豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.85

豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記
2018/09/27 16:21[web全体で公開]
😟 テキセの時間管理
やっぱり難しいですね。
まだテキセのKPは数えるほどしかやっていないのですが、毎回とっても延長してしまいます……

あとボイセと違ってすぐレスポンスが返ってくるわけではないですし、ダレてないかな〜楽しんで貰えてるかな〜というのがわかりにくい分心配にもなります。
個人的にRPは捗るんですけどね!w
テキセ向きのシナリオとボイセ向きのシナリオがあるなぁと個人的には感じているのですが、他にもっとテキセでコンパクトに楽しく回せるシナリオのレパートリーを増やしていきたいものです。
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ことのき
ことのき日記
2018/09/26 22:28[web全体で公開]
😶 シナリオ書きあがりの報告
オリジナルシナリオ第10弾書きました。
後はキャラクターデータ決めるだけです
今週中には完成しますね

さーて、次は第11弾だ(白目)
なんてタイトルにしよう。

タイトル決めるの難しいですよね いや本当に

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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/26 20:19[web全体で公開]
😶 今夜21時からセッションです☆@sw2.5
〜吟遊詩人のリュートの旋律とともに〜
「さてさて、お集まり頂いた皆様。今宵は、どのような歌を歌いましょう?」
「美しい吸血鬼と、優しい剣士の恋物語は如何か?」ー辛気くさいのはかなわん、と野次。
「ではでは、冒険者が迷宮の上に国を立て王となる、英雄譚は?」ー聞き飽きてるわ、と溜め息。

「な全て表示する〜吟遊詩人のリュートの旋律とともに〜
「さてさて、お集まり頂いた皆様。今宵は、どのような歌を歌いましょう?」
「美しい吸血鬼と、優しい剣士の恋物語は如何か?」ー辛気くさいのはかなわん、と野次。
「ではでは、冒険者が迷宮の上に国を立て王となる、英雄譚は?」ー聞き飽きてるわ、と溜め息。

「なるほど、なるほど。…ではでは今宵歌いまするは、未だ誰も知らぬ4人の冒険者達の物語」
「小村パフダを襲う妖魔達と、枯れた遺跡の開かずの間」

「挑む一人は”穢れ”を携えた、2刀流の剣士」ーまあ、素敵。とグラスを傾ける婦人。
「挑む一人は眉目麗しく聡明な、司祭」ー少し悪戯っぽく微笑む吟遊詩人。
「挑む一人は妖精と心を通わせる、花人」ーそりゃあ、良い!!おい、エール(麦酒)を追加で持って来てくれ。と、ともに次々とお酒の注文の声。

「物語は、4人目の冒険者。着慣れぬ鎧を身に纏い、男が”黒い翼と星空”亭を訪れる所から始まります」

太った男「やれやれ、面倒な事になったなあ」

と言う訳で21時から、CP第1話「ガーディアンは花が好き」始まります。見学可能☆
お時間合ったら、遊びに来て下さいませ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153688766191cuttingdorothy1
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COBRA
COBRA日記
2018/09/26 14:39[web全体で公開]
😶 穏便に済ませる
昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。

それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。
相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし全て表示する昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。

それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。
相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし、
狼男が裸男になったりしてた経緯だ。

「戦わずに済ます」をPL側が選択したい場合で、
それについてとった手法や対応行動が合理的対応なら
「それもアリ」。

 だってTRPGだから。

機械相手の戦闘繰り返しや一本道ゲームと違うから。

30年前以上のCD&Dオフセ卓。
とあるDMが
「ゴブリンは降伏したけど、 PCがゴブリンを殺していないから経験値はなし」
とか言い出したので、
「何の為のモラルチェックルールだよ!」と、
卓の最中ではあったが流石に指摘抗議した。

バトルマニアの発想では、事態を穏便に済ませるという手段を探る事すらできないのかなと。

敵のデータがある。
でもチャームやホールド、ディスインテグレイトのSTで1が出て即時戦闘が終了した。
それもそれだろと。
だって、そういう即時無力化に使える呪文だからこそ、
そのためにPLは「その呪文をわざわざ選んでスロットに入れてる」んだから。

しかもキャンペーンでもなく単発卓でレギュラー化する敵でもなんでもないボス悪役なのに「残念!逃げちゃったね!W」
とか言われても、PLとしては何のカタルシスもないですよ。
DMは一体、何と戦ってるの?
PL相手のつもり? どんな負けず嫌いだよ?!
華々しく散ってこその悪役だろうが!!
ということで、そのDMの卓には皆が2度と参加しなくなった思い出。

なので私は逃げる敵が例え公式シナリオに書かれていても、
その場合はキャンペーン形式で再登場してスッキリしてもらうGMをやっています。

現在PC3「The Sea People」のシナリオパートを私家版翻訳しているのですが、
https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1
CD&Dのモンスター経験値について 
「敵を倒さなくて逃げ帰っても『経験』学習はしてるので経験値は出す」 
という、版末期の資料なのに本来なら真っ先にDMGやルールサイクロペディアに書いておくべき超重要な事が書いてある。
私がDMの場合は言われずとも30年そうしてきた。
文庫版ルールサイクロペディアを入手してからは「シナリオクリア後にはモンスター経験値は倍付」というルールもきちんと守っている。

強力な敵ほど倒しにくいのは当前だし、
もう少しでトドメがさせそうなドラゴンや魔法使いが飛んだり、テレポートして逃げたのに対して「経験値なし」ってやられるのはPLの精神衛上非常に良ろしくない。

経験値出さない様にDMやってる人物がいるとしたら
PC攻撃したいだけの自己満足に他者をつき合わせてるだけなんじゃないの?と。

一方で、PL側から「あの悪役NPCを倒すキャンペーンをやりたい」とか、
「ドラゴンを服従させて乗騎にしたい」ってリクエストがあれば、そっちもやってます。

だってTRPGだから!
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肴
日記
2018/09/26 08:19[web全体で公開]
😶 昨日の闘技場と今夜のCP
は、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか全て表示するは、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか死ななかったり、とどめを刺す! と言ってずっこけたり。昨夜のダイス神はギャグ時空をお望みであったようです。

でもまぁ楽しかったのでおーるおっけー。最終的には(ダメダイスがクリって一人気絶させちゃいましたけど)無事PL側の勝利で終わりましたし、報酬もしっかり。大体2回参加してくれれば5,500点の3レベルキャラ作れそうですねぇ。成長2回で。


さて、ではCPの話。今夜は久しぶり(?)のPL参加よっ! 成長後のラウラ(めりあかわいいやったー)を使うんだぁ。ふへへ、継続使用ってのはあまりやったことないので楽しみだ。やはりswは成長させてなんばですからねっ。1話終わればフェアテ3に手が届くかもだし、出来ることが一気に増えるから立ち回りが楽しくなるぞぉ!
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B
淡雪
淡雪日記
2018/09/26 01:57[web全体で公開]
😶 あなたは私を……
『あなたは私を2度コロスのね』のKPセッションをさせて頂きました。
今回のハイライトはこちらに足ります
①ccbを最後の最後まで振りたがるPC3
②マーシャルこぶしで起こされるPC1
③マーシャルキック最大値をたたき出し、ゾンビをワンパンするPC1
④BL展開を繰り広げるPC3×PC1(R全て表示する『あなたは私を2度コロスのね』のKPセッションをさせて頂きました。
今回のハイライトはこちらに足ります
①ccbを最後の最後まで振りたがるPC3
②マーシャルこぶしで起こされるPC1
③マーシャルキック最大値をたたき出し、ゾンビをワンパンするPC1
④BL展開を繰り広げるPC3×PC1(R展開を繰り広げかけたのでギャグエンドにしました)

………はい、めちゃくちゃ濃いです。凄まじく濃いです。
今回、後味の悪いシナリオだったはずなのにな…?なんでだ……?と首を傾げたくなりました。
なかなかこれは酷いと言いたくなりましたが面白いセッションになりました。
 後味の悪いシナリオのはずが、ギャグになる……これはPLさんとの処理との戦いになりましたがなんとか終わらせることが出来ました。
 さて、この場をお借りして……素敵なシナリオを書いて下さりました作者様。楽しい時間を作って下さりましたPL様。誠にありがとうございました
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/09/26 01:22[web全体で公開]
🤔 シナリオの難易度調整
ロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。
というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。
リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できない全て表示するロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。
というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。
リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できないとクリア不可能になってしまった場合、楽しめないPLさんもいらっしゃるのではないかなと感じています。
高難易度でロストしても、納得してロストしてほしい。少なくともセッション自体は楽しかったと思って終わってほしい。
ここを調べてこのようなヒントを得ていればクリアできたのか、と思えるならいいと思います。でももし全ての情報を抜けていたとしてもその答えには辿り着けそうにないな、と感じる場合にはモヤモヤが残ることもあると思うのです。
あくまでこれは経験上のことなのですがw

なので、わたしがKPする時にはある程度ヒントを増やしたり、お助けNPCを追加したり、NPCのRPを柔軟にしたりと工夫するようにはしています。
用意してもPLさんによってはそういう改変部分を通らずに進んでいく方もいますし、KPから露骨にヒントを出すのも興ざめなので、あくまで手掛かりにできる部分を多く配置しておくという感じでしょうか。
あとは逆に情報量が多すぎて重要な部分が埋もれてしまう場合には、不要な個所を削ってスマートにまとめたいなとは思っています。こういう情報の取捨選択が難しいんですけどね……シナリオ本来の雰囲気をあまり損ないたくはないので。
でも思いっきり改変してもはや自分のシナリオにしてしまう人とかすごいなぁと尊敬します。そういうこともいつかやってみたいとは思うのですが……

とにかく自分の目標としては、どんなシナリオでも楽しいセッションだと感じてもらうこと。そして、最終的にどんな結末になっても納得してもらえること、ですかね。
色々な方にPLとして参加して頂いているおかげで、何度も回しているシナリオについては落としどころが見えてきたかなという感じがしています。
これからも実験的に高ロスト率のシナリオを回すことがあるかと思いますが、お付き合い頂ければ幸いです。
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明日平
明日平日記
2018/09/25 22:51[web全体で公開]
😶 もしかしたら自分は歴史の転換点にいるのかも
本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
全て表示する本日2度目の日記です
大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです

日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると

D&D発売
ロードス島戦記の連載開始
ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん
FEARによるシーン制等の導入
TRPG冬の時代
インターネットの普及によりオンセが広がる~どどんとふの席巻
冒険企画局によるサイコロフィクションの発売
動画によるクトゥルフの復権

などがあります

(きちんとTRPGの歴史を知ってるわけじゃないので、順番が違ったり、何か間違ってることを書いてたり、そもそも抜けがあったりはご容赦ください)

私はTRPG歴は長いけど、それほどがっつりやるゲーマーではなかったのでこの歴史のほとんどは体験してるとは言えません

そんな私が今TRPGの歴史の転換点かも?と思うのは
昨年のデッドラインヒーローズ、そしてこの間発売された銀剣のステラナイツを体験したからです

デッドラインヒーローズの感想は「こんな遊び方でいいのか!」という衝撃で
ステラナイツの感想は「こんな遊び方があったのか!」という衝撃でした
私が薄いTRPG者だからかもしれませんが、そのシステムで提案された遊び方に衝撃を受けました

この2つのゲームの共通点は作者が(表現としてよいかはわかりませんが)同人上がりなことです
商業TRPG製作は4強(SNE FEAR 冒険企画局 海外勢)でほぼ占められていました(正確にはそれ以外の会社もありますが)
そこに新たな作者が新たな遊び方を提案して入ってくるというのは歴史の転換点になりそうな気がします
この2つのゲームが商業的にどれくらい成功する(またはしてる)かはわかりませんが、一定の成功を収めれば
次なる作者が
次なる遊び方を提案して
次なるゲームを作る
という流れができるのではないかと考えています

今後確実に出てくるであろうシステムは
オンセ特化~それも2020のどどんとふ終了後を見据えたもの~でしょうし
GMレスなものは出てくる気がします(ステラナイツのスタンダード環境ならエネミーの動かし方さえクリアできればGMレスで行けそうな気がします)
もちろん私なんかじゃ思いつきもしない楽しい遊び方の提案は次々に出てくると思います

何が言いたいかというと
「デッドラインヒーローズもステラナイツも楽しいよ」
「もしかしたら今TRPGの歴史の転換点で、それはデッドラインヒーローズやステラナイツからだったんだよと、この2つを遊んでおけば後々自慢できるかも」
ということです
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2018/09/25 21:43[web全体で公開]
😶 2.5を買ったのです
今までクトゥルフばっかりやっていたのですが、この度ソードワールド2.5のルールブックを2冊とも購入いたしました。2.0すらやったことないので完全に初心者……誰か教えてくれ!!
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明日平
明日平日記
2018/09/25 21:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて
銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.全て表示する銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.俳優(PL)に恵まれると楽しい
2.時間はたっぷりとったほうが良い
3.監督は(今のところ)楽で楽しい
の3つです


1.俳優に恵まれると楽しい
このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます
多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません
しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです
多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います
(一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります)
逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています)


2.時間はたっぷりとったほうが良い
このセッションは最初はキャラ作成会でした
そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです)
キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません
2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います
しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです
というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります
1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、
RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません
第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました
テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね)
最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい)


3.監督は(今のところ)楽で楽しい
今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます
すると今のところ2つで私がしたことは
・開始の合図を言う
・ブーケを投げる
この2つだけです
所謂GMらしいことは何1つしてません
楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います
スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です
この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます
この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります
この【ブーケ投げ】とにかく楽しい
私はやったことないのであってるのかわからないのですが、
(テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません
しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです
監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います
そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です)

特にオチはない
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B
肴
日記
2018/09/25 18:15[web全体で公開]
😶 PCって、強いよね……
昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。
で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。
なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」の全て表示する昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。
で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。
なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」のPCデータを魔物データに落とし込んでみた。以下データ(固定値を使用)

人間の傭兵(ルルブ1、サンプル参照)
知能:人間並み、知覚:五感
知名度:なし、弱点:なし
先制:10、移動速度:13
生命抵抗:11、精神抵抗:10
攻撃:バスターソード2H(12)、打撃点:2d+3
回避:11、防護点:4
HP:20、MP:10

能力
・剣の加護/運命変転
・痛恨撃(出目10以上で打撃点+4)

おっとレベル3にしても少々強いぞ? 初期PCのデータだけど、これが敵として出てくると初期PCのパーティだと辛そう。というか全部のステータスを-1するくらいで丁度いいかもしれないレベルである。
対して能力値ダイスが良くない(と思ってる)サンプルキャラでこれとか、実際に参加したPCをデータ化したらどうなるんだ……と、はやくも問題にぶち当たる肴であった、まる。

でも絶対楽しいからやりたいんですよねー。一人で回して調整するのは寂しいし、その内実験卓を回すつもりなのでもしよかったら付き合ってくださいなー。あと「私のPCもつかってー!」っていう実験体希望者がいれば連絡くださいなー
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まるーや
まるーや日記
2018/09/25 14:32[web全体で公開]
😶 FS判定の説明って
意外だと思うけど、ビーバーのダムって曲がすごくピッタリ。
説明するなら
「あなたたちはビーバーです。これからダムをつくります。
まずは木を探して(社会で判定する)
それから天敵や事故に気を付けながら(感覚で判定する)
齧って倒して運んで(肉体に判定が変わる)
泥と小枝で水漏れを根気よく防ぎつつ(精神で判定する)
〇日後までに完成させましょう(リミットがある)。」

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B
肴
日記
2018/09/24 18:32[web全体で公開]
😶 3度目のクトゥルフ!+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり書かないようにはするけど一応ね?

突発卓にお邪魔して新規作成の子でクトゥルフをやってきましたー。作ったのはeduが低かったのでそのまま女子高生に決定!さらに職業は他の参加者と被らないジャーナリストにしようと思ってたのでそのまま新聞部になった、お名前朝倉 佳奈子ちゃん(17歳)です!

いやぁ、楽しかった。開幕ファンブル、そのあとクリティカル。1クリと100ファンも出したし、でもロールは大体成功したしで安定したような荒ぶったようななかなか肴らしい陽気なダイス神がついてましたねー、今回は。
RPもNPCと絡めて楽しかったですし(KP直々にお褒めの言葉をもらっちゃったぜ!)、探索中に約束した「マック奢ってください!」をエンディングでちゃんと回収できたのもGOOD。自分のRPで明確にシナリオが追加されたり変わったりするのは本当に気持ちがいいですね!
結末もハッピーエンドでしたし!

まぁでも、反省がないわけでもない。結果ハッピーエンドへのフラグになってたとはいえ結構ぽんぽん好き勝手動いたりNPCに絡んだりしてましたし。なんならヒントチャンスを1回早とちりで捨てちゃってた。まぬけー。
それに途中若干PL同士で方針ぶつかりかけたのはよくないね、うん。RPすっ飛ばして方針確認の話し合いに入っちまったのも反省反省。
あとはヒントももらっちゃったし。いやこれに関してはRPの結果だったのでむしろ美味しいというか楽しい展開だったのだけれど、ヒント内容が問題でねぇ……。ぜんっぜん気づいてなかった可能性を指摘されてしまった、不覚っ! 頭柔らかく、提案一杯を意識してたにも関わらず、一度「これだ!」と感じちゃったことをもう一度考え直すのは難しいですねぇ。前提条件をひっくり返されてしまった。
今後は謎解きに煮詰まったら始めから考え直すことを意識しないとね、うんうん。


さて、最後に話はがらりと変わるけど、今夜は20時から肴の闘技場卓だっ! ここまで日記を見てくれた肴のファン(違う)は是非見に来てくれよな!! そして興味が出たら今後も適当に立てるから参加もしてくれ! 直接声かけてくれても対応するぜ!
あ、それと、もしもしよかったら「みんなの」闘技場もアタイ興味があるから是非作ってみてくれよなー
いいね! 3
アーリング
アーリング日記
2018/09/24 10:34[web全体で公開]
😆 連休ど真ん中にSW2.5!楽しかった!
★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん)
 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。全て表示する★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん)
 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。
 結果として、経験点5500点のPC一人と、経験点3000点(初期作成)のPC3人というPT構成。5500点のPCは「先輩」と呼ばれて慕われることに。ちょうどセッション3日前に【SW2.5ルールブック2】が発売されたこともあり、SW2.5版の妖精魔法を使うPCも初めて見ることができました!
 自分は操霊魔法使いだったので、レベルが上がれば同じくルールブック2に載ってるルールで「行け、ゴーレム!」とかできるんですが……レベルアップまではガマンガマン!
 
 シナリオは隊商の護衛ということで、村々を回るセッションだったわけですが、行く先々で妖精魔法使いさんが機転を利かせ、村人たちの好感度がうなぎ上り。
 魔法は戦闘だけじゃなく、こういった使い方もできるんだというのが見てて楽しかった~。先日、台風からのリアル断水を経験しただけに特に!w
 火力に偏った結果、回避も防御も低いドワーフさんは、敵の攻撃を受けてフルボッコになってたけど、「お前を信じる!」って回復よりも支援魔法を飛ばす美味しい役どころをさせていただき感謝感謝。そしてそこからの大ダメージ!見てて気持ちよかったあ。
 先輩は実に先輩でした。攻撃はあてるしひらひらと躱すしのノーダメージ。固定値が高いことを差し引いても、出目10以上とか多くない!?先制判定で6ゾロとかとばしてたし!w
 ジンヤさんのマスタリングも丁寧に行動や質問をひろっていただき、ありがたかったです。一回のコメントに「/」を入れて複数人に返答するテクニック、これは勉強になる‥‥!シナリオの裏話として聞いた、舞台の紹介も兼ねてるのは目から鱗!短くともたくさん卓を立てられることで世界が広がってくのは、うらやましいスタイル・・・!
 10月はリアルがめっちゃ忙しいので、次に入れるのがいつになるかは全くの未定だけど、また遊べる機会があれば行ってみたいと思う卓でした♪楽しかった―ーーー!皆さんありがとうございましたっ!(ぺこり)
 
 
 ただ今回、ちょっと気になったのは、見学の文化かなあ。これ、人に寄るから一概に良い・ダメが言いづらいんですよね。
 許可するしないはGM裁量だとは思うのですが、セッション参加中に別の卓でもわいわい、というのは個人的にはちょっと好きになれないなあ。
 オフセと違って、オンだとGMさんがそもそも気づかないこともあるだろうし。少なくとも俺がGMだとよそ見されてる気がして悲しい……。
 セッションを見るとか応援してくれるだけならいいんだけど、あんまり関係ない話が多いとPLとして集中しづらかったりもするしね。
 そんなわけで終盤は見学タブを全く見ずプレイしちゃいました(;^_^A あとでログはじっくり読むから許してね!
いいね! 28
クラムゥ
クラムゥ日記
2018/09/24 03:46[web全体で公開]
😊 三つの卓終了(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5単発『夢追の旅路』『精霊の導き』『友へ捧げる鎮魂歌』のセッションすべてが終わりました。
まずは参加いただいた皆様に感謝を…ありがとうございます。
時間が延長戦に入ってしまったこと大変申し訳ありません。次回以降は時間調整を組みなおします。

それぞれのセッションで様々なPC/PLがいらっしゃいました。一部にはすべてに参加している方もいますがこうやっていろんな方々を見ていると非常に色があって楽しいです。私はGMでおおくのPLさんと話すことはありますが、毎度のこといいRPをしているなぁやこの構成はすごいなぁと思ってばかりです。
 PLをやることはあまりないため、PL心理については若干わからないところもありますがお付き合いいただきありがとうございます。
それぞれのセッション、すべて最高エンディングに到達しております。皆様の行動はすごかったですね…

土曜昼『夢追の旅路』
 PCが分断して調査となり5窓ほど開く事態にもなりました。レストランに言ったり車掌さんに会いに行ったり歩いていたら変な男に絡まれたり、と各地でいろいろ起きてそれぞれが情報をもって合流解散を繰り返した結果、敵が行動を起こす前に敵ボスに挑んでいく流れでしたね。良く動く方々だった…だがほかのGMに告げておこう…やっぱ5窓は処理が大変よ!PCごとのシリアスの差がすごかった…ほんわかとシリアスが完全に…!誰も近寄るなオーラを漂わせる戦士や可愛さと実は過激な時もある兎さんや開放すると滅茶苦茶騒がしい男がいたり、ほぼ恋愛モード入ってるんじゃないかと思う二人組がいたり、最初から最後まで事件のそばに立ち先生のように誘導していた人等…濃いメンバーでしたね…
戦闘当初からボロボロな神官さん…割と生き延びてたけどやはりやられた…運命よ。

日曜昼『精霊の導き』
 最終エリアである祠に直進できますがそこに直接乗り込まずしっかりとすべてのエリアを見てくれました。
 困った妖精4体を助けと明らかになった事柄、それにより一度村に戻りましたが…調査の中、騎士側に付き添う方が一人おりまして。騎士は自らを贄として再び平和な時を取り戻そうとしますが、制止。互いの剣を交わすことに。
その後皆が合流し戦い抜きました…いやぁ…pcも騎士の出目が恐ろしくい高くてよけまくってた…
しかし抵抗に成功した人だけがダメージを受けるとは。悲しみよの
 ネタ枠と突っ込み枠の差が大きい…!これは頭痛モード待ったなし!
女装キャラが多い事、多い事…見た目だけでいえば男1人のハーレムですよ。その男の肩も割とフラグ建てまくる…
ダイスまでネタ枠に入ってしまった事象姫様の一般人や、女装の見た目だけどいうと怒る男の娘とか、ネタ枠なのかそうではないのか、微妙なラインを突き進む男の娘、突っ込みわくの1人で実は重い過去を持つ格闘家、自らをゴーレムに殴らせる吟遊詩人…やはり色濃いメンバーでしたねー
騎士とのタイマンからPT合流、この三つの卓の中では一番戦闘が拮抗していたかと思います。

日曜夜『友へ捧げる鎮魂歌』
古びた屋敷に存在するアンデッドを討伐してほしいという依頼を受け現地に向かった一行は一人の少女と出会い、屋敷を共に歩む…探索していくうちに少女が何者なのか?何らかの魔法がかけられていることは判明するが正体は不明だった。地下室へ降りると少女と同じ見た目の人形が転がっておりそこから見つかったオルゴールと二つのメモ。それらから少女は永遠の時をめぐっていることを理解する…それは父の望んんだ願いゆえに。
 といった流れで進みましたこのシナリオ。
 優しい人が多かったなぁ…という印象が深い。きな臭い仲でも少女と手をつないだり、対話したり…最後はきれいな魔法破り…ここまできれいなのは初めて見ましたね…
戦闘ではあまり活躍の場を用意できなかったことも申し訳ない…
元気でグラスランナーらしく動く優しい少女や皆からリーダーと言われつつ弄られたり…けれどもやはりリーダ―をこなすリカントの少年…シャイな方なのか、コミュ障なのか、皆との会話に苦労していたドワーフ少女、アビス強化によってだいぶ大変な武器になったウォーハンマーを振る信仰に沿った神官らしい戦士…皆をやさしく見守りつつ支えになっていくおばちゃんのようなドワーフ…森から出てきたばかりの純粋なメリアの少女という、全体的に優しい人たちでした。
しかしまぁ、研究室➤トイレの順で探索するとは思わなかったなぁ…!最短ショートカットなんだけども!普通トイレ行かんって!ラスボスの時は少女のボス化が防がれているため少女以外のエネミーになりました。


さてはて最後のもう一度!
最後まで参加いただきありがとうございました!
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トノカ
トノカ日記
2018/09/24 02:50[web全体で公開]
😶 【CoC日記】今週お邪魔した卓について
セッションの予定いれれば良かった……深夜に一人で日記を書きます、トノカです。
今週は6回くらいセッション入れたんですが、流石に全部やると日記のログ流しになってしまうんで、書いて無い分を纏めます! 探索者様達の紹介はちょっと分量的に今回は……申し訳ないです。

【毒入りスープ】まう様GM
有名全て表示するセッションの予定いれれば良かった……深夜に一人で日記を書きます、トノカです。
今週は6回くらいセッション入れたんですが、流石に全部やると日記のログ流しになってしまうんで、書いて無い分を纏めます! 探索者様達の紹介はちょっと分量的に今回は……申し訳ないです。

【毒入りスープ】まう様GM
有名なシナリオである毒入りスープなんですが、私はまだ改変無しの毒入りスープをやってませんでしたので、折角だし突っ込みました。 
改変無しのオリジナル毒入りスープ、どんな話だったんだろうなあ……と中を覗けば、そこには一匹のユニコーンが嘶いておりました。
あれれー? おっかしいぞー? と思いつつも、私の探索者は友人PCが刈り取ったユニコーンの毛をお土産に、無事元の世界へと帰る事が出来ましたね。……いやー、これが改変なしの毒入りスープだったのかー、凄いシナリオだったな(白目) 

【Goat Letter】しおんぬ様GM
続いては最近良くお邪魔している、しおんぬ様GMのシナリオへと行って参りました。最近クローズドが多いですが、このシナリオもクローズド。いやー、最近のシナリオの中ではかなり難しかった気がしますね。
難しさの種類としては、情報が集まっても証拠がないと言う類いの状況的難度だったと思います。探偵の助手であるマーカーを連れていって正解でした……心理学は20回くらい振ったかな?w
まあ、様々な答えの出し方があるシナリオかなと思います。皆様も是非一度お試し下さい。まあ難しくはあれ、どんな小さな事でも出来る事を全てやればロストはしないんじゃないかな? 今回のPTは全員無事に生還出来ましたし。

【悪霊の家(動物卓改変)】まう様GM
そして今週の締めにまう様の動物卓にお邪魔しました。感想としては……いやー、多分動物相手にはシナリオってあってないような物だから仕方ないっすね、だってドアの開け方すら分からないもん(白目)
私の探索者、小熊のリトルキング君はずっと遊んでばかりでしたね。
ボールを踏み潰し、ドアを引き剥がし、ベッドを壊し、壁を破壊し、床を崩壊させ、騒がし過ぎて現れた人間達のハラワタをムシャムシャしたりしました。
後はまあ、地下の壁をゴリラと共に破壊したらその壁の向こうに居た何かも消し飛んだ様でしたが……いやー、目的のキングサーモンは無事に手に入ったのでリトルキング君はハッピーエンドです。
悪霊の家ってか、もう一階に付き広間が一つあるだけの柱すらない廃墟になっちゃいましたね。まあ、誰も住んでなかったし問題ないな!


とまあ、今週はこんな感じですね。来週はまだセッション予定はシノビガミの一つだけですが……うーん、どうしましょうかね。それでは!



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肴
日記
2018/09/24 01:59[web全体で公開]
😶 やばい、これは楽しい
先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。全て表示する先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。でもこれたーのーしーいー

2人からできるし、準備も何もない(ルールだけある)ところから始めれるし。エネミーの選択がちょっとアレかなーとは思いますけどこれはいい。
嬉しい悲鳴ではあるのですけど、立てた闘技場卓がぽんぽん埋まるのでデュエルルールをまだ試せてなくて。ちょうどよかったので実験台になってもらった面もあったのですが、リザルトも1セッション分くらいをちゃんと渡せましたしかなりうまくいった感がありますねぇ。

見学に来てくれた方もいて、今度友人とやってみるそうです。素晴らしい! あたしの考えたものが広まって楽しんでもらえるのは大変嬉しい。もっとひろまれー

うーん、自画自賛が止まらぬ。しかし聞いた話、すでにswにはダグニア博物誌に闘技場ルールなるものがあるらしいですね。2.0ですが。というか博物誌は一つも持ってませんが! どんな内容なんでしょうかねぇ。あたしのルールとどう違うのか、それとも結構近いルールにできているのか……。さかな、気になります!
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