豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.82
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てります | |
| 2018/10/07 17:00[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/10/07 12:35[web全体で公開] |
😶 PL楽しみ☆@sw2.5 金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。 2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。 これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな… ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5 夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。 どちらもPL。楽しみ。 …GM、沢山増えると良いな♪ …GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
| 笹パンダ | |
| 2018/10/07 03:16[web全体で公開] |
😟 突発クトゥルフ、リハビリに挑戦。 しばらくKPをしていなかったので、また忙しくなる前にリハビリも兼ねてやってみようかな。 面白そうなシナリオがあったので立ててみます。オリシ以外オンセでは初めて、タイマンもKPはオンセでは初。 いかん、ドキドキしてきた。というわけで、卓募集です。 お時間の合う方、宜しくお願い致します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153884907778339yoshi16
| たかぽん | |
| 2018/10/07 01:48[web全体で公開] |
😶 ダイスでパーソナルデータ決め 皆さんもやったことあるはずです。そしてこんなことありませんか? 「身長は・・・1D100+100cmで170センチくらいになるだろ!」 「年齢か・・・.2D6+10歳にしてみよう!高校生くらいがいいんだけどなー」 1D100+100->1+100>[101cm] 2D6+10->1,1+10-全て表示する皆さんもやったことあるはずです。そしてこんなことありませんか? 「身長は・・・1D100+100cmで170センチくらいになるだろ!」 「年齢か・・・.2D6+10歳にしてみよう!高校生くらいがいいんだけどなー」 1D100+100->1+100>[101cm] 2D6+10->1,1+10->[12歳] もちろん、ならこれはこれであり、むしろ事故を狙っているという人はたくさんいるでしょうが、さすがに自分はこれを突き通す自信はないので、あんまりダイスに頼ってこなかったのですが、最近事故らない程度にダイス調整することを覚えました。 例えば170cm前後がいいなら1D21+159なら必ず160~180になります。 そうすると事故の怖い自分でもランダム性を楽しめますw
| ナユタP | |
| 2018/10/07 00:30[web全体で公開] |
😶 カスタムキャストという可能性の獣 先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション 「カスタムキャスト」をご存知だろうか。 昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。 元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたもの全て表示する先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション 「カスタムキャスト」をご存知だろうか。 昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。 元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたものらしいのだが。 これは…オンセの立ち絵に使える…! なんとか機さんやキャラットさんのように2次元キャラクターを作るサイトは数あれど、3dキャラクターを作れるのは素晴らしい! スマホアプリだからこそ出来る簡単で直感的な操作感と 髪や体の長さや太さ大きさ、各パーツの位置を細かく調整出来る奥深さ。 これは…楽しくなるぞぉ!
| ハリィ | |
| 2018/10/06 12:42[web全体で公開] |
😶 闘技場2連続のセッションでした@sw2.5 ジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。 昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。 今朝はランク3以上の試合です。 ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。 色々なタイプのモンスターを、色々な作全て表示するジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。 昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。 今朝はランク3以上の試合です。 ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。 色々なタイプのモンスターを、色々な作戦で遊べて本当に楽しかったです。 今後、展開するCPの練習も出来たし♪ 思い出すと、4試合の登場人物と、対戦相手がごちゃ混ぜになってて、大変w ちょっと、休憩してからお仕事して来ますw そして、今夜は21時から、カミカゲGMのsw2.0です。 欲張りであきれますが、決闘も良いですけど、冒険にもやっぱり出たいですよね☆ 参加された、PL、見学者の皆様どうもありがとうございました♪
| カフェオレ | |
| 2018/10/06 12:38[web全体で公開] |
😶 オンセにて、初のロスト者を出してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の自分のセッション「そして、街は炎の海へ」にて、初のロスト者を出してしまいました。 KPとしては生還して欲しいと言う思いとシナリオの設定を曲げるのは絶対にダメだと言う思いがせめぎ合ってはいたものの……やっぱり流れには逆らう事も出来ず…… と言うのも、今回の敗因を簡単に纏めるとファンブルと失敗があまりにも多かったと言う点と心理学はやっぱり信用し過ぎるのは良くないですね。 最後に一言……やっぱりクトゥルフはダイス運が大切ですね!
| ハリィ | |
| 2018/10/05 21:53[web全体で公開] |
😶 決闘!!いよいよ!!@sw2.5 どうぞよろしく☆ 見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1
| まる=チーズ。 | |
| 2018/10/05 20:13[web全体で公開] |
😶 実家暮らしなので… やっぱり音が、ね…。 築約30年で襖+薄いドア+壁2つが大きな窓…の私の部屋に防音機能なんて0に等しい! しかもセッションは夜間が基本になっているので、余計に音が響く。 もっとRP楽しむには普通に声を出したい。息をひそめて喋っているので呼吸が苦しいしね! …ってコトで、気休めにマイクの周りを囲む防音箱を段ボールとかで制作中なんですが、みなさんは防音対策どうやっているんだろう。一番は防音室があればいいんですけどね!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/05 18:51[web全体で公開] |
😆 買ったぜ タイトル通り、今話題の「ステラナイツ」買いましたねぇ! まだ読んでませんが、読んだら卓を立てます。もちろんボイセだよ! RPしたいよね。 あと一緒にクトゥルフ2015も買いました。今更だね)^o^( 新しいシステムやりたみの中にシナリオをつくり民もありゅ... とりあえず目が痛い(眼精疲労 あ、今日の卓準備しなきゃ・・(充実
| 肴 | |
| 2018/10/05 02:35[web全体で公開] |
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話 2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。 今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。 ボスもちょこっとデー全て表示する2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。 今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。 ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。 さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。 でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。 コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。 そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
| 明日平 | |
| 2018/10/04 22:47[web全体で公開] |
😶 銀色のステラナイツのテキセ監督終了(長文なので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23日にキャラ作成会から始め全4回にわたって行った、銀色のステラナイツのテキセ監督、昨日無事終了しました 全ペア男女の組み合わせでキャッキャウフフな展開で私の語彙力が溶けてました まずは各ペアの感想 ブリンガー アンナ・二コラエヴナ・トルスタヤ PL:UDOさん シース ノア・ブライト PL:アポストロフィーさん どちらもハードない世界からやってきて、さらなる別世界にこうとしているペア クールなアンナがすぐデレてかわいい 戦闘ではとんでもない高火力をたたき出してボスを1ラウンドキルしてきました ブリンガー ローレル・アーグラス PL:アポストロフィーさん シース 栗栖 小梅 PL:えふぇくとさん ゆるふわ王子のおかげで一番アマアマだったペア 戦闘では完全サポート。ある意味ボスより強い予兆をかわす殊勲賞 ブリンガー 亀石 桜 PL:えふぇくとさん シース 鶴来 桃 PL:UDOさん 飄々とした亀石と突っ込み役の鶴来というナイスカップル 戦闘では鉄壁というべき防御力を発揮。殴ったボスのほうがたくさんダメージ食らってるって何? ここからは個人的な感想 まず最初に、ルルブ読む前にセッションをしようとした蛮勇はよかったのか悪かったのかはわからない とにかく早く立てたので立卓したってところはあるだろうけど、準備不足は否めなかった とにかく、必要なルールを次のセッション日までに読むのに手一杯でセッションの準備がおざなりでした ステラナイツは準備が少なくて済むシステムですが、それでも最低限の準備はするべきでした 二番目、「PLにロールプレイをしてもらう」という目標はある程度達成できたけど課題も見つかった ダブルクロスでPLにRPしてもらえなかったというか、させなかったという反省点からステラナイツの監督をやったわけですが、 PLにとにかくRPしてもらうということはできました まぁ、全部PLにぶん投げるという荒業でしたが、それを可能にしているステラナイツのシステムがあったればこそです ただ、シナリオセッティングも何もなかったのはRPしにくかっただろうなと思います。 RPするにも何かとっかかりと打ち合わせは必要なわけで、シナリオセッティングという枠が有ると無いとではRPのやりやすさに雲泥の差があったと思います このRPをやるシチュエーションが決まってないため、RPが迷走し時間がかかったという点も反省点です 三番目、時間コントロール 時間のコントロールはGMするたび毎回言ってる気がします 今回は前回と真逆に時間がかかりすぎました PLにシーンを全部ぶん投げてているので時間が延びるのはある意味仕方ないのですが そこは監督が時間を切る工夫 RPをやりやすくするとっかかりを作る工夫(これはシナリオセッティングを使えばいいかな) そしてPLの打ちあわせをしやすくする工夫なんかが必要になると思いました (具体策は思いついてないけど) 最後に、非常に楽しい体験をさせていただきました 今回は意図的に、所謂自分の手癖と全く違うセッションハンドリングをすることでいろいろ勉強になりました PLの皆さんに感謝です
| アポストロフィー | |
| 2018/10/04 02:31[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ、無事終了 銀剣のステラナイツ、セッションが無事に終了いたしましたー。 なんというか終始RPに重きがおかれたシステムでしたね。世界全土がキャッキャッウフフの二人水入らずの時間を祝福してました。 RP好きにはたまらないですねコイツは。今回は特に場面設定もなかったですが、せっかく学園という舞台もあるので、次回はそういうのを使った状況指定のセッションもやってみたいですね。 余談 銀剣のステラナイツ、どう略すのがいいんでしょうか 『銀剣』? それとも『銀ステ』? 『ステラナイツ』?
| 肴 | |
| 2018/10/04 02:30[web全体で公開] |
😶 冒険者卓、終了! いやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるか全て表示するいやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。 ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。 まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ! なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。 内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。 全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。 魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。 と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了! 節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー! P.S. 内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー ーー追記ーー たてましたー
| ハリィ | |
| 2018/10/03 17:12[web全体で公開] |
😊 11月の日曜の朝はグランゼール@sw2.5 11月の日曜日、毎週朝10時から冒険者の国グランゼールを、舞台にダンジョンもののセッションします。 初期作成から、成長させながら進められる予定。 11月4日 おてんば姫の忘れ物 11月11日 光の鍵 11月18日 照すものが進む先に セッションの時間は三時間くらいにしたいので、凄く小さいダンジョンですが(笑) それでも、良ければご連絡くださいませ。 こっそりご招待させて頂きます☆ 募集をかけるのは、もう少し先です。 改めて、日記で告知もしますね♪
| レイン | |
| 2018/10/03 08:37[web全体で公開] |
🤔 なんか意外となんとかなりそう…… 今日か明日にとりあえず卓を建てましょうかね。夜かなぁ?事前に言えることはシステム(sw 2.5)難易度高め(キャラビルドエネミーいるので)位?まぁ皆さんにテストプレイヤーになってもらおうという感じで今回建てることにします。………参加人数は6名!早いもの順で!……初ではないけどGM経験浅いからそこだけお願いします(*´-`)立卓宣言したレインでした。
| うさたーん | |
| 2018/10/03 03:06[web全体で公開] |
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由 *** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. 全て表示する*** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる 2. 1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる 3. GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる 4. 人数が増えれば予定調整が大変になる 1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。 1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。 4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。 公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが 結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。 逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、 フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。 極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。 とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。
| COBRA | |
| 2018/10/03 02:04[web全体で公開] |
😶 オッス! 俺、ドア CD&Dにはミステイックという武闘家クラスがある。 高レベル能力には「スピークウイズエニワン」というのがあって、石ころとでも話せる! 西洋人から見た自然の神羅万象に心を通じさせるみたいなノリなんだろう。 部屋の扉の向こうを知りたくて聞き耳をしたもののPT全員が失敗した後に 「ドアに聴いて全て表示するCD&Dにはミステイックという武闘家クラスがある。 高レベル能力には「スピークウイズエニワン」というのがあって、石ころとでも話せる! 西洋人から見た自然の神羅万象に心を通じさせるみたいなノリなんだろう。 部屋の扉の向こうを知りたくて聞き耳をしたもののPT全員が失敗した後に 「ドアに聴いてみようか?」って猫人間ミステイックのPLさんが発案。 俺も30年以上と長年DMをやってるが ダンジョンの「ドア自体」を初めてRPする事となったW ディスニー版「不思議の国のアリス」のドアノブや、 デビッド・ボウイの映画ラビリンスのノッカー達が話すとか、 ああいうのってファンタジーしてて、とても雰囲気が良いよなーと。 で、扉の先の内容が分かったものの、 PTは聞き耳に成功した方と、ドアからの伝聞情報から何方にしようかと相談になる。 NPCドアからの発言として 「まずはとりあえず、開けて先をみてみれば?」 とアドバイスして、 「それもそうだ」となり、 視覚情報を得てから進路判断した形に。 ドアの持ってる知識からドアらしい事を言うRPは結構に難しいが、やってて自分でも面白かった。 「反対のドアの先はどうなってるの?」とドアに聴かれたが 「知らないよ。 俺、ここから動けないし。」って言ったら凄く納得してもらえたW
| ことのき | |
| 2018/10/02 21:48[web全体で公開] |
😶 オリシ第11弾について 書き始めました 今回は出すグレートオールドワンを指定してからシナリオ作ってます。 舞台はアメリカ、イリノイ州の予定です。 米国にまで広がる滝塚市の脅威(?)
