COBRAさんの日記 page.24
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日記一覧
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| 2018/01/10 05:42[web全体で公開] |
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| 2018/01/08 08:04[web全体で公開] |
😶 次は何を訳すかなあ 日本未訳CD&Dシナリオ「イモータルの怒り」と、 3.5版ながらX1「恐怖の島」の続編というかキャンペーンに「恐怖の島」を取り込んだドラゴン誌の連載キャンペーンの1つを翻訳した。 翻訳リクエストを頂いたもう1つはX10「レッドボウ&ブラックシールド」なんだけど、戦乱ネタがメイン。 ファイブシャイアのGAZ内に書かれてる戦乱シナリオをやって、 X4とX5をアレンジしてワーマシンキャンペーンにしたのをやった後に、 明後日10日に緑箱付属シナリオの黒鷲戦乱をやるし、 あんまり戦乱ネタばっかりやってるのもなあと。 兵も物資も失われるのでPCは領土を得ても、それなりに出費は必要だし、 あんまり戦争ばっかやってると 折角PLに伝えた周辺各国の設定も大きく変わるし、 何より展開が単調になる。 しかも黒鷲戦乱はX10イベントの一部として収録されている位なので、X10規模の世界大戦を発動すると世界観変わっちゃうからDMはそれなりの覚悟してねってシナリオ自体に書かれてる。 (それ言ったら「イモータルの怒り」にもそれは書かれてて、更に世界への影響はデカいんだけど、その辺は上手い事やるつもり。) X10はパートは細かく分かれてる+緑箱に書かれているワーマシンルールが掲載されてるので、他のモジュールに比べれば邦訳するボリュームはやや少ないんだけど、やっぱ雑誌記事に比べればどうしたって多い。 「イモータルの怒り」同様に内容が気になったから翻訳しようと思ってはいるものの、翻訳した所で面白いシナリオじゃなかったらガッカリだからなあ。 自分が持ってるモジュールはPLとして参加して楽しかったもののみを買って、それのDMをやってPLさんにも楽しんでもらいたいと思ってるものだけ。自分がやってみて吟遊っぽかたり、バランスがどうかと思ったり、長すぎる!と思ったり、ただ戦ってるだけで物語的な内容が何もないのは買わなかった。小遣いは有限だったからね。 だから自分でシナリオを訳してみて「ほー」とか「そうだったのか!」が設定だのであるのはまだしも、卓として楽しいのかどうかはPL側としての経験がないってのが困る。 其処でどうしたもんか?と思ったんだけど、 ドラゴン誌最終号に掲載された「キルバーグル」を訳そうかなーとか。 これ映画「キルビル」のタイトルパロディに加えて、赤箱CD&Dで遊んだPL方々が下手すると一番最初に酷い目に遭う、赤箱DMGに付属しているシナリオで、日本での通称「戸板」と呼ばれているものの公式続編でもある。 DMGにはDMがマスタリングしたりシナリオを自作するサンプルとして1フロア分だけが書かれており、先はMAPのみが掲載されていて、内容は個々のDMのクリエイティビティやイマジネーションに任されている。 だからある意味では大きなお世話でもあるんだけど、他所はどういうシナリオを作ったのかな?というのは気にもなる。 また、黒鷲戦乱のカタが勝つにしろ負けるにしろヴィランとしての「バーグルを倒せ!」ってのは其方の続きとしてもある意味導入可能かなとも。 とはいえ、またもや俺の英語力では翻訳がいつ終わるのやらって感じでもあるのだが。
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| 2018/01/06 23:56[web全体で公開] |
😶 閑話休題が本論?W 【Lady Blackbird】「賞金稼ぎの奇襲」卓のGMをやりました。 リプレイは下記。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151524914237 今回は危機を切り抜けるつもりで、NPC状態になった空きキャラをパーティーが身代わりに使うも拘束されてしまい、 更にはその人質の身代わりになったPCが脱出失敗して捕まってしまう。 しかも大統領(〇ーノルド・シュワルツェネッガーの外見でCV玄田哲章)に協力を求めて交渉しようとするも失敗が続き、 拳と拳で語り合い、金的でなんとか勝利。 強いバックを仲間にしたものの、どうやって仲間を取り戻すかという作戦では、 敵の伯爵について悪い噂を流して敵船の内部崩壊を計画。 王族とのカラオケの席でビール瓶やリモコンで殴る暴行事件を起こしたとか、 何でも食っちまう伯爵でBGMはバラライカだの、 PLが言う設定が「ある事ない事」ではなく「ある事、ある事」になるので、 敵の伯爵は散々な設定のキャラと化したW とはいえ、敵の仲間割れをその文春砲で起こさせたものの、仲間の解放とは関係ない。 結局、捕まったPCは自力で脱出してくる形に。 で、何でこの街に寄ったんだっけ?というそもそも論にもどり、 敵から奪ったパーツを売っぱらって、オウル号は何故か白い木馬型船にW そのうち白いモビルスーツが出てくるんじゃないの?W LBはシリアスもバッドエンド的な陰鬱な展開も可能なのだが、 今回は出だしから徹底した悪ノリだけで終始した卓となった。 うんうん、それもまたレデイー・ブラックバードだね!
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| 2018/01/06 19:23[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」続編の翻訳なんとか終わり! とりあえず文章だけ! データコンバートまだだけど。 なるべく負荷軽減をしたくて、X1とダブってるエリアは訳さなくていいやと思ってたけど、 眺めたら宝がアプデされてたんで、悩んだ末に全部訳したW CD&Dは宝=経験値だからね! PLも探索済みの同じ部屋に何度も入っても面白くないだろうとも思ったんだけど、 ちょっとだけ追加情報もあったので情報の深堀りもできるし。 後は3,5版クリーチャーをCD&Dモンスターに無理やり変換するのみ・・・ ってそれが悩み処。 ミスタラにティーフリングなんていねえからな! シャドウエルフに変更ってのは聊か安直すぎるしなあ、 だいたい本編でもどういう経路で其処に到達してんだよ敵ども?って場所もしばしば・・・ まー既にイモータルのペイロアをイクシオンにコンバートって強引な事までやってるし、 元々アリモノを使う気しかないので。 それと続編といっても、恐怖の島エリア外を訳すモチベはない。 サベージタイドとしてのキャンペーンを通してやる気もない。 だって1レべが20レベルに12話でなれるって言っても3.5版用だし。 恐怖の島が関係ないのが3分の2あるし。 そっちの翻訳に時間とリソース割くのならキルバーグルの方を訳したい。 あれも言うなれば戸板続編だしW CD&Dオマージュシナリオには興味あるけど、オリジナル側はなー。 というのも3.5版なのでどうしても戦闘メイン要素が多い。 データをCD&Dとざっと同じモンスターを比べてみても、数十倍のHPあるって何だよと。 3,5版の13レベル対応にせよ、複数出てくるザコのHPが100近いって何だよ!(苦笑 PCと敵双方の戦闘力とHPをインフレにしたところでgdgd戦闘になるだけだし。 ユニット戦闘をオンセでやったら猶更時間かかるし。 そういう点、CD&D戦闘はサクサクだと思う。 (こないだキャンペーン最終バトルではリアルタイムで3時間かかったけど… あれはボス敵の戦術をアドリブながら地形効果を割と上手く使ったので、PC達が決定打をなかなか出せなかった結果だと思う。火力で押すも白兵でトドメもできないうちに敵が回復を使うって流れだったし。) ところで、 翻訳にgoogle使ってたら 「バランスチェック」を 「残高チェック」 と翻訳してくれて、 冒険者も色々と大変だなあ!とW
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| 2018/01/05 05:59[web全体で公開] |
😶 イモータルのコンバート 「恐怖の島」続編savage tideを翻訳していて、前回の恐竜ハンター卓の時にその導入プロットを取り入れてみた。 大元が手書き手紙イラスト形式ハンドアウトなので、OCRつかっても誤字だらけで使い物にならなかったので、これはスルーしようかなーともおもっていたのだが、どうせ翻訳するならやっちまえ!って事で目視&手打ちで英文を書き起こし、それを翻訳サイトに流し込んでなんとか形にしたので年初の卓に間に合った。 そこでちと困った事が。 savage tideは3.5版用なのでペイロアというイモータル名がその手紙の中で出てくる。 ところがCD&Dミスタラ世界にはペイロアはいない。 なので同じ太陽神ということでイクシオンの名前を使う事にした。 イクシオンは元々複数の呼び名を持つ古い神なので、こじつけの違和感も少なくできたように自分としては思う。 僧侶、クレリックというクラスがあるRPGは数多なものの、 世界観設定の中で「神」というものをどう設定するか側をそんなに数居ても使いようねえよ!って位に深堀りしてあるのと、さらりと流してあるものに分かれると思う。 ガイギャックスは書籍で「信仰とRPは無関係」ってわざわざ書いた位には D&Dは悪魔信仰ゲームだのとカルトから根拠ゼロな差別の誹謗中朝を受けて大問題になった。 ガイギャックス!ガイギャックス!のパロディを産んだくらいだし。 http://gameparty.game.coocan.jp/3rd/3rd01.htm その差別と偏見があったせいでアメリカの図書館にはD&Dは殆ど蔵書されていないそうだ。 「リアル信仰とゲームは別物」ってアタリマエの事を記載しなければいけない位には現代も魔女狩りが継続してる世の中だって話で。 ガイギャックスは神々ってのを最初は深堀するつもりは全くなくて北欧神話やギリシャ神話、蛮人コナンの崇めるクロムとかテキトーに皆やってたんだけど、そのうち設定を欲しがるPLが出て来たので、 棍棒の暴力で非信者に信仰を広める聖人と、原理主義的狂信ってジョークの2柱を最初に出した。 その後、モンスターデータとしても5頭龍神テイアマットやダークエルフの蜘蛛女神ロルスが生まれ、 ガイギャックス自身のキャンペーンワールドであるグレイホークには数十の神が溢れかえり、その中にペイロアもあった。 ところがTSRがガイギャックスを追い出した挙句に経営傾いてWoCに買われ、版権の関係もあって公式キャンペーンワールドのメインは思惑もあってフォーゴトンレルムにシフト。ペイロアはグレイホークからそのままフォーゴトンレルにも存在する形になった。 ペイロアは上級神格で善の太陽神。慈悲を持ちつつ悪には容赦ない(特にアンデッド)。 https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0306_01.htm AD&Dの頃は独自創作した世界観以外に現実世界の神話の神々もデータ化されてて、シヴァもスサノオもアマテラスもティアマットに並んでSTRが幾つとか書いてある。 http://www.rpgnow.com/browse.php?keywords=Legends%20Lore&test_epoch=0&page=1 CD&Dの場合はPCがイモータル、いうなれば神みたいな存在にクエストを乗り超えていくとなれてしまうので、その点は他の版よりも複雑だ。 例えば3版系列で神と戦うとかは何レベルのキャラだろうが正気の沙汰でないパワーバランス設定になったが、 CD&Dの黒箱に至れば、ボス敵に邪なイモータル=デーモンが出てくる公式シナリオもある。(私のPCも何回か闘った事がある。) デーモン・ロードのオルクスとデモゴルゴンはOD&D時代から長いライバル関係のまま存在し続けている。 http://blog.livedoor.jp/infinit_region/archives/8324427.html 3rdの頃のデーモンたちは大人の事情で影を潜めていた。 カルトどもがD&Dと悪魔の関係とかをこじつけない様に。 (自由の国とか言ってるが、アメコミも一時期には吸血鬼や狼男を出すだけで青少年に悪影響とか言われて出せなかったような検閲時代もついこの間まであるわけで。) が!ここで個人的に思うのは「流石にそろそろ設定が多すぎて辟易!」って事である。 数十年もD&Dを続けてきた側はそういう設定がってのは積み重ねで知ってるので「今回はこう変わったか」だろうけど、 デーモンの説明概要文ですら下記みたいに長いと、ビギナーは読む気も起きないと思うんだよなー。 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/demon/ そんな感じでCD&D用にどうするかってのは色々と悩みもあるものの、持ってて良かったWoIって事で、こじつけるなり、独自設定するなりでなんとか変換してみようと思う。 というかモンスター1つとってもデータ変換面倒なんだよなー。 AD&DとCD&Dは上位下位との互換性を考えられてたのに、 d20になった段で判定方法が大変更で整理された一方で、 以降はあまりにも煩雑さが増したっていうのもデータ量からして一目瞭然にあるので。 だって戦闘の為に出てくるだけの敵データがCD&Dでは2行で済んでた事に、 何で個別に丸々1ぺージも必要なんだよ!って。(すっとばして翻訳しないで済んでるけど) 戦闘重視設計にしたことで逆に煩雑でプレイ時間かかるシステムになった事も明白。 タイトな時代やオンセを考えた場合は升目が幾つ移動、遮蔽が如何のってシステムの方が不向きだよなー。 5eで抽象戦闘も可能と大きく先祖がえりしたのも、そういう配慮があったのではと思う。 翻訳に残すページも少なくなったから、恐竜ハンター2が終わった後に、続けてやろうか迷い処。 というのも、イモータルを絡める事ができるなら、 先に「イモータルの怒り パート2」ともつなげることができるかな?とか。
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| 2017/12/31 21:53[web全体で公開] |
😶 大晦日というのに D&D卓に転用すべく雑誌掲載シナリオの翻訳にせいだしてたら、 寝た後の夢の中でも翻訳してるし orz まあ夢の中で企画書いたり、設計したり、プログラム書いたり、デバグしたりもした経験もあるがW 英文とにらめっこしてると脳も疲れるから寝る前に翻訳すると、良い感じに眠くなってスパッと寝れる。 バラエティや格闘技のテレビを眺めながら、半ば機械的に作業やってる。 英語まんまのニュアンスとして意味は読み取れるんだけど、 卓の中で日本語として伝える為に推敲するときに結構に脳がつかれるW
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| 2017/12/29 18:12[web全体で公開] |
😶 続編の翻訳と忍殺 Savage Tideを翻訳してると恐怖の島の背景をこんな感じの設定にしたのかーとか、 ここは同じだなとか、えっ!こうなっちゃうの?とか、ここでアレと繋がるのか!とかあって読み物として楽しい。 英語力無いから大変だけどW そして、これ差分を楽しむためにはX1側をやってる後に遊んだ方が楽しいなとも。 雑誌連載してる側は何が元ネタって解ってるんだろうけど、これ3.5版以降にD&Dを始めた人には元ネタが何かとか解んないし、何処がアレンジされてるかも普通は知りようがないよね。 俺みたいにCD&DのDMやってるモノ好き見つけてPL参加できる機会なんてのは滅多にないだろうし。 5版についても >Tomb of Annihilation / 2018年春 発売予定 http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20171226138/ >リストにはありませんが、シナリオ集『魂を喰らう墓』、ソードコースト・ソースブックなどが続刊予定です。 『魂を喰らう墓』ってあるけど、これ悪魔の口の絵を見て旧版やってる人は「またか」って解るけど、これから5版をはじめよう!って人には全く刺さらないのになーとか。 「恐怖の墓所」は各バージョンごとにアプデされてるにせよ 都度、その版が初めての人には、如何アレンジされてるのかを理解するには古書を遡るみたいなことしないとないわけで。 ガイギャックスがコンべ用に書いたのを元にしたS1を何度も回されているという方昨日、ツイートでコメントしあったものの、これまたなかなか古い版の方は遊ぶ機会はないよね。 まあ俺はTomb of Horrorsは「PCを潰す前提の設計思想」で即死罠連発ってだけでも関わりたくないクソシナリオだと思ってるのでアレはアレンジ版含めてやる気はゼロです(苦笑 レイブンロフトも5版でリバイバルされたので、そのキャンペーン卓参加したものの相当に微妙な出来だった。 モダンホラーと、バランスを逸した強敵が殺しに来る戦闘の繰り返しは全然違うだろって感想しかなかった。 ヒックマン夫妻が新版でも書いててくれるとかすればなあ…。 やっぱ実写版がバッシング受ける事と同じで、最初にヒットさせた人の作家性と、二次創作ってのは別物だし。 一方でオマージュや懐古を持ち出しても、その二次創作に初めて触れる人達の視点からすれば「知らんがな」だろと。 ところで恐怖の島には地名としてThanaclanってのがあるのだが、 ニンジャスレイヤーのネオサイタマ近くにも多摩ならぬタマチャン・ジャングルという地名がある。 ThanaclanとThamachanを何度も空目しちまうのだが、 ガイギャックスの名前が話題に出てきたリ、 https://netallica.yahoo.co.jp/news/20170714-74059618-netallicaq タイトルにマグロ・ アンド・ドラゴンとかつけたり http://ebten.jp/kokeshimart/p/7015014052901/ ニンジャにビホルダーもシュリーカーも出てくるし、 6フィートボーは六尺棒とテンフィートポールを多分にかけているであろう位には影響は明白だから。 もしやと気になってしまう。 コミック連載もバタバタ終わってしまって、最後の無印も区切りがついたから、 そろそろ色々とぶっちゃけてくれても良いと思うんだよなー。 ネッシーみたいに墓場近くに持ってく意味もプロダクトのマーケティングの場合にはないと思うんだよね。
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| 2017/12/28 08:35[web全体で公開] |
😶 恐竜島探検と、スチームパンク冒険卓やります。 ビギナーの方でも歓迎です。 1/2(火) 21:00から 【CD&D】恐竜ハンター https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151431107587COBRA 相手は恐竜!食うか食われるか?(食料的な意味で) クラシックダンジョンズ&ドラゴンズのキャラメイクは簡単です。 既に邦訳版は絶版ですがルルブが無くても事前にコメントにて連絡くだされば対応可能です。 1/6(土) 21:00から 【Lady Blackbird】賞金稼ぎの奇襲 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151361631231COBRA スチームパンク世界を天駆ける鉄船で冒険!即興でナラティブを紡ぐTRPG! ルールは無償DL可 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 キャラを配役のように選んで、半ページのルールに目を通せば即開始可。 PL達のアイディアや協力で物語が作られていくシステムです。
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| 2017/12/26 04:34[web全体で公開] |
😶 ポケットドラゴン 昨夜の卓で 「ドラゴンか、もしくはそれに類する空飛ぶ生き物が欲しいなあ」 「ちょっと変わったドラゴンが欲しいよね。他とは違うような」 「で、一生お友達でいられる奴」 とのWishがあったので、 ポケットドラゴンを出しました。 5版でもリメイクしてる人が居る位には、知る人ぞ知る存在ながらも人気もあるD&Dマスコットモンスターです。 http://homebrewery.naturalcrit.com/share/r1bI_wKgBZ 5版だと体長は1フィート多いな。あと毒噛み付きが毒霧ブレスになってるW 数百年も生きますが、INTが4しかないので動物より賢いという位です。 普段は植物や虫を食べてる大人しい生物で、光るものならガラスの欠片でも好きですW とはいえ。全長は90センチ位で飛行できる小型の龍族はゴブリンPCの騎乗としてはピッタリかなとも。 普通サイズの馬に乗れないのでポニーに乗ってるハーフリング達が羨ましがりそう。
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| 2017/12/24 23:00[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」の続き CD&Dで恐竜やマンモスと戦ってみたいというか食べてみたいというニーズに応えて「恐怖の島」を久々に開催。 内容的には領地開拓の資源開発&ワンダリングだったものの、それなりに色々とドラマが。 元のモジュールではサンプルシナリオでもあるので、この先はDMが自作してねって余地を意図的につくってある。 個人的にも遺跡の更に奥にというのをやってみたく思っていた。 公式というかWoC時代に続編がSavage Tideとして雑誌連載された。概要は過去の日記参照。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_150880639678 Paizoが版権買い取ってくれたバックナンバーにはシナリオとダンジョンのカラーマップがあって、MAPはPDFで無償配布されてる http://paizo.com/dungeon/resources/downloads 年末年始でSLG黒鷲戦乱もLB卓も参加希望の方々よりの予定日レスが無いため落とし込もうにも未定状態なので、 リクエストニーズがある卓を優先という事でカラーMAPの活用含めて翻訳を始めてみた。 こじつけフィクションではあるものの、翻訳をしてみると過去に遺跡に何があったかを解読していくノリになってきて 「ほー。これが絡んでるのか!」みたいな感覚になれるW とはいえ、私の英語力なので、日に数ぺージできればいい方なので、 遺跡の謎が解き明かされて披露できるのはいつのことやら… 翻訳の順番は若い数字順で進めるつもりだったんだけど、開拓で使用したいMAPの関係上、いきなり恐怖の島が舞台になる一番最後のシナリオの#145 ”City of Broken Idols”からの着手になった。 Savage Tideは島に来る前と、島の後まである長編シナリオなので活用するのは中盤なんだけど。 ひとつ問題があってCity of Broken IdolsはLv13-15用。 この点、CD&Dと3.5版のレベルを一概に比べられないんだけど、流石に5レベルキャラがいるのに遺跡に挑むのは危なすぎるよなあとも。 そういえばパスファインダー邦訳版もでる。 3.5版シナリオなら転用はしやすいだろうからパスファインダー版恐怖の島とかやってもいいかも? とはいえ、俺は3.5とパスファインダーはまだ遊んだことがないのでW (d20以降は3の連続シナリオとd20FF、4版赤箱、そして5版ベーシックとかはやったが。) 先ずはビギナーボックスのPLとして、どこぞの卓に混ぜて頂いてからかな?
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| 2017/12/19 00:51[web全体で公開] |
😶 Lady BlackbirdのPCは 即興で進むLBだけに正解はなく、私も「皆がすきにすればいい」というGMです。 (DM時はPTとして動かないと全滅する可能性あるよ、と状態が状態なら伝えますが。) LBが他TRPGと大きく違う所と思うのは、キャラ設定も卓最中にどんどん増えるし変わるので、 他システムの様にビルドしてキャラを作り込んでしまう程に自由度が落ちる感じに。 今回、テムさんが葛藤されていた所は其処かとも。 D&Dキャンペーンで属性が毎回変わるPC使うのは普通は断ると思いますし。 アライメントチェンジへのペナルティは某公式モジュールでのは1レベルダウンして元のレベルに至る経験値は3倍かかるという非常に大きいものでした。 一方でLBでは鍵を解放してしまう事もシステムの中に組み込まれているので、天羅のように「人は変わるもの」というRPも可能の一方、イメージ通りのRPを貫く側も可能です。 ともあれ、このシステムは短時間で卓はサクサクできるものの、PL側も葛藤し悩んだり、問題解決に頭を使うので、 面白いけど草臥れるという声もW
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| 2017/12/17 23:28[web全体で公開] |
😶 オンセ忘年会。参加者10名、PCは17名! 今年一年の御礼をこめまして、 冬のボーナスEXPや、髭のおじさん達からのプレゼントやミッション伝達を含めたCD&D卓を開催しました。 掲示板参加の方を含めて10名様に出席頂けて大盛況だった次第。 とはいえ、チャットが重くなっては本末転倒ということで、参加できなかった方には恐縮ですが人数制限を10人までとさせて頂きました。 とふに別室も用意しておきました。 Discordの方は負荷は大丈夫だったようです。 ただノイズ問題はあって、マイクを交換してもダメで元に戻したら直ったりと、原因はやっぱり良く解らにない・・・。 週末でもあった事で心配していたチャットの重さはINの時以外には感じる事もなく、スムーズでした。 実際にPCレベル毎に卓が別れているので同卓をされる機会の無かった方々とも挨拶される機会にもなった様で良かったです。 PC10人 VS 敵43人の戦闘は1ラウンド目は行動宣言もホントの混乱状態に近くなったものの、 2ラウンド目には敵が全滅して早々に決着! そしてキャンペーンワールド的には周辺国家の紹介、今度の戦乱、イモータル達の行動などの情報共有もさせて頂けたかと思います。 御出席頂いた皆様、年末のお忙しい中ありがとうございました! 今年一年はオンセンでのセッションで楽しく過ごす事が出来た事を心よりお礼申し上げます。 (とはいっても、まだまだ卓の予定は今年も入っていて遊ぶんですけどもねW) ---追記 検証した所、此処の所マイクの調子が悪かった様子。 なので、昨日卓の後にマイクはゴミ箱に入れて、今さっきゴミ出ししてきましたW
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| 2017/12/15 01:08[web全体で公開] |
😶 Lady Blackbirdの現在キャンペーンでの世界観メモ リプレイは此方。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151326484113 このシステムはPLにGMが質問する語りで情景描写がされて世界観も広がっていく。 今回の卓で新オウル号に波動砲が装備されているとの説が出たので GMの私が「採用!」と言ったら、 PLさん達から「それは流石に強すぎるので…」と取下げがあった。そういう調整も可能W これまでのメモ 【ゴブリン】 何種類かいる。平均2m超えの大きな種族から人の半分くらいの小さなものまで、わりと幅広く暮らしている。スナーグルは小型のゴブリン。 【新オウル号】 船の上に機関銃:1門(360度) 船の左右に機関銃:2門(各180度) 船の下部に大砲:1門(前方のみ) ・精霊のコトダマを起動キーにしている。 【帝国艦ハンドオブソロウ号】 乗組員と海兵含めて500人が搭乗。 【ホーラス艦長】 太っている。神経質。文官エリート。前線には出てこず後ろで指示するタイプ。 お尋ね者たちに帝国兵器を盗まれるなら、いっそ沈めてしまえという位に手段は択ばない。 ーーー *重要注意! この人物は卓毎に全然違う方が展開がワンパターンにならないので絶対に面白いです。 私が体験した卓でも 老獪な上官だったり。(PC側が判定失敗したので、相手が凄い強敵という形に勝手になった。) キャリア組で出世した生意気なイケメンの若造だったり。(サイラスから見て年下という印象描写だ出た。) 上層部に卑屈な小男だったり。(PT身柄の確認の際に船員から聴いた印象の形で設定が決まった。) などなど。 【ワープの血脈】 転送できるのは生体1つのみ。人間を飛ばしたら服だけ残る。 ーーー 仲間や自分が脱出する際に使ってもスッポンポンですな・・・。 なんか貯めて行ったらキャンペーンワールドのWikiとかもできそう。
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| 2017/12/13 00:32[web全体で公開] |
😶 ねんがんのLady BlackBird卓GMをやったぞ! 温泉に登録して1年以上、GMをやりたくて待っていた卓が遂に開催できました! キャスト みやしげさん スナーグル Andさん ナオミ 榎本京介さん ヴァンス船長 テムさん レディ テオドシアスさん ケイル副長 御参加ありがとうございました! 演目はルルブ記載されている脱出もの「営倉からの脱出」。 限定空間ものなので初めてのGMにもPLにもやはりやりやすい御題なんだなあと感じました。 とはいえシナリオ不在なのでネタバレもなく、毎回展開が違うので堂々と此処にも書ける!W 倉庫の中に大量のTNT火薬があった描写には、何故にそんなところを銃器で武装してる連中の牢屋代わりにWとも思いましたが、 流石に着火したら「火事だー!」って騒動のフリをするだけではすまなくて、1部屋目で自滅全滅になるので結局、火薬は出番なし。 早々に鍵をやぶり、見張りを無力化。 変装と隠れ身で艦内をすんなり移動。 ここまではスムーズ。 というより逆の意味で意外な展開になった。 Lady BlackBirdは出だしに軽めのドジっ子的なミスをしてプールを稼ぎ、それを貯めて貯めて最後に大逆転というのが可能なシステムになっている。 なので途中で判定失敗してもガッカリする必要は全くない。 だけど、今回はむしろダイス目が良かった事で非常にスムーズ過ぎてラスト近くでプールダイスの残量がメタ的な意味でピンチに。 ナオミがドックにオウル号を発見すると、その横には帝国の小型艦艇が。 ここで脱出に使う船をどちらかにするかの話が船長以外は敵艦を盗む方に投票。 副長からも「どっちを選ぶかって、決まってる!」とのダメ押しで、 船長は「怒り」のチェックが入る。 敵の休憩室内で喧々囂々の討論をしてたせいで、海兵にみつかる。艦内に警報が鳴り響く事に。 レディとナオミは早々に脱出。取り残される船長・・・「拘束」のバステまでも加わるピンチに。 ここでスナーグルの「良心」とカイルの「兄弟愛」のキーが炸裂! 熊への変装で敵兵は驚愕! 脱出への誘導は失敗しそうになるが、船長の持つ統率力によりリロールで成功に逆転! 船ごと見捨てられたと思った仲間に救われて「拘束」と「怒り」のチェックはリフレッシュされた。 一方、レディとナオミのコンビ。 ナオミが「これぜってームリだ…」と諦め援助だったものの、10人相手の交渉をレディが成功! そして「脱走者はあっちです!」と指示した方向には残された3人が・・・ しかし!3人は上手い事、隠れてやり過ごす事に成功。 全員がオウル号の待つドックへと移動。 ここで船長がオウル号を確認するも鎖でつながれ、燃料が抜かれている! しかし帝国艦艇は精霊のコトダマを起動キーにしているらしく、あまりに複雑な術式に流石のパイロットであるスナーグルも原理は解析できてもエンジン起動は及ばなかった。 ここでレディが魔力発動。風の力を借りて船に魂がこもる。 船長はオウル号を諦め、新オウル号となった帝国小型艇を操船。 発進まで敵を食い止めていたナオミは脱出する船へと魔法の風の力と、ロープ状に変身したスナーグルの力を借りて飛び移る。 オウル号を乗せたまま帝国艦ソロウ号は遠のいていった・・・ という1話にして主人公メカ交代というダンバインもビックリ展開でしたW 自分も船長は何回かやっており、船を捨てる決断した時はPL側もツライ・・・帝国戦艦にぶつけたけど。 そんな感じでラストも毎回違いますし、世界観もその時のPL発言から構築されます。 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 TRPGをやるからには単発卓でなくキャンペーンをやってみたいので、 次回は「飛空船同士の交戦」のフックをやろうかと。 やってみたいフックがあればリクエストも受けます。 このキャラをやってみたいというのも当然OKですよ。 GMやってみたいという方も歓迎です! GMが6人いればリレーでGMとかも可能かなとか? フルメンバーだと、それぞれのキャラの掛け合いが凄く上手くまわるものの、 援助があってもやはり時間もかかる気もしました。 2名PL卓で回想編とかやっても面白いかも? 今回はボイセでした。PC同士の交流も有利に進めるキーなのでスピーディーにやる為には必須かなと。 一方で前半にDiscordの聴く方のノイズが酷かったPLさんが居た模様で、アプリで再接続をされるまであまり出番を振れなくて申し訳なかったです。 リプレイが残せるテキセも魅力的ですが、やりとりする情報量と速度に追いつけるタイピングへの慣れが必須だなと、今回は急きょハイブリッド状態だったのでテキセの場合はテンプレPCの全員参加は限りなく難しいなと思いました。 軽めの自作フックで2名卓みたいな感じでならなんとかかなあ? ということでキャンペーンはボイセで進めようと思っていますが、 遊んでみたいとの興味ある方のテキセもリクエストがあれば立ててみたく思っています。
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| 2017/12/12 15:38[web全体で公開] |
😶 オンセンルームでのDiscord接続手順 Discordは手順が解れば楽なのですが接続環境によってはてこずる様子で、 1年前とUIが変わってしまったのでメモをアプデ。 ブラウザはクロームを使うと良いようです。 温泉ルーム内接続手順 1 ルームに入る 2 最上部のボイスメニューを選ぶ 3 パネルの青いボタンを押し 4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す 5 左端で縦に並んでいるチャンネルで水色のが自分が今入っている卓の名前と同じか確認。 6 チャンネルが並ぶ右側の画面上下の中ほどのGeneralという白文字をクリック 7 自分のハンドル名が其処に入ったのを確認 8 自分のハンドル名の横にグレーの△でミュートマークが出ていたらGeneralの画面下の方をみて マイクアイコンをクリックしミュート解除する 9 そのタブは開きっぱなしにしてルームのタブへ切り替える これでいい筈。 音が聞こえない、ノイズが酷いという場合は 1 タブを閉じてもう一度ボイスを繋ぎなおす 2 それでダメならルームから一旦退出して入りなおしてボイスを繋ぎなおす ルームへの入りなおしを何度かやってもダメなら私のボイセ卓ではスカイプに切替えています。 スカイプのIDを非公開コメントでやり取りするのがやや手間です。
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| 2017/12/12 02:19[web全体で公開] |
😶 お陰様で満卓! 1年と1カ月前にオンセン登録した段からずっとGMをやってみたかった スチームパンクのナラティブ系TRPG「Lady Blackbird」 ボイセ卓がお陰様で応募が満卓となりました!(テンプレ配役が5つなので) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151272581867COBRA 前日には参加希望を頂いていたのはオンセ開催リクエストを頂いた1名様のみで、 どうしたものか?と思っておりましたが、 開催当日の0時過ぎにお陰様で満卓となりました! PC間でのRPも進行の肝となるシステムで、割と速いレスポンスを求められるため今回はボイセ予定ですが、 テキセも興味のある方がいらっしゃれば例示用のリプレイ作成も可能ですので挑戦してみようと思っています。 障害と難易度の例にフックが6つあるのでキャンペーン的にもやってみたいですね。 空飛ぶ船でのロードムービーとか楽しそうですし。 しかもシステムが軽いのでそれぞれの回が長くても2時間位でサクッと終わります。 どんなに製作費をかけた映画でも尺が長すぎるとgdるので。 人間の集中力は持って2時間。 一番作業効率の良い良い休憩タイミングは1時間半ごと。 他システムでの経験上ですがPLさんのアイディアでのブレークスルー案も長時間卓では徐々にでなくなりますし。 今回の脱出劇はどんなラストを迎えるだろう? シナリオ不要で、皆で物語や世界を構築していくシステムなので、毎度楽しみです。 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539
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| 2017/12/10 00:48[web全体で公開] |
😶 「黒鷲戦乱」卓を準備中 CD&D緑箱付属のSLGバトルシステムシナリオ「黒鷲戦乱」卓を準備している。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283 黒鷲男爵が遂にカラメイコス大公への攻撃を開始する! これまでやってきたモジュールキャンペーンのNPCとのコネを活用してユニット連携をとるという伏線スタイル。 MAP上にPCユニットがまだ配置されてないのに敵味方NPCを置いてみたら結構な数になった。 http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/82c4e8ef.png ユニットとして置いたキーパーソンとしては ・エスタイシュ カラメイコス公爵親衛隊エルブンガード隊員(ヴァリアエルフ) ・ガレス・アイアンハンド ハイフォージのストロングホロウ氏族ドワーフ鍛冶師 ・ラハシア カラーリーエルフ族長ランスターの娘 ・ベイク・テラー グリフォン聖騎士団員 (エナドレをうけたのをケルヴェン大司教シャーレン・ハララン男爵にリストアしてもらい以降、仕えている) ・サーシャ ルルン自警団隊長 実質的リーダー そしてMAPにヘイブンと書かれてるのは「アリクの瞳」の舞台となった土地です。 ♪オーラロードが開かれた!W 其処にはヘイブン王女アージェンタと、ジアティス出身の白竜騎士エリス、白竜アリクスベインがいます。 これまでにモジュールキャンペーンに参加して下さったPLさんには懐かしいNPCもいるのではないでしょうか? 敵側はDMの俺がほぼ動かすんだけど、PLとして同じシナリオをやった時とは勝利条件が違うので、少し手を考え中。 俺がやった時は何故か黒鷲がスペキュラルムを落とす位の勢いだったので、 俺のPCがアニメートデッドで作ってコツコツと貯めたゾンビ兵200をハイリーチ河を流す形で高速移動させ壁にした。 緑箱をちゃんと読めば黒鷲の勝利条件は「ケルヴェン陥落」なので、割とPC側は迅速な対応を求められる事になる筈。 だって街道を伝って動く必要は何らなくてラドレブの森を横切っちゃえばいいだけだからね。 既にPL応募枠の6人は超えてしまっているので、今後参加希望の方がいらっしゃった場合は新規卓で対応します。 自分のPCが軍を率いるSLG形式という珍しい卓ですし、PCが率いる分には1レベルでも参加は可能で、戦に負けてもPCをロストする事はありませんし。
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| 2017/12/08 18:54[web全体で公開] |
😶 スチームパンクLady Blackbird卓を立てます スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム 「レディブラックバード」 システムは無償でDL入手可能です。 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 このTRPGにシナリオはありません。 卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。 今、流行ってる フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれません。 こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW 卓の前にキャラを配役のように選んで、 半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。 DISCORDボイセでやります。(音声の方が質疑対応のレスポンスはやはり速いので) 作者が参考にしたって自分で書いてるので、 スターウオーズやラピュタみたいな卓をやってみたい方を募集中です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151272581867COBRA
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| 2017/12/08 05:03[web全体で公開] |
😶 無償で加工可能なペーパー・ミニチュア素材とのことだが http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html >ユーザの皆さんの手によって遊ばれ、使われ、加工され……その楽しさが広がることで初めて完成すると私たちは考えています。 とのこと。 >オンラインセッションのキャラクターアイコンとして。 もOK。そして、 >D&Dじゃなく使っても全然OKな代物 だそうです。 オンセで使うにはPDFを一旦PNGだのにコンバートするのが面倒ではありますが、 俺はPDFを拡大表示してブラウザアドオン使ってスクショ撮ってトリミングしようかと。 でも、拡大したらぼやけるので、これベクターデータじゃねえのか。 拡縮したら眠くなるビットマップ素材を何でPDFで配布するのか謎。しかも重いし。 何より加工や活用をするうえで微妙・・・と思ったのは、 二次創作ガイドラインに個々に著作権者表示を行う事が条件とあるので、 加工=PNGだのの別データ化&トリミングして作ったアイコン個別に著作権者名を3つ書きこむって用法になるのでは? http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/img/support171207/pd_adv.pdf 文字が可読できるフォントサイズを維持するとなると、 オンセ環境ではアイコン画像が文字で埋もれて見れなくなる気がするW Twitter用アイコンとかを配布してる場合はもっと画像側がでかいので、表示上は縮小して潰れても元データ側の文字は可読。 しかもその場合はトリミング含めて加工が前提じゃないんだよね。システム上でimgが縮小表示される前提ではあるけど。 これ引き延ばして粗い絵になる上に、それに個々に作者名書き込む作業が個別に必須となるとデジタル側では使われないんじゃない? しかも文字個所も画像で埋め込んじまってるので、記入すべき事の箇所をコピペして使用する事も出来ない。 クリコモも表示が義務だけど、何かしら手間になる条件がひっかかると素材の活用って伸びないんだよな。 いらすとやさんの絵がテレビ含めてあれだけ見るのは 二次販売NG。誹謗中傷用途は禁止。商用は21点以上を使ったら有償。っての以外は相当にユルい規約だからだと思う。 http://www.irasutoya.com/p/faq.html
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| 2017/12/07 03:11[web全体で公開] |
😶 キャラ持込やコンバート 自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。 (数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。) またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。 何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。 昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、 自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。 それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。 (自分がGMする時のNPCデータは更に別で。) タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、 オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、 スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。 何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。 D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、 プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。 石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。 そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。 D&Dの他の版なら割とスムーズですし。 CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。 BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。 そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。 固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。 一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。 金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。 開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。 高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、 だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が? キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。 現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。 敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。 TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。 ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、 そもTRPGである必要すらありません。 一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文) https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、 実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、 ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、 「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。 とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。