豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.72
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/28 18:39[web全体で公開] |
| jet | |
| 2019/02/28 11:25[web全体で公開] |
😶 ひみつ ぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。 そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、 予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。 これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。 でもぼくはそれにわざわざ誘導した全て表示するぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。 そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、 予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。 これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。 でもぼくはそれにわざわざ誘導したりすることはありません。 実際のセッションではそれらのほとんどは参加者に公開されることなく使い捨てられます。 謎は解明されなくてもいいと思うのです。 あれはいったいなんだったのだろうか、ていうことについては詳細まで知らないほうが、 参加者それぞれいろいろと妄想できるし、そういった余地残しておきたいのです。 やはりホラーの謎は謎のまま残されるべきなのかもしれません。 それがホラーゲームならなおさらです。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/27 13:17[web全体で公開] |
🤔 テキセが無いなら立てればいいじゃない!(長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↑を地でやって来たこの半年でGM回数が130越えへ、1日1回計算故かもしれないけど気づけば遠くに来たものです。 昨夜CPが終わったと書きましたがその後すぐに短編を立てるというTRPG廃と言われても否定できなくなってまいりました。 あるPLに聞いた話ではテキセ募集がそもそも少ない中スマホ可で絞り込むとさらに少なくなる模様。まぁ、うん、卓に呼べるPLの母数は増えるけどその分地雷に当たる確率も上がるしねぇ。(過去2発被弾 私的にはPLがスマホな分にはちょっと不便だけど別に大丈夫かなぁと、共有メモに情報ペタペタするのでオンセンだと見返すの難しいけどまぁ妥協点よねって。(スマホでオンセするならねこ卓が便利です) これからもオリシ立てまくるのでよろしく!
| 桜餅4390 | |
| 2019/02/27 00:59[web全体で公開] |
😶 少々遅れたけど一周年 2/22にオンセン登録から一年経ちました。ほぼ同時にPL数が100に達成。 いやぁ、感慨深いですね、クトゥルフをしたくてここに登録して、今はシノビガミに飢えている状況。やっぱり何があるか分からないモンですよ、えぇ。 今年は自分も受験生、卓参加頻度が下がりそうで、悲しいです。 とりあえず磯風とカッコカリできるよう頑張りたいと思います。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/26 23:41[web全体で公開] |
😊 キャンペーン終わった~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長かった・・・、けど楽しかった(*´▽`*) 1章16時間 2章27時間 3章39時間で全部合わせて82時間のキャンペーンでした!!こうしてみると長い! 連日連夜開催で1カ月以内に攻略出来たけど隔週だったら一体いつまでかかってたか(´=ω=`;) 1カ月でキャンペーン終われたのもPL達の協力のおかげです!(_(^>ω<)ありがとうございました! さて、改善したほうが良い点はいくつか見つかったが・・・Normal条件は緩いから別にBest条件緩くしなくてもいいのでは?などと。 まぁそれは置いといて茶番ですよ!茶番! いやぁ~最高でしたねぇ!泣いたり笑ったりフルボッコにしたりされたりクリファンの嵐に翻弄されて死に掛けたりww
| しおんぬ | |
| 2019/02/25 15:37[web全体で公開] |
😊 KP回数100回突破 概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。 本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。 個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです! また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。 TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。 これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います! どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
| jet | |
| 2019/02/25 14:43[web全体で公開] |
😶 才能と努力 結局のところ、TRPG関係についても努力よりも持って生まれた才能のほうが強いようなきがするのです。 これプレイヤーであればなんとかなります。 足りないぶんはチームワークでカバーすればいいのです。 努力よりも才能よりもチームワークのほうが強い。これはもう当前の話です。 ただこれゲームマスターはどうすればいいんでしょうか… ゲームマスターって基本一人じゃないですか、誰も助ける人いないです。 まあ、今のところぼく、自身の能力に不満ないんですけどね。
| 紅梅てまり | |
| 2019/02/25 13:14[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ フタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。 ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレク全て表示するフタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。 ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレクトマーケティングを始めます!! フタリソウサのここが素敵!! ①今流行(?)のエモさを味わえる! 探偵ものだから推理が主軸……でもないんですよね、実は。どちらかというと探偵と助手がわちゃわちゃどたばたしながら、時に協力しあい時に迷惑を掛け合って捜査を進める……いわばバディものなのですっ 例をあげるなら、やはりホームズとワトソンでしょうか。あと個人的には相○シリーズの再現もできると感じました。 体験して一番エモさを感じたのは、事件を解決したあとに増える「思い出の品」ですね これを見れば 「あーあのときは探偵の無茶振りに拳を振りかざしそうになったよ」 「はっはっはっ……体格差的に耐えられそうにないからやめてくれ……」 みたいな会話が自然と浮かぶかもしれない。PLも思い出すきっかけになるので記憶力底辺にはありがたい。 ②推理が苦手でもかっこよく犯人が当てられる! なんと、PLの推理はほぼしなくても「あっこれどう考えてもこいつが犯人だな?」みたいな感じになります。だって探偵、現場をひと目見るだけで事件の概要わかるんだもの…… あとはキーワードを捜査していけば……結構自ずとわかるという……推理に自信がある人はすぐあってなるかもしれない。私そこまで自信ないからわかりませんが……… もちろん、本格的に推理したい! という方向けの調整やシナリオもできると思いますが、割とお手軽推理もの〜がメインの感触でした。 ③ルーニー(茶番)ができる はい。ごめんなさい結構なルーニーの自覚はありますてまさんです。 そんなルーニー、つまるところネタに走りたい方々にオススメなのは探偵役。探偵って大体変人(褒め言葉)じゃないですか、紅茶高い位置から注いだり、社会的にやばかったり、身体は子供頭脳は大人だったり(まあ最後は不可抗力な気がしなくもないけど)、そういう異常な行動、異常なクセをシステムがやれって背中押してくれます。 ちなみに、過去のセッションでの珍行動を持ってきても楽しいでしょう。 尚、私は体験卓で三角コーンを被ったりおたまじゃくしを探したりしました。あ、調査もちゃんとしました!! ④探偵は助手に推理を丸投げしてもよい ……そういうバディがいてもいいんじゃないですかね! でもPL同士は協力するんだよ! ⑤助手には助けてくれるNPCがいる ……探偵にはいないかもしれない、悲しい 頼れるのは君だけだよ助手クン…… ⑥PL最大二人まで、タイマン対応のシステム 例えば突発で募集したいけど、集まったのが二人だけだった! というときに使えるシステムなわけですね! ちなみにGMが探偵やってPLが助手やるタイマンの場合、④の通り推理丸投げしてもいいんですよ ⑦短い時間でできる! シナリオにもよりますが、参加人数が絞られているのもあり、さくっとできますよ ⑧同じシナリオでもキーワードを変えると…… つまり、同じ舞台・登場人物でもトリックが変われば……あとはおわかりですね? そう、俗にいう改変やアレンジがしやすいので、一度参加したシナリオでも遊べないことはないのです! と、データ面の紹介は最低限に留めたフタリソウサのダイマでしたっ! わたくし、実はそこまで探偵ものに詳しいわけではありません。そんなにわか知識でも楽しめるシステムですので、是非……!!
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/25 03:58[web全体で公開] |
😶 電子書籍、案外いいね 挑戦は人生のマルチビタミン。ちょっぴり酸っぱめの刺激が欲しいわけよ。 てなわけでSW2.5ルールブック1の電子書籍版買ってみました。初版にあったエラッタ修正されたしね そのね、すっげー読みやすい。実物より栞が便利だしページ一覧ですっと読みたいページが出せる。文字の拡大もできる。元々全て表示する 挑戦は人生のマルチビタミン。ちょっぴり酸っぱめの刺激が欲しいわけよ。 てなわけでSW2.5ルールブック1の電子書籍版買ってみました。初版にあったエラッタ修正されたしね そのね、すっげー読みやすい。実物より栞が便利だしページ一覧ですっと読みたいページが出せる。文字の拡大もできる。元々文庫本サイズだったからスマホでも違和感ない。武器が見つけやすいって威力表の確認がしやすいって事でもあるんだね。 サイコロのアプリでも突っ込めばいつでもどこでもSW2.5ができる。めっちゃ便利 私のアカウント持った端末ならどれでもいいの地味にありがたい。買ったものは一冊なのにipadminiとかでも回し読みできる。リアルでやるなら布教もできるなこれ。いつでも何時でも買えるからな とは言えこれは電子書籍慣れした私個人の意見。毎日スマホに触れてよく梶井基次郎の『檸檬』とかジョジョの奇妙な冒険とか読んでいるからな。紙は紙の利点あるしどっちがいいという話でなく、私にあっていたってだけの日記。多分冒険の国グランゼールとかそういう大判のサプリはスマホでは不向きなのはなんとなくわかる。 でもあー、どうしよう? sw2.0で一般技能とか知りたいしアルケミストワークス買うか? 実物が入手困難な博物誌に手を出すというのも。てか、電子書籍版SW2.5ルールブックⅡも同時発売しているから揃えたいし くそ、これが沼か!
| ハリィ | |
| 2019/02/23 11:52[web全体で公開] |
😊 親ばか日誌、戦士ザザの成長@sw2.5 昨日の肴さんのセッションに参加したリカントの戦士ザザ。 報酬、経験点をたくさん頂けたので早速成長♪ でも経験点は、ファイター6レベルに向けて据え置き、Aテーブルはここからがきつそうですね。。。 で、買い物。 ブロードソード級になったので、ちょっと高級な道具を買ってみました。 燃えやすい全て表示する昨日の肴さんのセッションに参加したリカントの戦士ザザ。 報酬、経験点をたくさん頂けたので早速成長♪ でも経験点は、ファイター6レベルに向けて据え置き、Aテーブルはここからがきつそうですね。。。 で、買い物。 ブロードソード級になったので、ちょっと高級な道具を買ってみました。 燃えやすい火口箱、頑丈なランタン!!!(ドーン) そして、足元の罠回避にボーナスの身守りのサンダル!!!(ドドーン) そしてファルシオン+1!!!(ズドドドーン) 技能が上がらない分、判定で少しボーナスが付くのにしてみました。 ザザ「なんか、ギルドの人達と顔なじみにもなってきて。色々話せるようになって嬉しいな♪」 あと、地味に嬉しかったのが器用度の成長!! 今まで、ボーナスを+3にするために器用度16だったので能力値増強の”腕輪”(1000ガメル)だったんです。 もう割るたびに、トホホと思ってましたww これが、”指輪”(500ガメル)になったのが嬉しい!! ザザ「そもそも、割らなくても済むように頑張らなきゃな。昼飯食ったら、素振りしよ〜っと」 楽しいセッションで、楽しく成長できてなかなかな週末が始まりそうです。 皆さんも、良い週末を⭐︎
| ハリィ | |
| 2019/02/22 09:55[web全体で公開] |
😶 何回目かのCP最終話。慣れません寂しいですw@sw2.0 昨夜はsw2.0のCPの最終話でした。 1回終わったCPのメンツが本当に仲良くて楽しくて。 また終わるの寂しいなあ、と思って、第2部を提案。 今度は各PCの設定を掘り下げて、NPCやシナリオを作りました。 自分の好きなゲームや漫画、小説の要素をたくさん詰め込めたので。 すごく楽しく、懐かしいセッションばかりでした。 素敵な仲間に感謝です。 次回は、ボーナスステージですね。 悲しくて切ない話が続いたので、次回は楽しいお話を⭐︎
| 涼葉ジロー | |
| 2019/02/21 16:55[web全体で公開] |
😶 慣れたのかな 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えて全て表示する 過去の人間トラブルから野良にこだわっていた私も今ではキャンペーン用のコミュニティで会話しているから人生分からない。いつかトラウマ乗り越えこうなりたいとは思っていたが、それ自体は別に劇的なものでも何でもなくその辺の喫茶店に入るような普通の一歩だった。 だからね、実は自分がトラウマを乗り越えていることに気づくまで今日までかかった! あほじゃないか! いろんないい人たちとセッションしたからね。人への不信感が減るのは当然と言えるだろう。特に去年の9月からSW2.0の借金戦隊キャンペーンやっているおかげかな。あの卓は一緒に遊んでいて楽しい人ばかりの卓だし、感謝しかない。 とは言え人とのコミュニケーションが与える影響というのは良くも悪くも計り知れない。また心が傷つかないと言い切れないが、いい人に出会える機会を逃す方が私としてはもったいないのでこれからは野良はやめていこう 今日まで一緒にセッションしてくれた皆々様に感謝! ありがとうございます!
| シリュウ | |
| 2019/02/20 01:36[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM~荒れ狂う出目、働かないボルグ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセで初めてGMに挑戦しました。SW2.5、ルルブIのサンプルシナリオの前半戦。 大まかな進行に関しては、自分では上手くできたと思っています。初っ端から経験点を100点以上稼ぐ人はいましたが、順調に進行し、ボス戦に入るまでは、丁度時間位に終わりそうだなと思っていました。 …ここからが長かった。先制は無事PCが取れたのですが、PCの出目が全体的に低く、ゴブリン2体まで1ターン目を生き延びることに成功(攻撃は当たらず、次のターンにはきっちり沈んだけど)。ボルグも驚異的な出目で攻撃を避けまくるなど防御面では善戦するも、攻撃は当たらず、当たってもリルドラの驚異的な防護点に阻まれてしまう。唯一グレムリンは、ダウレスへのエネボルがクリティカルするなど善戦。しかしMP的にエネボルは2回しか撃てないのであった。 お互いに攻撃が当たらないせいで戦いは5Rまで続き、テイルスイープでボルグ・グレムリン共にダウン。実時間で1時間半に及んだ死闘の中、ボルグは1ダメージも与えることなく散って行ったのでした… というかエネボル以外、PCダメージが通っていないな(笑) 結論、このシナリオのボスはグレムリン。
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| へく | |
| 2019/02/19 22:27[web全体で公開] |
😶 欲 今日は初めて戦闘を経験した。難易度は低かったのだろうが、それでも緊張感は大きかった。 セッションが終わり、KPの方の話を聞いているうちに、「KPをやってみたい」という欲が現れた。 この熱が冷めないうちにKPにチャレンジできれば、と思う。
| ハリィ | |
| 2019/02/19 19:22[web全体で公開] |
😶 親ばか日誌、クェスの成長@sw2.5 前回のセッションで、更に経験点と報酬を得た剣士クェス。 いよいよフェンサー技能を7に!! そして、今更ですが戦闘特技は『回避行動I』を取りました。 これ、レベル9になったら『回避行動II』になります、楽しみ。 あ、『囮攻撃I』も『囮攻撃II』になります!!やった!! さてこれでクェスは全て表示する前回のセッションで、更に経験点と報酬を得た剣士クェス。 いよいよフェンサー技能を7に!! そして、今更ですが戦闘特技は『回避行動I』を取りました。 これ、レベル9になったら『回避行動II』になります、楽しみ。 あ、『囮攻撃I』も『囮攻撃II』になります!!やった!! さてこれでクェスは、回避の固定値が14になりました。 エンハンサー技能のガゼルフットも使えば、15…。よしよし、個性的な剣士になって来た!! そして、いよいよ挑戦出来ます。 ルルブ2のサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」!! 1レベルから、コツコツ育てたPCで挑めるなんて、嬉しい!! これは最初は遊びたかったので、シナリオは絶対読まない様にしてましたww でも、…タイトルからして、アンデッドでそうですよね。 ちょっと対策立てとこう!! 光のアミュレット(アンデッドの攻撃に、回避、生命・精神抵抗に+1)を購入。 陽光・月光の魔符も買って、防御は万全☆ 予定が結構詰まっているので、参加出来るとしたら3月かな〜。 楽しみ〜!! ほんと楽しみです!!
| K. | |
| 2019/02/19 02:05[web全体で公開] |
😍 男の娘でsw2.0 前々からもってたキャラで PL がふたりだったこともあり ありったけの男性が悦びそうな アプローチをセッション内でRP してきました。 すると、普段は軟派で手当たり次第に 女の子を口説く仲間が、こんらんし 照れながらそれに応じるという 神展開に‼ 全て表示する前々からもってたキャラで PL がふたりだったこともあり ありったけの男性が悦びそうな アプローチをセッション内でRP してきました。 すると、普段は軟派で手当たり次第に 女の子を口説く仲間が、こんらんし 照れながらそれに応じるという 神展開に‼ ………だが男だ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153028565933classarcher1985&s=classarcher1985
| 明日平 | |
| 2019/02/18 23:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5のシナリオができない言い訳 24日に身内オフセのSW2.5キャンペーンのGMをすることになっていますが、いまだにシナリオが全く書けておりませぬ。 シナリオのアイディアとしてはPCの内2人が親と別れているので その親が出てくる話 PCの内1人は親に捨てられており、もう1人は親が冒険者 どちらも子供であるPCを置いて別全て表示する24日に身内オフセのSW2.5キャンペーンのGMをすることになっていますが、いまだにシナリオが全く書けておりませぬ。 シナリオのアイディアとしてはPCの内2人が親と別れているので その親が出てくる話 PCの内1人は親に捨てられており、もう1人は親が冒険者 どちらも子供であるPCを置いて別れているわけですが、それはなぜかという因縁話 そしてなぜか敵として現れる親たち とうまく料理すれば面白そうなネタなのですがうまくシナリオに落とし込めませぬ。 このシナリオに落とし込めない理由を考えてたのですが 最近キャンペーンでやったアマデウス・DX3・マージナルヒーローズとはシナリオへの落とし込み方が少し違うからだと気が付きました アマデウスは秘密にやりたい話を落とし込んで真実が明かされるタイミングのコントロールだけを考えれば一応シナリオの形になる(もちろんボスデータも考えないとはいけませんが) DX3とMARはある程度シナリオのフォーマットが決まっていて、それに乗っ取ってシナリオを書けば形になる アマデウス・DX3・MARはどれもお話をシナリオに落とし込む型があるのですが、 SW2.5は例に挙げたシステムのようにお話をシステムに落とし込むとしたらマップ(ダンジョンマップや情報マップ)に落とし込んでいかなければならず しかも、マップの型はないので、自分でマップを考えなければならない というところが違うのかと思い至りました 型の自由度の高さはもちろんSW2.5の魅力なんでしょうが、そこを自分は持て余してるのかなと思います 逆に、お話をシナリオに落とし込まず、ダンジョンギミックとハック&スラッシュで楽しむというのも正しいSW2.5の遊び方の1つだと思います 明日平はSW2.0時代に「変にお話を盛り込むより単純なハッスラやってるほうが明日平のGMは面白い」的なことを言われたことがあるのですが、こっちのほうが正しいSW2.5の遊び方なのかもしれません でも、PCの設定とか生えてくるとそれをキャンペーンに組み込みたくなるのはGMのサガだと思うんですよね ダンジョンハックなシナリオを先に考えてちょこっとお話を足すほうがいいのかな? それじゃうまくお話をシナリオに組み込めない気もするし なんかいつも以上にまとまりはない日記でした
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/18 18:57[web全体で公開] |
🤔 使い込むセッション KP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、ま全て表示するKP持ち回り、使用できるキャラは最初に決めた1人のみというキャンペーン(?)をやりたいなぁと、ふと思い立ちました。 まぁ、自分は4月から、今の毎晩遊び放題の生活から週1回セッション出来ればいい方みたいな生活にシフトチェンジするわけですが… 全員新規キャラで出会って、色々なシナリオを巡って、またお前か…お前がいると碌なことがない!みたいなやり取りをしつつ、PC達が人間関係を作っていくのを見守りたいなぁって。 あぁ・・・学生時代にTRPGに出会いたかったなぁ・・・いや、あの頃このサイトは無かっただろうけど・・・
| 肴 | |
| 2019/02/18 18:03[web全体で公開] |
😶 今週の予定が 特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよね全て表示する特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよねー。何かしらの制限というか、方向性があった方が筆が乗るタイプです。 うーむ、エネミーデータ眺めながら決めるか……それかどなたか「このPC育てたいからこのレベル帯でなんか回してー」ってやつありません? 「新規作成したい」でも可ー。
