豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.69

豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

0-53
0-53日記
2019/04/20 16:01[web全体で公開]
😶 いやー画力無いとキツイっす
何となく作り始めてみたキャラ絵…素直にジェネレーターで作った方がはるかに楽な上に便利だという事が再認識できた普段絵描かないからこうなるのはわかってたけどね改めて自前で用意できる人はすげえよ
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たぬき
たぬき日記
2019/04/20 11:56[web全体で公開]
😶 今日、思う事(キャラ間の恋愛をどう思いますか?)
「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最全て表示する「キャラ間の恋愛をどう思いますか?」って質問が100の質問の中にあった。
うん、全然ダメじゃないと思う。
実際、オフセでそういう経験をした。
(;^ω^)

私がGMで、PCの1人がNPCの女の子に惚れこんで、猛アタックしまくり。
GMとしてはPLに楽しんでほしかったから、最初はつれない態度だったけど徐々に態度を軟化し、最後は恋人関係に成った。
PLは満足してくれて、記念に彼女のキャラシを持って帰りたいって言うから、ほんとはモブNPCだったんだけど急きょ作って渡してあげた。
夢中に成ってくれたのは嬉しかったけど、リアルで第3者が見ていたら男が男に必死にアプローチしていたワケで・・・。
(;^ω^)

いっそオンセだと抵抗なくさばけるかとも思う。
ひょっとしたらGMはバイセクシャルだったり、性的に中立な人が向いてるのかも知れないと思った件でした。
(;^ω^)
※差別意識は無いよ。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/20 09:31[web全体で公開]
😊 何度目かですが”優しい”はやっぱり、”かっこいい!!”です@sw2.5
昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことな全て表示する昨夜は新作”知りたがる魔剣”で、GMをやってました。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントで、”はじまり”をテーマにしたセッション。

”初めて”でも大丈夫とのことだったので、自分が今までやったことないランダムイベント・ランダムダンジョンを作って遊んでみました。
サイコロの目で、イベントやダンジョンの構造が変わります。

戦闘2回、大喜利1回で4時間半と予定よりオーバーしてしまいましたが、自分的にはすごく楽しく大満足なセッションでした。
見学者の方も、いらっしゃって嬉しかったです。
本当にありがとうございます。

大喜利にしろ、戦闘の連携にしろ、PLさん同士で自分なりに相手を気遣うやりとりが垣間見えて、その度に感動してました。
やっぱり”優しい”行為は、とても格好良く見えます。

イベント期間中では、色々なGMさんがセッションを立ててます。
見学OKな卓もあると思うので、是非是非ご覧になってみてください。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804

期間中に、もう1つ自分も卓を立ててみたいと思います。
そして、”知りたがる魔剣”も、もう少しレベル上げたPC向けに調整してみたいと思います。

仕事も増えるし、忙しくなるし、バタバタしますが体調だけは気をつけたいところ!!!
暖かくなるタイミング、体壊しやすいらしいですね。気をつけなきゃ!!

皆さんも、どうか楽しい週末を♪
楽しいセッションを♪

そして、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年、おめでとうございま〜す♪
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/19 22:02[web全体で公開]
😶 コミュニティ2周年おめでとうございます!!@sw2.0+sw2.5
見学自由です!!
応援よろしくお願いします!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155456660324cuttingdorothy1
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明地
明地日記
2019/04/19 20:39[web全体で公開]
😶 ついに!フタリソウサのルルブを入手したのである!!
ネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。
はやくプレイしてぇ……で全て表示するネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。
はやくプレイしてぇ……でも日程が合わねぇ…まずは今やってるやつに集中しよう……。そう思ってるうちにシノビガミとクラヤミクラインも積んでいることに気付くのであった。

追記
「さあゆけ!助手君!!!」というセリフがどうしても言いたかったんや…。ルー〇ファクトリー3のダリアさん好きすぎてPCに名前をつけるくらいなんや…。
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綾
日記
2019/04/18 15:31[web全体で公開]
😶 直感RPは危険とステラナイト購入
昨日レイさんオリシ「少女の檻」やらさせていただきました。
卓始まる前、御影(自PC)どんなRPか忘れてるどうしよう
たしかちょっとツンだけど感情に動く人だった気が・・・
話が進むことに言葉が降りてくる
途中までは覚えてたんだけどね!
クライマックス辺り何話したかあまり覚えてない
終わった全て表示する昨日レイさんオリシ「少女の檻」やらさせていただきました。
卓始まる前、御影(自PC)どんなRPか忘れてるどうしよう
たしかちょっとツンだけど感情に動く人だった気が・・・
話が進むことに言葉が降りてくる
途中までは覚えてたんだけどね!
クライマックス辺り何話したかあまり覚えてない
終わった直後なんて何言ってたか覚えてないけれど
1日たったら多少思い出して
いやはやすごく恥ずかしいこと言ってるなぁと
直感RPやると周囲置いてきぼりで自分の世界で話してるから多分危険
1回全ロストさせてるしね
あとはうまく行ってるから良いんだけど
でも大惨事を起こす場合もあるからなぁ
直感RP の時はきっと超乗ってる時だから
ダイス目も良い方向に行きやすいんだよねぇ
だから、初めての卓に行くときは少し硬いキャラで行くことが多いですよ

ステラナイト買ったのは良いんだけどいつやるんだろう
システム購入するのは良いけれど
クトゥルフ以外1回か予定しかプレイしてない
ロードスにいたってはGMですしね
ステラナイト斜め読みしたら
うん凄いね、凄いね
これ頭で考えてRPしたら凄く恥ずかしいんじゃないかな
あわあわしちゃう感じで
見てるだけで赤面しちゃう感じです
自分TVドラマ等でラブシーンとか恥ずかしくて飛ばしちゃうくせがあります
いつかやってみたいですねぇ 
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/16 20:48[web全体で公開]
😍 ゆうやけこやけ買った
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうやけこやけのルルブ買いました~!
CoCでファンブルが出ててんやわんやしたりすることが多い私が、ダイスを振らなくていいTRPGがあると知ったその日から欲しくなって遂に手に入れました!

表紙開いて最初の数ページを開いて気づく「CoC比でめっちゃ平和そう!」
モフモフ狐っ子とか翼人系とか兎耳っ子とか「なんだこの桃源郷は!?」というのが第一印象です。

CoCと雰囲気が全然違うのでGM時の卓進行方法とか遊び方とか全然わからないので、じっくり読んで立卓しまくれるように頑張りたいです!
(*´▽`*)同卓の際は皆さま宜しくです!
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/16 14:11[web全体で公開]
😆 CoCで対立シナリオどうでしょう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミでやれよという最もなツッコミは置いて置きまして。

最近ふつふつと「黒幕側HOと正義側HOでCoCやってみたい」と思うようになって来まして・・・
というのも、CoCのシナリオって神話生物を倒すか封印するか、召喚/招来を阻止するとか、あるいはおっかなびっくりな体験でSAN減らすだけとかが多いじゃないですか(偏見。

そこで逆転の発想で、「社畜辛い先輩うざい贄にしてやる!」とか「不漁だからクトゥルフさんに助けてもらおう!」とか「やられたらやり返す、倍返し(召喚)だ!」とかそんなシナリオがあってもいいんじゃないかってねw?
で、黒幕側PCとその他側PCでPvPを・・・

わざわざ戦闘システムがしょぼいCoCでやるなよ、というツッコミも入りそうですがねw
まぁ対立とまではいかなくてもラスボス視点でCoCやってみたいなぁと。
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アーリング
アーリング日記
2019/04/16 01:14[web全体で公開]
😊 600人突破と2周年イベント開始!
 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。
 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
 
 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。
 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑)
 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。
 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。
 
 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。
 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください!
 

 2019.4.16時点でのイベント卓状況
 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1
 
 卓募集の告知一覧はこちら!
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
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ハリィ
ハリィ日記
2019/04/16 00:59[web全体で公開]
😆 週末3夜連続セッションでした@sw2.5
12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっ全て表示する12、13、14日は連続で異なる単発セッション。
レベル帯は6〜7レベル!!!

お久しぶりの方、初めて遊ぶ方、3夜連続で参加してくださった方(!!)もう本当に楽しい週末でした。
毎回終わるたびに、「よし、次も頑張ろう!!」と思えるエンディング。

戦闘も中々緊張感もあったし、PCがかっこよく活躍するシーンが多くて楽しかったな〜。
敵も6レベルから始まって、ついに10レベルのモンスターまで出せました。

元気に、完走できて本当に良かったです。
参加されたPLのみなさん、本当にありがとうございました⭐︎

そして、いよいよ明日からは、お世話になっている『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ』の2周年イベント』の始まりです。
新しくコミュニティに入ってきた方、これからsw2.5を始めてみようと思われている方向けに、いくつか初期作成PC向けのセッションやってみます。
PC最初から作るの、楽しいですよね♪
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/14 13:18[web全体で公開]
🤔 NPCのデータ、PLに開示する? (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画のリプレイを見ると「NPC1の方が目星高いから振ってもらおう!」とか「こいつ(NPC1)HP高いし肉盾にしようぜ!」とか「こいつ(NPC)味方なのか敵なのかわからんな @データ秘匿」とか「味方になったんだからデータ見せろ!」とかありまして。

「別に開示しなくてもいいんでは?そもそもPCが知りえない情報とかまで開示しなくてよくね?」と思ったりします。

実際の卓運営(CoC)では、PCが見てわかる範囲のデータ{APP,SIZ,OPP,服装など}は開示してますが、技能値とかINT,EDU,CON,STRとか外見に現れない/現れにくい情報は秘匿化してます。
 なぜなら、PCには知りえない情報だからです。あと、ネタバレ防止も含む。

イベント踏んだら開示したりはしますが、通りすがりにしろ導入NPCにしろボスにしろ原則非公開。たとえ味方NPCだとしても。

私はこういう風に考えて卓進行してますが、皆さんはどんなふうにお考えでしょうか。
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肴
日記
2019/04/12 15:22[web全体で公開]
😶 今日は
金曜日、平日最後の日である。
でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。
今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるん全て表示する金曜日、平日最後の日である。
でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。
今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるんだ。なまじ火曜日に卓が入ってなかったのも日曜のお休みから始まる一週間を演出している……!

しかしまぁ平日ちゃんとバイトに行ってるのにこっちのイメージが先行するということはそれだけ自分の中でtrpgの比率が大きくなってるんだなぁと思いつつ、どれだけ水曜日感があっても明日は土曜日なので間違って出勤しないようにしないといけないなと思う肴でしたとさ、まる。

P.S.
ふと自分の卓参加記録を見返すといつの間にやらGMPL含めて100回を超えていた件。(GM3:PL7くらい)
登録してまだ一年経ってないので、だいたい3日に1回のペースで何かしらやってるんだなーと思うと比率の大きさも然もありなんである。そしてGMも3回に1回ペースとは、意外とやってたんだねぇわたし。えらいぞ!
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/08 20:14[web全体で公開]
🤢 無意味なダイスロールするな! (怒り畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブな日記が続きます。

本日から新卓開始なので部屋に入ってみた所、見知らぬPLが勝手にダイスを振った形跡が残っておりムクムクと怒りがこみあげて来た次第です。
ブロック機能を知った私は即座にPL名検索からブロックを実施。プレイスタイルも知らぬPLよさらば。

ブロック後に調べてみると卓に参加申請したものの、受理後に日程所以の理由で辞退したPLだと判明。ならば許す・・・とは問屋が卸さない!なおさら立ちが悪い。
 シナリオに関係無い事象でログが汚れるのが嫌いな私なので、シナリオに関係無い雑談を禁止しているのに無意味なダイスを勝手に振られるなんてもう・・・。

よそでも見かけるいわゆる「運試しでD100」がありますが、アレは鯖に無駄な不可をかけるわログが汚れて醜いわで嫌いです。

(*ーωー)次回からはこれも禁止事項に加えなければならないのか・・・
同じ不利益を被らない為に規則が増えて行く様はreadmeのようです。
いいね! 6
astray02
astray02日記
2019/04/08 08:22[web全体で公開]
😶 初めての
オンラインTRPGを始めた!
そして昨日初めて見学したけど、とても楽しそうだった!
次は自分も参戦してみたい…
いいね! 30
HUD
HUD日記
2019/04/08 01:42[web全体で公開]
😶 シノビガミオンセ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきりんさんGMでシノビガミオンセ。
4人3サイクルの対立型シナリオだったんだけど、個人的にはハンドアウトの対立関係を修正したうえで2サイクルでいいかな、という感想。
というか、ギミックが不発なら3vs1になってしまうのはいかがなものかと。
おかげでクライマックス戦闘も消化不良な感じがぬぐい切れない。
ハンドアウトのままなら2vs2、ギミックが発動すると対立するメンバーが入れ替わってやっぱり2vs2というのがスマートかな。
まぁ、そんな感じで。
いいね! 5
たぬき
たぬき日記
2019/04/08 00:30[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに思うこと
今日、オンセにて思うこと。

進行速度が遅い。
当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。
GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。
でもメリットもあるね。
・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。
・さかのぼって確認できる。
・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキ全て表示する今日、オンセにて思うこと。

進行速度が遅い。
当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。
GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。
でもメリットもあるね。
・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。
・さかのぼって確認できる。
・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキャラの口調を入力できる。男が女NPCを演じるのはちょっと辛い。

オンもオフも一長一短かな。

思ったけど、GMだけがボイチャで皆に声を送り、PLは基本チャットを利用って、ヘンかな。
GMの処理速度(CPU速度)が上がり、PLも余裕を持てるんじゃないかな。
そういう実験したことがある人がいたら意見を聞きたいな。
いいね! 22
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/06 13:01[web全体で公開]
😊 親バカ日誌、剣士クェスの成長@sw2.5
一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!!
戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。
そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。

いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。
全て表示する一昨日、ルルブ2のシナリオ”不死の女王の眷属”を無事にクリアできました!!
戦闘は強敵ばかりで、凄かったです。
そして無事に事件は解決できたし、たくさんのNPCを助けることができて良かったです。

いろいろ買いためてたアイテムをバンバン使って、シナリオを有利に進められるのは嬉しいですね。
指輪と、魔符が最近好きなんですwww

とらさくGM、遅くまで本当にありがとうございました。
シナリオのリクエスト聞いていただけて、本当に嬉しかったです。

そして、さらに嬉しいことに。
今までPLで参加してくださった、ぺんさんがGMも最近やられてて。
運良く、明日はペンさんGMの”八眼邪域”に、クェスで参加してきます!!

所持金(所持しているアイテム)が、レギュレーションを超えていたので成長諸々は次回に持ち越し。
ただ、どうしても武器のアビス強化をしたくて。
ぺんさんに許可を頂き、アビスカースを決定してきました!!

新たなクェスの武器は、”古傷の”フリッサ+1です!!
クリティカル値が9なのです!!!
これで、サイコロの目が8以上でクリティカルできます!!!嬉しいです!!
あんまり怪我すると、みんなに迷惑かけるかな〜と回避の下がる”必殺攻撃”や、命中にペナルティのある”両手利き”とかは避けてきたのですが。
ようやく、お金が貯まってきたのでそろそろダメージを期待して、強化しちゃいました♪

明日のセッションが終わったら。
次回は予備のライトフレイルに魔法の強化をしようと思います。
刃武器はクリティカルしない敵もたくさんいるし、いつ遭遇しても困らないように。
そしておそらく名誉点が累計で200点超えるので、消費してランクがグレートソード級になります♪
技能は、クェスのもう1つの個性のスカウト技能を伸ばします。
探索や、先制値で自分だけではなく、パーティ全体を有利にしたいですもんね♪
いいね! 16
トロ
トロ日記
2019/04/06 09:09[web全体で公開]
😶 クトゥルフ シナリオ作成スランプ祭り
よーし、ゼロからは難しい
改変にしよう
いいね! 9
おぼう
おぼう日記
2019/04/06 01:03[web全体で公開]
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・?
私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。
顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。

ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、
あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるか全て表示する私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。
顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。

ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、
あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。

ミスや勘違いは誰にでもあります。
初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく
こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。

自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。
初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか?

以上のことを踏まえて
最後に・・・
あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
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ぐんそう
ぐんそう日記
2019/04/06 00:46[web全体で公開]
😶 SW2.5 ドワーフグラップラーを考える
SW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。
【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。
おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう…
また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向い全て表示するSW2.5のドワーフは【筋力】【生命】がちょっと丈夫な人間くらい。
【敏捷】が最低ラインなので、回避を必要とするグラップラーやフェンサーの適正はありません。
おそらく前衛向け種族の中で、最も弱いと言っても過言でなないでしょう…
また【知力】も最低ラインなので、ほとんどの後衛に向いてません。

そんなドワーフが輝けるシーンはないものか…と考えて思いついたのがドワーフグラップラーです。
先にも言ったように【敏捷】の低いドワーフでグラップラーをやることは、それなりのリスクがありますが、そのあたりは防御系の戦闘特技厚めでなんとか…

以下が、あえてドワーフでグラップラーをやる利点です。
6レベルの種族特徴強化の[剣の加護/炎身](ⅡのP37)は片手で触れている仲間1人にも[剣の加護/炎身]を与えることができます。
グラップラーの追加攻撃は、片手がふさがっている状態でも2回攻撃が(多分)可能です(ⅠのP294)。
以上から、本人の攻撃&防御の性能を一切、低下させずにドワーフの[剣の加護/炎身]を付与できるのはグラップラーだけの強みです。
ファイターやフェンサーが片手使えないと、盾が使えなかったり、両手武器が使えなくなったりするので。
これは、前衛が2人の時に限り、敵の炎属性の攻撃を完封するのはもちろん、魔法制御を持たない味方のグレネードやファイアボール、ファイアブラストが乱戦に撃ち込み放題になるビルドなのです!(ドヤァ)

まあ、前衛が2人じゃなかったり、敵が火属性攻撃しなかったり、敵に火耐性あったり、後衛に(制御なしの)火属性の範囲攻撃持ちがいないかぎりネタなんですけどね…あぁ、やっぱりネタかも(^^;
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