とセッションやりたくないなぁ…………って思ってる人にいいねや友達申請を送る人、いないと思います。 自分のロールプレイはどんな人からも絶賛されるぜ!なーんもしなくてもいいねや友達申請ばんばんくるぜ! ってリアル人格がとってもいい人でもない限り、良いと思ったことは素直に伝えましょう。 というか、オンセンで出会ういいねや友達数の多い人って素直にこういうことができているヒトだと思います。 ちなみに、いいねがもらいやすい行動は賞賛以外にもう2つあります。 それは人のロールプレイをアシストすることです。 この人これやりたそうだな、っていうのを察したら、それをアシストするロールプレイをする。応用編にはなりますが、オンセン熟練プレイヤーはこういうことできる人わりといる気がする。 まあ、邪魔にならないいい塩梅を見定めないとただの出しゃばりになるんですけどね。ムズカシイネ。 バレーに例えるなら、やっぱりスパイクが花形のプレイとなると思います。 TRPGでも特定の人物が痛烈なスパイクを決めるような見せ場が訪れるときがあります。 もちろん偶然自分に飛んできたボールをアタックすることもできるでしょう。 けど強力なアタックをするときって、選手って少し助走をすると思うんですよね。 そのスパイクを打つには、味方がほどよくボールを打ち上げてセットする必要がありますよね。 みんなの動きを見て、「あ、この人スパイク撃てる位置にいるな」って思った時、セッターになってボールを柔らかく上げる。 こうすることで気持ちよくほかの人がスパイクを打てる…………つまり主役となってロールプレイをこなせる時がくるのです。 TRPGはある種のチームプレイであり即興劇。 アタック(主役)ばかりを狙うのは結構ですが、みながボールに集団でとびかかると当然大事故が起きます。 バレーでもバスケでもサッカーでもラグビーでも、一つのボールになにも考えずに群がるのは小学生の休み時間レベルなのです。 KPから飛ばされたボールを適切に受け、ほかの人にボールを回し、アタックを決めるように皆が動く必要があります。 チームスポーツもある種、すごく近いものだと思います。 ボール運ぶ人、敵をひきつけてゴールの道筋を作る人、ゴールへむけてアタックに向かう人、最終的にシュートを決める人。 ある種の即興劇に近いのよね、チームスポーツって。 私がこの人他人に合わせるロールプレイ上手いなって思った人、たぶんチーム系スポーツ経験者とか物書き系なんじゃないかな…………って思ってます。違う場合はそれはもうつまり才能…………やはり天才か(ナルトス) といっても、セッターをこなせるプレイヤー、あんまり多くないよね。 セッターしようとしても変なところにボール飛ばせばむしろスパイクが難しくなってしまうし。 でもこのポジができる人がいるだけでセッション全体の進行のしやすさとか面白さが全然違うのよね。 このセッターポジできる人、人気な気がします。 まあ私もうまくできる気あんまりしませんが…………顔も本名も生きざまも知らない人にとっさに合わせるの、ムズカシイネ。スポーツだって初めましてから数時間もたたずに適切にパス回しなんてプロでもないとムズカシイと思うのよ。 閑話休題。 もう一つの行動は、うっかり八兵衛になること。 もっとシンプルに言えばピエロになること。 ピエロというとあまりいいイメージを持たない人がいるかもしれませんが、笑わせるのと笑われるのは違います。 ここでいうピエロは前者の意味でのピエロです。 セッション笑って楽しんだあとに、こいつ嫌いやなってなることまずありえないと思うの。 笑いは好感にきわめて近い感情です。芸人がテレビで人気なのって心理学的にとても当たり前のことなのよ。その人を見て笑う=楽しい=好きって式が成り立つわけですから。 ギャグ堕ちを恐れてはなりませぬ。笑わせて楽しませる。皆が笑えば私も楽しい。ピエロは楽しい! まあ学生時代から隣に座ってる子をいかに笑かすかしか考えてなかった私がそのようなスタイルに帰着するのはすごく当然のことだったのかもしれない。 わたしがいいねもらえてるセッションはだいたいピエロ役かセッター役をうまくこなせたときだったような気がします。 いいねがもらえた=うまくセッションできた日と私は考えていますので これからもピエロとしてミニ丸語は頑張っていく所存です。 閑話休題。 マダミスがあんまり卓たたない原因がわかった気がする。 これ人を集めるのが難しい!! クトゥルフみたいに推奨4人だけど最悪二人、最大五人いても回せる…………みたいなシステムじゃないのよね。 システム上五人と決められたらプレイヤーは絶対五人必要なの。 だれかー!マダミスやりませんかー!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/12/02 02:50[web全体で公開] |
😶 今年も残り一か月 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCで記入した後の日記を読むと、同じ文章が間に挟まってるの、なんのバグなんだ…? 修正後↓↓↓ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー と言う事で、毎年同じ事を言っていますが、今年もあっという間に終わりそうですね。 夏の時は、遊ぶ部屋の都合で二か月ほどTRPGで遊べなかったので、早く夏終われって思ってたんですが、夏が終わって9月~11月はずっとTRPGと合間合間に少しずつゲームをしたりしてましたが、今考えると、色々濃かったような気がします。 TRPGは、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。】【深海展】だけをやってましたね(笑) 楽しもうの会に関しては、エモクロア初心者やDL希望の方に改めて世界観などを一緒に公式サイトを見ながら、楽しく話していく会なので、そういう機会もまた設けて、人口を増やしていきたいですね。 その後は、初心者向けのシナリオのまずはダイスを振れ。をやって、こういう感じでセッションが進むんだなって思っていただけたら嬉しいですね。 そして深海展は、もうしばらくはお腹いっぱいかな(笑) 二か月で6卓やってたかな? テキセもボイセも両方やってたので、中々詰め込みました(笑) 全部楽しかったけどね! さて、次にやるシナリオを探したい所。 やりたいシナリオリンクは、自分専用のサーバーに保存してあるので、そこから探そうかなって思うんですが、大体タイマンだったりするので、どうしようかなぁの気持ち。 シナリオを書きたい気持ちがあったり、立ち絵を描きたい気持ちがあったり、色々ですね(笑) 後は、前に回してたシナリオの再編集もしたいなぁ。 当時とは、僕が読みやすいと思う形式が変わったので、そこを直したいなと。 まぁ、いつか実際に回す時になって初めてやるんだろうな(笑) 今月はゲームをメインにやると決めているので、TRPGのGMはしませんが、PLやuzuは少しやれたら良いなの気持ち。 来年も、そうやって好きな事だけやっていけたら良いなと思いつつ、まったりしていきます。 ではでは、今月も何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/02 12:16[web全体で公開] |
😶 ある身内卓の方と話す機会 配慮のため特定につながる情報は排しての記録。 私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。 そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。 ふと縁がありRPに惹かれるリプレ全て表示する配慮のため特定につながる情報は排しての記録。 私は遊び仲間もおらず元から一人で動画を作り自己満足してたところにTRPGを知り、しかもオンラインで遊べるらしい。 そういう感じでひとりあそびor野良卓という究極の二択で、野良卓から交流するしかない環境です。 ふと縁がありRPに惹かれるリプレイ動画に対して感想を送ったところ時間作ってお話してみましょうということで45分くらいお話しました。 その方は昔はいつでも会えたしいつでも集まれたし終わるまで続行など無茶できてたものの、 今は出張や引っ越しで場所が合わず、忙しさで時間も合わず、孤独を感じてリプレイを作って身内に見せることが主目的で動画を作ってるそうです。 その方はそれでも野良卓に必要性は感じないし怖いともおっしゃってました。 そして私に対して現状に満足せず臆すことなく交流を図っていることが素晴らしいと褒められました。 未だに得られない体験を得たいだけなんだよなぁ。 社会人になってから始めた私にとっては知らない観点ばかりで刺激的でした。 そんな学生時代は今さら得られませんが、 無茶してでも集いたいと思える縁には恵まれたいと今でも思います。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/02 22:32[web全体で公開] |
😶 この程度でいいのです(たぶん) 私の立ち絵を見て 「なんだ、この程度でいいの!?」と思って 自力で立ち絵描く人が増えればいいなと思った。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/30 04:56[web全体で公開] |
😶 最後の深海展のセッションも無事に終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日は10月から始まった深海展祭りが、今日で最終日を迎えました! ボイセとテキセで募集してたのですが、それぞれ無事に3人以上で立卓する事が出来て、参加者の皆様に楽しかったと言ってもらえて良かったです(*´ω`) ただ、5回くらい回したんですが、多分全部内容が微妙に違ったり、大分違ったりする(笑) 何故かというと、僕のシナリオの解釈と言うか、読解力と言うか、そういうのでシナリオを変えていくからですね(笑) どうしたら伝わり易いか。どうしたら分かり易いか。そういうのも含めてシナリオの文章や言い回しを書き直す(本筋からは外れない様にを心がけてます)ので、毎回変わるわけです。 そんな変化を遂げた最終日。 やっぱりポカしましたねw アフタートークでif世界の話をしている時に指摘されて矛盾に気付いたりね(笑) もうダメだw とは言え、PLさんの和やかな雰囲気のもと始まり、4PLだったんですが、2人ずつなんとなく関係性があって、そこもRPに反映されてて、面白かったですね(笑) 理数系のPLの活躍があったり、ダイスの運命に惑わされながら、なんとか情報を得て、無事に皆でクリア出来ました! 本当に良かった!w NPCとも結構絡んでくれて、この数回のセッションで解像度が上がったNPC達を活かせてよかったです(笑) NPCの立ち絵を見て、僕が描いたの?って良く聞かれてたんですが、なんとこのエモクロアTRPG【深海展】と言うシナリオ、無料で公開している上に、立ち絵まで無料で付いてくるという有り難い仕様なのです!! 分岐があって大変だけど、皆も良かったら回してみてね! https://talto.cc/projects/Bkgi5P0RT6DWm5uItu78a 改めてですが、参加してくださった皆様! 本当にありがとうございました!! 次は何かやるとしても来年かな。 次は何をやるか決めてませんが、見かけたら参加してくださると嬉しいです! それでは、おやすみなさーい!
| ずー | |
| 2025/11/30 13:35[web全体で公開] |
😶 世界を広げたい 現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステ全て表示する現状、TRPG界隈で人口に膾炙しているのはCoCであるのは客観的な事実であると思っておりますが(オンセンなどでの募集の量が違いますからね……)、個人的にはシナリオに合わせたシステムでやれた方が良いと思っている派でございます。PLとしても、物書きとしても。 ということで、今月はCoC以外のシステムに触れてみました。 『夜のあしあと』と『エモクロア』。 『夜のあしあと』は猫になるTRPG。気まぐれ故意外と行動がままならなかったり、途中【ニャラティブ】なる要素もあり始終ほんわかした雰囲気でプレイしておりました。TRPGは気になる、でもCoCって怖いイメージが……みたいな人におすすめしたいですね。猫かわいいし。 『エモクロア』はステータスなども自分で割り振り決めますし、技能に振れるポイント数も固定で決まってますから、その辺りの不満が少ないシステムかなぁという印象。CoCやってて揉めがちな『職業』という形もないですしね(一応ルルブに書いてあるやつ、サンプルだからお互いに納得出来ればあれ以外でも良いとはなってるんですけどね……) 共鳴判定も正気度判定のようにネガティブなもの以外にも使えますから必ずしもシナリオで嫌な思いをしなくて良いのも素敵。 普段しないシステムだと、自然とGMさんやPLさん達も初めましてになるものですが皆さん優しく仲良くしていただいてありがたかったです。 本当は他にも色々なシステム経験したいのですが、初心者が行っても良いような募集が中々見つからなくて……。 「ウチにきて良いよ!」という奇特な方がいらっしゃったらお声かけていただけますと嬉しいです。
| ひろった | |
| 2025/11/29 09:26[web全体で公開] |
😶 きさらぎ駅とグドモのGMをやらせて貰える事になった! 少し前までは人のTRPG配信を指を加えて見てただけだったのにまさかこんな事になるとは…! 回させて貰うのはエモクロアの「新約・きさらぎ駅」とCoCの「Good morning ALL」やよー! 絶対楽しんで貰いたいのでただいま絶賛準備中だー!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/29 01:36[web全体で公開] |
😶 初めての猫体験! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、夜のあしあとのセッションに参加してきましたー! 先週見学したシナリオとは打って変わっての内容だったのでビックリしましたが、あれはあれで面白かったのでヨシ!!(笑) まずは僕のPC(プレイヤーキャット)の説明から。 名前はダラ。 二歳。 色は白。 気性はこわい。 ペットショップ育ちの子だけど、店員さんに甘やかされて、今の飼い主にもめちゃめちゃ甘やかされて育ったせいで、ダラダラする毎日。 移動する時は、飼い主(下僕)を鳴き声で呼んで、抱っこして移動してもらう事が多いので、若干肥満気味。 おすそわけと言う魔法をゲットしたので、心優しい一面もあるんじゃないかな(笑) そんなダラ。 絶対集会に進んではいかないので、一回はお断りを入れるだろうなと思い、RPとして断ると、NPCから行かざるを得ない状況にされます。 そこの誘導も上手いよね(未だに下手な人) そして、ダラは晩ご飯をお腹いっぱい食べて、普通ならぐうたらタイムなんですが、その夜は出かけなきゃいけません。 飼い主の大好きなツマミを守る為に。 で、猫の集会所に行って、小さい子猫1匹と他の猫2匹と、集会に集まってる動物たちに初めましてをして、依頼を受けて、皆と達成する為に夜の街へ探検に向かいます。 分かる事は、猫にとっては危ない事がいっぱい!と言う事ですね(笑) めっちゃ大変だったよ(笑) なんとか皆で苦難を乗り越えて、クリアした先の結末が…まぁ衝撃的だったとだけ(笑) なんで最後を知ったのがダラなのかw そんな時だけダイスの目が良いのはあるあるですね(笑) そもそも、1Ⅾ6のやる気を失うシーンが多くて、最初に6出した時は、大丈夫なのか?!って思いましたが、なんとか皆様のおかげでギリギリ生きましたw てか、他の2匹も凄いんだけど、子猫が一番凄かった気がするw あの活躍は、ダイスを振って判定を行うTRPGならではって感じでしたね(笑) そうやって皆で協力して、無事に全て解決して、最後に同じ衝撃を受けてもらって(隠したり嘘も吐いて良かったけど、真実を話した)、そのままボス猫の所まで行って、皆で今日あった色んな事を話すっていうので、これはこれで面白いENDでした(笑) 本当にあれを30分で作れるのが凄すぎるのよw 僕もいつか夜のあしあとのシナリオにチャレンジしてみたいなと思いつつ、まずはルルブを買わないとですね! 来年、かな…(笑) その前に、エモクロアの書きかけのシナリオに、良い加減手を付けないとな…あれ、どうやったら完成するんだろう… ま、今日も楽しかったからヨシ!!
| ササミ | |
| 2025/11/29 00:43[web全体で公開] |
😶 セッション開始30分前にシナリオ作って遊ぶ【2夜目】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日もセッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。 ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。 今回のお題は… 〈欲望と幻想の〉〈ぼくらの〉〈ストーカー〉 〈可愛いわけがない〉〈死すべし〉 はい、無理ッ!! この5枚でどうしろと!? 追加で1枚ドロー 〈既読スルーは〉 この6枚でどうしろと… 絶望しても時間は過ぎます。 ということで、無理やりシナリオ作って遊びました。 シナリオは、かなりヒドイ内容になりましたが、募集ページに4つ星付いて、楽しいと言って貰えたので良かったです。 ということで、30分で書いたシナリオです。 【夜のあしあと】ウォーアイニー ‐‐‐‐‐ 夜会に呼ばれたPC猫たち。 ボス猫のコテツさんから、団地の警備こと夜回りに行って、あしあとを付けてくるように依頼されます。 あしあとをつけてくると、団地の屋上の手すりに2つ尻尾があるキツネが座っています。 「お、夜回りご苦労さん。コテツさんは元気かい?」 「ちょっとアレ見てよ、面白そうなことが始まりそうだねぇ」 キツネが指を指すと、団地の階段に半透明の猫?がいます。その猫?は、ヒトに取り憑こうとしています。 「何だ、僕が見えるのかにゃー」 半透明の猫はあいさつしてきます。 地縛霊の『ピカニャン』 「我が名は地縛霊のピカニャンにゃ。この人間に取り付いて美味しいものを食べるにゃ」 「というのは冗談で、あの人間が心配でにゃー。あのヒトは野良猫にご飯をくれるいいヒトにゃんだけど、どうも上手くいかにゃくてねー。いいヒトが報われないのは見ていてツライにゃ」 「だから取り憑いて、友達か彼女ができるように助けてやるって算段にゃ。お前達ヒマにゃろ? ちょっと手伝えにゃ」 面白い結末になったら、成仏してやると言ってきます。 手がかり1 大学生のノビータくんついて:真相 ノビータくんは団地で従兄弟のお兄さんの家で居候している大学生にゃ。彼女もできず、灰色の大学生活を送っているにゃ。 バイト先の〈ブックオフ〉で働いているんにゃけど、そこのサイレントちゃんが好きだけど告白できないでいるにゃ。 なんとかしてあげたいにゃ。 ニャラティブ〈ブックオフ〉に成功すると、アルバイト先のブックオフがヒト町にあることを知ります。 アルバイト先で足元に隠れて噂話を聞くと、色々な情報を入手します。 「ノビータくんは真面目に働いていて、いい人なんだけど友達や彼女ができないよねー」 「メガネはずしてオシャレさんになれば、変わるとおもうんだけどね、まぁ、ノビータくんじゃ無理かなwww」 「サイレントちゃんも色々大変だよねー」 手がかり2 サイレントちゃんついて:真相 サイレントちゃんは、ご飯を美味しそうに食べる、ゆるふわ女子にゃ。 最近〈ストーカー〉被害に悩まされている様子にゃ。 警察に相談したけど、どうにもならないって困っているみたいだにゃ。助けてあげたいにゃ。 ニャラティブ〈ストーカー〉に成功すると、ヒト町であしあとをつけると、何か分かるかもしれません。 手がかり3 大学生のノビータ美化計画:真相 サイレントちゃんは誰にも言えない秘密があったにゃ。 ブックオフのBLコーナーの担当(番人?)で〈少年マガジン〉が大好きなメガネフェチの女の子だったにゃ。趣味と性癖が重すぎるにゃ。 だけどノビータくんの分厚いレンズの丸メガネが良くないにゃ。オシャレなメガネに交換して〈週間少年漫画(雑誌の名前は選択してOK)〉のキャラクターの髪型にすれば、一発で恋に落ちるハズにゃ!! ニャラティブ〈週間少年漫画(雑誌の名前は選択してOK)〉に成功すると、ヒト町で15分だけ『ピカニャン』が取り憑いて、Zoffでメガネを買い替えて髪型も変わります。 手がかり4 ストーカーの犯人:真相 ストーカーの犯人はノビータくんじゃないにゃ!! 信じてたにゃ、ホントだにゃ。 向かいの〈スターバックスコーヒー〉でバイトしているタイタンくんが犯人にゃ。 路地に誘い出してギタギタにしてやるにゃ。 ニャラティブ〈スターバックスコーヒー〉に成功すると、ヒト町で戦闘をしかけることができます。 ノビータくんとタイタンくん、サイレントちゃんがスタバの前の道路で揉めています。 タイタンくん「なんだい、俺がストーカーだって? この純愛がわからないヤツらは、ギタギタにしてやる!!」 バットを持って襲いかかってきます。 牙でタイタンくんの喉を掻き切ろうとすると声がかかります ノビータくん「ちょっとまった!! ココからは僕ひとりが相手だ!! タイマン勝負だ!」 夜の町で2人の男が殴り合っています。 ノビータくん「サイレントちゃんは僕が守る!」 タイタンくん「サイレントちゃんは俺のものだ! お前には幸せにできない!」 鈍い音が町に響きます。 地縛霊の『ピカニャン』が腕組みしながら 「これが青春にゃ、熱い魂を感じて成仏できそうにゃ、みんなありがとうにゃ」 と涙を流しています。 二人が殴り合って前のめりに倒れると、サイレントちゃんの隣にスーパーの袋を持った男が立っています。 スーパーの袋を持った男、スネ吉 スネ吉「サイレントちゃん、大丈夫? 今仕事が終わったところさ。今夜もマダム相手に稼がしてもらったよ。さぁ、一緒に帰ろうか。今日はサイレントちゃんの家で寄せ鍋しよう」 サイレントちゃん「ええ、ストーカーが二人で殴り合ってくれてスッキリしたわ」 スネ吉「ストーカーの一人は、うちの従兄弟だったのか? すまんなノビータ、先週◯◯のコスプレ併せで彼女と知り合ってな。じゃあなー」 サイレントちゃん「ふふ、スネ吉ったら」 腕を組んで幸せそうに歩いていきます。 その幸せそうな後ろ姿に殴り合っていた男二人は涙を流しならが肩を組みます。 「心の友よ、今日は居酒屋で語り合おう」 「そうだね。深夜から朝までやっている食堂を紹介するよ」 地縛霊の『ピカニャン』は別の意味で涙を流しています。 あまりのショックで消えていきます。 アニメのオチのように丸く穴が空いて、コメントをした瞬間、成仏していきます。 「友達ができたからって、こんな終わり方ないにゃー。悔しいからまた来週にゃー。歯ー磨いて寝ろにゃー」 一同は呆然としています。 サイレントちゃんが腕を組みながら「ピだけじゃなくて、私もレジ袋持つわ」と言っています。 一番高い能力で判定です。 一番成功度が高い猫1匹は全ての真実に気づきます。 スーパーの袋を持ったサイレントちゃんの左手首に大量の〈リストカット〉跡が見えます。 右手の親指には、ペンダコとは違うナイフだこがあります。 ブックオフの店員さんが噂話をしていたのを思い出します。 「サイレントちゃんも色々大変だよねー。彼氏が続けて失踪するなんてねー」 ストーカー被害は本当だっのでしょうか? そして、スネ吉さんは無事に元の世界に帰れるのでしょうか? あなたはニャラティブで真実を伝えてもいいし、何も言わない or 嘘をついてもいいです。それも優しさです。 そこにキツネが現れます。 「どうだい、面白いものが見れただろう? 真実はこんなものさwww」 「おっと、あの地縛霊もあまりのショックで成仏したみたいだ。いい夜回りだったな」 「では、コテツさんによろしく~」 キツネはニヤリと笑うと、夜の闇に消えていきます。 まぁ、地縛霊が成仏したからヨシ!としましょうwww おしまい
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/28 03:59[web全体で公開] |
😶 小論添削じみてるKP準備 PL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………? ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。 多すぎ。 今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。 全て表示するPL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………? ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。 多すぎ。 今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。 でもこの手の使い道ない技能を収集する命かけてるまである私からしたらやったー!ってなるやつ いらない技能だけど、キャラシ見返すだけで思い出を振り返れるからそんな無用な技能を私は愛している。 閑話休題。 シナリオ台風の目、準備~。230近いシナリオを体験した私をして、シナリオの作りこみから舞台設定まで一番作りこんでると思う素晴らしいシナリオなのでぜひとも布教していきたい。 これシティシナリオだから読込が結構重要なんですけど、PDFで216ページもあるの。 そしてシナリオ概要だけで61ページ。もはやちょっとした短編小説ですよ奥さん。 推奨時間14時間もなっとくだわ。 そこから実際のKP描写が約150ページ。 重要なポイントとかキーパリングする際に気を付けるべき点に赤ペン入れ始めたら朝が来る。 もはや大学のゼミの授業以来だぞこんな作業! でも授業の用意より断然楽しいからいいや。 睡眠時間…………?知らない子ですね。 2時間寝ればまぁなんとなる。テレワーク万歳! 起床から出勤まで2時間かけてることを考えたらその2時間分寝れるんだからね。 そんで退勤時間分寝たら最低活動必要睡眠時間である3時間は足りるって寸法よ(とても頭の悪い計算) 会社の資料作りに比べたら部屋つくりもヨユウヨユウ………… 台風の目、がんばるぞー! あとはこれは本当に余談。 マダミスのGMをしてくれる方とミニ丸語を引き合わせてくださった方が私のことをGMさんに説明するさいに もう一人のPLに関しては「模範的優等生PL」って説明しているのに対して 私に関しては「エンターテイナー」ってすごくシンプルに一言だけ説明されました。 見て思わずふふふって笑ってしまった。 まあ確かにわりとちゃけてもいいなこのシナリオって思ったとたんに如何にPLやKPを笑わせるかに脳内のリソースの3割くらい割いてるからなーんにも否定できねぇ! 最近にいたってはダブル立ち絵システムとかいうネタに走る以外なんの機能もないシステムを勝手に作って自キャラにアルミ帽子かぶせてシナリオスタートするのが当たり前になってるし。 ネタに走る限度はあれど、これからも私はエンターテイナーとしてみんなと笑ってセッションしていくぜー!
| ひろった | |
| 2025/11/28 08:55[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋を完成させたので 誰かに披露したくてTRPGを全く知らない相手にキャラシもダイス判定も無しでCoCのソロシを回すという遊びをしたけれどとても楽しかったです! その後、ゴリラTRPGの説明をしたらゲラゲラ笑ってくれたのでそれも楽しかったです!
