豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.79
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 補佐式 | |
| 2018/10/24 07:22[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/10/22 00:45[web全体で公開] |
😶 秋の夜長にしみじみと TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、 「鍛えてますから」 ってなかなか言えないっすよねぇ。 「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。 しかし、僕は敢えて言いたい。 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
| ナガネコ | |
| 2018/10/21 14:25[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関連 ・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。 ・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。 ・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28 特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。 ・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495 ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。 スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。 ・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58 共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。 共通メモのポップアップ時間を調整することができます。 ★画像関連 ・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018 2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56 ・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14 画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。 ※画像の使用に関するガイドライン https://trpgsession.com/image-guideline.php ★その他 ・【スマホ】部屋のログのダウンロード 設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。 ※当サイトについて https://trpgsession.com/about.php ※利用規約 https://trpgsession.com/legal.php ーーーーーーーーーー ※2018/11/26 追記 カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。 ※2019/4/23 追記 【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。 ※2020/11/3 追記 スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/20 23:59[web全体で公開] |
😟 チャットタブ問題 地元の音楽イベントで無銭オタクしておりまして、実家に滞在中です。実家にいるとパソコンがありまして、PCからセッションルームに入ってみました。 やっぱりオンセンにもメインと雑談のチャットタブがあって、ただしスマートフォンから入室するとこいつの切り替えができない(切り替えタブの表示がない)のを自分全て表示する地元の音楽イベントで無銭オタクしておりまして、実家に滞在中です。実家にいるとパソコンがありまして、PCからセッションルームに入ってみました。 やっぱりオンセンにもメインと雑談のチャットタブがあって、ただしスマートフォンから入室するとこいつの切り替えができない(切り替えタブの表示がない)のを自分の目で確かめて参りました。 ちなみにこれは「誰か知ってたら教えて下さい」の回りくどい言い方です。 誰かご存知でしたら教えて下さい。 セッションが埋まらないのは新参者ゆえ想定の事態とはいえ、ステラナイツで尊みを摂取してブーケで吐き出さないと生きていけない体になってしまったもので、それでもなんとかして開催にもっていきたいと足掻いているところ。 「ひたすらキャラ喋りして下さい」なんてシステムなので、やっぱりテキストセッションの方がよいのかしらん? なんて思ったりしたものの、スマートフォンから卓立てようとしてる身では、このチャットタブ切り替え不可があまりに大きな壁ですねぃ。 ブーケ投てきがリアルタイムに行われる以上、ロールプレイとブーケトスは分離しとかないと視認性、没入感ともに減点だし、ブーケのカウントもかなり難しくなるのは明白。 カウンターって共有できるんですかしら。不明な以上は監督による手動カウントで考えなきゃならんでしょう。 ていうかアレですよ。ブーケは単なる戦闘リソースじゃなくて、「なんで投げたか」語らうのが本筋なので、やっぱりロールプレイのログと混ざるとダメだと思うわけで(限界オタク並感) 現状考える限りでは、やはりディスコードを導入して頂いて、そこでロールプレイとブーケトスのチャットチャンネルを使う、ステラバトルはオンセンで。というのがベターなプラン。 しかして、そもそもボイセやらない民なのに通話ツールを導入しろって話になると問題が堂々巡り。 他のチャットサイトにブーケトス会場を設けると、スマートフォンだと読み込みやらで遅延しがちになるので「リアルタイムに摂取したエモにブーケを投げる」というのが難しくなって、それもまた本末転倒。 ちなみに読み込みうんぬんはらずう個人が実体験から導きだした問題点で、これの解消がひいてはスマートフォン参加の俳優陣のスムースなセッションに繋がる。 んじゃないかなぁ。と思ったり思わなかったり。 以上、あれやこれや機能をこねくりまわしながら知恵熱で出たうわごとでした。まる。
| 卵豆腐 | |
| 2018/10/20 21:20[web全体で公開] |
😶 セッションが流れたまた今度 本日は、セッションGMの予定でしたが、参加者の方が、急用で不参加になられましたので、中止になりました。 残念ですが、都合が合えばまた今度・・・!(用事が無事に終わられてればいいですが) システムは違いますが、次のセッション予定などもあるので、そちらを頑張っていきます。 でも、今回流れたシステムも、また機会があるといいな。
| 矛盾 | |
| 2018/10/20 02:14[web全体で公開] |
😆 初めてのオンセンでのセッション 楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出全て表示する楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出せた気がしますし。 また使いたいと思えるキャラになってうれしいです。 今回のセッションをきっかけに、オンセンでもセッションしていきたいですねぇ…。 しつこいかもですが、もう一度最後に…楽しいセッションでした…KPとPLの皆様に感謝。
| 肴 | |
| 2018/10/19 00:48[web全体で公開] |
😶 やりきった!!(トアル島 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー、終わったー!! トアル島卓、第1回および第2回「小さなお姫様」完遂である! いやぁ、今回何気に初めて純粋なダンジョンもの作りましたけど、罠とかエネミー配置とかボスとか考えるのたのしーですなー。1も2も見事に罠にひっかかってくださって(2は回避したけど解除失敗した)、でも作った時には予想してなかった動きで微妙に回避されてて。ほむほむなるほどな、こういう言葉に反応して罠回避してくるのかーとGMとしてはニヤニヤできました。うふふふふー。 エネミーに関しても1回目は完璧! こちらを基準に微調整したこともあり、想定通りのバランスで、想定以上の接戦を演じていただけました! んー、すばらしい。 2回目は残念ながら少々トラブってバランスが崩れた(上に安定の肴ダイス)故に完璧に調整できたとは言い難いものの、時間もちょうど良くシナリオ自体はスムーズに進めた(と思う!)のでまぁ成功でしょう! ボス戦で攻撃が当たらず暇になってしまった神官さまには申し訳ないことをしたのは反省点ですが。ぐぬぬ、ダイスが回避型ばっかり狙うから……!! こういう時にいままでダイス振ってたのをひっくり返して直接狙いを決めるいい理由付けがほしい。何かないものかしら? まぁ、そんな感じで。冒険者の島であるトアル島を舞台にしたセッションはこれにて終了! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!
| リカル | |
| 2018/10/17 01:28[web全体で公開] |
😆 初クトゥルフ! 同卓したみなさん、キャラクターの作り方から色々ありがとうございました。 ようやく憧れのクトゥルフ世界にはいれた。振り返れば一番におもうことは、楽しかった。 でもRPがいまいちだった…あそこでこの発言をすればとかやっぱ思ってしまう 反省もあるけどとりあえず楽しかった。プレイしてて楽しかったからいいや 反省は次回に生かす!
| 綾 | |
| 2018/10/16 21:15[web全体で公開] |
😶 勢いで 昨日クトゥルフが気になり 基本ルルブ購入しました。 読んだらハードボイルドな古きアメリカの世界観を味わうのならいいのかも 日本を舞台にするのなら難しいのかなと思い 21010を購入そして隣にあった2015も同時に購入をしてしまいました。 まだルルブ全然理解してないのに・・・ これが狂気なのでしょうか
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| レイン | |
| 2018/10/16 00:52[web全体で公開] |
😶 なんだかんだで毎週建ててんじゃないか…… いや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発する全て表示するいや、ほら…出来る時は建てるから……出来ない時は立てないから…あんまり土日の昼は寝落ちで起きないなんてことが無ければそこまでなぁ~。まぁリアルで遊んだりなんかしてたりしてることもあるけど。ってそんなことはいいんだ。なんかSW2.5GMと化した私ですがキャンペやると単発で息抜きしたくなるように単発するとキャンペしたくなるらしくて…前回参加者には話しましたがそのうちSW2.5をキャンペ化しようかと。単発が良い!とか他のシステム回せー!って場合や参加したいぃ!とかって人は個人的にご相談を…参加条件はディスコ出来る事かな…(ボイスはしないよ!チャット機能だけ!)でまぁグループ作ってって感じですかね。また何か伝えたくなったら日記投稿します。…2回やっただけでキャンペしたくなる私って一体…(身内卓でキャンペPLとGMしてるからかな…?)
| まる=チーズ。 | |
| 2018/10/15 22:52[web全体で公開] |
😆 そろそろ。 クトゥルフのセッションのプレイ回数がもうすぐ10回になるので、そろそろ違うシステムのお勉強を始めようかと思いまして。 手元にあるのはインセインですが、明日にはゆうやけこやけも届く予定。 どっちから始めようか、すごく迷う!
| オオカワ | |
| 2018/10/15 21:35[web全体で公開] |
😆 AR2E始めました。 仕事の繁忙期も終え環境も落ち着いたので、新規開拓としてアリアンロッド2Eを購入しました。 基本①②とエクスパンション、来訪者キャラをやりたいからストレンジャーガイドを購入 自分なり解釈しながらキャラを作っているが間違っているのかはわからないが、それはセッションしないとわからないし その辺は一旦全て表示する仕事の繁忙期も終え環境も落ち着いたので、新規開拓としてアリアンロッド2Eを購入しました。 基本①②とエクスパンション、来訪者キャラをやりたいからストレンジャーガイドを購入 自分なり解釈しながらキャラを作っているが間違っているのかはわからないが、それはセッションしないとわからないし その辺は一旦置いておくとはして。キャラはどうしたものかな・・・ エリンに来るまでの記憶をなくしたキャラもしくは、自殺して気が付いたらエリンに飛ばされたキャラ・・・ なろう系が好きという訳じゃないが・・・自分が思いつくキャラってこんなのしかないや;
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 23:30[web全体で公開] |
😶 猫COCの黒猫が面白すぎて… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラスボスの家の前についてから、全てファンブルしてシナリオが無事にハッピーエンドしました。なんでだ…本日私、笑ってしかいない…笑い過ぎて腹筋がががが ラスボスの家のまえで、危険感知してPL1がファンブル 家に侵入しようとして、PL3が跳躍ファンブルして、そのまま床ぶち抜く。 頑張って二階から侵入して、寝室に突撃。拳銃が出てきたので、 拳銃を調べようと人間知識して、PL2ファンブルして拳銃落として、人間がきちゃて 地下に逃げて、奥の扉の前で、聞き耳振ってPL2がファンブルして 厳重に閉まっていた扉が開いてしまった。 好奇心が爆発したPL1とPL2(トリックもち)が扉に突入、神話生物と遭遇して、逃げるも 階段に控えていたラスボスが拳銃を振ってファンブルして 階段から転落して、ぎっくり腰に。 建物の外に逃げれて、危険感知したら、PL2がファンブルして まだ来る予定なかった土星の猫が、気が付いたらそこにいた(土星の猫もどうやらトリックもちだったw) 戦闘1ラウンド目、PL3がファンブルして戦闘狂になって PL1が人間呼びに行っている間に、 クリティカルでPL2が止めをさしてシナリオ終了。 見事なファンブル進行でしたwwwww9つの生を使わないで最後まで走りぬいたのもすごいですが…wwww 危険感知でファンブルするっているのと、トリック好奇心が爆発するっていうのはキャットゥルフの醍醐味の一つだということが改めて知りました……。 というか猫COCで覚醒の世界で戦闘することを想定してないKP……もっと精進しなくてはwwwダメボー1d6の世界ですがたったの二匹でクリーチャー倒せるのかぁぁwwwww
| もんしろてふ | |
| 2018/10/14 18:32[web全体で公開] |
😶 持っていた卓が無事全て終了 the future of memoryが終わり、ムーンレスナイトの全3話のキャンペーンが終わり、一先ずは全ての卓が終了しました。これでほっと一息できます。 考えていることは次にどんな卓を開くかということです。まだまだTRPGライフは続けていきますとも。
