コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.41
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2022/05/16 23:23[web全体で公開] |
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| 独立元店長 | |
| 2022/05/16 19:43[web全体で公開] |
😆 セッション二十九回目終了及び長期CP第二話終了(ネタバレ防止の為閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十九回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第ニ話」に参加させて頂きました! 前回の日記で色んな人から暖かい言葉を投げかけられた雇われ店長補佐代理です。 オンセンはあったけぇな・・・(感動) 色んな事がありましたが、気を取り直して今回もセッションに参加してきました。 今回もネタバレを避けながら振り返って見ましょう。 今回は前回の依頼から一週間たった冒険者ギルド「影の羽衣亭」から始まります。 GMからPCたちの日常を演出してくれと言われたので、私のPC「モモン」は他のPCとの親交を深める為にカードゲームで遊ぶことにしました。 今回のお相手はパーティーのマスコット枠の「アリサ」。 パーティーでも随一の高スペックを誇るキャラ、カードゲームでもその強さを発揮しますが…。 残念ながら相手は子供相手でも容赦なしの傭兵、最初からイカサマして連勝しました(大人げない) オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!(傭兵並みの価値観) とまあ非常に大人げない行為したモモン君ですが、スラム上がりの傭兵である彼からしたら「卑怯である事」は生き残るために必要な事であり、同時に「卑怯である事」を当然と思ってる奴の手口を教えて上げても居るのです。 つまりモモン君は反面教師なのだよ!(厚顔) まあその後イカサマがバレて、ギルドのお姉さんにミッチリお説教と罰を受ける事になりました(天罰) なおモモンの反面教育はしっかり功を成したようであり、アリサもそれなりにイカサマが使えるようになりました。 …こいつもしかしなくてもパーティーで一番のロクデナシなんじゃないか?(今更) 一方その頃他のメンバーは別行動をしてました。 まずはパーティーの支援役、「カーテンコール・ルナ」ことコールちゃんは森の中で瞑想をしてました。 彼女はこのセッションの後にドルイド技能を取るらしく、その為の修行風景を演出したかったそうです。 しかし彼女はかなり特別なメリアであり、ただ森で瞑想しているだけで不穏な空気が流れてしまうのです。 いや…寧ろ森だからこその演出でしょうか、GMからもここの描写は伏線になると言ってましたので、しっかり別の場所に記入しときましょう。 続いてパーティーの魔法攻撃担当の「マーベラル・エクスプローラー」ことマーベさん。 このパーティー唯一の光属性担当の彼女は、公園に居る子供たちに海洋冒険家としてのロマンを語ったりしてました。 なおPL陣の雑談によって生まれた「クソガキ」が「船が沈没したら海洋冒険家名乗れなくない?」的な鋭い質問を投げかけて来ましたが、「船が沈んでも夢は破れない、こういうのは宣言が大事」と持ち前の明るさで対応してくれました! 流石は光属性にして(設定的に)癒し枠!真夏の太陽ようなカラッとした明るさは良いモノですね。 そして最後はこのCPの主人公ポジの「オリス・ヴァーグナー」ことオリス君。 彼が向かった場所は孤児院。 実は前回のセッションにて関わった場所だったりします。 オリス君の行動に関しては、あまり詳しく描写すると前回のセッションやのネタバレにつながりかねないので、伏せさせて貰います(日記を書くのにやりづらい…) ただ一つ言えるのは…、オリス君の曇り率高くない!?という事です。 この子主人公ポジションのはずなのに、笑顔になってる時間より曇ってる時間が多いんですがそれは…。 そんなこんなで各々日常を過ごした冒険者一行、お昼は冒険者ギルドで食事を摂っている時に、新たな依頼が飛び込んできます。 今回の依頼は街中に忍び込んだと思われる「蛮族退治」! しかしどうも情報が散乱としており、まずは正確な情報を集める為に各場所を回って情報を集める事にしました。 という訳で今回もシティシナリオとなります! 前回と同じく情報を集める冒険者一行、その途中では様々なイベントが起きました…。 まず最初にモモン君、情報を提供してくれたおばちゃんに捕まり、生命抵抗力判定を降らされました…(白目) 絶対負けらない戦いがある…!気合を込めてダイスを振りました! 普通に失敗してMP五点消費させられました(絶望) 流石に貞操の危機は免れましたが、元々MPが貧弱なモモン君は魔香草一回分使う事になりました(憤怒) まあパーティーのコメディ担当としましては美味しい展開だった訳ですけどね~。 オリス君にはこんな役任せられませんし(主人公補正) 続いてアリサのイベントです。 今度は情報提供してくれた大工のとっつあんから怪我人を治してくれないかと頼まれました。 実はこのアリサというPC、色々事情により奇跡を使えないと思い込んでいます。 ですがNPCからしたらそんな事は分かりません、神官様なら奇跡を使えるだろうと判断したのです。 どうするべきか悩むアリサに他のPC達が助け舟を出し、結果的に怪我人は治療されました。 この時活躍したコールちゃんの活躍を見て、露骨に機嫌が良くなったオリス君と遠い目をするアリサ。 アリサに関してはモモン君とマーベさんがフォローを入れて、少しだけ立ち直ってくれました。 ちなみにオリス君はコールちゃんにデレデレしてました。 それで良いのか主人公…? 最後は全員のイベントです。 各地で情報を集めた冒険者一行、遂に彼らはこの騒動の犯人に関する最重要情報提供者と出会います。 そこで四つの質問…正確には「思考実験」を受けました。 この時のそれぞれが出した答えは微妙に違っており、それぞれの個性が出た回答となっていますね。 そして最後の質問に関しては、モモン君だけが他の皆とは全く違う答えを出しました。 この辺はモモン君が持つ価値観の違いが出た感じですね~。 PLとしての考えとPCとしての考えに違いが出てて面白かったですね! そしてようやく情報を集めて犯人の居場所を見つけた冒険者一行! 最初は慎重に偵察しようかと思いましたが、GM「特に何もないから突っ込め」と言われたので正面からカチコミを掛けました(笑) そしてようやく明らかになった此度の騒動の犯人と蛮族の正体、その衝撃の正体の余り、一瞬動けなくなるモモン君。 更に犯人たちの動機も予想外のモノで…? という感じで戦闘に突入!ボス戦が始まります! 前回は中々ダメージを与えられなかったアリサ、今回はしっかり一体を落としました!なおクリはしない模様。 支援役のコールちゃん万全のサポートを与えてくれ、アタッカー担当のモモンも新技「薙ぎ払い」で一気に有利に傾けさせました。 そして今回大活躍したのがマーベさんとオリス君です! マーベさんはファイアボルトでまさかの二回転!圧倒的大火力で敵を落としてくれました! これが光属性(炎)の力…? オリス君は一度ボスを仕留め損ねるも、再びチャンスが舞い降りてしっかり決めてくれました! モモン君がラストアタックを貰う機会もあったのですが、ここで引き直せる当たり本当に主人公補正でもあるのかもしれませんね。 そんなこんなでようやく依頼を達成した冒険者一行。 今回ボス戦よりもおばちゃん相手の方が消耗したモモン君は、仕事終わりにオリス君を連れて飲みに行きました。 ちなみにオリス君は酒に弱い方で、モモン君は酒に強い方です。 傭兵だからね、酒盛りには慣れてるよ。 なお二人ともかなり酔って、最後はコールちゃんに介抱されましたとさ。 その後は恒例の幕間。 今回は怪しい男が誰かを監視しているとの事。 これに対してPL陣、心辺りが多すぎて特定に至らないという珍事態が発生しました(笑) どいつもこいつも闇が深すぎる…(ブーメラン) という訳で今回のセッションはこれにて終わり。 次回は恐らく来週の日曜、今度は街の外に出るシナリオだそうです。 …モモン君は実は街中の方が探索能力が高いんですよね~(一般技能によるボーナスが入る為) なおこいつはレンジャー担当である、草を炊く事しか出来ぬ(知力B1 )
| アーリング | |
| 2022/05/15 22:27[web全体で公開] |
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ) ★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ! 【前提】 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。 【結論】 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP) そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。 https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす! 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね! ★今回のPC ●ザンザス・ローム 自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。 しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。 ●ギルボア 知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。 口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。 ●ミレット 狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる! 没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。 ●ウィル 操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。 探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。 ★オープニング 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ! なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ! ★ミドルフェイズ(探索) 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!? ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」 ★ミドルフェイズ(謎解きリドル) さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル! 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ) 【正解発表】 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう! SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。 C:第三の剣、カルディア(Cardia) L:第一の剣、ルミエル(Lumiere) I:第二の剣、イグニス(Ignis) F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna) なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0) ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下! ミレットPL:剣の名前そのもの! 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ! いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw ★クライマックス【ボス戦】 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ! ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ! いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった! まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる! ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?! ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に! 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する! シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める! しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ! 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら) ★エンディング 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負! 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね! PLの皆さんたちからも 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」 「楽しかったです!」 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」 「あの問題はとても良かったですね」 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました! 【オマケ】 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。 ・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ) ・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト) ・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎) ・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555) ・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣) ・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼) ・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト) ・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王) ・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ) ・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド) ・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW) ・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ) ・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ) ・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード) ・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武) ・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ) ・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト) ・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド) ・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド) ・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ) ★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分! https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA
| 伊吹 | |
| 2022/05/15 06:53[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第3話です! 今回は第1話で囮作戦で使ったPCふたりがカップルに偽装して詐欺師を釣るという話から一転、「婚約者ができたなら家に帰ってきて紹介しなさい」という誤解から始まりました。 当然ながら誤解は解きましたが、同時に家で管理している農園がゴブリンに襲われて困っているとのこと。 依頼、承りました。 20体の雑魚ゴブリンと戦ったり、ちょっと強い個体と戦ったりして無事に依頼完了! ちょっとボスが弱かった、とはGMの談。 うん、楽勝だったからね。
| リフレイン | |
| 2022/05/15 00:59[web全体で公開] |
😶 ボイセGM2つ目 やっぱり噛みました!!!!滑舌悪いな!!! でも、ボイセGMもテキセGMと違って面白い…。 とりあえずもっと修行せねばー! 滑舌と上手く話すコツ…というか間を学ぶぞー!
| 旅野 | |
| 2022/05/14 17:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第一話日記 第一話だ!! ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。 冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。 初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になる全て表示する第一話だ!! ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。 冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。 初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になるところ。 でも多分今後設定が生えるタイプだと思うのであまり突っ込まないでおきたい。多分GMから「君たちここにいるけどどうしてる?」って言われて脊髄反射で知り合いになったでしょ…失礼ながら名推理だと思う。 そんな感じでPL達とGMの距離感がざっくばらんな卓。自分はどうしても最低限敬語は抜けないので、その辺はご勘弁です。既に最低限しか使ってない気もしますが。 PLが「この技能でわかるんじゃないかなぁ(ゴネ)」と言い出した時に、「1セッションに3回しかないゴネを使いましたね!1ゴネ!」と牽制(良心)のつもりでふざけてみたところ、GMより「1セッションに12回(PC4×3)もゴネられるのぉ?」と突っ込まれたのが個人的にツボでした。ほどほどにしましょうね(良心)。 セッション開始前にちょこちょこ雑談する時間があったんですが、その時立ち絵いいねって褒められてうっかり照れて「実はドリフターズの島津豊久がモデルなんですよ~」と言ってしまったため、戦闘民族RPしなきゃ…と強く思ってしまいました。伝わったのが嬉しかったのもある。 ティエンスってそうじゃない?奈落絶対ぶっつぶすマンじゃない?(偏見) とはいえPCベガは15歳の女の子なので、大変マイルドになったと思います。 他PCも喋り方とか立ち絵とかのベースとなるモデルが居ることが多いですが、大体原型がなくなるので心に仕舞っておくんだよ…言っちゃうと自分がそっちに引っ張られるしね…。 戦闘以外での猪突猛進気味なRP(落とし穴を見つけた!「掘ります!」いい匂いに釣られてみたら木をみつけた!「蹴ります!」)は、妖怪首置いてけに全く関係ない、単純にベガならそうするだろうなっていうアレなので…。 というかPLとしても、子供を探してて落とし穴見つけたらその中にいないか確かめるだろうし美味しそうな木の実の匂いがしたらその木を蹴って落とすかなって自然に思ったやつだったので…突っ込まれてびっくりしたまであるんですが、すでにPCに引っ張られている気もする…。 でもちゃんと後先考えない行動は叱ってくれるPCがいたので、逆に戦闘では「殴っていい?」(誰か許可だして!!)っていう番犬的なRPになったので、うん。良い感じに一番年下感が出たと……思いたいです。 戦闘では久しぶりかつ多分2回目くらいの後攻スタートだったので、あ~こういう時もあるから戦闘準備でビートルスキンいれるか迷うな~!と思いました。戦闘準備でいれるとなんか損した気持ちになるんですが、ゲーム的には戦闘準備~1ターン目は同じで良いんだっけ…あとで確認しよう(メモ)練技3回分しかないラァラに比べてベガは結構MP有り余ってるから低レベル帯ではそんなに気にしなくていい気もする。 NPCとしてポケモン的最初の3人を連れて行けるシステムも面白かったです。 回復役予定だったPLさんが抜けて、リビルドしてもいいけど鎧着てる立ち絵を描いたし知力そんなにだし…というタイミングだったので、選ぶというか自動的に彼女しかいない状況になってましたが、それがピンポイントで一番性格…性癖?に問題ありそうな子になったのはなんというか、このPTこれからシリアス出来ないな…と予感させる運命でした。 他の2人も可愛いから連れて行きたい攻略したい。 ちなみにギルド名の名付け親になりました~。冒頭でギルド名決めてないから何かある?って聞かれるとは思わなかったけど、参加者多くて2卓になったから区別化かな?(良心的解釈) ポケモンのトキワシティあたりなので「永遠(とわ)の緑亭!」といってみたら座布団もらえました。トキワはみどり えいえんのいろ!!覚えてるもんだし言ってみるもんですね。 あとずっと巻き込みスパークって言ってたけどコラテラルスパークって言い方かっこいいなと思いました。漢スパークとも言いたい。 追加参加者さんが入らなければプリーストとろうかな…RP的には奈落の盾神が良さそう。奈落ぶっつぶすマンのままで良さそう(偏見)。 次回もわちゃわちゃしたいです。来週の木曜は別卓が先に入ってたので参加できないんですけどね!
| 旅野 | |
| 2022/05/14 17:06[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第四話日記 遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。 前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。 二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…! ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。 ゴー全て表示する遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。 前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。 二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…! ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。 ゴーレムもPCガジェも命中や回復量が優秀。なんだ…?何が起きている…?! 2回くらい50点持ってった方がいる隣で、いつ戒めがくるかとざわざわしていました。来なかったよ!コワイ! 次回までにちゃんとゆとシートでもキャラシ作って名前もつけるからな、ゴーレム。 ストーリーは入学から夏季休暇くらいの時期に。でもなんだかんだ学園にいる。まだ一年生だからね(?) あとガジェには帰る場所がないので、ああ…これが休暇も帰りたくないハリーポッターの気持ちか~となりました。帰らなきゃいけないしんどい場所があるハリーよりマシ。 冒頭の暑くて溶けそうなぐでんぐでんRPから転じて、探索や戦闘になるとRPが生き生きするの、PCよりもPLの性格が出るな~と思います。4話にして気づいたけどこのPTツッコミがいないな。 またも下水道に向かうご一行。調べてるのがその関係だから仕方ないんだけど、1年生にして泥臭いところにばっかり縁があるなぁ。セッション中はカットされてるけど冒険帰りに早々にお風呂に入るPC達が見える…見えるぞ…寮にお風呂とかあるんかな…こういう生活感を想像すると、魔法で水出せたりするのめちゃ便利では…と思います。描写はないので勝手に想像する。 あと流れるように「一度学園を上げて下水やスラム街の掃除をしては?」とか発言したんですが、じわじわとめっちゃ面白そうなこと言ったな自分…と自讃してます。学校の大掃除とか、こう、いつも掃除しないところの大掃除ってなんでか楽しいよね。池の水を抜く系の番組好きなんですよ。 多分PCガジェはもうちょっと学年が上がったらそういうボランティア活動をしたがる気がする…まだわかんないけど…。どうかな…多分善い行いをしたいって思うタイプかな…。 まだまだ思考が定まらないPCです。先輩に礼を欠かず友人を大事にするっていう一本だけ見失わないようにしたい。あんまりRPしないけども。PL発言の方が多い(気がする)ので、やっぱり卓を囲むメンバーで色が出るなあと思います。 友人で思い出したけど、仲間だよね…的なデレロールをスルーされるとどんどん攻めて行きたくなるのよろしくない。全力デレぶつけのラァラルートになってしまう…(危機感) と思いながらもゴーレム一号の名前は他PC達のお名前からちょっとずつ取ろうかとか考えています。勝手にね!! 次回は前後編で途中で買い物出来ないよ!と宣言されているので、成長より買い物に悩むPLでした。
| アーリング | |
| 2022/05/14 10:21[web全体で公開] |
😊 【アンケート実施中!】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントありがとうございました。 まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程全て表示する まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程度!) https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 5周年イベント感想アンケート(Google formsを使用しています) (集計期間:2022/5/13(金) ~ 2022/5/28(土) 24時) さてさて、今回のイベントは・・・ 昨年度の4周年記念イベント(募集17卓・GM15名・参加PLのべ74名) 今年度の5周年記念イベント(募集28卓・GM16名・参加PLのべ118名) とすべての面で昨年度を上回る結果となりました。一昨年(2020年)の総30卓は緊急事態宣言下で一斉休校や外出自粛の影響が大きい特例中の特例でしたが、今年度はそれに迫る勢いでした。繰り返しの継続卓や、同じシナリオで何回も募集してくださったのはかなり大きいと思います。 何度か書いてはいるように、○周年イベントは主催者のアーリングから何一つ報酬は出ません。それにもかかわらず、忙しい合間を縫って卓を立ててくださったり、PLとして(中には抽選などで参加が確約されていなくても)参加申請を出してくださったり、わざわざこのためにシナリオを書きおろしてくださったりと、イベントを盛り上げてくださったこと。そして、セッションの中以外でも、オンセンのSNS機能を使って卓募集日記や感想日記などで本イベントを取り上げてくださった方もおられました。心から感謝を申し上げます。 オンセンの機能追加で、セッション募集そのものに「いいね!」がつけられるようになり、そちらで応援してくださった方もおられたようです。ありがとうございます。 昨年度同様、募集はSW2.5のみでしたが、種族やルールの一部をSW2.0からも採用していたり、実験的なショートキャンペーンなども提案されていたりとGMの皆さんが様々な工夫や挑戦をしているのが見ていて興味深かったです。 なにより、テーマに掲げた『Let’s Party』。過去イベントの「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」と前進をイメージする単語から少し方向性が変わり「お祭り!」感のあるものになったことで、GMのみなさんが「じゃあこんなのやってみっか!」とばかりにのびのびとアイデアを出しておられた気がしました。 テーマと言えば。 そもそも、このテーマ自体「5周年イベントからはテーマ無しにしてみようかな」とイベント開始1か月前くらいまでは考えていました。 ですが、今回初めて事前アンケートを行い「テーマはあった方がいい」という意見が多かったことで、送られた意見をもとに急遽設定した、といういきさつがあります。 オンラインでのイベントであり、GM以外の裏方は実質アーリングのみということで、ここら辺はアンケートの結果次第で大分動きます。一人なので決めたらフットワークは軽いのですが、こういった方向性を定める意味でもこうしたご意見はありがたく思います。ぜひ来年も事前アンケートをとって皆さんに還元したいですね。 フリートーク会場 https://ccfolia.com/rooms/HfJ6V-H5b や、コメントでのお祝い&お疲れ様など、とても嬉しかったです。俺自身、GM/PL両方を楽しめましたし、新たな出会いや刺激もたくさんでした!皆さんありがとうございました。
| ササミ | |
| 2022/05/14 00:23[web全体で公開] |
😶 昨日と今日はインセイン インセインの楽しさを知って貰って、PLを増やしたいなぁ~ インセインはGMの負担が少ないし、マスタリングしていて楽しいんですよ!! GMのやることが他のシステムと比べて少ないし、PL達が悩む姿は愉悦の時間ですね。 急に設定が生えたり、シーン表で大喜利的な要素が出てきたりもしますが、それも楽しみの一つです。 回したいシナリオはいっぱいありますが、ココフォリア化が進んでいないのが現状です。 雑談しながら、みんなでセッション準備会とか、やりたいなー。
| 独立元店長 | |
| 2022/05/12 23:38[web全体で公開] |
😆 セッション二八回目中断 今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました! 今回は久々のシノビガミになります! いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ! 久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね! 最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。 シ全て表示する今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました! 今回は久々のシノビガミになります! いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ! 久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね! 最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。 シノビガミの最大の良さは公平に分けられたターン制と推理要素にあると思います。 各プレイヤーが自由に演出して良いターンが与えられるので、やりたいRPを思い切りしたいという人には向いているシステムですよ~。 シノビガミの演出は本当に「自由」がウリです。 忍び達は何でもありな超人達ですので、「ご都合主義」でしか出来ない事も「忍びだから」という理由で大体の事が出来ちゃいます。 シリアス、ラブコメ、ギャグ、何でも出来るカオス具合はある意味サタスペ以上かもしれませんね! そしてシノビガミで忘れちゃいけないのが「推理要素」です。 シノビガミは基本的にPVP(プレイヤー対プレイヤー)が多いですが、セッション開始時には敵味方が誰か分かりません。 なので「情報」を集めて推理する事が大事なのです。 シノビガミに置いて「情報」は最も大事なモノです。 何せ「情報」知っているかどうかで勝利条件が変わるかどうかだけでなく、敵味方の立ち位置すら変わります! 極端な例だとある「情報」を知らなかったせいで、結果的に三対一の戦いになり、戦闘に勝った三人側のプレイヤーが任務失敗になったりする事もあります(?) なのでシノビガミでは如何に効率良く情報を集めて、有利に立ち回るかも大事だったりします。 表は公平に分けられたターン制で自由に演出して遊び、裏では限られた手番で情報を集めて敵味方と勝利条件を探ります。 正しく忍びのように表裏一体のTRPG!それが「忍術バトルRPG シノビガミ」です!!! という訳で皆も「シノビガミ」を始めましょう!!!(宣伝) はい久々のシノビガミでついついテンションが上がっちゃいましたね。 個人的にはどのTRPGシステムよりも好きなので、熱く語っちゃうんですよね~。 まあ最近SWしかやってないんですが(CP三つ持ち) もっとシノビガミやりたい(強欲) 脱線はここまでにして、今回のセッションについて語らせて貰います。 今回のセッションは普段に任務ばっかりしている忍び達が、NPCの浜簪ちゃんの提案により、息抜きの為に皆で集まってカラオケをするという「ネタシナリオ」です(笑) GMは初セッションの時にお世話になった「ゴモク」さん。 ゴモク卓では事前の型が非公開という事もあって、対立型かバトロワ型か、はたまた協力型かを見定める必要があります。 シノビガミらしい情報戦を大事とした卓ですね、まあネタシナリオなんですが(笑) こんなふざけたセッションです、集まったメンバーも一癖も二癖もある奴らが集まりました。 という訳でPC達を軽く紹介しましょう。 PC1!ロンドンの街に騒音騒動を引き起こしたマダオ吸血鬼!リーチ・タイラー! PC2!カフェ店員にして学園の教師陣!そしてクソGM!不螺矢上理! PC3!設定は一番まとも!おそらくカラオケを一番楽しんでいるアンドロイド!フェルミナ! PC4!偉大なる天才のクローン!でも何か色々可笑しいぞ!?レオナルド・ダ・ヴィンチ! いや~…濃いな(確信) 流石シノビガミだ。別システムの世界観を経験すると、本当に何でもありなんだなと感じますね。 ちなみに私のPCは「リーチ・タイラー」です。 そして「レオナルド・ダ・ヴィンチ」の中の人は今回が初シノビガミだそうです。 初セッションにこんなぶっ飛んだキャラを持ってくるあたり素養を感じますし、こんなぶっ飛んだキャラを平然と受け入れるシノビガミってやっぱカオスだわ(確信) そんな感じで始まった今回のカラオケシナリオ。 今回はネタシナリオという事もあり、余り推理要素は無く、各々が楽しくRPを挟みました! セッション開始早々、リーチくんと上理ちゃんがTRPG仲間という関係が生まれたり。 上理ちゃん主催のセッションでリーチくんのPCがロストした事を根に持っている事が分かったり。 フェルミナさんがノリノリで歌って、リーチくんがマイタンバリンをリズム良く叩いたり。 リーチくんが筋金入りのオンチでレオナルドをキャラ崩壊させたり。 その裏でフェルミナさんがクソGMに対する謎の理解を示したり。 レオナルド(立ち絵はリアルの方)が「恋愛サーキュレーション」を歌って爆笑を招いたり。 何度も延長入れたり、何故かダンス師弟が生まれたり、デュエット歌ったり、皆で一緒にメドレーしたり。 こいつら滅茶苦茶カラオケ楽しんでるな(今更) だがこのゲームはシノビガミ。 表は仲良く遊んで居ても、裏ではしっかりと情報を集め、ラストバトルへの準備を整えていました。 楽しい楽しいメインフェイズはこれでおしまい。 次回は剣と弾丸と縄と忍具が飛び交う、激しいラストバトルが待っています! 次回もとても楽しみですね!…四日連続セッションなのがキツイですが(自業自得)
| ヒバリ | |
| 2022/05/12 20:44[web全体で公開] |
😶 未経験者がオンセは駄目ですか? クトゥルフ神話TRPGリプレイ動画とかみてやってみたいと思いおもいきって登録してみたものの……。実際どうなんでしょうね、未経験者はぐだるの確実ですし迷惑ですかね。
| こたつ | |
| 2022/05/12 15:45[web全体で公開] |
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】 こんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった() ◆とても浅い 陸と海の狭間です。特に効果はありません。 ◆浅い 腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆深い 肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆とても深い 全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。 実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。 しかし…… 4/17 第一回 参加者様 華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ くまくじらさん シェクィラ 四季さん ファイーナ・ドラグノワ 冷ん房さん ジャック・ローディ アキレウスさん リーナ・カロナ 粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ() ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない? 戦闘場所:とても深い 魚介への損害:0 4/28 第二回 参加者様 Yanagiさん ロイス 尸さん ルシカ フリアさん アギス ダージリンさん クレア 白猫さん ネオラ ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ! というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない? 戦闘場所:浅い 魚介への損害:4つ(約5000G) 5/3 第三回 あめふりさん カシミール・プラダ ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン くずもっちーさん グレース こたつ キョージュ ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。 個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない? 戦闘場所:とても浅い 魚介への損害:0 次回へ向けて もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。 というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった! そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ 追記 パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
| ササミ | |
| 2022/05/12 00:19[web全体で公開] |
😆 分かっている人同士の悪ふざけは楽しい!! 今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。 PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。 まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。 いやー楽しかった!! KPさんも提案したら全て表示する今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。 PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。 まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。 いやー楽しかった!! KPさんも提案したら乗ってくれるので、楽しく推理できました!! オンセンで仲良くなった身内卓というのは、楽しいですね。 明日からはインセインのGMです。 急にインセインで遊びたくなるのです。GM簡単だし、インセイン面白いぞー!!
| 独立元店長 | |
| 2022/05/11 15:14[web全体で公開] |
😆 セッション二十七回目終了及び長期CP第一話終了(ネタバレ防止の為閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十七回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第一話」に参加させて頂きました! 皆さんはもうワクチンを打ちましたか? 副反応が予想以上に軽くて、日記を上げる事にした雇われ店長補佐代理です。 今回のセッションはフレンドさんに誘われて長期キャンペーンに参加させて頂きました! いや~キャンペーンに誘われるだなんて思っても無かったので、本当に嬉しかったですね。 一応他にもニ卓ほど途中参加でキャンペーンに参加させて頂いていますが、初期作成から参加させて貰うのはこれが初めてです。 キャンペーンは途中参加からになると、どうしてもPLPCとの「これまでの卓」についての情報量が違うから、仕方がないとは言え疎外感を感じるんですよね…。 初期作成からの第一話参加だとPC同士は初対面!新入りがパーティーの関係性に気を使わなくて良いのはありがたい事です。 ちなみにこのキャンペーンは将来的にネットに上げるらしいので、今後このキャンペーン関する日記は念のため閉じさせて貰います。 そんな始まった今回のキャンペーン! いざ参加してみると野良卓とは全く勝手が違い、ほぼ毎日参加者同士でビルド相談(論争)が起こっております。 なんでこうなったかと言うと、参加者が揃いも揃ってキャラと我が強い奴らが集まったからです(自分も含む) 無論皆さん他人を気遣う事の出来る善良なプレイヤー達ですが、同時に可能な限り「エゴ」を押し通したい面倒臭いばかりです(辛辣) まあゲーマーなんてそんなものですよね、遊びで妥協しまくって何が楽しいんだという事です。 まあその結果私の提案した実用性のあるロマンビルドがボロクソに欠点を指摘されたり(美点も上げてはくれる)、超優秀なステータスのPCが、出来る事の多さと他PCとの役割の差で貧乏籤を引いたりと、毎日カオスな状況が続いております(呆れ) 流石は私以外の全員がGM経験のある参加者達だ…SWに置ける知識量も経験値も私とは段違いです。 ですから大人しく彼らの言う事を聞いて、ビルドを組みなおしましょう…。 なんて素直に従うほど私は良い子ちゃんじゃないんですよ(エゴイスト) 向こうが理論でぶん殴って来るなら、こっちも理論でぶん殴るだけです。 結局のところゲームなんて楽しく出来なきゃ意味がありませんし、他人に一切の迷惑を掛けずにパーティープレイをするなんて事は不可能です。 果たすべきを役割を果たした上で、好き勝手やるのがプレイヤーのあるべき姿だと思っています。 無論、正さなければいけない点はちょくちょく修正はしますけどね。 楽しめなければ意味が無いですし、役割が果たせないなら価値がないです。 さて話が脱線しましたが、今回の参加PC達を紹介しましょう。PL紹介はまた今度にします。 イカれたメンバーを紹介するぜ! PC1!超ヤベェ蛮族の血を引いている歪んだ正義感を持った主人公!このキャンペーンの地雷一号!オリス・ヴァーグナー! PC2!オリスの幼馴染にして存在自体が究極の厄ネタヒロイン!このキャンペーンの地雷二号!カーテンコール・ルナ! PC3!ステータスは最高!役割は迷走!PCPL共に苦境に立たされている悲しきマスコット!このキャンペーンの地雷三号!アリサ! PC4!同じく超ヤベェ蛮族の血を引いてる論理感の薄いロマンビルド傭兵!このキャンペーンの地雷四号!モモン! PC5!船は沈没したけど私は元気です!海洋冒険家にして唯一の(設定的に)癒し枠!マーベラル・エクスプローラー! 何だこの闇鍋設定パーティーは!?(驚愕) ちなみに言い訳させて貰うなら私のPCである「モモン」の設定が濃くなったのは、オリス君とコールちゃんの設定が濃すぎて、「このままじゃキャラが薄くなると」という危機感を感じてダイスを振りまくった結果です…(白目) つまり私は悪くないのです(クズ) ちなみにそれぞれの現状の役割はこうなっております。 オリス君→グラップラー(パンチ型)/スカウト/前衛ナイトメア コールちゃん→ウィザード(コンジャラー型)/セージ/後衛メリア アリサ→フェンサー/プリースト/スカウト/中衛ティエンス モモン→ファイター(薙ぎ払い型)/レンジャー/前衛シャドウ マーベさん→フェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダー/後衛人間 セッション始まる前から殴り合った(話し合った)甲斐があっただけに、パーティーバランスは整っています。 なお今後のパーティーバランスがどうなるかは分かりません、ダイスとエゴとエモで変わる可能性が大です…(目逸らし) GMへの負担?知らん、そんなことは俺の管轄外だ(雇われナンバーズハンター) 実際はGMもなんとかシナリオに組み込めると言ってました。 組めるのか…(困惑) GMって凄い、改めてそう思った。 そんなこんなでGMの胃にダイレクトアタックを決めて完成したPC達。 各PCそれぞれ導入を終わらせ、今卓の主人公ポジションに当たるオリス君が、冒険者ギルドの扉を開けるという偉大なる第一歩を踏み出してくれました。 しかしいざ入って見ると冒険者ギルドは超満員!新人冒険者に仕事を回せる余裕が無いほどの飽和状態だったのです。 そこでギルドの職員?と思わせる謎の美女から、街にある冒険者ギルドの支部「影の羽衣亭」に行くことを勧められます。 仕事を受けられるならと「影の羽衣亭」に向かった新人冒険者一行。 彼らはそこで初めての依頼を受けるのであった。 という訳で初めてのセッションとなる今回の依頼は「街中の人探し」、すなわちシティシナリオとなります。 実は私シティシナリオに参加するのは初めてなんですよね~。 ダイスで決めた一般技能が意外と探索では役立ちました! このキャンペーンはリプレイ化するので詳しい内容は伏せますが、今後のキャンペーンにも絡んで来そうな色んなNPCと遭遇、しかもGM曰く既に色々と伏線を仕込んでいるとか…? どうなるかとても楽しみですね~。 そうやって探索の結果ようやく探し人を発見、色々とミステリアス所もある人でしたが穏便に話し合いは進みます。 後は冒険者ギルドに帰るだけ…という所で敵エネミー登場! 最初の戦闘にしてボス戦が始まります! いざ始まった戦闘! 見た目では一番弱そうな相手だと思われたアリサが集中攻撃を受けたり、グラップラーのオリスが流石の火力と紙耐久を発揮したり、後衛組が攻撃魔法はしっかり抵抗を抜くのにデバフは抵抗されたり、何度もイチタリナイが出たりして思ったよりは敵がしぶとかったですね。 モモン?あいつは普通に攻撃当てて、普通に攻撃避けて、普通に止め刺したよ。 ファイターらしく安定した活躍だが、日記のネタにはしづらいのである。 その後アリサが序盤フェンサー特有の低火力で泣く事になったりしましたが、最後はオリス君がキッチリ倒してくれました! 流石は主人公!ラストアタックをキッチリ決めてくれるのは偉大。 その後敵エネミーの処遇についてモモンは傭兵特有の血生臭い発想により、参加者とGMの全員から引き止めを食らったりしました…(反省) 「ゴールデンカムイ」「ブラックラグーン」を思い浮かべながら作ったキャラの弊害が出ましたね…。 現在のモモンは傭兵ではなく冒険者なので、冒険者に合った思考に移れるようセッションを通して成長させていきたいですね。 そんなこんなで無事依頼を達成した新人冒険者一行。 初依頼が終わった事で小さな祝賀会を開く、彼らの冒険は一区切りを終えます。 そして唐突に始まったGMからの幕間の物語。 強力な力を持った人外二名による秘密の会談。 忌まわしき宿命による会合は、そう遠くないうちに起きるかもしれない…。 という感じでセッションは終了! 第一話らしく爽やかな終わりと、中盤終盤に向けた謎が散りばめられた楽しいセッションでしたね! 次回のセッションは早ければ来週との事、これから毎週日曜が楽しみですね! でもGMには無理しないで欲しいです。 社会人は時間の確保が本当に大変なので…(げっそり) まあ時間がある限りセッションぶち込む私が言えた義理は無いんですがね。 14㈯から四日連続セッションになりそうですし…(中毒) なんで私は三日連続でアレだけ日記書くの苦しんだのに、四日連続で組んでるのでしょうね?(他人事) どうしても作りたかったキャラと、どうしても参加したかったセッションが合ったので後悔はしていません。 ですが皆さんはもっと余裕を持って日程を組む事をお勧めします(説得力皆無)
| ゆこりん | |
| 2022/05/11 14:49[本人にのみ公開] |
😶 PLさんをふんわり募集いたします 先日、とても楽しいマダミスを遊ばせていただきました。 テキセ用マダミスなのですが、テキセもマダミスも苦手なわたしでもとても楽しく遊ばせていただきました。 わたしも回してみたいので、遊んでくださる方がいらっしゃればこちらにコメントくださると喜びます。 おひとりでもきてくださったらちゃんとした全て表示する先日、とても楽しいマダミスを遊ばせていただきました。 テキセ用マダミスなのですが、テキセもマダミスも苦手なわたしでもとても楽しく遊ばせていただきました。 わたしも回してみたいので、遊んでくださる方がいらっしゃればこちらにコメントくださると喜びます。 おひとりでもきてくださったらちゃんとしたセッションページで募集いたします。 誰もいなければそっと日記を削除いたします… 【シナリオ】カタリカタリ 【人数】2名 【所要時間】3時間程度(21:00~0:00予定) マダミスもテキセも不慣れなGMとなります。 強弁、多弁の方はお互い悲しい思いをする結果になってしまうと思うので、ご遠慮いただければ幸いです。 PCさん同士はバチバチしても、PLさんは仲良くしていただけたらと思います。 どうぞお手柔らかにお願いいたします。
| Tottis | |
| 2022/05/11 12:44[web全体で公開] |
😶 オリシ作成 先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、全て表示する先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、テストプレイに参加していただいた方々は優しい方々で良かった点を褒めて下さったので、ダメな所ばかり見ずにPLがもっと楽しめるように修正していきたいなあと。 目標はこのシナリオを野良で回せるように仕上げること。 回したい他作者様シナリオが他にも沢山あるしオリシ作りは気が向いたらまたやろうかな。
| ぱにき | |
| 2022/05/11 12:43[web全体で公開] |
😶 初めてGMやったよって話 先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおも全て表示する先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおもろ…となってとても楽しい。PLはみんな個性的だし。しかもコンセプトが卓によって異なったのも面白い。片方は通常の学園クランブルデイズ。もう片方は「若くないPCがやりたい」と言う要望により成立した社会人クランブルデイズ(シナリオの舞台が学校から会社になっただけ)。 やってて楽しかったのでまた募集するかもしれない、社会人クランブルデイズ。 まぁ反省点も多いけど。 反省点も多いけど!! GMも楽しいんですねぇ。
| ミドリガニ | |
| 2022/05/11 08:06[web全体で公開] |
😭 お悔やみ申し上げます【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上島竜兵さん、どうぞ安らかに……。 『タコピーの原罪』を読んだ直後なので、どうにかならなかったのかと。 他に方法はなかったのか、誰にも相談できなかったのかとか。 つらつら考えてしまいます。
| アーリング | |
| 2022/05/11 00:14[web全体で公開] |
😆 ドワーフのドワーフによるドワーフのためのセッション イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワー全て表示する イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワーフに限る」(GM:ねぎさん) SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント、初のPL参加! 単純にPLとしてオンセするのも4か月ぶりだヤッター―――! GMのねぎさん曰く、『アンケートで話題にあがった種族統一セッション(ドワーフバージョン)です』 今回の5周年イベントに先駆けて行ったアンケート、見てくれてたんだ……嬉しい……(ほろり)。ドワーフオンリーセッション…一体何をするんだろう……。 【シナリオの概要】 あなた達は、他種族には知られていない、ドワーフの隠れ里に来ていました。 何故なら今日は、隠れ里にて行われる4年に一度の祭典。 ドワーフのドワーフによるドワーフのための鍛冶祭、ドワリンピックの開催日なのですから。(卓募集文より) はい楽しい!w 募集文だけでもう笑っちゃったじゃないですか!ドワリンピックですよドワリンピック!wwもうネーミングからして面白さしか感じない。 持ち込みPCもOK!(ただしドワーフに限る)とのことだったので、ドワーフの神官少女PC、マーシュで参加。 ゴロゴロさぼり癖のあるPCだったので、追加経験点でコンジャラーを習得。すべてはゴーレムを作るため!(カカッ!) おはようからお休みまでお世話してくれるマッスルなフラービィゴーレム(お肉のゴーレム)の名前はシモベエ! マーシュ:「・・・んあ? もうついた?」 シモベエ:のっしのっし(マーシュを運んでいる) マッスルなゴーレムに運んでもらってひたすら楽をするマーシュ。今回マーシュの移動の大半はこれでした!w 他の仲間達はというと・・・ 軍師(ウォーリーダー)でもある旅の吟遊詩人。頭に鳥のマスクをつけたイケメン髭、シュテル。(ドワーフ) 鍛冶や宝飾の元職人、亡き息子の形見の斧を手に冒険者となった齢100歳の逞しい髭親父、オルド―。(ドワーフ) 赤い髪が印象的な、漁師出身の狙撃手。勝気な姉御肌の(見た目は)少女、アイラ。(ドワーフ) 恋人を戦場で亡くした過去を秘め、苦労をしょいこみがちな剛脚の拳闘士。金色に輝く髭が眩しい、ヴァルター。(ドワーフ) 見事に髭男と少女しかいない!w うん知ってた! そして向かう先もドワーフの里。当然みんなドワーフだらけ。「右を見ても左を見てもヒゲとロリしかいません」とはGMの談。めっちゃ面白すぎるwww ドワリンピックということで、鍛冶でトンカントンカンするイベント以外にもお店も賑やか。 そのお店が「武器や防具」「鉄や鉱石などの素材」といったものがメインなのはさすがドワーフの里。わかりみしかない。 色々とお店を冷かしたり、ウィンドウショッピングを楽しむドワーフたち。あははーうふふー・・・ <<<話の途中だがワイバーンだ!>>> と言わんばかりにワイバーン来襲! この亜竜の最大の攻撃手段は、口から放つ高熱の火炎! ・・・・・・高熱の、火炎? そう、SW2.5のドワーフは皆、「炎で焼かれてもまったく効かない。衣服すらも燃えない」という種族特徴を持っているのです! シュテル:「なんだ、ただの火だな♪」 マーシュ:「気持ちいいのだ・・・・」そう!誰も!燃えないのである! アイラ:「そよ風だねぇ!」 オルドー:「…どうやら知能はそう高くはないようだな」 ヴァルター:「ワイバーンも運が悪かったな」 せっかく吐いた炎が誰にも効かない。そんな事実に首をかしげるワイバーン。かわいい。 あとは斧やらキックやら尻尾やら弓での狙撃やらでフルボッコ。シモベエの一撃で一部位落ちるなんて場面もあったり。 ワイバーンは撃退したものの、別のワイバーンにドワーフの娘がさらわれるという事態に、PC達は追跡開始! 追跡の果てに出会ったのは、海の向こう(SW2.0)の技術をもとに作られた人造蛮族と、それを操る…誰だお前――!?(魔物知識判定を1ゾロで失敗した) とりあえず、片目で変身しそうな蛮族、という状況と手下たちのデータからボスは「何リスク」ということに。「バジ何とかさん」ともいわれていましたが。 互いの回復や攻撃にクリティカルが飛び交う(そして1ゾロ自動的失敗も双方に出まくる)中、PCたちの猛攻がボスのバジリ○クを追い詰める!最後の一撃を決めたのは・・・・シモベエ!? ボス:「な……バカな…………」 GM:のこりHP2をシモベェさんが削り、眼帯男は倒れました。 うそん!? PLである俺がいちばん信じられなかったぞこの展開!? 連携攻撃のラッシュで積み重ねたダメージあってこその勝利、だと思うけど…なんだか嬉しいような申し訳ないような。 幸い、PLさん達が「良し」としてくれたのでほっとしたけど!w そしてエンディング。ドワリンピックのメインイベントである当日鍛冶。 ボスから救出したドワーフ娘は、なんとこの当日鍛冶の優勝候補だった天才鍛冶師でした! PCだけでなくNPCも交えての鍛冶イベント、その結果は・・・ 心優しい努力のドワーフ。”親孝行”のチダリトヒ(NPC)が・・・・6ゾロ出して超絶技巧で優勝!ww 天才鍛冶師も、PCたちも6ゾロには敵わない! なんならPC達の中には1ゾロ出している人もいたし!w 卓内大笑いで鍛冶イベントは終了。そしてドワーフらしく酒盛りの宴会で締め! 徹頭徹尾、ドワーフオンリーの面白セッション。ネタかと思いきや展開や戦闘はがっつり王道で、楽しかったぁ・・・! ねぎさんのGM卓は2年前の3周年イベントから、ず――――――っと気になっていて、一度は参加してみたかったのでかなって嬉しかったです。 後に今回のイベントのフリートーク会場でGMからのネタバラシ、ということで[Party]要素がどんなところにあったかを見て「そんなところにも隠れParty要素が!」と二度ビックリ。こういうの大好きです♪ 結局今回、俺にとって5周年イベント唯一のPL参加卓でしたが、それがこのセッションで本当によかった。楽しかった―――!と思える卓でした。GMのねぎさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーっ。
| 旅野 | |
| 2022/05/10 21:10[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる) キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~全て表示するキャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~ →立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱) →でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ… →ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」 →こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ? →ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある! →ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!! というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。 書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。