豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.86

豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記
2018/09/24 00:52[web全体で公開]
😆 久しぶりのウタカゼ♪+α
気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。
いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。
Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。
私はそれをとても全て表示する気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。
いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。
Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。
私はそれをとても羨ましく思っていて、ぜひとも自分のホームで見てみたい!と自分の誕生日が来るのを今か今かと待っていたわけです。
が。
タイムゾーン設定がアメリカになっているのに気付けず、翌日に風船を目撃……orz

でもでも、たくさんの方にお祝いしていただけたのでとっても嬉しかったです(*´ω`*)
いくつになっても祝っていただけるのは本当にありがたいと感じます。
…来年こそは風船リベンジするぞ!と誓いつつ。

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☆【ウタカゼ】『ウタカゼ大運動会』(GM:アーリングさん)楽しんできたよ!
19日は、GMアーリングさんのウタカゼ卓にお誘いいただき、遊んでまいりました!!
ウタカゼの大運動会ってどんなことをするのかな?とワクワクしてたのですが、ランダムダンジョンという障害物競走でした(*´ω`*)
スタート直後から、鉄砲水やら水たまりのトラップやら癒しの水場やら濡れてつるつる滑る苔やら…水関連のトラップが盛りだくさん!!
ランダム?ねえ本当にランダムなの??という展開でした!
(運営「今年のテーマは水です」)
途中、ネズミーズとの全高30cm弱の熱い騎馬戦もあり(かわいい)、もぐすけとゆかいなモグラたちとの軽い諍いもあり(かわいい)、終始かわいくもし烈な戦いを制し、見事優勝☆
最後は、みんなでハチミツ酒で乾杯をして大団円を迎えました(*´ω`*)
とても頼れるかっこいいリーダーなマグ
的確な分析とマッパー装備+医療用品セットでフル装備ないいんちょ
いつも癒しの歌と素敵な提案なピリカ
そして、お忙しい中なのにも関わらず、丁寧な準備とユーモアあふれるマスタリングで私たちを楽しませてくださったGMさん
今回も、とてもかわいくて素敵な時間でした!本当にありがとうございました♪♪

☆+α
私は、セッションに参加させていただく時に、自分の中でとある目標を立てて卓に臨んでいます。
それは、『セッション中にPTメンバーの全員の名前をPCの台詞で呼ぶ』ということです。
例えば、「○○、回復魔法サンキューな!」とか「やっぱすげえな、△△は!」とか、こんな感じ。
出来るだけ、自PCの言い回しに合う言葉で自然に出せるのが理想なのですが、これがなかなか難しいのです。
結局、全員の名前を呼べずに終わったりして、悔しいなって思う時もあります。
この目標をなぜ立てているのかと言いますと、半分は、自分が他のPCさんと関係を強くしたいから、というのもあります。
でも半分は、自分が初心者PLだった頃、「足手まといになってないかな」とか「独りよがりになっていないかな」等と不安だった時に、先輩PLさんのPCがそうやってさりげなく気にかけて下さった事が嬉しかったというのがあるからなのです。

オンセを始めて早6年。
たくさんの方から様々な事を教えていただき、今は、そういった、自分がしてもらって嬉しかったことをささやかながらも伝えていく立場になってきているのかな、と勝手に思いながら遊んでいます。
こんな私ですが、これからも卓をご一緒の際にはよろしくお願いいたします<(_ _)>
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ソラ
ソラ日記
2018/09/23 22:27[web全体で公開]
😶 [雑記(記念)]あ、ありがとうございますっ!
こんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと全て表示するこんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと思うので、
時間のある方、またそれを許せる方のみ、目を通して頂ければと思います。

つい一昨日~先日程に、色々な機能を見直してみている時の事です。
私のプロフィールを自分でも改めて確認すると、
登録日が、今年の2月とあり、
もうこちらの方に登録してから半年ほど過ぎているのだなぁと、
月日は過ぎてしまえば早いのだなと感じておりました。

その中に、他の方に押してもらう事で、
1自然人に対して、1カウントされる「いいね!」の機能が存在するのですが、


「「つい先日、とうとう「100」を超える事が出来ました!」」


単純な考えではありますが、
100人以上(ページや日記を見てくれた方を含んで)が、
既に見てくれているのだな、と知り、恐縮ながら、
嬉しいと思うと共に、感謝せずにはいられませんでした。

常日頃の日記も同じです。
多数の方に、見てもらえたり、
同様にいいね!を押してもらえたり、
それだけで感謝せずにはいられません。

同時に申し訳なくも思ってしまいます…。
こちらの方で卓に参加させてもらったことは、
恐らくそれほど多いという訳ではなく、

また、自覚しているのですが、
コミュニケーションの取り方が苦手で、
自分自身の書く日記なども駄文が多く、
最近も、少々失礼な事をしてしまっております…。
(この場において、名は明かしませんが、本当にごめんなさい…)

元々はTRPGをもっと沢山やりたいと思って、
こちらの方に登録させて頂きましたが、
何ていいますか、自分ができることって思った以上に少なくって、
常に他の方々の手を借りているような気がして、
良く申し訳ないって気持ちになってしまっております。

暫く離れてしまっていて、
まだまだ、カンと言うのでしょうか…?
それを取り戻せてなくて、中々前に進めませんが、
それでも沢山の方に見てもらえて、
まるで自惚れているのだろうか?と思ってしまいますが、
本当に嬉しいです。
この場を借りて改めてお礼を申し上げさせてもらいたいと思います。
本当にありがとうございます!

この100という記念を通して、
私自身ももっともっと、成長していかないとと思う事が数多く生まれました。

直すべきところは多すぎて一言では語れないですが、
少々先走り過ぎな所もあるのでもう少し落ち着いて行動していきたいと、
そう思っております。

TRPGについて、私はまだまだ経験は浅いですが、
こちらの方でも、言葉では中々言い表せないような貴重な経験をさせていただいております。
そういった意味でも、
こちらを設立してくださった方、
そして、それ以外の大多数の方々、
一人一人に感謝せずにはいられません。

小心者な私でありますが、
少しずつ、頑張っていきたいなと思っておりますので、
もし宜しければこれからも宜しくお願いします!

ここまで読んでくださった方々、
このような駄文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます!

長文失礼しました!
いいね! 24
さいスケ
さいスケ日記
2018/09/23 21:42[web全体で公開]
😶 掲示板式セッション
GM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。

そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。
ア全て表示するGM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。

そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。
アマデウスでルルブなしの方1名含め、PL5名でやってますが、準備含めたひと月でセッションの1/4遂行完了です。
さて、この掲示板式セッションのメリット・デメリットがあります。
メリット
・予定を合わせなくていい(一部戦闘シーンなどは従来方式でチャット形式にしますが)
・まったり進行なのでRPを考え込めて、いいシーンがよく生まれる
・複数の掲示板を使えば情報が流れにくい
・寝落ちなどメンバーが抜けるなどで、セッションが中止することがほぼない
デメリット
・セッション全体の時間がかかる
・気づいてもらえないと停滞する
・どうしても向かないシステムがある。

もちろんまだまだ改善の余地(RPするPL同士が時間合わせてやるなど)があるので、デメリットを小さくすることは可能です。
そしてディスコードを使えば個人にメンション(個人あての通知みたいなもん)をできて気づいてもらいやすくできます。スカイプでもできますね。
予定調整でどうしてもメンバーとの予定が合わない人は、一度試してみてはいかがでしょうか?
いいね! 14
肴
日記
2018/09/23 18:21[web全体で公開]
😶 布教だー
準備がほぼ終わってて使い回しし放題なのをいいことに闘技場卓をぶん回す!
自分もPLでやりたい! GM増えろー! ならまずはこの形式を知ってもらわねば!!

昨日やった感じあんまり疲れない(なお腰は痛い)ので、まぁちょっと疲れるだろうけどここはGOだー

あ、もちろんただ闘技場卓をやりたいっ全て表示する準備がほぼ終わってて使い回しし放題なのをいいことに闘技場卓をぶん回す!
自分もPLでやりたい! GM増えろー! ならまずはこの形式を知ってもらわねば!!

昨日やった感じあんまり疲れない(なお腰は痛い)ので、まぁちょっと疲れるだろうけどここはGOだー

あ、もちろんただ闘技場卓をやりたいって言ってくれる人も大歓迎よ。形式も単純なので初心者の方もぜひー

--追記--
そうそう、基本夜に立てますけど、土日祝なら昼間も立てれたりするので「参加してみたいけど時間がなー」みたいな方は声かけてくださいねー。
アタシはいま! 調子に乗っている!! ので、結構なんでもやりますぜ
いいね! 9
シン
シン日記
2018/09/23 17:31[web全体で公開]
😆 連続セッション8・9回目っ
本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラー全て表示する本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラーのリュウ!(名前にキャラが引っ張られたような気がゲフンゲフン)
リルドラケン、エンハンサー共に使っていて楽しかったです!
成長方向はまだ考えてませんが、、、(尻尾の2H#がエラッタされたりしないかななんてなかった)

これから少しずつ忙しくなりますが、合間を見つけて楽しんでいきたいです~
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肴
日記
2018/09/23 11:58[web全体で公開]
😶 シナリオセットに……
闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494

かーなーりー、お手軽にできる(それでもま全て表示する闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494

かーなーりー、お手軽にできる(それでもまぁ、3〜4時間かかったのですが)ので、皆さん使っていただければ幸いです。コメントとかくれたら喜ぶよ!(主に肴が)
あとPLに誘ってくれればさらに喜びます!(主に(ry

特殊ルールガン積みで身内でワイワイやっても楽しいでしょうし、マップも何もない戦闘(と楽しい実況)だけなので初GMやるにも初PLやるにも楽だと思います。

何を隠そうこの肴。GMやりたいなと思ったのはもちろんPL参加してて「GMたのしそーにしてるなー」と感じたからもあるのですが、一番は戦闘なのです。一度エネミーを操作した機会がありまして、その際に「ピンチを演出した上で綺麗に負けたい」という不思議な感覚が本当に新鮮で楽しくて。悪役の愉悦と申しますか、自分の動かすエネミーにPLたちが一喜一憂するあの反応がもう楽しいのなんのってことですよ。

なので、「GMに興味あるけどなー、むずかしそうだなー」と考えている方に、一度この楽しさを知っていただければと思います。半歩でもいいのです。投げやり無茶振り見切り発車でもいいのです。「はじめの一歩」が踏み出せれば、あとは気づいた楽しさが原動力になりますから!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/23 11:55[web全体で公開]
😶 もうすぐ…
サイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々全て表示するサイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々話しかけたりしてくれ…すっかり一晩でTRPG沼に落ちていました(笑)

それか現在お世話になっているコミュニティに入れて頂いて、色んなセッションに参加させて頂き~~この3か月ほどはセッション予定がない日がひと月で10日も満たないほどCOC漬けの日々…
そして…どんどんなくなる、諭吉…サプリ沼本当に怖い…
人狼はよくプレー回数100回を超えるまでは初心者といいますが、そろそろ、主計していない卓を合わせるとプレー回数100回を超えたのか…というぐらいになりました。
結論から言うと、まだまだ私は初心者です(笑)
いまだにルルブ読んでいて「あれ…こんな記載しらなかった!」と処理ミスを(ハウスルールと誤魔化してますがw)していることが発覚…したりw、内山氏のるるいえビギナーズを買って勉強しようか悩んでいる次第です…

処理がなぁなぁだっとものとしては基本ルルブの「図書館」でして、こちら4時間かかる技能だと初めて知りました。しかし、2010の現代COCだとこの4時間って消えているんですよね~~~ネット検索便利になったなぁ…曖昧になってる部分も一度整理して、色んな人がいるオンセではなるべく基本ルルブにある処理に合わせられるように勉強していかなくてはいけないなぁと再確認して参りました。

あとはキーパリングに関して……私はシナリオにめっちゃ自分解釈や設定をどんどんセッション中に生やしていくタイプです(笑)なんで回すシナリオはここでこういう風な処理をして、描写はこう!と決まっているシナリオは苦手でして…なんでここでこの情報が目星しないと分からないんだ!?とか、ここの机目星情報失敗したけど、これ、何も情報が用意されていないベットの上の目星成功したから、このノートベットの上にあったことにしちゃ駄目なの…?とか思ってしまうんです~~なんでシナリオ終了後、シナリオ読んでもらえば、全然違うやんけwと突っ込まれそうでいつもビクビクしてます(笑)

もっと精進せねば!
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紅碧
紅碧日記
2018/09/23 09:11[web全体で公開]
😶 溜まってたものを読み切れてスッキリしたお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも紅碧です
最近色々ルルブやらサプリ買って読み進めていたのですがようやく一息つけました

色々読んだ中でも興味あるなーと思ったのはダグニア博物誌の闘技場と、SW2.5ルルブⅡのバード技能
どっちも使ってやってみたいなぁと思いますが後者は機会は恵まれるものの前者はめったにないのが残念

ダグニアの闘技場だれか...お願いします...え?自分で卓を建てろ?
...うっすもっとしっかり読み込みます

以上、最近寒さでお腹をくだし気味の凡人の独り言でした
いいね! 8
ハリィ
ハリィ日記
2018/09/23 08:54[web全体で公開]
😆 今日は3本セッションやってみます。@sw2.5
今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシュータ全て表示する今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシューターとバランスが良さそう。

「紆余曲折の末、○○になっちゃいました〜」と言い方が、何とも微笑ましかったので「ああ、この人達の冒険をもっと見たいかも」と考えてしまい。
急遽、作成中だった新作シナリオを仕上げる事に。
有り難い事に4人中3人の参加が決定、残り1名も追加募集した所無事に決まりました。
神官戦士が抜けて、後半はメリアのバードが加わります。

というわけで、本日は朝10時から「白昼堂々悪魔舞う」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153680219195cuttingdorothy1

そして、インターバル・成長を終えたあと新メンバーを迎え14時から新シナリオ「メルヘンダイバー」で遊んできます☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153758537400cuttingdorothy1

そして、夜20時からは別メンバーでの「白昼堂々悪魔舞う」です。
3本とも全部GM、楽しみたいと思います☆
見学出来ますので、お時間ある方は見学・応援よろしくお願いします♪
いいね! 17
肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
いいね! 18
K.
K.日記
2018/09/23 01:05[web全体で公開]
😶 SW2.5のⅡが2日遅れで届いた
みんないい感じにメリアたんに萌えてるな?(*´ω`*)ふふっ
いいね! 16
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/09/22 21:50[web全体で公開]
😶 GM初のロスト者(ネタバレなし)
前回の反省も踏まえて、あまり露骨に誘導はせずPLさんに公開できる範囲の情報を渡し、判断を全て任せようとタイマンシナリオを回しました!
結果はあえなくほぼロスト扱いになるENDへ
回している最中に薄々「あぁ、この流れだとこっちのENDに行くなぁ……でも、このPCならこう全て表示する前回の反省も踏まえて、あまり露骨に誘導はせずPLさんに公開できる範囲の情報を渡し、判断を全て任せようとタイマンシナリオを回しました!
結果はあえなくほぼロスト扱いになるENDへ
回している最中に薄々「あぁ、この流れだとこっちのENDに行くなぁ……でも、このPCならこうなるよね!」と思っていたので、ネタバラシした後のPLさんの叫びをまぁ、そうなるよね!っと頷きながら聞いていました。
正直、初めてのロスト者を出したことにテンパってなんて返したか覚えてませんが、”らしい”終わり方になって今はとても納得がいっています。
もっと、経験を積んでGMの腕をあげたいと思いつつ、本日リア友と行ったカラオケで【ドーナツホール】を追悼の意を込めて歌いました。

また、シナリオを回す機会があるので、参加者さんがどう言った末路を辿るのか今から楽しみにしています……同じ末路を辿ってもいいですが…頑張って生還してくださいね♡
いいね! 12
くま
くま日記
2018/09/22 19:11[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ買いました
「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽全て表示する「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽しい!」ってちゃんと明記してあるのは大事だ。
だって、楽しいかどうかわからないゲームに、2~5時間もの間複数の人を拘束するわけにはいかないから。
実際、楽しくなるような工夫がこらされてることがわかるし、速くプレイしたいぞ。
いいね! 13
B
ソラ
ソラ日記
2018/09/22 13:52[web全体で公開]
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
いいね! 37
神無月
神無月日記
2018/09/22 11:27[web全体で公開]
😶 読んでみたくなった。
ソードワールド2.5が欲しくなった。
新種族のメリアがすごく気になる所。
値段もお手頃なので、思い切って購入しました。
いいね! 12
肴
日記
2018/09/22 01:28[web全体で公開]
😶 あ……(閃き
戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったは全て表示する戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。
あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。
持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる


…………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛
場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
いいね! 10
肴
日記
2018/09/22 01:11[web全体で公開]
😶 サンプルシナリオが無事……
終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の全て表示する終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。
基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。
乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。

とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。

思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。
でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ



…………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/22 00:38[web全体で公開]
😶 剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ
今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼も全て表示する今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼もしい♪」と、嬉しくなったり。
GMやッてくださった肴さん、遊んで下さったPLさん有り難うございました。

クェスはフェンサー4レベルになりました!!
お金もすごくたまったので、アイテム色々買ってみたいと思います♪
というわけで、4レベル前後のセッションを行って下さるGMさん!!
どなたかいませんか〜☆(笑)

そして、水曜日はウタカゼのセッション。
GMはアーリングさん。
久々なので復習しようとウタカゼのルルブと、ニコニコ動画の紹介ムービーを空いてる時間に見ていたのですが、
ルルブは可愛いイラストに見とれ、動画では泣いてしまいwへろへろで本番を迎えたのでした。
シナリオはウタカゼ達の運動会。
ダンジョン内で様々なトラップをクリアした後に、強大なボスに何とか勝利し、無事に優勝出来ました☆
他PCさんと、弱点を補って協力して、難関を乗り越えた感じが何とも気持ちいい。

ウタカゼはほんわかして、本当に楽しいし、何故か終わった後にいい気分です。
悲しい事の後の世界だからこそ、今この絆を、笑顔を大事にしましょう、と作者やGM、PLの皆さんがどこかで意識されているのかな?
一緒に遊んで下さったGM、PLの皆さん。
ありがとうございました☆
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マキシグ
マキシグ日記
2018/09/22 00:00[web全体で公開]
🤔 クトゥルフやりたい...
クトゥルフやりたーい!()
キャラだけ作ってもオンセ出来なきゃ意味無いんですよね...
でもシナリオを作る能力が自分には無いので...
誰かクトゥルフの卓作ってくれないかなー...柱|ω・`)チラッ…..チラッ(´・ω|柱……チラッ(´・ω三|柱|三ω・`)チラッ()
まぁリアルが少し忙しいんで丁度いい卓が無いだけなんですがね..._(:3」∠)_
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