豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.78

豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

八手
八手日記
2018/11/18 01:54[web全体で公開]
😶 本日のハイライト フォース/数拡大  40倍
NPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人全て表示するNPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 神官PC:一応フォースの拡大の数は40に抑えておきますね。回復魔法4回分は残しておきたい<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いいね! 9
オニカマス缶コーヒー
オニカマス缶コーヒー日記
2018/11/18 01:36[web全体で公開]
😶 初立卓
さぁ、どうなることやら(不安)
いいね! 10
B
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/08 16:44[web全体で公開]
😶 簡単なシナリオ
 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな

 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった

 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香全て表示する 得手不得手は生まれつきのものと人生経験で得るものがある。いやこれは経験を積んだというより失敗を積んだ感じだな

 初期製作PCを軽く回したいという暇つぶしの為に30分の即興でSW2.5のシナリオ書いたが、酷い出来だった

 判定の基準点と敵エネミーのレベルのテンプレートがさえあれば、後は香りつけるだけで職業冒険者用の簡単なシナリオの完成。蛮族の頭がシンプルで助かる―。ダンジョンはフリ―ハンドでコピー用紙に手描き。部屋は○○の□××に裏面に罠書いておこー。こんな風にバカみたいにやったんだ

 ……これ、サンプルシナリオやった方がよくない? 出目次第で普通にロストする奴じゃん

 そもそも連動トラップとかオンラインセッションに向いてない。私がGMやったら裏でやる作業多くて疲れる奴だ。そもそも初期製作でクリアできるけど難易度が初心者向けじゃない。暗い地下で油トラップは冒険者レベル4ぐらいでも普通にきついな。ドワーフでもない限り

 カフェイン酔いのハイボルテージでシナリオ書くと基本後悔しかしないぞって話。酒に酔った人ってこんな気持ちなのかな? 私は酒飲めないから正確には分からないけどね。洋酒入りのお菓子食べるだけで気分悪くなるぐらいに弱い
いいね! 5
ウグイスだったもの
ウグイスだったもの日記
2018/11/08 00:03[web全体で公開]
🤔 さーてと
まさか、今日のセッションで、初キーパーに回るとか、自分でも驚きましたよ、即興フリーアドリブで、オリジナルだからどうしたら良いのかてんてこ舞ですが‥‥シナリオ頑張らなくちゃ、後‥‥神話生物何にしょうか‥‥NPC も考えなくちゃ
ストーリーも‥‥キーパーって大変なのね
いいね! 12
B
マエダ
マエダ日記
2018/11/07 13:21[web全体で公開]
😶 どうでもいいけど自分をほめたい。
どどんとふむせる長期メンテナンスに伴い自鯖をたてました。
横文字苦手な中、たくさんインストールしていろいろ変更してとても頑張ったので私は今日とてもえらい…(脳みそとろけ)

なんでそんなに頑張ったかというと来週開催のゴリラ卓のためってところが尚且つえらい…(体もとろけ)
*
追記:どどんとふメンテって書いてしまったけどむせるさんでしたね…失礼。
自鯖立てたけど読み上げが機能せずちょっとしょんもり。
いいね! 29
MM2
MM2日記
2018/11/04 21:20[web全体で公開]
🤔 ただの謎解きシナリオに…
なんとなく2時間くらいのクローズドシナリオ作りたい!
と思って妄想はじめたんですが、神話生物まったく結びつけられなくて、ただの謎解き脱出ができました…
すごく謎解きのギミックは(私にしては)いい感じにできたので、試してもらいたい…
でもクトゥルフ神話関係ない。これはオンセやるにしてもシステムだ全て表示するなんとなく2時間くらいのクローズドシナリオ作りたい!
と思って妄想はじめたんですが、神話生物まったく結びつけられなくて、ただの謎解き脱出ができました…
すごく謎解きのギミックは(私にしては)いい感じにできたので、試してもらいたい…
でもクトゥルフ神話関係ない。これはオンセやるにしてもシステムだけクトゥルフ借りた「その他」のシステム卓として募集するべき?
それともただの脱出はお呼びでないのだろうか。

しかも元ネタがマニアックというかヤバイので、一般向けでもない。あーでも使いたいー無理やり神話生物こじつけるかなー
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/11/03 12:02[web全体で公開]
😊 日々雑感
春から始めた、週に1回のプール通いが未だ続いているのが嬉しい。
そして、体力が有り余ってしまったのか職場までの2駅分を最近は歩いてます。
1ヶ月は続いてるはず。そして徒歩通勤は電車より、快適!!

絵を買ったので、額を選びにいって素敵な額に出会えました。
額装後は、また日を改めての受け渡し全て表示する春から始めた、週に1回のプール通いが未だ続いているのが嬉しい。
そして、体力が有り余ってしまったのか職場までの2駅分を最近は歩いてます。
1ヶ月は続いてるはず。そして徒歩通勤は電車より、快適!!

絵を買ったので、額を選びにいって素敵な額に出会えました。
額装後は、また日を改めての受け渡しだそうです。楽しみ、どこに飾ろう…。

仕事が結構忙しくなっている。
上司が色々工夫して、負担を全員に平等に行く様に毎日微調整+個人の仕事のチェック。
面倒なようだけど、やはりマメに進捗とか報告した方が良いかも。
余裕がある人にすぐ仕事を振ってくれるので、助かります。

もう1つのお仕事の服屋の方は、新作がどれも可愛いし、好評で嬉しい☆
11月18日は撮影します。
モデルはインドネシア人のハーフの女の子!!東京の下町感あふれる所で、ロケをします。
旨く行きます様に♪

TRPGはというと、プラットホームであったカフェバーが閉店することになったのが寂しいけど。
ここ(オンセンSNS)で、のんびしゆっくり遊ばせて頂けているので、未だ未だ楽しんで行けそうです☆

映画も見たいし、絵も見に行きたい!!
久々にゲーム以外で本も買ったので、ゆっくり読書もしたい!!
なんかそわそわ忙しい雰囲気は、フライング師走と誰かが言ってたけどw

健康でのんびりゆっくり冬を越えるのが何よりですね。
皆さんも、寒くなって来たのでお体ご自愛くださいませ☆

良い週末を♪
いいね! 15
鈴
日記
2018/11/03 00:21[web全体で公開]
😊 初オンセ させていただきました
初オンセをしました。予想以上に楽しかったです!
ダイスの女神のイタズラもありましたが、なんとか1キャラだけで完走できてよかったです。
ご一緒させていただいた方も優しく、緊張しながらも楽しめて、感謝しかありません。


楽しくできてよかったです。これからも、どんどんやっていこうと思います!
いいね! 23
Shou
Shou日記
2018/11/02 21:55[web全体で公開]
🤔 SW2.0、2.5で
リルドラケンPCを作るときの最大の問題は、絵心のない自分ではイラストを用意できないってことかなあ…
脳内イメージではばっちりだし構成とかも考えて凄く使ってみたいけど、イラスト用意できん! と言う点で悩ましいところ。
一般的な人間やエルフ的なキャラならキャラクタージェネレーターが対応してくれているので良いんですが。
今から絵を練習するってのもなあ…
いいね! 4
綾
日記
2018/11/01 03:43[web全体で公開]
😊 初クトゥルフやりました
やわらか砂糖さんがKPのセッションをやらせていただきました。
TRPGに至っては十数年ぶり、クトゥルフでは初セッションすごい緊張しました。
ゲームをして思ったことはやっぱりTRPG好きなんだなぁと再確認
聞き耳成功率70%あるのになぜか30%ぐらいしか成功しなかった記憶が・・・
なんとか生還全て表示するやわらか砂糖さんがKPのセッションをやらせていただきました。
TRPGに至っては十数年ぶり、クトゥルフでは初セッションすごい緊張しました。
ゲームをして思ったことはやっぱりTRPG好きなんだなぁと再確認
聞き耳成功率70%あるのになぜか30%ぐらいしか成功しなかった記憶が・・・
なんとか生還できましたSAN値が回復して79になりました。
今日はダイスの女神に好かれてた気がします。
ハロウィンイベでコス選びに1が出るくらいでしたから。
キャラはセッション始まる30分前に制作完了でなんかへんてこなキャラになっちゃいました。
まぁテキセだからできたキャラですね。
今日も12時間後にセッションがあるので楽しみです
今日マスターを含め遊んでくださった皆様本当にありがとうございました。
いいね! 15
霞
日記
2018/11/01 02:17[web全体で公開]
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と
 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、
「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、
このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、
っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、
「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」
なんて思ったり。。(ぇ

・・・

日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。
でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、
実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。
(まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます)

以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、
そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。
ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、
映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。

といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、
語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。

1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、
1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、
どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。

キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば
(たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、
「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。
職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を
演じることも含めてRPだという人もいます。
あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで
RPと定義する人もいます。

・・・

結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。
そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、
強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。

TRPGのプレイヤーがしていることは、
「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、
ゲーム的な「行動選択」をして、
「結果判定」するためのサイコロをロールして、
「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。

演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。
それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。

ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、
でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、
演出を伴って顕在化しているのであって、
その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。

・・・

高名な脚本家の倉本聰さんは、
物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに
どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、
略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。
(一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね)
物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。

創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、
ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、
そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、
どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、
リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ
になってしまう、のだそうです。

セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、
物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに
それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、
セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。

そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、
シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、
他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、
どのように感じて、どのように反応し、
どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか)

設定された行動原理との間に齟齬がないように、
キャラクター(担当PC)の心情を考えて、
セリフや動作の描写を演出し、
そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、
要するに「シミュレーション」なんですよね。

架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、
いかにリアリティを感じさせるか、
わたしも、それを心がけて、
キャラクター(PC)をデザインして、
「RP」しているつもりです。

そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、
「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、
それを意識するようにしています。

そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、
 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、
 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター
 セッションを準備し主催しているGM/KP
へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。

 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。
 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。
 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。

 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。
 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。

 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、
 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、
 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。

 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、
 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。

 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。
 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。
 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは
 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。
 
***
 
そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、
キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、
「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として
同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、
実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、
なんて感じています。

実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、
多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。
逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、
登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、
それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」
ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。

というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、
決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、
キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、
物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、
っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。
(いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。)

たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、
最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。


――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
 
 
いいね! 41
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/28 03:36[web全体で公開]
😊 本日でセッション完走100回目
本日で無事、オンセンでのセッション回数100突破しました!
(セッション終了時にカウントしており、日にちをまたいだ長期卓が多いので、実際プレイした日数事態は無事200日超えました(`・ω・´))

内訳は9割がCOCになっております(*^^*)他のシステムに浮気をしにいっても、COCがやっぱり全て表示する本日で無事、オンセンでのセッション回数100突破しました!
(セッション終了時にカウントしており、日にちをまたいだ長期卓が多いので、実際プレイした日数事態は無事200日超えました(`・ω・´))

内訳は9割がCOCになっております(*^^*)他のシステムに浮気をしにいっても、COCがやっぱり一番落ち着く………
まだまだTRPG初心者ですが、これからもいろんな卓を遊んでいきたいと思います~~

記念すべき100回目のセッションは、超マイナーの平安COC。公開シナリオなんてものは皆無に近いので、サプリメント未所持者でも遊べるように完全茶番形式シナリオを作成してまいりまして、「缶を蹴ったら歴史が動いた」で遊ばせていただきました。
感想は、和歌読み大会楽しすぎます(雅とはいったい)

遊んでいただいたPL様ありがとうございます~~平安COCは定期的に遊びたくなる衝動に駆られていますwwww

とりあえず、次の目標はまだプレイ経験がない時代のCOCへの進撃です…!!!とりあえず、ダークエイジ欲しい()
いいね! 18
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/10/28 02:52[web全体で公開]
🤔 中規模以上のシナリオ作成は腰が重い
概要は決めたから舞台を用意しよう→地図作ろう→必要な施設の洗い出しを・・・位置関係保持めんどくせー、街設定1からは禿げる→昔造ったやつ流用しよう→データどこだ?→いまいち良い感じのMAP作成ソフトに当たらない→GIMPで描いてみよう→なんか違う→もう概念図でいいじゃん <=今ココ

とりあえず最少構成で作っていかないの完成しない気がする。
いいね! 4
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/27 22:20[web全体で公開]
😍 取り急ぎ御礼のステラナイツ
らずう初監督セッション、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」が無事に終了いたしました。
まずは満員御礼にて開催できましたことを俳優様各位に、そして「俳優をブーケに埋めてころころしたい」という監督の意向に沿って基本レート100からブーケを投げて頂いた観客席の皆さまに多大なる感謝を全て表示するらずう初監督セッション、銀剣のステラナイツ「Treat or Downfall」が無事に終了いたしました。
まずは満員御礼にて開催できましたことを俳優様各位に、そして「俳優をブーケに埋めてころころしたい」という監督の意向に沿って基本レート100からブーケを投げて頂いた観客席の皆さまに多大なる感謝を。

ブーケ中毒にかかって死んじゃう。という告知を出してたお陰か、各ペア最低でも1万後半、ペアによっては3万ものブーケを一緒に投げてもらえて、しばらくは禁断症状もないでしょう(グルグル目)

蛇口が壊れてる→蛇口をもぎ取った→水道管を掘り起こした→用水路を引いた→水源を押さえた→ここは海。
くらいのブーケ増加量で、第1幕のひとペアめからハイスコアを割ることなくカーテンコールとなりました。

一刻も早く、なにがなんでもすばらし!なセッションであったことをまずは書き出しておきます。

詳しくはいずれじっくりと。その時までにエモ死から鳥類が復活していれば笑
いいね! 19
柴馬
柴馬日記
2018/10/27 02:46[web全体で公開]
😶 設定はセッションやってる内に生えていくもの
DXPCの高槻和臣のめっちゃ後付け設定。

研究者「相手のシンドロームをオルクスを介して使ってるんだ!」→もともとの自分のシンドロームを使ってた

なんでトカゲは名前つけられるの嫌がるんだろう(特に考えずつけた初期設定)→名前がないんじゃなくて名前があるから嫌がるんだな
全て表示するDXPCの高槻和臣のめっちゃ後付け設定。

研究者「相手のシンドロームをオルクスを介して使ってるんだ!」→もともとの自分のシンドロームを使ってた

なんでトカゲは名前つけられるの嫌がるんだろう(特に考えずつけた初期設定)→名前がないんじゃなくて名前があるから嫌がるんだな

なんかトカゲがよく喋ってて本体っぽいよな→実は中身入れ替えただけで実際本体だったことにしよう→じゃあ衝動が加虐でも何もおかしくないな!
とかいいつつロイスはおもくそ支部長本人のロイスにしてるので齟齬がでてるんだけども。(金細工のトカゲ(相手)に対する連帯感/食傷は間違ってない)

あとは弟になってるのを覚えてないけど、無自覚に弟を演じてるから口調を真似たり一人称が俺になってる。でも本当は一人称僕なので、まれに僕って言ったりとかする。僕って言う時はレネビ感覚だったり完全に自分の感情を重きに置いてて自が出てる。

弟が好かれると嬉しい。けど自分の事も見て欲しいなって言う疎外感を持ったりもする。
弟と自分をそれぞれ別に見てくれる人に好意を持つ。

弟の方はレネビに敵愾心を持ってる。一番近くにいるレネビが他のレネビに同族意識を持って惹かれでもして自分のことを蔑ろにされたりでもしたら癪に障るから。
なので劣化レネビな某じゃっくんとかよみがえったピエロさんとか剣士さんとかには容赦しないし、神社の狐さまには関わり合いになりたくない。自分が嫌ってたら兄のほうもそんなに他のレネビに心を寄せようとしないのでレネビに威嚇しまくる。
ドッペルゲンガーさんはお互いに対して眼中にないっぽいのでOK。

って感じで設定どんじゃか増えるけど使いどころなくて困りますな!終わり
いいね! 4
肴
日記
2018/10/26 02:20[web全体で公開]
😶 祝☆(?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初ロスト!!
突発でたった卓に、以前なんでもない時に作ったもののapp3という結果から出し渋っていたステータスの子で突撃(シナリオ内容的に仮面かぶってても違和感ない舞台だった)。色々失敗しつつも最低限生還するためのものを手に入れ……たところまでは良かったのですが。

「相方まだ生還フラグ立たられてないし、最後に情報抜いてみよー」と余計な動きをしたのが運の尽き。あれよあれよとシナリオギミックにハマってそのまま時間切れ、生還するためのアイテムはもっているのに使えない哀しみを抱えたままあえなくロストである。いやぁ、余計なことはするものではありませんネ。まぁそれが余計かどうかは終わってからわかることも多いので、今後もガンガン動いていくつもりですが!!

とりあえず救済はあまり受ける気がないので、彼はそのままお亡くなりに。いい……とは言いがたいもののこれも経験、CoCをやっていればいつかはぶち当たる壁なのでよしとしましょう。シナリオ解説は聞かずにおいたので、今度同じシナリオがあったら今度はクリアしてみせるぞー!
いいね! 4
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/25 23:12[web全体で公開]
😶 RP練習用卓に参加させていただきました。
蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが…
とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。
一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思っ全て表示する蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました!

シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが…
とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。
一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思った。あれはずるい。
あと「ぐりとぐらのホイル焼き」。何食べたらあんなパワーワードが出せるようになるのか教えてほしいいや本気で。

旅館勤務の武士とか浮気バレた夫(被害妄想もち)とかいろいろ遊ばせてもらいました、
普段やらないタイプのキャラで楽しかったです!
いいね! 11
B