COBRAさんの日記 page.14
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/06/14 02:02[web全体で公開] |
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2019/06/08 07:45[web全体で公開] |
😶 1日にして国破れ6000の兵を喪失 CD&Dモジュールキャンペーンで大規模戦闘=戦乱卓を昨夜やった。 敵がとある都市国家を複数部隊で襲撃してくる導入で、 初戦のダイス判定し、戦力比などの処理をしたところ、 都市国家を守る6000の兵のうち、4200人が死亡し、他は散り散りに敗走する結果に! 都市国家の王城攻めに完全成功した=国家が1日にして陥落してしまった。 ルールやデータ的に数千の兵を維持するコストは結構莫大で広大な領地や潤沢な資源を求められる。 国レベルだからそれだけの数を持ってた訳ですが、敵が秘密兵器を使用した修正があったとはいえ、ここまでアッサリとはGMとしても意外でした。 PTは強力な次元転移呪文を使用して数百の兵を束ね、合計で数千の兵を都市国家近くの山に隠す形になったのですが、 兵糧をどうするのか?という問題が早速発生。 ところが最高レベル到達した僧侶がいたおかげで何発かの呪文で数千人の食料を供給! ドリフで黒王が兵站有利なのを描かれてるけど、アレはD&Dを数十年やってるとツイする位のヒラコーだけに、クレリックが戦時に兵を率いる際に凄く強いってゲーム内実体験に基づいていると俺は確信してる。 様々な政治的思惑と群雄割拠な状態が明らかになった中、 PTは敵の秘密兵器を撃破すべく潜入作戦へ、と言う所で次回へ続く。
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2019/05/29 09:12[web全体で公開] |
😶 卓充 CD&Dモジュールキャンペーンを大体、週2日で平日or週末21時~でDM中に加えて、 PL参加人数の都合で中止やリスケもあるが大体毎週のPL参加予定が D&D5e魂を喰らう墓キャンペーンが月曜21時半~ 真・女神転生TRPG魔都東京200Xでのデビルサバイバー異聞録「王の証」序章「崩壊の手前」への参加金曜21時~ それに加えて新規に MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」初回 6/5(水)21:00~23:30 となった。 こう見ると元祖TRPGの流れを組む古典OSRから現状世界最大シェアのTRPGシステム、 絶版国産のCRPG原作ものにナラティブ系アメコミヒーローものまでと我ながら幅広くやってるなあ。 ただ海外産側が多いって事は言えるかな? 冬の時代寸前に色々と嫌な想いをして信頼回復に至ってないというかなあ。 それと自分は色々やってる感ではあるが、実は逆で折角買ったもの&気に入ったものならば腰を据えて遊びたい派。 色々なシステムを使い捨てみたいに出されて、それを追っかけるのに金と時間を無駄にするのは嫌だってのが冬の時代前に心底思った事だし。 試食して美味しければ、少し高くても購入して(数万円払う位まで)、その後、何年も定番として遊ぶ。 CD&Dも消費税導入前に4800円のを4箱+モジュールや洋書BOXとかで確実に4万超える額面は支払った上に、 未邦訳PDFも今現在入手する形で30年以上続いてるからなあ。 まあそれだけCD&Dの資料にボリュームがあって、尚且つ絶版=変なアップデートで弄られる心配もないので安心して遊べる&英語ながら現在でも電子版で簡易に入手可能という「信頼」が一番大きいんだけど。
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2019/05/22 10:27[web全体で公開] |
😶 宮廷劇RP単発卓 CD&DモジュールTalons of Night内容の一部に、 PCが列強2大帝国や傘下の国、周辺国家の外交官としてRPして和平会議を調整するって内容がある。 言わば「協力ゲームRP卓」みたいな感じ。 会議出席して話を纏めるRPはPCレベル関係なく参加できるような気もしなくもない。 当然、PL側の各国背景知識の有無とかも影響あるだろうけど、背景を公式もあんまり詰められてない地域もあるので、 その辺は各PLハンドアウトとして国家概要を渡せば済む。 既にBBS卓はある。(各PLが自由な時間に参加できることを主旨として立ててみた。) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 区切りの良い時期で一気に纏める為にテキセとしてPL募集してみようかな? これに限ってはCD&Dシステムを理解してる必要すらないしw ・PCは外交官で各国代表立場で交渉を行う。 ・帝国間の戦争=世界大戦にならないよう利益配分調整も行う。 ・各国それぞれの立場で得点+-があって、それら総合で経験値が出る という内容。 こないだゴブリンスレイヤーからD&Dに興味を持ったというPLさんも居たので、 ゲーム・オブ・スローンズからCD&Dで領主としての領地運営と兵を使った大規模戦闘に興味持ってくれる人とか居ない?とかも思ったりしたので。 まあ宮廷劇の単発卓みたいな感じになるかな?
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2019/05/20 23:38[web全体で公開] |
😶 スムーズ過ぎた D&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン。 これまで道に迷う事も無く、 ワンダリングモンスターやランダムイベントにもあまり遭遇せず、 要所イベントを選択して最短ルートを進んできたせいか、 クライアントのタイムリミットは50日以上残っている。 今回の卓で初めてチャルトで迷った。 ところが、ランダムでとっていた進路は結果オーライで目的地に向けて合ってたり。 ラッキー&スムーズなのは非常に良い事なのだけども、 このまま進んでしまうとレベルがあまり上がっていないので、敵脅威度に対してPTレベルがもうちょっとだけ欲しい所。 DMと調整して、折角のシナリオに書かれている出し物もまだあるという事で、 次回はダンジョンアタックとなり、 其処でレベルを稼いでから、敵本拠地に向かう形となった。
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2019/05/20 12:32[web全体で公開] |
😶 深夜アニメ観ながら思い出す 昨夜「進撃の巨人Season3 Part.2」観ながら、 たまたまその前日にやったCD&D卓での巨人の軍隊を使った攻城戦を思い出した。 「巨人の投石って攻城兵器として生きてるカタパルト的に有効なのよなー。」 「で、巨人に対処する為に接敵する側は投石にやられないようプロテクションフロムノーマルミサイルをかけておくと。 これが出来ないと人類最強戦士だろうが無傷では普通は済まない。」 リアルの地球では大砲が出来て戦場に持ち込まれて暫くすると、要塞建材は破片を撒きにくいレンガに石材からシフトした。 頑丈な壁を建てる意味が薄れたのだ。 火薬が積まれれば結局、壁は壊されてしまう。 そして砲撃にやられないためには塹壕戦も行う。 (城攻めの為に穴を掘るのは紀元前の中国とかでもポピュラーな戦法だったけど。) 爆撃機やミサイルがある時代となると、フセインやビンラディンみたいに地下に潜って生き延びる対抗策をとるようになる。 で、空を飛べて火を吐く竜が存在する世界となると、 通常の地球での城塞の設計思想の効果も対人以外は薄れるので、 「地下迷宮」が要塞として最適化されたのではなかろうか?とかなんとかこじつけてみる。 そして、ガンダムTHE ORIGINのOVAとしては2話目で、ランバラルがテストパイロットやってたのを観ながら、 20年近く前にボトムズTRPGでPC達がテストパイロットから開始する成長キャンペーンをやったのも思い出した。 MTでの暴動鎮圧からドッグキャリー使っての宇宙での惑星揚陸戦とかまでやったっけな。
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2019/05/14 01:56[web全体で公開] |
😶 D&D5版「魂を喰らう墓」キャンペーン参加者募集 現在、私がPL参加している毎週月曜夜のD&D5版キャンペーンですが、 これまで参加されていた方が繁忙で1人リタイヤされました。 PT参加者を募集します。 公式シナリオキャンペーンのクライマックス近くからの参加となりますが、 謎の中核と思しき所に辿り着くまでの時間 (リアルタイム側でも週一で進めて数か月、ゲーム内時間でも1カ月近くのワイルダネス) をスキップできる形にもなります。 また1レベルスタートでなく4レベルからの参加が可能です。 冒険の舞台や導入背景設定は此方の記事を参照ください。 http://www.phantaporta.com/2018/03/blog-post11.html ルルブ未所持の方も公式が無償配布している『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ベーシック・ルールでビルドしたPCで参加可能です。 http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html 既に「魂を喰らう墓」をクリア済や参加中の方々でも、別チーム編成で別ルートでの攻略という面白さもあると思います。 日程の御都合が合いましたら是非に。
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2019/05/11 01:29[web全体で公開] |
😶 感想シート 真・女神転生TRPG魔都東京200Xには感想シートというのがある。 http://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten200X/sheet.html 他PLからの他PCへの属性評価というのがゲームにも関わる(何故かGMの「属性」評価も…) そろそろ導入も終わって各PCの台詞も出てきたのでやってみる。 ジンヤさんPC尾上 アキラ 感想&属性評価 サバサバした腕っぷし漢 ライトカオス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155567422976jinya00&s=jinya00 小鳥丸さんPC佐伯 ホタル 感想&属性評価 冷静な分析対応キャラ ライトニュートラル https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155532443893macaroni0815&s=macaroni0815 キョウスケさんPC沖田 司 感想&属性評価 積極的かつ正義感の持主 ライトロー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155561268957kyousuke0&s=kyousuke0 蒼兎さんPC菅崎 ナツイ 感想&属性評価 巻き込まれキャラ的な悲観的な事も言うが分析は沈着 ニュートラル(一番普通に「人間らしい」) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155568716830Ao99hydrangea&s=Ao99hydrangea オラフさんPC雑賀 真珠 感想&属性評価 理性的で意志は固い ニュートラルロー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155568750426wind360&s=wind360 という感じ? 自キャラはハンドアウト指定が残りの一つだったので、ベタなサマナー覚醒者にしつつ、 ちょっと変わった事を試したいとレベUP分の能力値を全て「運」にぶち込んでみた。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155583375815COBRA&s=COBRA メガテン系TRPGは偏ったキャラ(脳筋など)で極端な能力値割振りから成功値を高くして結構な成功をしてしまうやり方があるので。 なのでサポートキャラ風にして会話係&なるべく命運を他者に割り振れるようなPCのつもりでビルドしてみたものの、 卓が始まったら 「俺は自分の自由意思で動くだけだし、人を駒みたいに扱う奴は大嫌い。単にそれだけ。それで十二分だ。」って、 あんたアストラギウス銀河のワンマンアーミーかよ!みたいな台詞が飛び出して、 友人がやられたら則反撃する性格なのも解りましたW 現状はニュートラルカオスかな?
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2019/05/04 16:40[web全体で公開] |
😶 PCへの報酬 CD&Dシステムはレベルアップする際に、 対応したモンスター経験値と、 得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。 (一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。) CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは 「キャラの成長が楽しいから」だろう。 キャンペーンに何年もお付き合い頂いている御蔭もあり、 数百万という経験値が必要ながら、そろそろカンストするPCが何人もでてきている。 本来CD&Dはどんなに経験値を得たとしても1回の卓での成長上限は1レベルのみで、あとは切り捨てとか書いてある。 キャンペーンプランや日本のルルブだけには、1レベル成長するのに5回から10回卓をやれとか、数十年前のゲーマーってホントにヒマだったんだねえと判る記述がある。 しかもCD&D末期モジュールほど、ちゃんと成長できるような経験値が得れるような財宝額面が書いてないのも多い。 ライター達は、財宝で経験値得るシステムだって忘れてんじゃねえの?って位に。 プレロとかの記載側に凝りだしてる段で、創って売ってる筈の企業が自分たちでちゃんとレベル上げするテストプレイすらしてないっぽい感がバレバレ。 黒箱に書かれてるモンスターも宝物Nil(なし)とか平気で書いてある。 成長ルールつくっておいて自分達でケアしないの売ってれば、そりゃあ企業も傾いて消えるよなあと。 なので私は 「成長縛りを設けず、得た経験点は青天井」というハウスルールと 「モジュールの情景描写やデータに書かれている価値の換算できそうなものは全て経験値に換える」事をやっている。 平成末期卓で面白いありとりがあった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155612074797 概要としては 邪神「諦めれば財宝をやろう」 PC達「財産も地位も+5武器も持ってる」 邪神「では永遠の命を」 PC達「イモータリティの秘密も既に知ってる」 ってくだりがあったW 十分に出す物を出して英雄としての扱いをちゃんと受けて満たされてれば、 本心から誘惑されないで済むというW インフレと言われようと命がけの冒険結果で得る報酬は妥当でなくてはいけない。 しかも、卓に継続参加して下さっているPLさんのPCだからこその、この富やゴッドスレイヤーたりえる強さを持っているのであって、 最初期はスリープ呪文一発で掴まって脱出するネタとかにも参加していたPC達が、 数多の敵を倒し、数度の戦乱を生き抜き強力になった結果であって、 ビルド即時に俺TUEEEみたいな盛った設定とかでないので言動の重みが違う。 若葉マークにF1カーを与えてもフルスペックは出しようが無い。 積み重ねた研鑽結果、神の誘惑すらも一笑に付す位にPC達が到達したんだなあと感慨深かった。 ちなみに神を倒した後は総額200万GPを報酬に出した。
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2019/05/02 01:31[web全体で公開] |
😶 GMもハイブリッドでやってみた感想 平成最後のTRPG卓はCD&Dのイモータルとの戦闘となった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155664158653 私のGM卓はオンセンのDiscordを使用して、PL側はボイセでもテキセでもOKというハイブリッド方式をとっている。 部屋の環境諸々でテキセの方が望ましいという方や、タイピングが苦手と言う方も参加できるようにだ。 ところが、その夜はPL一人だけディスコードの音が聞こえないとの事で、 スカイプでつないでみるも其方もダメ。 (スカイプは双方でかけてみるも音が出ないとの事) 使っている仕組みから何からDiscordとSkypeは違うから、PCもしくはスマホの物理的問題、もしくはドライバ周りかなともおもったのだが、平成最後の夜にトラブル対応だけで30分以上使ってしまう訳にもいかず、 急遽GMもテキセ側もしてみることで対応する事にした。 この点、私家版翻訳をした英文シナリオなので全ての本文テキストが手元にあったから即時に融通を効かせる判断もできた。 でも、手間は倍だったのと唐突にやったのでスムーズとはいいがたかったが、なんとか進行はできた。 感想としては、進行のリズムが悪くなるのでやらない方が良い。 もう一つの気づきは、情景描写や台詞の内容をペタペタとメモに貼って、それを読み上げていたのだが、 設定や背景などは総合的なものなので、本文以外にも結構に伝える事があるということ。 また足元から建物まで全てが大小の棘で構成されている異世界で 「宿泊する」との行動宣言があった時、 「とげとげの食事」を出したのはアドリブだ。 このシナリオにしか出てこないようなポケットディメンジョンなので設定として掘り下げられている訳ではない。 しかし世界観設定のコンセプトや統一感があるのならフレーバーとして異世界探検の描写を盛る事ができる。 なので追加説明をしながらも創作を結構にしているのがGMなんだなと改めて思った次第。
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2019/04/23 00:37[web全体で公開] |
😶 ギリギリの攻防 D&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン。 新しい仲間を加えてミッションに+α。 これまではチャルト内を割と雑に動き回りながら、フワフワした情報をつなぎ合わせるしかなかったのだが、 やっと現地でソウルモンガーの情報を入手。 遂にD&D世界の超有名なアレの名前も出てきた。 (TRPG黎明期から多くのPLを苦しませ、 5版でも彼方此方の表紙を飾ってるアイツ。) ゴブリンと言っても「かしら」の群れ相手には結構に苦労したPT。 私のローグも2体から袋叩きにあい一度気絶し、 キュアで復活も残りhp2まで追い詰められた。 敵からの命中は戦士系よりは当たりやすいものの、 此方の攻撃も急所攻撃さえ決まれば、小刀1本でクリティカルでなくともダメージ19とかは平気で繰り出すのでザクザクとトドメをさした。 なんとか苦境を潜り抜け、L4となって能力値も上がり目的地に向かう。
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2019/04/21 18:29[web全体で公開] |
😶 久々に現代日本人PCをビルドする メガテン200X卓に御誘いを受けて、箱の中からルルブを引っ張り出す。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155505814995r5pking 学生の頃にLOGOUT時代の基本システムに始まり、誕生篇、覚醒編とキャンペーンを数年にわたってやっていた。 公式同人誌も持ってる。 ちなみに新黙も持ってる。遊んだ事無いけど。 というか、伊達に元祖カルテットの称号を持っておらず、ルール自体が把握しかねる酷い記法の有様なので、色々な意味で遊べないけど(苦笑 200Xはルルブ等は買い集めてたが、 既にオフセやってた学生時代の面子が社会人になってて、流石に年に数回しか集まれなかったので、 考えてもみると初遊びだな! とりあえずはファンタジー系ばっかりのフリー素材の中から何とか現代もの&学生という絵を探し出してキャラ画に入れて、プロフ側もそれに合わせて切り替えた。 前のは結構前の時期に卓で使ってたNPC用の絵で、流石にそろそろ飽きてきたのと、黒い服装が暑苦しい感じもしたので、やや涼し気になった。 さて、発掘した古文書を読み直さねば。
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2019/04/17 02:53[web全体で公開] |
😶 んー。どうするか CD&D黒箱の未訳モジュールM2の私家版翻訳が終わった。 (未許諾の邦訳海賊版出してた奴がいるらしいが著作権侵害の違法行為には絶対関わりたくないので。) で、最後の項目を訳し終えて 「えっ!これで終わり???」…みたいな。 章を時系列で平行に進めろみたいな高度なマスタリングを要求されるのだが、 オチが…。 これ英語圏だけでなく、フランス語やイタリア語のレビューでも「タイトル???」って指摘されるわけだよなあ。 しかも、伏線を唐突にラスト近くで書いたかと思うと対応はDMが考えろ的な丸投げ。 冒頭から名前やデータが書かれてるアイテムやNPCにも全く必然性がない。 これ書いたスキップ・ウィリアムズって3rdをモンテ達と創った一人だけど、 ドラゴン誌に「賢者のアドバイス」を書けるレベルになくね? (他に誰も引き受けなかったから編集長のロジャー・E・ムーアがやらせたらしいけど。) ファンタジーTRPGのシナリオ色々あれど、その中でも、なかなかなスケールでのスペクタクル演出は確かにある。 けど、壮大な問題をつくっておいても結果や対応がDMやPLに丸投げで壮絶な無責任さしか伝わってこない! しかも、前にも書いたが何故かこれ含む形の黒箱モジュール3部作とされてて 対応レベルは M1 25-30 M2 28-32 M5 25-30 とか、リリース順も対応レベルも滅茶苦茶。 確かに本作はバトル面では28-32が妥当な気もするけど、 「シナリオ」としてはあまりに中途半端。スッキリしない。 そして、3作通して読んで判ったが 「番号若い順番で遊ぶ必要性すらも筋書的には実質ほぼ皆無」って酷さだった。 これラストを考えたらむしろ M2→M1 順の方が盛り上がると思う。 M2は元々のタイトルからして各国人がガッカリするレベルでタイトル詐欺だし。 題名でネタバレ?と思いきや、結局は肩透かしという形で2重ダメージのタイトル詐欺という。 タイトル見てからラストまで読んだり遊んだりした全員が「は?」ってなる位に下手カヨ!と。 現在は翻訳が終わったので披露をしたくてM5を現在キャンペーン中なのだが、 この後、 M5→M2→M1 で進めても問題少なそう。 というか問題個所は全てDM側=俺が辻褄合わせて解決するんだけども(苦笑 対象レベルにしても、M1はM2より楽かというと、プレイ経験上で判るのだが、そうでもないとも思う。 M1は新和が邦訳済みなのでPL経験もしたしDM側も経験済み。 2日間徹夜して食事とトイレを除いてDMを3日ぶっとおしでやった思い出がある。 (流石に30年前は若かったねえW) PL側は、まるで旅程で夜の見張りなどを交代するかのように仮眠をとりながら進めた。 食事をとりつつ作戦相談したり。 敵と戦ってる時にエルフ役が寝てて苦労したりとか懐かしい。 閑話休題。 なので、M5から披露したけど、 M5→M2→M1順で、これぞラスト!!ってのを迎えられる形にできそうだから、 結果オーライかな? でも看板に偽りアリなタイトルだけは流石に改変する必要が大いにある。 …まあM5経由でも完全な無関係ではないんだけど(一応はシリーズとして名乗ってるから。) でも、PLからするとM2タイトル見たら 「誰それ?」か「おいぃぃぃ!(CV杉田)」って反応間違いなしだからなあ。
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2019/04/13 02:27[web全体で公開] |
😶 ゲーム内ゲーム 今夜もCD&D公式モジュール卓。 作中でナインメンズモリスというボドゲを本当にやる内容が書いてある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%B9 古代からあるゲームでルールは半ページ位で済むシンプルな内容なんだけど、私家翻訳版シナリオなので一応ルール個所も訳した。 更には一応確認の為にプレイ動画を探してみたりもしたら、 アサシンクリード3の中にも「ゲーム内ゲーム」として酒場であそべる。 ボドゲとしてのレビューだけどこれ要は殆ど〇×3目並べで先攻が超有利で、形成逆転はほぼ無理じゃね? シナリオにはDM対戦相手として代表PLを一人選んでと書いてあるのだが、 それだと他のPLは待ちぼうけなので、1手ごとに代わり番こでローテで打って貰った。 1人でだと、次にこの手をって計画できるけど、前に打った人の意図を汲み取る伝言ゲーム的な感じにもなったので、 コレはコレで新しい遊び方な気もした。 ただ、ゲーム内で別ゲームするだけでなくて、ハンドアウトのヒントがとった駒の数だけ出るし、 PTがとられた駒についてもギミックがあるんだけど、時間かかるので最後はDM側が詰みな形で省略。 省略した展開側も別の卓で立ててみた。 折角、翻訳したので披露しないでお蔵入りは悲しいし。
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2019/04/09 21:29[web全体で公開] |
😶 セルフディプロマシー 現在CD&DのM5モジュールでサミットをやっている(正確にはまだ根回し。) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 これ一風変わったシナリオで会議結果が参加PCの経験値を左右する。 二大帝国と列強配下2王国。中立国と古代王国の6勢力で島の支配や利権を巡って政治会議をする。 島の地図は此方参照。 http://mystara.thorfmaps.com/dawn-isle-of-dawn-24/ 現状ではPLさん2名が帝国側をかき回す意図含めて参加中。 なので、あと4名はGMが今は担当している。 決裂したら世界大戦なのでPC達は丸く収めるべく活躍してる。 PCの進言に沿ってNPCが反応を返す。 皇帝や王や大公にも、それぞれの立場があるから、ここは合意できるけど、この利権は譲れないって自分の台詞にレス。 まあ小説書いてるみたいな感じではあるんだけど。 リアル会議の時も落としどころやコンセンサスを得る技術はある。 それを自分の意見に対して 「これは仕方ないか。」 「これは代案を出そう。」 とか頭の体操。 それぞれが自国に利益誘導するRPだけど延々と書けるW 宮廷劇なので割とNPCは腹黒RPしてる。 これ自分が学生時代のPC使ってたら片っ端から物理解決しそう…。 でも、これ会議決裂や戦争に入ったら、 長期に渡る戦乱の世が訪れ多くの人口が失われる結果、 中世欧風ファンタジーだったのすら文明退化して暗黒時代になっちゃうんだけども(苦笑
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2019/03/28 01:28[web全体で公開] |
😶 後半へ続く タイトル告知掲載までされてたのに新和がCM3までしか出さなかったので、 結局は出版されなかったCD&DモジュールCM4 Earthshaker! https://www.drivethrurpg.com/product/17116/CM4-Earthshaker-Basic?it=1 私家版翻訳をしたのをオンセで披露している。 元々のシナリオ記述で余計な所を省けば1卓で終わらせられる状態が続いた。 とはいえ、表紙の状態になって大ピンチだぜ!って展開までシナリオには書かれているものの、 これまで2回やった卓ではPTが速やかな対処を行う事に成功。 ヒュージドラゴンを1ラウンドで服従させたり、ウィッシュをガンガン唱えられるPCもいればさもありなんなんだけど。 …なので後半の「ゴジラをどうやって止めるか?」的なスペクタクル展開が披露出来ておりません。 折角翻訳したのに勿体なく思うので、既にミッション成功しているPCの領地保全を保証された形で 後半のみを「if」という感じで出し物にする事に。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155364536411COBRA ゴジラを止める自衛隊みたいに様々な作戦展開をしていただこうかなと。
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2019/03/12 21:54[web全体で公開] |
😶 最期の黒箱MOD翻訳がそろそろ完成 今夜は卓もないので最後の黒箱モジュールの翻訳完成に向けて作業予定。 https://www.drivethrurpg.com/product/17138/M5-Talons-of-Night-Basic 表紙にL20-25と書いてあるので「黒箱じゃなくて緑箱用じゃん!これはPCがL25前後の状態で使わねば…。」 と信じて最大ボリュームのモジュール翻訳開始した。 そしたら、冒頭部のイントロに >The adventure is designed for four to eight characters of levels 25 to 30, for a sum total of 150 levels. とある…。 これWikipediaも販売サイトも表紙の誤記を鵜呑みで書いてやがる。 俺より英語読めねえのかよ? 誤植のままデジタル版も売り続けるとか最悪だな。 誰もエラータを直さずに放置して販売するような連中だからTSRは会社自体も潰れたんだろうけど。 そもそも30*4も25*8も150にはならない。 PCの成長度はクラスによっても同じ経験値でもバラバラだし。 でも、そういうレベル編成で調整する前に九九覚えろよって雑な設定だな。 何より本文読めば一目瞭然なのが、 ウェポンマスタリー使っても25*4や20*8で挑んでも全滅しかねない敵が出て来る。 表紙の表記は緑箱版を参照してしまったというかコピペした誤植だろう。 そして、この誤植放置のせいで迷惑してるのは 「翻訳するのこっちが先じゃなかったーーーー!」 って事態。 黒箱モジュールも無理やりな続き物風にしてあってM1→M2→M5って時系列で行けるっぽい。 でも対応レベルは M1 25-30 M2 28-32 M5 25-30 書いて売ってた連中、何も考えてない証拠。 それもあって尚更に緑箱用よりは後でよかろうとM2は後回しでよかろう判断したんだけど。 読んでみればやはりM5の方がネタ的に最終回っぽい収め方ができる。 (PC行動結果の成否によるので保障の限りではないが。) まー、M5ラストによってはM2に繋げる事もできるけど、その場合はPTが意図しない形=PT的にはミッション失敗ケースみたい受け取る人も出そうな感もありうるのよなー。 とはいえ、対応レベルは雑にしろ、難易度が逆順になって、簡単すぎるか難しすぎる状態になるのが割とゲームをすぐにつまらなくしてしまうのでねえ。 披露する順番で結構に悩む。 M5程でないにせよM2も結構にボリュームあるし。 折角に翻訳終了したのを後回しにというのも…。 まあ寝かせてあるといえば最終回大ネタのWorIのパート3があるので、そっちを持ってくる事ができるからねえ。 翻訳が済んでない=無い袖はふれないので先ずはレベル順で進めてみるかなー。 でもM5はこれまた一風変わった仕組みなので難しい。 CM4アースシェーカーも訳してあるので、出し物に余裕はまだまだあるんだけど。 此処の所、高レベル卓は進捗がインターバル空き気味なので、M2翻訳に着手するのもいいだろう。
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2019/03/10 02:11[web全体で公開] |
😶 アイテム分配や処分の効率化に良いアイディアはないものか 私DMのCD&D卓ではマジックアイテムを換金して経験値に変える+アイテムそのものを取得した事を経験値にすることができる緑箱ルールの双方を使っています。 高レベルPTに不要になったアイテムを下取りして、若いレベルのPC側が買い取れるという仕組を考えて、 当初は上手く回っていました。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154144847404 オンセの性質上、コメント欄で分配対応するのは全員が揃って拘束される時間を使用せず、分散処理ができる時間節約メリットもありますし、 強いアイテムは誰もが欲しいと思いますので、公平を期す意味でコメント欄での会議形式にしてもいます。 ところが。 CD&Dは後半になってもPLが驚く位に宝がざっくざくに出るのが公式シナリオです。 (しょぼい見返りに命がけの戦いが続くようなシナリオばっかり書いてたコーデルは少しだけ見習うべき。) 今回も大量のアイテムが出ましたが、初期PCレベルと違って 会計の方がメモ → 希望確認の連絡待ち(締切日の伝達含む) → 売る手続き →(DM査定)→ 報告 というのが結構に手間に感じてきました。 今回はあまりに膨大なのでDMがメモを起こす事にして読み上げて、如何に凄い宝かをPLに伝えました。 会計の方の負担はないものの(+4以上は流石に即時装備した方が有利なので即処理しましたが) +1とかはありふれた状態になり、PLの希望アイテム無しで流れる場合 DM側で書き起こして、DM自身が査定するのなら、考えてもみると、いきなり査定でも変わらない気もします。 (キングクリムゾン並みに、間をすっとばして) アイテムを多種大量に出しても結局ほぼ質流れの繰り返しは記入労力負担が多い気がしてきました。 対策案 *案1 卓の最中に欲しい人は即装備なり使用はスムーズ。 ・問題点 ⁺修正武器や、お馴染みアイテム以外にも説明が必要なレアアイテムもありますので、PL知識有無で分配に差がついてしまう不公平は避けたいです。 まあ説明しても質流れになるアイテムもいっぱいあるんですけどW *案2 出すアイテムを減らす。メモの負荷は減ります。 ・問題点 経験値が減るし、アイテムざくざくだー!って達成感も減ってしまう。 ・問題対策 同じ額面に先に換算しておいてGPとして出すという手もある。 けど、どのアイテムに魅力を感じるかは個々の嗜好やレベル時都合による。 例: 低レベル時は+1武器は嬉しい。有り難い。 中レベルでは+1武器より強い武器がでてくるので不要になりがち 高レベルでは率いる軍隊の中隊長に魔法武器を持たせると軍が強くなるので+1ソードが多数ある方が有効活用できる。 問題もレベルに相関してるって事か。 手続きをスムーズにできればいいのだが。 一度、卓をやれば宝のメモができるのでコピペで済むのだけど。 会計後に下取りにでてくるアイテムはやはり卓也PTによってまちまち。 とりとめつかなくなったので、この辺でちょっとSTOP.
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2019/02/27 19:40[web全体で公開] |
😊 キャラクターシート (100) キャラクターシート のデータ数が遂に(100)に到達。 PCは多分CD&D、D&D5e、パスファインダー、忍殺TRPGの登録してあるのだけだから6人だけW レデイブラックバードのテンプレ5個あるし。 あとの90個近くはCD&D公式モジュールキャンペーンNPCデータ。 (そして、データがあっても入力してないNPCとかもまだまだ数十人以上いたりはするW このスケールで公式世界観の中でちゃんと村人から皇帝までデータがちゃんと厚みある事とかからしてクラシックD&Dはやはり凄いと思う。) 俺のPCも実はオフセで使ってる紙ベースPCデータで此方に流し込んであるのってD&D5eの1人だけで、 キャラ紙は厚さ3㎝になる位の枚数人数いる。なんせ古いシステムが殆どなので活躍の場もないから、わざわざデジタル化してない。数多いから時間もかかるだろうし。用途がないデータ起こしても仕方なし。 ぽん太さんはどれ位を上限設定にしてるあるんだろう? 俺の場合、ルーム内でキャラ紙を読み込むプルダウンの長さが凄い事になってるW まあこのままキャラが増えてけば天井はいつか見えるかな?(そうなる前に上限は知っといた方がいいだろうけど) 多分に卓1回ごとにPCビルドしては使い捨てする用法の人はこれ以上の数のPCを登録している可能性もあるが。 まあ別に人数競ってる訳でなくて、キャンペーンを数年やってたらいつの間にかと言う感じ。 キャラ一覧側はシステムごとに表示切替できる機能も知ってはいるのだが。 PL側の友達機能についてもシステムやキャンペーンでグルーピングができる機能とかがあると便利そう。 招待する時に友達数が多いと結構に探すのが大変なので。