豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.16
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/10/13 07:01[web全体で公開] |
| 三好健朗 | |
| 2020/10/12 19:13[web全体で公開] |
😶 KPやってみると PLより楽しい様に思えてきた。 けど自分のシナリオを思い返すと、「コレはクトゥルフと呼べるのか?」とも思えてくる。 「平凡な生活送っていた一般人が、捉え所の無い恐怖を突き付けられる」という、ホラーものとしての根幹が、全く描けていない。 単なる、探索+撃ち合いゲーになっている。 精進します、ハイ。
| nagatani | |
| 2020/10/12 04:25[web全体で公開] |
😶 【paranoia】初セッションの感想 nagataniです。 先週のCoC7Eに続き、今週はParanoiaのセッションに初参加してきました。 簡単な感想をまとめておきます。 【はじめに】 「没入感を高めるためには視覚情報を遮断すると良い」、このバックデータを取るため今回は立ち絵、背景、BGM無しでセッションを開催しました。全て表示するnagataniです。 先週のCoC7Eに続き、今週はParanoiaのセッションに初参加してきました。 簡単な感想をまとめておきます。 【はじめに】 「没入感を高めるためには視覚情報を遮断すると良い」、このバックデータを取るため今回は立ち絵、背景、BGM無しでセッションを開催しました。 【概要】 SF世界のクローン人間になり、で与えられたミッションを達成するというものです。 それに加えて、マーダーミステリーのようにPL毎に、「秘密のミッション」が存在します。 さらに、「秘密のスキル」などもあり客観的に見ると何が起きているか分からない場面が多々発生します。 【感想】 親睦を深めるためにはいいシステムだと思いました。 一方で、欧米的なブラックジョークが多いため、感性が合わない場合はかなり難しいシステムになる可能性があります。 クローン人間としてPCを演じるわけですが、社会階級がかなり低いためひたすら媚び諂う状況になります。 さらにクローンは個性があまり無く、RPの巾がかなり狭いためRPを楽しむよりも、想像力(とんち)をぶつけ合うイメージです。 【良かったところ】 「PCの知らない情報を口にするとペナルティがある」という設定があります。 これはメタ発言を禁止するという意味でかなり面白いシステムだと思いました。 【没入感について】 情景描写が必要なセッションでは無いので、イメージ的な作用は今回は検証することができませんでした。 しかし、視覚情報による制限が無いのでかなり自由に動けました。 よって視覚情報の遮断には、「行動制限を取り払う」効果があることが分かりました。 一方で、これは視覚情報を固めることで「行動を制限することができる」ことを同時にあらわしています。 PCにある一定の行動のみをとらせたい場合は、視覚情報の作りこみが有効であると考えられます。 以上、簡単な感想と考察でした。
| 霊龍 | |
| 2020/10/12 01:33[web全体で公開] |
😶 KPするための準備 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目全て表示する 五か月以上空けたシナリオ「とある展覧会にて」を近々回す予定で、そのシナリオの見直しをしているのだが…まあ読みずらいのなんの。オリジナルで作るときはWordに打ち込んで印刷するんだけど、当時まだ覚えたてで文字の大きさや色、濃さを変えることをしなかったものだから長ったらしい文章が書かれていてちょっと目が迷ってしまう。今は画像を入れることも覚えたのでより見やすく書き直せると思い、頑張っているところ。KPするなら先ずシナリオを読みやすくしないとね…。環境からだよ。でも自分のWord技能成長も知ることができたので良かった。成長値10くらいはあると思う。 書き直すにあたって内容も改善するつもりなので作業が大変だ。時間との勝負。だけどその時間は楽しい。PLの方に楽しんでもらえるよう、あれこれ考えるのは全く苦ではない。そうしてシナリオは少しずつ形を変えて確かなものになっていく…。 ああ、今から楽しみだ。
| イート | |
| 2020/10/12 00:44[web全体で公開] |
😶 ルールブック オンセンで遊ぶようになってからクトゥルフの本が増えてきました。 もとから持ってた6版と比叡山炎上だけだったのが2010とキーパーコンパニオン買って、新たに2015とマレウス・モンストロルムを今月買いました。 一気には無理だけど今年中にカルトナウとクトゥルフと帝国買いたいな。お金あれば幻夢郷とか欲しいけど、いつかKPやったりするなら最低限は揃えたい。
| ねこ | |
| 2020/10/12 00:41[web全体で公開] |
😆 いつもながらごっちゃになりそう(SW2.0&SW2.5) 今日も13時からSW2.0のボイセ、20時過ぎにご飯休憩して21時からSW2.5のCPと。 よく持つなあ。というか、眠い・・・ 日記は明日つけよう(
| 灯月 綺来 | |
| 2020/10/12 00:03[web全体で公開] |
😭 ☆キャラシを作る時はいつだって初心者__! マギロギで最初期に作った子とか最初にマギロギに連れてった子とかキャラシ出すとおかしいところが死ぬ程出ちゃう芸人かな…? ということは、他TRPGのキャラもおかしいところがたくさんあるのでは…!?とふと思った私でした。 私よ、ルルブをちゃんと読んでるはずなのになぜ(おかしい箇所が)出てくるんだね? それちゃんと読んでない(あるいは理解が追いついてない)___☆
| レーベン | |
| 2020/10/11 23:59[web全体で公開] |
🤔 雑感その2 悔いのない選択を行いたいですねぇ、リアルでも!!!!(唐突かつ久々のお気持ち表明) TRPGにおける選択よりも、リアルでの選択の方が遥かに悔やまれるものが多いんですよね、何故か!!! 何故なんでしょうほんと??リアルの選択は、いっそダイスで決めた方が良い説あります??(錯乱)
| 尸 | |
| 2020/10/11 23:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録し、初めて遊んだ SW2.5。 気づけばどっぷりとはまっており、本日なんとか初セッションを無事(?)開催することができました。 今日(10/11) GMでセッションをやる! と決心し募集を作成したのが1週間前。 投稿文を考え、投稿ボタンを押すときから手が震えており、ボタンを押した後もしばらく心臓がバクバクしておりました。 募集を行い、想像以上に早く当初の定員を超える申請をいただけました。 あまり卓がないというのもあるのかもしれませんが、「おもしろそうなので」というコメントもいただき、本当にうれしかったです。それからは作成していたシナリオ、Map、魔物データなどの修整と見直しの毎日でした…。 反省点: 【時間オーバー】 ギミックなどの内容を凝ったつもりはなかったのですが、描写に時間をかけ過ぎたかなあと。 描写をしている間はPCは発言もしにくいでしょうし、もう少し簡潔にするべきであったかと思います。 【PC目線での基本的行動の予測不足】 PLとして参加していたときには見えていたものが全く見えなくなっていた不思議…。 そうだよね、この状況だとそう動こうとするよね…というようなこと、これまで参加させていただいてきた卓で自分もしてきた行動がシナリオ作成時に全く思いついておらず「どうしよう…」となり、そこからはほぼ無理やりに近いアドリブと予定していた設定変更の連続でした。ここが一番きつかったです。目線意識は常に…! 【戦闘ルールの把握不足】 非常に基本的なことですが、魔物の移動と配置の認識不足でかなり味気ないものになってしまいました。(終了後理解) 時間がすでにオーバーしていたこともあり、結果としては長引かずよかったのかもしれませんが…。 もう少しだけ、刺激のあるものにできればよかったなと感じております。あれだけ見直しても漏れは山ほどありました。読み込み大事。 他にも色々あるのですが、まずは無事に開催でき、また「楽しかった」と言ってもらうことができ、 ある程度は、「楽しい時間の共有」は達成できたのかな、と嬉しく思います。ほんとに。 遊び始めたときには絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろう と思っていたGM。 いつしか意識し始めていた不思議です。やはりこれまで参加させていただいてきた皆さまとのセッションが楽しかったのが大きいのだと思います。まだまだ至らぬ点が多々ありますが、自分もそのような場を作ることができればいいなあと考えております。 拙卓に参加いただきました皆様、楽しいRPでこちらが楽しませていただいてしまいました。 開催にあたりたくさんのご助言をいただきました方、心より御礼申し上げます。 皆さま、本当にありがとうございました! 言葉に出来ないほどの感謝を込めまして。 <(_ _)>
| 冷ん房 | |
| 2020/10/11 23:41[web全体で公開] |
😶 初GM終了 本日、初GM。 シノビガミ、6人でのセッションでした。 途中グダりながらも、皆さん最後まで遊んでいただいて……感謝です。 楽しかった!
| きいろマン | |
| 2020/10/10 19:01[web全体で公開] |
😶 オリシキャンペーンの話 COCのキャンペーンは経験したのですが シナリオを作ってみるとなると話は別 どういうふうに作ったらええんやろなア… とりあえず 3話か4話くらいの短めのキャンペーン(短いのか…?)を作ってみたい! DLHのキャンペーンとCoCどっちも作ってみたいんですよなぁ CoCはなんとなくわかるかも…しれない? DLHのキャンペーンはまだやったことないので 時間があるとき参加したい!そして参考にしたい!
| はむかぜ | |
| 2020/10/10 18:29[web全体で公開] |
😊 魔動機文明の特殊卓やるぞ(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右) ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 以前魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったという日記を書きました。 流行りにノっているとは到底言えないストイックな作風!!俺がやらずに誰がやる!? なので有言実行ということで卓を立てました。 全て表示するソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 以前魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったという日記を書きました。 流行りにノっているとは到底言えないストイックな作風!!俺がやらずに誰がやる!? なので有言実行ということで卓を立てました。 5人までと普段より少なめで募集しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160230692780kansen881 まあ本音を言うとキャンペーンにしたいのですがリアル時間のこともあって今回は一応単発で立てています。 ロボットものの第一話みたいなあらすじになっているのはその名残です( これが割と楽しかった場合は拡張ルールとしてカスタマイズ要素を追加していけたらなとも考えています。
| しょーちゃん | |
| 2020/10/10 17:35[web全体で公開] |
😶 勢いに任せて!!(デッドラインヒーローズ) 部屋を完成させたぞオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!! これで最大の懸念事項が片付いたぜ!!!最強では!?最強では!??! 後は更にシナリオを読み込んでー……… 立ち絵作って… キャラシ作って… あれ、まだまだあった?() CoCと違って、全て表示する部屋を完成させたぞオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!! これで最大の懸念事項が片付いたぜ!!!最強では!?最強では!??! 後は更にシナリオを読み込んでー……… 立ち絵作って… キャラシ作って… あれ、まだまだあった?() CoCと違って、DLHではPLのRPによる描写が多いので GMとしては、シナリオの雰囲気を読みにくいなと、若干困惑しています() 例えばBGMですね。 CoCなんかだと、このシーンはこれ!って確定するのですが DLHの場合は、割とPC依存というか… むちゃくちゃ重い過去持ってるヒーローか、 おちゃらけ3枚目ぶっぱヒーローかで、BGMの感じが…なんか違うと思うんですよ…私だけ? というか映画みたいになってほしい! DLHのPL経験、12回ぐらいだからな…今までのログを読み返して、色々と先達から盗むか…… あれ? まだまだあるじゃん!() (これでこのシナリオ何度も回せるぞー 布教できるぞー ワーッハッハッハー)
| ドジョウ | |
| 2020/10/10 11:32[web全体で公開] |
😊 オンセンSNSやっててよかったと痛感した瞬間 先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。 単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。 それが全て表示する先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。 単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。 それが何とお二人の方からコメントにてアドバイスを頂くことができたのです。 しかもそのアドバイスに従ってみたら、あらまぁ悩みが解決! この時ほどオンセンSNSを利用してみて良かったと思ったことはなかったです(一度も卓を立てたことも参加したこともない人間ですので。)。 TRPGで悩んでいることの解決策は、先人の誰かが知っているものですね。 コミュニティでそういう相談所があるかもしれませんが、日記という手もまた有りかもしれないと思いました。 最後に、私の悩みにアドバイスをくださったお二方に感謝を。ありがとうございました。
| ジンとにー | |
| 2020/10/10 10:18[web全体で公開] |
😶 『メタナイトの逆襲』のシチュは燃えるよね かねてより思う。『TRPGで戦闘員とかワラワラ居る敵の本拠地にカチコミかけるヤツがやりたい…!』と。 そう、【メタナイトの逆襲】だね。空中戦艦に殴り込んで大砲だの推進器だのメインエンジンだのをぶっ壊して回って、敵情通信は大慌て!クライマックスはボスとの一騎討ち! ラストは爆発全て表示する かねてより思う。『TRPGで戦闘員とかワラワラ居る敵の本拠地にカチコミかけるヤツがやりたい…!』と。 そう、【メタナイトの逆襲】だね。空中戦艦に殴り込んで大砲だの推進器だのメインエンジンだのをぶっ壊して回って、敵情通信は大慌て!クライマックスはボスとの一騎討ち! ラストは爆発する戦艦からのハラハラの大脱出と、夕陽と共に沈む戦艦を眺めながらのラストシーン! めっっっちゃやりてぇ………!!!私GMでも良いからやりてえ…………!!!『もうダメだぁ!この船は落ちるぅ!私は逃げさせて貰います!』とか通信のRPがしたい。 このリビドー、心に男の子を住ませている人ならきっと分かると思う。なので…… シノビガミでそういうシナリオ、あったらどなたか教えてください………シナリオ作成は私無理ぃ…… 別に戦艦じゃなくて斜歯のアジトでも可。
| ハリィ | |
| 2020/10/10 09:53[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】今夜の”フクロウ魔神の魔域”の導入 冒険者ギルドの奥にある、ギルドマスターの部屋に通されるのは初めてだった。 (そろそろ、ドーデンからは姿をくらまそうと思っていたけどな) ギルドマスターからの直々の依頼。好奇心が勝ってしまった。 貴族の後継争いを避けるため、身を隠そうと冒険者になったのだが。 ここ最近は「割とこの仕事に全て表示する冒険者ギルドの奥にある、ギルドマスターの部屋に通されるのは初めてだった。 (そろそろ、ドーデンからは姿をくらまそうと思っていたけどな) ギルドマスターからの直々の依頼。好奇心が勝ってしまった。 貴族の後継争いを避けるため、身を隠そうと冒険者になったのだが。 ここ最近は「割とこの仕事に向いているのかな?」と思うことが多い。 (有名になっても、困るんだけどな、はは・・・) 「失礼します」 扉を開けると、正面の壁にはドーデン地方の地図が一面に描かれていた。 壁自体に描かれてるのだろうか、そしてその地図のあちこちにメモが貼られていたり、直接インクで文字が書かれている。 部屋の中央には円形のテーブル。 すでに4人座っている。 「遅いわよ(もぐもぐ)」 入り口に背を向けて座っているツインテールの少女が、振り向きざまにクロスボウを向けてきた。 「わ!?」 ん? クロスボウに、矢は、ない。 「おいおい、脅かすなよ」 右側の席の女性が、呆れたように少女をたしなめる。 鍛え上げられた褐色の肌に、グリーンの瞳、髪は銀髪。 「私の隣が空いてます、こちらへ」 左側の席にも女性。耳のあたりに盾神イーヴのシンボル。イヤリング?聖印だろうか。 (今回、男は俺一人か) 「よく来たね、術士ハリド」 正面には温厚に笑う老人。紺色のローブにオレンジ色の花の刺繍。 フレジア森林国の冒険者ギルドのマスター、”百色を使う”ダーダム。 石化の呪いが暴走した森林を、3日3晩かけて様々な妖精とともに元の森林に戻した話は、ドーデン地方の吟遊詩人は好んでよく歌う。 「仕事の話を早速させて貰うよ」 依頼はよくある話だった。国内に発生した奈落の魔域「シャロウ・アビス」の殲滅。 キングスレイとフリジアを繋ぐ線路沿いで魔域が発見されたらしい。 目撃者の車掌が言うには、「2階建ての建物を全て覆ってしまうほどの、黒い球体」 「2階建て?具体的ね?(もぐもぐ)」 クロスボウを拭きながら、少女は言う。 それにしても、ずっと焼き菓子を食っている・・・。 「その魔域の発生地点に、立派なお屋敷があるのだよ。しかも他国のエルフ貴族の別荘でね」 「ああ、そのあたり。ありましたよね・・・・。アデル・ザザール子爵・・・ですか?」 「術士殿は、ご存知だね」 この国の木材や果実、工芸品の輸出に深く関わっている。 他の国の経済にも関わっているあたり、商売が好きそうな貴族だな、くらいにしか思っていなかったが。 「車掌の目撃情報だけしかなくて申し訳ないんだが、調査隊を派遣する間も惜しくてね。 君たちには早急に魔域の調査・殲滅をお願いしたい」 提示された報酬は銀貨7000枚。脅威度が低くても、問題ないそうだ。 脅威度が高く、手に負えないと判断した場合でも調査比として銀貨2000枚は貰えると。 「気前のいいこった、しかもやることがシンプルで助かる。俺はもちろん引き受ける」 腕組みをしながら、褐色の女性は不敵に微笑んだ。 「助かるな、カイニス。速やかに解決する事が、今回は重要でね」と、ダーダム。 他国の子爵自らが武装・討伐隊を結成してフリジア国内に入り込む事で、国の守備隊が緊張するのを恐れたのだろう。 子爵が動く前に、国に属さない冒険者が魔域を発見・討伐すれば問題ない。 「別荘の管理人は、この国の人間でね。先にフェリアにコンタクトを取ってもらった」 「管理人の方も協力的でした。屋敷の見取り図と、鍵も預からせて頂けました。屋敷自体に万が一被害 が出ても問題ないそうです」 フェリアと呼ばれたのは、イーヴのシンボルのイヤリングをした女性だった。 ダーダムと俺たちを交互に見ながら話す。 立ち振る舞いからして、以前は神殿か軍隊か、組織に属していたのかもしれない。 「報酬も情報も十分ね。私はもちろん引き受けるわよ。斥候は任せてね♪」 クロスボウを大事そうに抱えて、少女はフィオラと名乗った。 ブルライト地方で、名を上げている冒険者の一人ではないか? 「君が?あの”一撃の朱”の・・・」 「知っててくれた?嬉しい!!よろしくね、術士殿!!」 自分が依頼の返答をする前に、どうやら仲間になってしまったらしい。 握手をする自分とフィオラを見ながら、フェリアはにっこり微笑み、カイニスはダーダムに笑った。 「勝ったも同然だな♪」
| みおと | |
| 2020/10/10 07:27[web全体で公開] |
😆 はぁぁ…初回しメチャクチャ楽しかった!! いろんな方が見学に来てくださって 緊張しましたが温かい気分でした! KP的には『大成功』です (^_-)-☆ ☆ ☆ ☆ 昨夜は、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』初回し。 ご参加下さった、Kazeさん、 白ねこさん、擬音さん 見学席の皆さまも本当に、ありがとうございまし全て表示するいろんな方が見学に来てくださって 緊張しましたが温かい気分でした! KP的には『大成功』です (^_-)-☆ ☆ ☆ ☆ 昨夜は、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』初回し。 ご参加下さった、Kazeさん、 白ねこさん、擬音さん 見学席の皆さまも本当に、ありがとうございました! ☆ ☆ ☆ 今回も、極力ネタバレはしない方向です。 このシナリオはたしか、私が遊んだCoC 3回目で通過しました。すべてのNPCを 救えなくって、悔しい想いをしました。 今回、全員生還、文句なしのベストEND。 KP、感動して泣いちゃいました(´;ω;`) KPの持ちネタも『3シナリオ』に増えて パワーアップ♫ もっと増やしたいなぁ。 ☆ ☆ ☆ 暗転。 今日はおそらく、ちょっと気落ちする日。 こんな時は、動画見たり、音楽聞いたり 最終手段としてたっぷり寝るに限る!!
| はむかぜ | |
| 2020/10/09 13:41[web全体で公開] |
🤔 魔動機文明の特殊卓は需要があるのか(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 深夜テンションの思い付きで、魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったのですが、深いことはまだ全く考えていません。 「メタガやれよ」とか、「そういうシステムじゃねえからこれ!!!」という声はごもっとも。 しかしながら学習コストと人口の観点から、やり慣れていてかつそれなりにユーザーが多めのシステムを魔改造する方面にいくわけです。 とは言え既存のバランスに直接メスを入れすぎると調整が大変になりすぎてやばいので、いろいろ割り切って考える方針です。 具体的には、人型ロボットに搭乗している間は最終的な与ダメージと回復量とHPをシンプルに10倍にするというものです。 数字がデカくなったところで普段と桁が一つ多いだけで計算の手間は増えません。 その上で人型ロボットの厚い装甲と武装の大型化におよる超火力を表現するわけです。 更に既存のシステムの数値感覚という前提があるおかげで、魔動機文明のやばさがPLの脳に直接届くという試みです。 そんな危ないドンパチをやるわけですから、全員がそれぞれ一人一機、このロボットに搭乗します。 機体が大破し、降ろされたら死を覚悟しなくてはなりません。 即ち必然的にライダー取得必須かつ戦闘中は普段のようなライダー技能の使い方ができない、となります。 あとはゴーレムや妖精のような召喚型も相対的に弱体化します。 とても特殊卓ですね。 まあ得てして考慮漏れ等は生まれるものなので、もう少し考えないといけないかもしれませんが。 設定面に関しては公式の魔動機文明に関する設定があまりないので、オリジナル要素が強めになると思います。 そんなわけで需要がありそうな雰囲気ならテスト卓を立てます。 数値的なテストというよりは、そもそも遊んで楽しいのかというテスト卓になります。
