ソラさんがいいね!した日記/コメント page.109

ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

零時
零時日記
2018/02/26 13:38[web全体で公開]
😶 不機嫌じゃないです!
誤解なんだ…ちょっと方言がキツい地方なんだ…

皆様こんにちは。
先日ボイセ中に「今日機嫌悪いですか?」と聞かれました。衝撃的でした。どうも、翁です。

いや、本当に申し訳ない。私ボイセの時普通に方言だからかキツく聞こえたようです。今までも特に独り言ではかなり出てる自覚はありましたが。すみ全て表示する誤解なんだ…ちょっと方言がキツい地方なんだ…

皆様こんにちは。
先日ボイセ中に「今日機嫌悪いですか?」と聞かれました。衝撃的でした。どうも、翁です。

いや、本当に申し訳ない。私ボイセの時普通に方言だからかキツく聞こえたようです。今までも特に独り言ではかなり出てる自覚はありましたが。すみません、今まで指摘された事なかったので…。
ということで、今までもひょっとしたら何人かの方を怖がらせたりしていたのかも知れません。反省です…。

そんな感じで備忘録適用セッション記録でございます。
今回は初参加のシステムもあります。
この調子で色々開拓していきたいですね。


◆まりひろ様GM『緋色の涙を流す少女』
ご一緒したPLさんは煙霧質さん、初めましてのコブタンさんとおのみやさん。あと見学席にしんか。さん。
参加PCはジャーナリスト大川さん(煙霧質さん)、某会社の御曹司伊藤さん(コブタンさん)、古美術商のおじ様アルバートさん(おのみやさん)、イラストレーターのオネエさん外海(私)。

今回のセッション久々に初対面の方が二人いらっしゃり、ド緊張していた翁です。しかしながら事前のPCの既知設定と大喜利大会のおかげでワイワイ楽しくやれました。
あと結局上手くは行かなかったけど、実行できて楽しかったです。ランヤード大作戦。一番頭使いました。まりひろさん、困らせてごめんなさい。
皆様、ランヤード便利ですよ。

あとそうですね。初の自発的な恋愛感情RPをオネエキャラでやることになるとは思わなんだなあ…。
外海はこの感情は恐らく引きずることになるでしょうな。

KPのまりひろさん、PLの煙霧質さん、コブタンさん、おのみやさん、お疲れ様でした。


◆ミロク様GM『ソノ密室カラ脱出セヨ!』
テストプレイに参加させて頂きました。
またまたミロクさんとタイマンです。今まででタイマンじゃなかったのって確か私がKPした「ロッカー」だけでしょうかね…?

参加PCはハッカー陣内です。以前危ない脱出ゲームに(強制)参加したってのにまた脱出ゲームです。
エンドとしてはバッド(生還)。
制限時間は30分では短いかな、という感じに思いました。難易度は難しめというか、一部私の出目が悪過ぎたのでなんとも言えない…。情報抜けてたら何か変わったと信じたいですね。

ミロクさん卓での〈図書館〉ってなんでこんなに呪われてるの。成功したことないのですが。
私的にはごく普通に探索して、普通に技能成功すれば正しい道に辿り着く可能性は充分ではないかと思うのです。

あー、無事脱出したかったー!
悔しかったけど楽しかったです。

KPのミロクさん、参加させて頂いてありがとうございました。


◆じゅん様GM『反乱する盲愛の誕生』
初マギロギ。じゅんさんオリジナルシナリオです。
参加PLは薙さん、hiroakiさん、初めましてのハクリさん、そして私。
PCは書警が二人(hiroakiさんと私)、書工(薙さん)、異端者(ハクリさん)という組み合わせ。
さらにこのシナリオの参加PCは阿房宮への所属、そして冷酷もしくは狂人であることが条件。私は(自称)正義の味方をやって来ました。「ボクは正義の味方だからね!」
そして補助回復魔法が一切無い分科会でした。

いや、まさかね。初マギロギで「断章も禁書も今はどうでもいいよ。今回の目的じゃないし」などと発言することになるとはね…マギロギなのに。書警なのに。マギロギなのに!
でも堂々とこんな台詞が言えるシナリオってなかなかないですよね。頑張って狂人意識で喋ってみましたがとても楽しかったです。普段はどう足掻いても常識人枠ですので。
異郷「アテナ国」を舞台にしたじゅんさん自作シナリオ、とても面白い世界観ですので是非ご参加ください!

あと今回私は追加ダメージを狙って魔法を組んでみたのですが。最高【追加ダメージ6】が入るはずだったのですが、なかなか出目が思うようにならず、結局は4まででした(2点防がれてそれでも一撃で6ダメ与えたので一応は満足)。
もし【追加ダメージ6】が発動してたらワンチャンワンターンキル行けたかもですねえ。次はもっと上目指すのでじゅんさんよろしくお願いします。

GMのじゅんさん、PLのhiroakiさん、薙さん、ハクリさん、お疲れ様でした。ありがとうございました。


◆ジーニョ様GM『歪なる鬼の舞』
ブラインド・ミトスTRPGに初参加してまいりました。
ご一緒したのはかもらいふさんと悠太さん。

初っ端から私とかもらいふさんのテストロールが不穏。
ブラインドミトスの判定は、6面ダイスを振り4以上の出目を成功数としてカウントするのですが、全て3以下(失敗)+出目1が一つ以上あるとその1の分だけ「汚染」というよろしくないポイントが溜まるんですね(汚染が20ポイント溜まるとシナリオ強制終了)。

テストロールで2ポイント上げる結果を叩き出すという…この…この…(震え)
ええ、この時点で嫌な予感はしてたんですよ…?

予感通り全体的に出目が腐ってました。GMも例外ではなかったのがまだ救いでしょうか。
誰か一人がめっちゃいい結果出すんですが、同時に誰か一人(もしくは二人)がやらかすんですよね。

初心者が集まってわいわい言いながら探索して戦闘して、キリのいい時間になったので続きは次回に持ち越しです。
次回は汚染上げないように頑張るぞ(白目)

GMのジーニョさん、PLのかもらいふさん、悠太さん、お疲れ様でした。次回もよろしくお願いします。



さてさて、ようやく新システムに手を出したのですがやはり新しい世界を見るのはいつでも楽しいですね。
取り敢えず今ルルブ所持しているシステムは制覇したいわけですが。あれからDX3とかガスライトとか買ってしまったのでその目標は容易に達成出来ない気がするぜ…。

ネクロニカ!モノトーン!
誘って頂けると翁は飛びつきますよ!

そんな感じで今回は〆。
溜まり過ぎる前に投稿できて良かった良かった。
それでは皆様、翁はこれにて失礼します。
またお会い致しましょう。
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アル
アル日記
2018/02/26 12:53[web全体で公開]
😶 初心者卓はソロこそ至高と言う一つの理論
Q:初心者に経験して貰う為にソロプレイが最強とは一体どんな理屈なのだね?
A:初心者卓で起きるであろう一般的な時間問題対策を考えた一つの結論であります。

 具体的には
①:時間管理
 初心者と一緒にゲームを行う際に、最も起きる可能性の高い問題は時間の不公平性である。悩む時間は慣れてないほ全て表示するQ:初心者に経験して貰う為にソロプレイが最強とは一体どんな理屈なのだね?
A:初心者卓で起きるであろう一般的な時間問題対策を考えた一つの結論であります。

 具体的には
①:時間管理
 初心者と一緒にゲームを行う際に、最も起きる可能性の高い問題は時間の不公平性である。悩む時間は慣れてないほうが多くなるのは当然で、この問題が排除できるメリットは
A:選択に時間をかけても他のプレイヤーに迷惑がかからない
B:よって考えて行動を選びやすくなる
このメリットが理解できない人は才能がある人(かつ無神経)だとは思う。

②:テキセのリスク軽減
 VCに比べてテキセのデメリットの大きな一つに進行速度の低下(大)がある。しかしながら声出すのが恥ずかしいとか言う人にも入りやすい利点がある。

③:拘束時間
 当然の事ですが、プレイヤーが少ないほどかかる時間は軽減される。隙間時間で体験しやすくなる

④:アドリブ介入要素
 可変式のシナリオを組む場合、相手の趣向力量等で調整する事とが可能ですがやりやすくなる。

⑤:ルール成熟
 ルール解説含めて疑問点とかでシナリオ止めても迷惑は最小限

他にもありますが、簡単にかける所でこのくらいメリットがあります。
ソロが至高。絶対正しいとは言いませんが、メリットも少なくないって話
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/26 12:02[web全体で公開]
😶 アリアンPC
今日は自PCの話をしましょう。
「こいついつもアリアンの事書いてるな」と思った方、正解です。
今私の持ちキャラには、
・行動値を上げて物理で殴る回避シーフ
・とにかくエネミー識別に命を燃やすメイジ
・広範囲に大剣ぶんぶんするウォーリア
・後ろから金を投げつけるアコライト
がいます。
いずれはファミコンメイジもやりたいんですが、いかんせん成長点が足りない。
もっと冒険しなきゃ……(卓中毒)
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/02/26 05:49[web全体で公開]
😊 ひさびさに
日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。)

また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。
(旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。)
また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。


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ハリィ
ハリィ日記
2018/02/26 02:09[web全体で公開]
😶 作成しているシナリオはすでに3本目♪@SW無印
シナリオはすでに3本目を製作中☆

シティ・アドベンチャーはオンセに向いてなさそうだけど…ん〜どうかな。
前編・後編に分けてやってみようかな。

ボリュームは5分の1とかで、大げさに短縮しても予想以上にセッションに時間かかりそう。
でも楽しみ☆
いいね! 11
0-53
0-53日記
2018/02/26 01:15[web全体で公開]
😶 すまない
日記初ウタカゼについてだが加筆終わって更新したら更新出来なかったんだ、何をいってるかわからねーと思うが心が折れかけてしまったので後日加筆する、
けどこれだけは言わせてくれ楽しかった。
いいね! 6
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/26 01:07[web全体で公開]
😶 ほんとはもっとゆるい話がしたいんだ
たくましい尻尾ある種族は……

背面タンク設置型の洋式トイレ使いづらいだろうなあ、とか。
いいね! 6
COBRA
COBRA日記
2018/02/26 00:53[web全体で公開]
😶 我が身は既に覚悟完了
パスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。

今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。
オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。
情報入手と意思決定、そして即行動。
全て表示するパスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。

今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。
オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。
情報入手と意思決定、そして即行動。

CD&D時代からそうなんだけど「これ敵いそうだよな・・・」とPLは思って悩んでも仕方ないんだよね。
DM意図としてはどうせ出す時は出す気なんだから、
判断に繫がる情報がそれ以上ないのが判明したら覚悟完了して突っ込んで結果を白黒出すしかねえんだよね。

なるべく敵を刺激しないって進み方も低レベル時には有効かもしれないけど、
とはいえ元々が戦闘を楽しむゲームコンセプトのシステムで全戦闘を回避して宝だけ持ち帰る展開というのは相当に考えにくいし、そこは「あえて乗っかる」のが礼儀。

アクション映画のつもりが、とにかくことを荒立てない展開とかになったらコメディ状態だからね。

とはいっても1レベルキャラが不用意な事したら即死してもおかしくないので、警戒は怠らず!
ここは行けそうだな!って読んだ所だけガンガン進んでたのは若造キャラRPしつつ、結構にこれまでの30年のキャリアを導引して見切ってこうとはPLはしてるんだけどW

RPおいといて実は要所は慎重に動いてたとはいえ、ダイス目ってものの上下動はあるので。
戦闘でやってたのは
踏み込んでの囮役と、
早いイニシアで突っ込んでいったものの呪文食らって一旦逃げだす役まわりだったけどW

バステ回復については呪文アシストの御蔭もあって、ふりなおしでは出目が20だった!

そして
「待たせたな!・・・あれ?」
「もう終わったよー」
「ズコーーー!」

という形になったのもTRPGならではの良さ。

でもこれまで呪文は消費してるものの、PTのHPは全員MAX。

ボス戦への作戦としては
・できる事なら大休憩入れて呪文を満タンにしたい
・途中で手に入れたアイテムを駆使
・敵の弱点が解ったので俺のキャラの仕事は接敵してダメージを少しでも多く入れる。

・・・これ書いてて気づいたけど、弱点って飛び道具でも狙えるのかな?

まー、どうせ続きで判る事ではあるので悩みはない。
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0-53
0-53日記
2018/02/26 00:24[web全体で公開]
😶 初ウタカゼ
ストテラとして拙いですが纏めさせていただきます。今回は白銀さん主催で公式シナリオハニーハントをプレイさせていただきました。
PLはおーじさん(リーダー、アルマ)ソラさん(メンバー、トマ)白銀さん(メンバー、バルト)0-53(ストテラ、セス)(   )内は役割とpcです
テナト村が食糧難だと聞きま全て表示するストテラとして拙いですが纏めさせていただきます。今回は白銀さん主催で公式シナリオハニーハントをプレイさせていただきました。
PLはおーじさん(リーダー、アルマ)ソラさん(メンバー、トマ)白銀さん(メンバー、バルト)0-53(ストテラ、セス)(   )内は役割とpcです
テナト村が食糧難だと聞きまずは食料を調達するウタカゼ一行、アルマは山葡萄を手に入れ、セスは蜂蜜を手に入れ
そしてトマとバルトは大物ブラックバスとの対決死闘(リロール)を繰り広げるものの湖へと引き込まれてしまった、逆に餌にされなかったことが不幸中の幸いであった。割と壮大に書いてみたが(壮大か?)まだここはオープニングクエストこれからウタカゼの冒険は始まります。
まずみんな大好き(?)モフモフ兎にアルマがベルガモに、トマがオズゥに、セスがブランシュに、バルトがカラベルに乗った。
行く前にウタカゼ一行達に熊のプゥのせいで食糧難に陥っていると伝えられる、もしかして黄色かったりしないだろうか、そんな推測(ネタ)をしながら兎を走らせるのであった
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/26 00:24[web全体で公開]
😶 TRPGの奴隷
ずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。
というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。
TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。

ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。
更全て表示するずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。
というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。
TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。

ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。
更に揃えようとすれば、金は湯水のごとく流れていく。
キャラシ作りでは他人の人生についてあれやこれや悩み。
PLすればロールプレイについて悩み。
テーブルトーク故に人間相手にも悩み。
しんどいシナリオと出会って生身の正気度を抉られて悩み。
KPしてみれば、セッションの準備。シナリオ読み込み、素材を作り、会場をセッティングし、悩みながら時間をかける。
シナリオを書き始めたら、書いては書いて書いて、素材準備して写真撮ってお絵描きして、テストプレイしては大量の反省点と修正点に震えて夜を過ごし。
人によっては動画まで作る。
まさに苦行である。これを、楽しい! 楽しい! もっともっとと、言っている。

とんだドMじゃないかと。どこがドSだと。
マゾもマゾ、スレイブ君じゃないのよと。
アレだ、マラソンとか登山と一緒の系統だ。苦しんで脳汁出してくことに快楽を見出し没頭していくタイプの趣味だ。
そう思った次第です。

自分はすごく気儘です。ものごっつゴーイングマイウェイですし、好きな子には意地悪をしたくなるタイプで、嫌いな人はトコトン嫌いになる。なので、ずっとドSだと思っていましたが、流石に認めざる得ない。ドMだと。
ただ単に、大好きなご主人様(クトゥルフ神話TRPG様)限定で、苦しめられることに喜びを感じてるだけなんだと。そう、気付いたのでした。

どおりで、周りに布教しても全然うんともすんとも言わないわけです。ハマるハマらないのラインが、ゲーム好きとか空想好きとかなのかなって思ってましたが、違いますね。ハマるために、ドMの才能がうっすら必要じゃないといけないんですね。つまり、ドMを探さねば布教は出来なかったと。そういうことですね。
そりゃ難易度高いわぁ……。

とまぁ、今日も下らないことを考えるのでした。
これからも奴隷として頑張ろうと思います。
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B
アーリング
アーリング日記
2018/02/25 20:55[web全体で公開]
😶 意見交換会とウタカゼ!
☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん)
 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw
 しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。
全て表示する☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん)
 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw
 しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。
 
 シナリオ作りのコツとか、いろんなお話を聞きたかったけどやっぱ短時間じゃ厳しいですねw
 しかもボイスだとログも残らない(泣)。ちょこっとディスコ―ドつなげた限りじゃ割と真面目っぽい話をしてたとは思ったんだけど・・・。
 先ほど会場のログとまとめを見させていただき・・・・次に期待することにします!
 
 
★2/24(土)ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺)
 9か月ぶりのウタカゼGM! やっぱりウタカゼはほのぼのでいいなあ・・・。
 今回は「ウタカゼ・レベルアップブック」に載ってるランダムダンジョンルールを使ってシナリオを組んでみました。
 ひな祭りも近いことですし、桃の花をとってくるお話です。
 開幕からイン○ィージョー○ズばりに大岩が転がってきたり、ひたすら続く十字路に「ここ、京都じゃね?」と声が上がったり、弓矢をすり抜けて三回連続の判定成功でトラップを解除したり、泉の水をがぶ飲みしたりw
 パーティーバランスが良かったこともあり、立て続けに起こるイベントを「ここは●●が!」みたいに交代しながらクリアしていったのが、すっごくチームワークを感じて楽しかったです。
 こういうランダムイベント系のシナリオって、淡々と作業になる可能性もあるのでドッキドキものでしたが・・・PLの皆さんが進んで会話や連携取ってくれたのでGMとしてもあったかほんわかの楽しい卓でした。
 
 ボスは・・・・ブーメランの強烈な一撃で、何もできずに倒れて行ったけどね・・・・。
 
 で、でも優しいウタカゼがボスの無念を突き止めて、みんなで桃の花を供えてくれました。こういう優しいRPがPLさん達から出てくると嬉しいですよね。

 テキストセッション4時間で、がっつりと「ウタカゼした――!」って満足感あったし、ランダムダンジョンルールはまだまだ使い勝手が良さそうなので、また機会を見つけてしてみたいと思います。
 PLの皆さん、見学に来てくださった方、ありがとうございましたーー!
いいね! 30
しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/02/25 19:02[web全体で公開]
😶 セッション日記
卓ばっかで溜まる!!
とりあえずPL記録!!

21日 中の人が逝く!SAN値直葬珍道中
某Skypeグループからできたシナリオ。
白雪さんがジョバンニしてくれたので自分のPC作って参加してきました。
PLはミランディスさん、メイさん、Ayarinさん。
一言で言おう。カオスだ。そして全て表示する卓ばっかで溜まる!!
とりあえずPL記録!!

21日 中の人が逝く!SAN値直葬珍道中
某Skypeグループからできたシナリオ。
白雪さんがジョバンニしてくれたので自分のPC作って参加してきました。
PLはミランディスさん、メイさん、Ayarinさん。
一言で言おう。カオスだ。そしてみんなハイスペックであった。
ふえぇ…リアルコンピューターのおにいちゃんこわいよぉ…
超ダイスあらぶってたしメイさんの精神分析ファンブってるし池落ちるし…
それを見てた私とAyarinさん、『こりゃ男ども駄目だな!!』

無事生還はできましたがなんかいろんな人の一面が見られたセッションでした。うん。
あと私はゴリラじゃねえ!!全裸ゴリラな!!(ちがう

23日 瑛様作【パンドラの箱舟】
すげえシナリオみつけた!!ってなって1時間で読み込みしてモンハンと緋色見つつ準備してぶん回しました。
生贄に来てくれたのはツイツイさんとメイさん。
バイク好きの古物研究家に片思いする整備士ちゃんというおいしい関係ができまして、KPとしてはすごい眼福でした。ええ。

だいぶむなくそになるかと思ったんですけど探索慣れしてるPLさんにとってはそうでもなかったねっていう感じになりました。
雰囲気重視で私の卓は行きたいのでこれ残しつつ難易度上げるにはー…という話をしてたらだいぶ良い感じになり…
最終的にメイさんにぶんなげました。
メイさんあとはよろしくね💛

23日 本条凛子様原案【アリアドネの救済】
第三回、アリアドネの救済はっじまっるよー!!
PLさんは
狂気アルティメット見学以来、ふわふわボイスのYUKIさん!
めっちゃええ声してる麻美弥雄介さん!
またサイコパスPCじゃねえかwwと一人笑いましたよ。コブタンさん!
今回、ちゃんと謎解きしてくれてありがとう、ねこ先生!
このメンバーでシナリオを回しました。
この卓…というかアリアドネの救済回すと毎回出目が荒ぶるのはなんでなんでしょう?
ファンブル出されたのでPLさんの選択次第で、私は殺しに行ってたことが最後のほうになり分かり、戦慄されました☻
だけどね!!今回はほんとちゃんと探索してくれてKPはうれしかったです。

1回目
リアル知識フル活用
2回目
ハンドスピナー紅葉王
となっておりましてね。ええ。

とりあえず今回はこんな感じで!
ご一緒してくれた方々ありがとうございました~
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Ququ
Ququ日記
2018/02/25 18:20[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG
昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。
これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。
ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。
パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、
素早い動きで相手全て表示する昨日は、連続もののシナリオの3回目をプレイしました。
これまで手紙で指示してきていた依頼人と初顔合わせ。
ラットフォークというネズミっぽい盗賊たちに盗まれた、祖先の胸像を追いかけて地下迷宮を探索です。
パスファインダーたちは、高い能力(とダイス目)で、暗闇からの挟撃を防ぎ、
素早い動きで相手の退路を断ちます。
チーズ以外は返す、と約束してラットフォークは降参。無事盗品を回収できました。

平易な道とヘビーな罠があると、敢えて罠を突破する傾向にあるのは、冒険者のサガというものでしょう。
今後もシナリオは続きます。
さて、依頼人は見事に貴族に返り咲くか?
報酬は騎士叙勲と言われて、まるで興味を示さない冒険者たちは、さて何を得るか。
続きが楽しみです。
いいね! 15
メル氏
メル氏日記
2018/02/25 14:54[web全体で公開]
😶 僕の話をするとしよう
このタイトルで同人誌を思い出した人、僕と同類項です。おめでとうございます。昨日飲み会で浴びるように酒を飲んだせいでおなかの調子が悪い人です。自業自得。

さて、少し思い出したので僕の話をします。僕がTRPGの存在を知ったのは中学生の頃。そのころ買っていたドラゴンマガジンに載っていたリプレイです。全て表示するこのタイトルで同人誌を思い出した人、僕と同類項です。おめでとうございます。昨日飲み会で浴びるように酒を飲んだせいでおなかの調子が悪い人です。自業自得。

さて、少し思い出したので僕の話をします。僕がTRPGの存在を知ったのは中学生の頃。そのころ買っていたドラゴンマガジンに載っていたリプレイです。ふわっとしか覚えていませんがダブルクロスのリプレイだっと思います。レネゲイドとか言ってたしね。ダブルクロスの名前のカッコよさに引かれルルブを探すも売っておらず断念。しかも当時は小説だと思って探していました。独特な文体の作品だなぁと感じたのは未だに覚えています。

次に出会ったのは小説版ダブルクロス、ウロボロスに関するお話のものです。最終巻、読んでないんだよな。
主人公がキュマイラで腕が化け物になるとか大好物でした、中二病全盛期のイキリオタクだったからね。
なんだかんだ、僕が初めて触れたTRPG関連の物はダブルクロスだったようです。

先日、ふと思い出してそれじゃあダブルクロスやってみるか。と購入した次第です。キュマイラかっこいいね。
何となく、流行りに乗っただけって感じが嫌なひねくれ者の雑記です
いいね! 13
シリウス・アウター
シリウス・アウター日記
2018/02/25 14:51[web全体で公開]
😶 しまった
友人間でセッションして探索者のステータスが19を超えてしまった。思い入れのあるキャラなだけに使いにくくなるのは悲しいなぁ。
偶然19を超えたステータスの他に96を超えて成長した技能を持っても参加させにくいなぁ。
と思う身勝手な犬のボヤキでした。
どうかお気になさらず。
いいね! 10
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/25 14:35[web全体で公開]
😶 見知らぬ方と、ぽん太さんにありがとう
昨日、ものすごくたまたま、自分のシナリオを回した方を発見しました。
テストプレイして下さった方が好意で回してくださることは今までに3度ありましたが、全く知らない方が、pixivやシナーチで自分のシナリオに目をとめて、回してくださる。そういうことは初めてでした。
シナリオを回すのは大変な作業です。全て表示する昨日、ものすごくたまたま、自分のシナリオを回した方を発見しました。
テストプレイして下さった方が好意で回してくださることは今までに3度ありましたが、全く知らない方が、pixivやシナーチで自分のシナリオに目をとめて、回してくださる。そういうことは初めてでした。
シナリオを回すのは大変な作業です。何万とあるシナリオから見つけて、読み込んでちゃんと回せるか確認して、素材準備して、回すための環境を準備して。並大抵の作業ではない。
それを、ご縁のない見ず知らずの方が自分のシナリオでしてくれる。
「書いてよかったなぁ……」と、本当に思いました。
面とは、ありがとうございますと感謝を伝えられないので(気持ち悪いからねw)、ここでこっそり、ありがとうございます。
シナリオ沢山書いてて良かった。数撃ちゃ当たるな。これからも数だけは打っていこう、うん。

さて、オンセンのメンテナンスが明日ありますね。
自分とTRPGを合わせてくれたオンセンのメンテナンス。ぶっちゃけ、番頭さんがメンテナンスを明記するのは本当に珍しいです。
今回、大幅に作業されるのかなと思います。
皆があまり利用しない早朝に。個人でされてるというだけでも頭が上がらないのに、ちゃんと管理してくださってて、本当にありがたいです。
いつもありがとうございます、ぽん太さん。
ご無理のたたりやすい時期ですので、ご無理はしないでくださいね。

(メンテナンスは大幅に延びることもあると思いますので、オンセンの利用者さんは当日、気長にいてましょうノシ)
いいね! 20
アル
アル日記
2018/02/25 14:19[web全体で公開]
😶 初心者を冷遇する遊びは廃れる
普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。

初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。
TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。

初心者対応に対して、好きで得意全て表示する普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。

初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。
TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。

初心者対応に対して、好きで得意だっていう人と、嫌だっていう人。
どちらが向いてるでしょう?
例外があるものの原則向いてるのは(実行出来てるのは)後者です。後者の意見を聞いてみましょう
「PCでやりたいことが出来ない」
初心者に優先して枠を与えるなら当然起きる事です。
何か考え付いた初心者と同じ行動もすべきでは無いので
「GMでしたいことが出来ない」
身内や知ってる人に対するノリが使えないのもありますが、あまり偏った事をするのも相応しくないからです。

失敗したことが少ない人にも向いておらず、いじめられた経験や嫌な思いした人の方が向いてる傾向も強いですが、それの継続は非常に困難。

時間についてもどうやっても初心者に多くの時間を割く形になります。
貴重な遊びとして時間的な採算が取れなくてやってられないって結論になるのも十分以上に理解できます。
初心者に対する対応の仕方のガイドラインは難しく、大抵失敗の山から最善策が生まれてます。自分が失敗したから言えますが、誰かに継承して貰うのも劣化無しには事実上無理です。

まあ、好きで得意と言ってる方の大半が上記の内容を半ば以上に無視して遊んでます。

他人に強要できるものでも出来る事だと言えてしまうのはお里が知れてしまう。苦労してない証拠だって話。

一番現実味のある話としては自色かそれに類する色に染めるプレイヤーが欲しいGMが、この要件を満たして行動しやすいです。
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K.
K.日記
2018/02/25 09:24[web全体で公開]
😶 SW2.0で宿屋開店
エミリオ氏卓主宰、SW2.0【イーストプレーリー開拓記】の第三部に参加してきました。
PCの持ち宿が開店しました。 ちなみに自分はベルガール・荷物持ち係です。

NPC従業員として、ウェイトレスルンフォちゃん、用心棒リルドラさん、客寄曲芸氏人間(?)さん
を雇い入れました。 ウホッ、経営側に全て表示するエミリオ氏卓主宰、SW2.0【イーストプレーリー開拓記】の第三部に参加してきました。
PCの持ち宿が開店しました。 ちなみに自分はベルガール・荷物持ち係です。

NPC従業員として、ウェイトレスルンフォちゃん、用心棒リルドラさん、客寄曲芸氏人間(?)さん
を雇い入れました。 ウホッ、経営側にまわるなんて初めての経験でこの先が楽しみです。

いずれは、ラスベガスのシーザーズパレスみたいにして、カジノも作って
隠居後は豊かな生活送るんだ.......っ!!!

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 
ここからCOCのお話(連投になったため、まとめて記載)

COCの幻の酒を巡る探索セッションをまわしました。
今回は結構ギャグ寄りなセッションだったと思います。

いわゆるSAN値回復シナリオというやつです。

声をおかけしたPLさんたちはそれぞれ 別所で交流のある
方たちだったようで、PC間のコミュニケーションがスムース
だった気がします。
タイマンではないCOCは久しぶりだったんですが
戦闘がないセッションだったので 滞りなくいけたかな?
と思います。

今回はネタ満載だったけれど、そのうちまじめなのもしたいなぁ。
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メル氏
メル氏日記
2018/02/25 09:15[web全体で公開]
😶 ダブルクロス
ダブルクロス3rdの1,2,上級を買いました。
最近オンセンで流行ってるんでしょうかよく話を見掛けます。
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