豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.66
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2019/05/11 14:17[web全体で公開] |
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/11 13:40[web全体で公開] |
😰 CoC うっそやろ!? (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【叫び】 うそん!? 途中離脱希望メッセかと思えば垢消しやないかい!! 社畜のせいで欠席増える事くらい想定してるっちゅーの!!! ないわ~、魚拓取ってないし猫卓やからNPC化するにしろデータ無いんですけど??? 【事案/問題】 ①現在進行中CoCキャンペの参加者、PL3から「このままだと参加できない日が続くとそれはそれで 迷惑だと思うので、途中離脱を希望します。」とのメッセが。 ②GMである私はそれくらい見越してハウスルールで不在時NPC化としていた。 ③「途中離脱希望」とメッセ前方で書いておきながら後方では、「返事はいりません。ただ、このように途中放棄した奴だと思ってくれて構いません。 他PLに迷惑をかけて悪かったです。回してくださった、KPもありがとうございました。」と、完全な放棄宣言。 ④連絡を取ろうとユーザページに飛ぶも垢蒸発(削除した?) 【考察】 1.途中離脱について。 探索者のロスト(復帰機会無し宣言含む場合)以外では原則許可しない。 2.NPC化について 今までは復帰の見込みがあったため判定させない程度に自動操作していた。つまり探索者の魚拓を取ってない。 3.音信不通について ここまで非常識というか特異なPLには100日以上GMしてきた中では初めてです。問答無用の途中離脱→復帰というPLは過去に居ましたが。 4.PL3はどういう人物なのか 卓開始の半月以上前からHO準拠のキャラ作成や、堅実な探索に筋の通ったRPなど一見するととても真面目なPLに見えました。 遅刻する場合や欠席する場合なども事前に連絡していたのでまさかこんな事態になるとは。 5.これからについて。 蒸発しちゃったもんは仕方ないので同名のNPCを作って卓を継続します。 あと教訓として参加者のキャラシの魚拓をこれからは取るようにしたいと思います。 【結論】 卓進行に致命的な障害無し、このまま続行。
| アーリング | |
| 2019/05/11 13:04[web全体で公開] |
😆 週末セッション、楽しかった! ★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ! 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり! フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ! ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間! 特に今日は、 ・13時からのシリュウさん卓 ・20時からの焼き鳥さん卓 ・21時半からのナガネコさん卓 と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初! しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪ GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
| シリュウ | |
| 2019/05/11 11:28[web全体で公開] |
😊 君、本当にやる気あるの?~昨日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日21時半からのセッション「森の採集依頼(仮)」、無事終了しました。久しぶりに自作したシナリオです。 前にPLとして参加させていただいたセッションのGMとPL2人を招待し、私のPCはフェローとして参加、もう一人新規の方を募集してのセッションでした。開始時間が遅かったので、2日に分けて行う予定でしたが、延長すれば終わりそうだったので、26時くらいまで続けて、どうにか終わらせました。 メンバーは、 メイン盾として味方を守りつつ、ボス戦で2回転31ダメージを叩き出す人間のファイター。 (当たれば)超火力の3連撃を叩き込むリカントのグラップラー。 高い知力からの魔法や賦術で味方をサポートするエルフのソーサラー。 圧倒的命中からの重い一撃を叩き込むルーンフォークのマギシュー。 フェンサー技能を上げたのに回復しかしていない、フェローの神官剣士。 こんなメンバーでのセッションでした。 結論から言うと、セッションは大成功!お蔵入りになったネタやイベントが沢山ありますが、皆さんに頼んでいただけて、GMとしても大満足です。PLの皆さんの協力のおかげで、進行もスムーズに行うことができました。 ・・・そして、タイトルの話。攻め所で攻めないフェローは、回復のタイミングできっちり回復するから許します。 だがコイルアイヴィー(ボス)、君は本当にやる気あるの?( 彼の武勇伝について語ると、 ①打撃点決定ダイスで2連族ピンゾロを振り、庇うファイターに1ダメージも与えられない。 ②回避でピンゾロを2回、PC側の命中も高かったけど、防御ファンブル実装済みなら即死だった。 ③ピンゾロ以外で当たる庇っているファイターへの攻撃でピンゾロ。 ・・・まあ、コイルアイヴィー君というよりは、私の出目の問題なんですけどね( 真面目にこのピンゾロ5回分、経験点として受け取りたいです。 一応、打撃点で11振って、庇うファイターを大きく削ったり、3連撃グラップラーの攻撃を全て避けたりと、活躍していないわけではないですが、酷いときの酷さが際立っていたコイルアイヴィー君でした。 最後になりますが、参加していただいた皆様、ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 またこのシナリオを回すことがあると思うので、参加者の皆様も、興味のある他の皆様も、参加していただけると嬉しいです。
| 明地 | |
| 2019/05/11 02:26[web全体で公開] |
😶 【森の採集依頼】終了 SW2.5の2回目の卓に行ってきました! 初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。 今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。 何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さん全て表示するSW2.5の2回目の卓に行ってきました! 初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。 今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。 何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。たしか経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル) 他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。 ご同卓してくださったPLの皆様、そしてGM様、ありがとうございました! 昨日書き足りなかったから追記 私が選ぶ名場面集 ・重度の紅茶中毒と化した自PC、隙あらば紅茶を語る ・前回も組んだPCさんと阿吽の呼吸で雑魚撃破 ・私「『はい』なら『ガウ』、『いいえ』なら『ガガウ』って言うんだ!」PCさん「ガガウ」 ・PC「危ないですわよ!」私「あん?」上に蜂が!! ・人類史上初めて桃以外に使われた「どんぶらこ」 ・まさかの魔導機文明語で必殺技をつけていたことが発覚する自PC
| 蒼兎 | |
| 2019/05/11 02:07[web全体で公開] |
😆 RP楽しいね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいですね、本当に 他のPCのRPを見るのも楽しいし、自分のPCを演じるのも楽しいし……… デビルサバイバー異聞録、今回は情報収集パートで初戦闘直前までやりました とはいえPC的には情報入りそうなコネがない極普通の高校生でしたので、何の貢献もせずひたすら会話していたのですがね() 皆が積極的に真相解明しようと動いたり悪魔に怯まず立ち向かおうとするなか、未来を予知した怪しいメールの内容が現実になって青ざめたり未知との遭遇で自分の不運を嘆いてました。 どうやら今回私の子は想像以上に繊細なハートの持ち主だったようです、皆が冷静で助かった。 自分というより、自分の周りの人が心配で恐くなっちゃう子の様なので、今後はソコを出しつつ変化を出せれば良いなと思う
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/10 20:44[web全体で公開] |
😶 神我狩基本ルルブ読了 コメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的全て表示するコメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的には『武器が成長する』のがツボ。レベルで解放されるタレント(スキルみたいなの)の数からして、成長を楽しむシステムなのかな? 個人的に良くないと思った事 ・ダブルクロス 購入者層というか、イメージ的に似ている気がする。アラミタマの性質やさっきも言った霊力システムなどで、ボードゲーム的な楽しさであちらとは違う特徴・特色はあるけど、サンプルシナリオの書式とか情報収集判定とか、シーン制度とかでいやでもあちらを思い出す。こっちに慣れればこうも思わなくなるんだろうけど、今はダブルクロスの方が面白い。 総評:やってみなくちゃ分からん 成長性やらなんやらで、継続して遊ぶのは楽しそうだと思ったけど、実際にやってみなくては分からん。 新しくコミュニティ立ててくれた人も居るようだし、体験卓とかあったら行ってみようと思う。
| うさたーん | |
| 2019/05/10 03:12[web全体で公開] |
😍 たまーに kindle で安くなっているんですよね 電子書籍に慣れてないと使い辛いんですけど、この安さなら! 画像取り込みなのが微妙なんだけど・・・ 銀剣のステラナイツ ¥583 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07M9M99LR トーキョー・ナイトメア 1 ¥864 全て表示する電子書籍に慣れてないと使い辛いんですけど、この安さなら! 画像取り込みなのが微妙なんだけど・・・ 銀剣のステラナイツ ¥583 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07M9M99LR トーキョー・ナイトメア 1 ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07J9QFCDK/ デッドラインヒーローズRPG ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B073XBHMRG/ デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス ¥1037 https://www.amazon.co.jp/dp/B078TNGPN7/ クラヤミクライン ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07H55XDB6/ メタリックガーディアンRPG ¥2160 https://www.amazon.co.jp/dp/B07J9MSV31/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07H569F52/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ サングトラヴェリア ¥1890 https://www.amazon.co.jp/dp/B07K9DNMYW/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ノブレスストーリア ¥1728 https://www.amazon.co.jp/dp/B07K9B1DXT/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ヘレティカノワール ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07JBT628G チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ ¥583 https://www.amazon.co.jp/dp/B07L63C1S7/
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/10 00:39[web全体で公開] |
🤢 CoCキャンペ 9夜目 天罰(長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/1から連夜開催しているCoCキャンペですが7日から2章が始まりました。 PC2/PL2がハンドアウト投げだして探索→なんやかんやあってPC2以外のPC二人がHP1→ハンドアウトで指定したNPCに治療求む(指定NPCとPC2は仲が悪い)→NPC治療拒否→説得失敗→屍放置 まぁハンドアウト投げだしてHOで指定したNPCと不仲して、仲間が瀕死になったから頼るって都合よすぎるよね。 てかHO投げだすくらいなら最初から選択するなよと。 【ぐち】-------------------------------------------------------- 2019年5月10日1時00分 追記 このHO投げだし→HONPC不仲→仲間瀕死→HONPCに助け求めるについて、 個人的にはものすごくずるいと認識します。 てかHO投げ捨てるPLとはもう卓したくないよ… 卓中の立ち回りもキャラ付けだと思う(そうであって欲しい)けど普通に盗みを働くし、いやまぁ百歩譲って探索者だからもの盗むのがデフォかもしれんけど、その結果PC達に不利益が生じてるし。 ネタプレイするし{意図不明な跳躍とか謎の筋肉推しとか全裸とか}、かなりソロ探索するし、しんどい。 このまま少なくともあと一週間は続くのか・・・ 探索者の死には価値がる必要が~ってルルブに書いてたので事故死は救済するようにしてますが、その、助ける気が起きないです。
| 0-53 | |
| 2019/05/09 08:31[web全体で公開] |
😶 3分アビスクッキング 長文打ち込むとOK押しても高確率でテキスト消し飛ぶのなんでなんですかね…魔物にアビスシャードぶち込んで3分待てば終わり!な強化を最近多めな私です魔神化のパクリじゃねえかと言われたらそれまでなんですがルルブⅢのゼガン王の項目見たら誰だって魔物にアビスシャード突っ込みたくなりますよね?無いか…
| 明地 | |
| 2019/05/09 02:41[web全体で公開] |
😶 知らん間にダブルクロスのサプリめっちゃ集まってた 基本1-2 上級 EA LM PE HR UG RWの9冊である。 …うん!データは余裕だな!あとはPLの技量を追いつかせるだけだ! 《追記》 名探偵ピカチュウけっこう面白かったので全人類は見に行くべき オリシ作ってると「あーこれ支部長枠か」「あーここでロイス昇華して10Dか」「あーこいつもろエグザイルだわ」って目線で見れちゃいました。それでいいのか。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/08 20:03[web全体で公開] |
😶 CoC基本ルルブ読了 長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。 ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。 CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介 個人的に良いと思った点 ・自由度が高い 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。 ・公式外サポートが充実 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。 面白い動画で遊び方まで学べる。 …‥そら人気出るわな。 個人的に欠点だと思った所 ・ルルブが分厚い =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。 ・高い 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。 ・サプリが多すぎる&高い 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ 総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。 何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。 CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。 追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。 落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。 イラストも多いし、頑張ってみるかな
| kyky | |
| 2019/05/08 12:13[web全体で公開] |
😶 PCの動機を考えることの重要さ 多くの場合、PCには目的が設定されています。 昔のシステムならPLが設定したでしょうし 最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。 私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。 ただ、目的は設定しても、動機まで考える全て表示する多くの場合、PCには目的が設定されています。 昔のシステムならPLが設定したでしょうし 最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。 私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。 ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。 何故か? それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。 PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。 例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。 このシナリオのHOは以下の二つとします。 HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出 HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治 それぞれ目的があります。 騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。 両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。 しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか? ”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか? といった動機が不明なままです。 ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と 考えて設定することはとても大事だと思います。 動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。 騎士の目的「お姫様の救出」の動機が 姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい というのと 昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた では、クライマックスのセリフが両者とも 「姫!助けに参りました!」 だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。 戦士の動機についても 悪い魔法使いはかつて自分の親友だった なのか 王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。 GMはある程度シナリオの流れを予想しています。 その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。 ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。 キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。 私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると 卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。 動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは 自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
| ハマノん | |
| 2019/05/08 11:59[web全体で公開] |
😶 ステラナイツは何処……?? 少し前にはちょっとあったはずの銀剣のステラナイツ。今ではほぼ見ないような……! 土日のうちに空いていたら立てようと思いますがそもそもステラナイツやれる人の人口ってどうなんでしょう……
| コッテリハンバーグ | |
| 2019/05/08 09:28[web全体で公開] |
😆 あれ・・・・・?ルルブ増えてない??(SW2.5) 気が付いたらですね増えてるんですよ、SWのルルブ。 2.5を読んでるとストラトシャウトを忘れているよね、今こうやって書いてるときにやっと思い出したからね。
| 明地 | |
| 2019/05/08 03:19[web全体で公開] |
😶 初めてGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点ばっかり思い浮かびますが、それ以上にとっても楽しかったです。 そして初めてであれば反省点ばっかもやむを得ないと思われるので実質ノーダメです。 以下、いつもの覚書 ・「どうせすぐやられるやろw」で置いた雑魚にも一応データは作ってあげるべし ・戦闘を単調にしない工夫が必要。単なる起き上がりこぼしなのもなー…。 ・演出に合わせた構築の目安を!トレーラーに!明記しろ! ・自PCをNPCとして使うのは要注意 ・調査や描写はテンポよくいった方が良いかも。GMのやりたいこととPLの発想がシンクロするとは限らない ・定型文連打よりは適度にPCと会話すべきだったなあ…。 ・風 呂 敷 を 畳 め 楽しかったところ ・後輩や先輩からカスみたいな敵までRPできる! PCと啖呵を切りあうの楽しかった ・申し訳程度の推理要素! PLの推理や展開予想を見てニヤニヤしていました ・PCのロール! 些細な発言から細部が作られ、設定が生え、新キャラが登場する それが物語の完成度を高めてくれるのは、本当に楽しかったです 以下、初GMで初オリシを使う無謀な挑戦の感想 後悔しているのは、ちょっと賛否ありそうな展開になっちゃったまま風呂敷を畳めなかったことです。 そのキャラを作った当初から顛末まで決めていたのですが、元PCをNPCに据えるにあたって、その子と卓を共にしてくださったPLさんが参加してくださっている以上、扱いを慎重にするべきだったと痛感しました。せめて別人設定でもあれば…。 とはいえ、そうなると風呂敷を畳み切れなかったのは不幸中の幸いかもしれません。結末を変えることはありませんが、その過程を描くことはできます。それで何かを変えられればと思います。 ありがたいことに後編にも参加いただけるとの返事を頂けましたので、どうにかPLのみなさんも、PCも、私も、納得のいく結末が迎えられるように頑張りたいと思います。 続編シナリオ鋭意製作中です。結末とネタはできているので、あとは展開と難易度調整とテキスト化を頑張ります。 《追記》 肝心なこと忘れてた。 PLの皆様、参加していただき本当にありがとうございました! みなさんのRPや絡みがとても面白くて最後までやり遂げることができました。 PC1さん:肝心の後輩NPCとの絡み場面は少なかったのですが、その分めちゃくちゃ濃密なRPをしていただきました。PCやNPCの貴重な癒しとしても活躍し、その頭(物理)に救われた人は数知れないでしょう。PC3さんにつけた恐るべきあだ名と考案した喫茶店の新メニューは不滅。物語の真相にいち早く辿り着いた頭脳プレーも見事でした。 PC2さん:RPと煽りセンスの鬼(褒め言葉)。ラスボスは相当のカスのつもりで作りましたが、それに応えきる見事な啖呵が素晴らしかったです。捜査場面でも積極的に行動していただいたので話の幅を広げられました。バスをも凌駕する最大火力をだしつつ無傷で生還という有能枠でしたね。 PC3さん:ゆるふわ悟り系という認識でしたが、それだけに総括エンディングでの感情のこもった発言は響くものがありました。なんでも風で支援してくれるまさに縁の下の力持ちというべき活躍が素晴らしく、その能力のおかげで中盤の"風の中での対話"という名シーンを生み出すことができましたね!敵の正体に感づいた頭脳プレー2号さんでもあります。
| キラタ | |
| 2019/05/08 00:05[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、誰か教えてください SW2.5ルルブ3のサンプルキャラ見てたんだけど、気になる点を見つけてしまった。 ナイトメアの魔法戦士、なんでレンジャー技能ないのに不屈とかサバイバビリティとか習得してるんだ…… たぶんのミスだと思うんですが、知ってる人いたら教えてください……
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/05/07 19:33[web全体で公開] |
😊 GW中のシナリオ感想&次回のオリシ予告と構想 皆様こんばんわ、長ったGWもついに終わってしまいましたね。 Alicentです。死ぬほどTRPGやったから疲れすぎて最後の2日感は疲労感すごかったです。 ということで、まず後半の卓の感想で。 まず「WINDOM」こちら年始めの頃に2回やってから久々の立卓。 なかなか長いシナリオで、RPや全て表示する皆様こんばんわ、長ったGWもついに終わってしまいましたね。 Alicentです。死ぬほどTRPGやったから疲れすぎて最後の2日感は疲労感すごかったです。 ということで、まず後半の卓の感想で。 まず「WINDOM」こちら年始めの頃に2回やってから久々の立卓。 なかなか長いシナリオで、RPや情報が大変なシナリオだったので濃密な時間を過ごせました! 前回途中で終わってしまった方も参戦したので、その方はホムラのような気持ちだったそうですw 次に、灯台番さんのオリシ「金木犀の宿」 正直スマンカッタ。やべーやつらが集まり、オカマゆえの暴走を行いとにかくカオスでした。 自由にやっていいって言われたからねしょうが無いね^p^ 別のシナリオではもっと大人しくするんごねぇ。 そして、「TRASH」。 やべーやつらが集まった大2弾。今回は自分がGMでしたが、彼らを御することはできなかった・・・・ 終始情けないヤクザ達だったぜ・・・ その日の夜には、ユッキーさんのこのすばオリシに参加しました! 内容的にはサクッと終わりましたが、テストプレイなのでこんなもんかなって! アドバイスもできたので、もっと歯ごたえがあるシナリオになったはずです。 そして最後は、やべーやつらで行く「コードオブクトゥルフ:ロサンゼルス決戦」 こちらは前日の疲れからか全体的に控えめなRPでしたが、それでも出目や行動の突飛さには笑わされましたw 最後はなんとかぐっとエンディングをもぎ取ることができてよかったです! ---------------------------------------------------------------- そんなこんなでここまで卓の感想でした。 ということで、次はこのすばのオリシとCOCのオリシの構想になります。 このすばは概要はほぼできているので明日頃にはセッションを立てて、募集したいと思います。 次はレベル6~8のクエストになります。 これが完成したらもう一度「デストロイヤー」と一緒に手直しして、そちらも無料で公開シたいと思います。 シナリオ作る人が増えれば、自分もPLでできる機会が増えますし、なにより自分の作品のクオリティアップを目指せる、 ということですね。こんな気持になれるのもこのすばTRPGのおかげかなぁと思います。 COCのオリシに関しては、構想段階でまだまだ募集するには遠いのですが、7月の頭くらいには開きたいなぁと思います。(前回が4月だったから2~3ヶ月ペースだからセーフ) 珍しく超真面目シナリオで行きたいと思っています。その前に、真面目系シナリオを幾つか回して、 脳を切り替えて行きたいなぁ。 長々と失礼しました。
