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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2022/07/10 01:44[web全体で公開]
😊 『アンバー家の館』続編と『トップガン マーヴェリック』
アンバー館続編「Mark of amber」をこれまで3時間卓7回に渡りDM披露してまいりましたが、なんとか完結!

連続殺人事件サスペンスものでありながら、夢世界との行き来をするファンタジーもの。
おかげで連続ドラマ風には進行できたかとも。

ただ、部屋パラグラフだけで134もあり、登場NPCも20人以上いるので、とにかくデータ量が膨大!
前作モジュールをPLさん方が経験している人が多かった事に加え、
用心棒さんがアンバー家系図まで作成いただいた御蔭様で、展開をややスムーズにできました。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990

今回のノウンワールドキャンペーン世界観はグラントリを主軸視点に描いてみようかなと。
(これまではカラメ公国、次にダロキン共和国で進めたので。)

グラントリ魔法学校の学生も増えたので学園もの?って話もでましたが、
確かAD&DのグラントリGAZにはシナリオが付いていたので、それをいつかは訳してみようかなとも。
CD&D側GAZのグラントリはシナリオフックが多量に掲載されているものの、眺めたレベルでは「どうせえと?」レベルで使い物にならない品質のだったので。

夏場の納涼に海底探検モノができれば!というので「海賊都市クロン」を目指し、海に行くために体を鍛えてきたPC達ではありますが、6月なのに35度超えって異常気象にもほどがあるだろ!と。

ともあれ次は飛行都市でレベルを上げておく形です。
36年ぶりに「トップガン」が帰って来てくれたので、「Top Ballista 」も今、やるしかねえでしょ!的なw
トム・クルーズとジェリー・ブラッカイマーにありがとう!

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COBRA日記
2022/06/14 00:38[web全体で公開]
😶 時代背景とシュール
一昨日のCD&D卓の話だが

鴉山さんから

>徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。

というコメントがあって、「あーね」と。

「ツイン・ピークス」が1990-1991年
「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で

「Mark of amber」は1995年
https://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e

シュルレアリスムとアンバー館は成程、相性は抜群だなと。
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2022/06/05 17:33[web全体で公開]
😶 次回もDMが楽しみ
CD&Dに『アンバー家の館』という有名なモジュールがあって、
安田均先生が監修したクラーク・アシュトン・スミス作品集「魔術師の帝国」のアヴェロワーニュ篇の後書きでも紹介されている。
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/01/01.html

クラーク・アシュトン・スミスは友人ラヴクラフトと共にクトゥルフ神話体系を拡大した作家の一人で、魔道士エイボンの生みの親。

CAスミス財団からちゃんと著作権許可をうけて二次創作された『アンバー家の館』はファンタジーシナリオとしてもブッ飛んでいて、昨夜に回した『アンバー家の館』続編でもPLより

(第2回卓リプレイ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165436049165
>アンバー館だから不思議はない
>「もう何が起きても驚かないけどね」

という声まででる位の作品。

「ファンタジー&ホラー&連続殺人事件の推理もの」なので内容は盛りだくさん。
アンバー一族に加えCAスミス作品からのゲストNPC登場キャラも結構に多いのだが、
2桁以上は回しているので、家族の名称と誰がどういう人物かとの把握も進んだため、RP演じ分けも徐々にできてきているせいか。
「彼ならば当然そうなるね」的な推理までしてもらえるくらいにはなった。

まだ序盤なのと、PL陣のRPも面白いのでリプレイを作成しているが、ネタバレ領域になったら参加した方にのみの楽しみ共有となってはしまうものの
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165375649897
次回もDMが楽しみ。
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2022/05/15 15:39[web全体で公開]
😰 二次遭難であわやPT全滅の危機
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/05/06 01:13[web全体で公開]
😶 オンセ三昧のGW
3日から5日まで、3夜連続でCD&Dのオンセ卓を催しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165134256686COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165159426304COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165169863861COBRA

演目は公式アクセサリPC2「Top Ballista」付属ミニシナリオ私家翻訳版です。
これでPC達を飛行都市に案内できる準備も整いました。

家族サービス等々、休日と言えども御多忙な中、出席の調整を頂いたPL様方には感謝です。
御蔭様でテンポよくスムーズに関連シナリオを進められました。

そして、今日リモート出勤さえすれば、また週末にて7日土曜日には卓開催ですw
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165176647984COBRA
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2022/03/07 03:39[web全体で公開]
😶 L2呪文は何を選ぶ?
CD&D呪文なので話題に乗れない方々も多そうですが、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150554742470

先日卓で3L呪文は使えるのが多いので迷うという話から、
奇数レベル呪文はダメージ系が多いのでバトル用にガン詰み判断はしやすいが、
偶数レベル呪文はトリッキーなのが多く、何を積むかは趣味が出るという話題もでました。

興味深いので
「L2呪文は何を選ぶ?」という話題も興味深いです。
私の個人的経験からは、
師匠からもらうのは冒険で入手する機会の少ないノック(敵の魔法使いが戦闘タイプだと持ってない。)
手に入れたら詰むのはウェブって感じですね。
エルフの場合はAC高いので前衛に立った時に有利なミラーイメージもなかなかですが。
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2022/02/20 01:33[web全体で公開]
😊 立体機動装置はなかったが魔法とロステク兵器はあった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/01/10 20:35[web全体で公開]
😶 世界最古キャンペーンワールドの最新公式シナリオ翻訳
最新作といえど1987年作品でブラックムーアCD&Dモジュールの最終作。
12本シリーズ予定でOD&DをCD&Dリメイクした3部作を出した後、5作目が出ずにこれで打切となったシナリオという形になった作品だ。

DA4「The Duchy of Ten」はワイルダネス用途以外が考えにくい地理についての説明個所の翻訳以外は終えてシナリオとして内容が掴めた。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17135/DA4-The-Duchy-of-Ten-Basic
(エキスパートモジュールなのでワイルダネスに力を入れているのは解るのだが、データパートばかりが多い分、シナリオとしては分量が少なくなる。)

結論から言えば「読んでよかった」。

まさかアレをああするのは、ああやってたのか!と、やっと知れた。
そんな重要事項がまさかエキスパートレベルでシリーズ打ち切りシナリオに書いてあるとは思わないし。

3部作を私家翻訳し、最終作だし、次に訳すモチベが高まってるものもないし、今後はブラックムーアに触れるきっかけもないだろうからと言う形ではあったのだが、完走してみて本当に良かった。
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2021/12/29 15:14[web全体で公開]
😶 なんとか
爆睡して今、起床。
クリウマス気分すらなく土日出勤して終電で帰ったが、なんとか目途がついて昨日を仕事納めにできた。
年末年始にAWSにトラブルでも起きない限りはまあw
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2021/12/19 17:33[web全体で公開]
😆 狼男や熊女のPCで遊ぶシナリオ
CD&Dオンセキャンペーンでワークリーチャーのサブクラスを積んだPCを使用したいとの要望も増えたので
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836307731

ワークリーチャーPC用アクセサリNight Howlersのシナリオフックパートを私家翻訳してみた。
https://www.drivethrurpg.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic

しかし、グラントリ魔道公国のヌーベルアベロワーニュが舞台なので、ちょいちょい地名などに仏語が入ってる点は苦労した。

自動翻訳に流し込んで後に一部が翻訳できてないので、仏語だなと判別する。
そのフレーズを別途翻訳するのだが、ワード単位に崩して検索しないと日本語として噛み合ってないのが多々。
しかもGoogleの場合は英語を日本語翻訳しているのに、仏語を英語に訳した程度で止まってたりもするので二度手間三度手間。

とはいえ、分量が数ページと少ないのと、翻訳慣れもあって3夜位で出来た。

気が済んだのでブラックムーアのCD&D最終シナリオDA4の翻訳に戻る。
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COBRA日記
2021/12/05 00:02[web全体で公開]
😶 こういう日もある
本日卓は御一方が体調不良、御一方が卓最中に急用で、御一方が参加となった。

領地の掃討戦関連だったので信頼度設定、領地資源の調査や人口把握をし税収、塩税について説明。
その後、TORGについてプレイ経験のある方だったので、TORGや企業戦争の話題で会話し御開き。
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2021/11/28 19:14[web全体で公開]
😶 昭和ライダー世代で良かった
昨夜のオンセンSNSでのCD&D卓はミニキャンペーン状態となった「TEMPLE OF THE FROG」最終回。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163681846118COBRA

今回やって明言できたのは私もPLさん方も
「昭和ライダー世代で良かった」w

敵組織から解放した者をDMの俺が「ホンゴウ」「イチモンジ」と仮称で呼び、
PLより「1号」「2号」と呼ばれ、
救助した人々に「こっちだ~」「とぉ~!」(声帯模写はノリダー風だったがw)

そして偶然のなせる業は凄くて、今回のPC行動結果で迎えたエンディングは
「RETURN TO THE TEMPLE OF THE FROG」にスムーズに繋がる形となった!

流石に即時にゲルショッカーは出さないで、少しインターバル的にショートシナリオでレベルアップをして頂くけどw
ーーー
関連の調べものをしていたらOGL版でd20対応しているのも2007年に出ていたらしい。
https://www.drivethrurpg.com/product/54723/Temple-of-the-Frog
2007年当時で(地球のリアルタイム側で)30年間恐れられていると英語で書かれてるけど、
アーネソン「カエル寺院」より、ガイギャックス「恐怖の墓所」の方が遥かに多くの犠牲者を飲み込んではリメイクされてると思う。
(まさか5eで自PCが、あの伝説存在と闘えるとは思わなかったが。ちなみに我々のPTは速やかに任務完了して全員帰還した。)

d20だとレベル5から9までの、4から6人のプレイヤーキャラクター向けに設計らしいな。
d20システムはレベル上限20で、CD&DやAD&DはL36まで育つので、ざっくり1.5倍バランスで合ってる感じ。
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2021/11/14 21:10[web全体で公開]
😆 昭和特撮ノリ
昨夜卓になるがCD&Dカエル寺院DM。
世界最古の市販TRPGシナリオにてOSRそのものにせよノリが色々と懐かしいw
それにマッチさせるにせよ敵幹部の説明比喩を地獄大使、死神博士とか相当に昭和特撮寄りだったw
参加頂いているPLさん方が其れが通じる世代な事は知っていたにせよ、掛け合い的に理解がスムーズに進むので非常に有難い。
昭和ライダーについては若い方でも配信もあるから知ってる人もいるかもしれないけど、
PLさん側からも「再生怪人」というフレーズを聴いた後に、
「今丁度、公式配信やっとるわあ」とか。
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2021/10/17 03:31[web全体で公開]
😊 TRPGを30年以上やってて、こんなに情報元のNPC演じ分けた事は無かったわ
世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。

TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって
「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか
「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっかりなんだけど、
前作の建物部屋も隅々まで探索いただいたPTだけあって、街の中も一通り回って頂いたので翻訳しがいもあった。
(特に続き物の前作は、ちまちまと翻訳するのに、ほぼ1年かかったので…)

街の建物の中にいるNPC背景についてもデイブ・アーネソンは「要るのか?」って位には色々設定してくれている。
御蔭でDMとしては、お腹をすかせた母親と子供達から、無口なバーテンまで幅広い台詞描写で演じ分けながら情報提供を行う事にもなった。それはそれでDMとしては頭の使い甲斐もあって楽しかったけどw

にしても「ガンプラは自由だ!」並みにあまりにも自由なD&Dシナリオに「これが世界初の商用でいいのかよwww」ってのと、「鬼滅の刃」 遊郭編みたいに「これ、アメリカの子供達にはどう説明してたんだ?」みたいな内容なので、今回はネタバレしないためにリプレイは意図的に作成しませんでした。(展開が面白かったので当然ログはとってあるけど)

機会があれば、卓募集で披露しますので、そこで経験いただければと。
問題はL10以上用なんだよなあ。
(用途がなかったので、まだ翻訳してはいないもののプレロールドキャラクターデータはあったりもしますが。
これも「要るの!?コレ!?」って背景設定がやたらある。)

そもそも世界最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを訪問する前に、CD&D公式設定のオーソドックスなファンタジーワールドであるミスタラを卓で体感して頂いた後の方が相関も体感出来て抜群に面白いと思います。
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2021/10/10 18:48[web全体で公開]
😊 世界最古の市販シナリオ
CD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。

これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。

とはいえ宿屋での業務請負RPに始まり、ワイルダネスでのワンダリング遭遇、そしてシティアドベンチャーでの情報収集とオーソドックスながらてんこもりな内容。

とはいえ、カエル寺院は一筋縄では潜入も難しいダンジョンな上に、ファンタジーTRPGとしては結構に意外な背景設定を持つものだったりする。

ブラックムーアやカエル寺院はTRPGの初物づくしなのだが、「完成しているTRPG」であるCD&Dへ非常にうまい事こじつけて組み込まれており、なかなか他のTRPGキャンペーンでは体感できないナラティブになっている。

タイムアタック要素まであるので何処でPLが踏ん切りをるつけるか判断もあるものの、情報は武器だし、なるべく多くの人々を救出するには綿密な作戦も必要。

折角、翻訳をしたし、あと数回分=数週間は楽しめるかな?

その間に、続編の翻訳が間に合えば一番良いのだが・・・。ここのところ平日は激務で帰ると爆睡してるからなあ…。
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2021/08/22 02:35[web全体で公開]
😆 「友達の輪」
今夜のCD&D卓はショートシナリオの筈が30分以上も押してしまいました。
参加頂いたPLさん方、御協力ありがとうございました。

それというのもオーガVSドラゴンや、ドラゴンVSドラゴンの怪獣対決もあったのですが、
風魔の小次郎ばり(例えで世代が判るw)の敵味方が入り乱れるチャーム合戦が複雑に絡み合ったのも延長戦の原因となりました・

チャーム呪文の連鎖は「友達の輪」と呼ばれ、
「いーともー」
「そーですね」
とか、懐かしのTV案組ネタ台詞が飛び交う卓。

チャーム後の「心の友」発言から剛田武と命名されたNPCが、
魅了での友達と、雇用主の関係が複雑に絡み合った板挟みの挙句、
ケイオス属性なので雇用主にチャームをかけるというDMのノリでの行動が、
相手のST失敗により更に複雑化してしまう様相…。

しかもPCはチャーム成功した敵を仲間に引き入れようとするも、
相手は悪の組織の首領の地位に関しては譲らず。
そして、これまでの被害者も多数な為、
結局は平和的解決はなく多大な犠牲を払いながらもの戦闘に。

シナリオがあろうと行動宣言の自由度とダイス目のランダマイザ要素があるので、
TRPGも筋書きのないドラマだわw
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COBRA日記
2021/07/26 02:47[web全体で公開]
😊 世界初のTRPG市販シナリオの改版翻訳完了
世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーア。
その公式モジュールがCD&Dでは出ており、
2020/06/30にDA1翻訳を開始したのですが、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_159352804733
使いようも微妙な世界背景用の歴史だのに大量にページ数を割く一方でシナリオやMAP記述はコピペだらけというあまりな出来にモチベが維持できず、結局2021/06/07の1年近くかかってモジュール1本をデータ項目を除いて翻訳という有様でした。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162299870654

続編のDA2カエル寺院は、これもTRPGの歴史的には極めて有名な「世界初のTRPG市販シナリオ」で、
それのCD&D版です。
翻訳にとりかかるモチベがDA1のせいでガタオチだったのですが、
ネットやTRPG界隈の知人は有り難いもので、周辺情報があったため着手するモチベに繋がりました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162360109420
そして、一昨日に連休を活用してなんとか、DA2の翻訳を完了しました!
モジュールのページ分量がDA1が72ページ、DA2が52ページではあるものの、
DA2の翻訳期間は2021/06/14から2021/07/24なので、1カ月と10日でなんとかできました。
とはいえ、本作は3部作で、自分が一番知りたかったブラックムーアの秘密が書かれているのはDA3だったりします。
そちらにかかるつもりではあるものの、
DA1のデータパートはすっ飛ばしてDA2にかかったものの、DA2での活用可能個所が思ったよりも多かったので、そちらを訳してから着手予定です。
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2021/07/25 18:53[web全体で公開]
😊 Broken Tales
13時からBroken TalesのPL。
第一希望PC通りのフック船長だったので
「私は子供が嫌いだ!(そこだけCV伊武雅刀)」
という感じで締めさせて頂きましたw

フック船長はジェームス・バリ原作版ではディズニーのと違い右手側がフック。
残酷で冷徹だけど「お行儀」について非常に厳格な人物である。

原作版でフック船長のピーターパンに対する敗因が「お行儀」なんだけど、
全裸で飛び回ってる赤ん坊の何処に「行儀」が存在するのか、子供時代に岩波少年文庫を読んだ時から現在に至るまで理解不能。
全裸での飛行少年は英国式マナーなのだろうか?w

賜物は語り部の許可範囲内なら演出何でもアリなので、
SlothさんPC狼ガルウがRPでテーブル上の肉に齧り付いて晩餐が引き落とされて台無しになりそうだったのを、
着席したままでテーブルには傷一つ付けずに肉と皿とテーブルクロスをスパァンと左手の剣で両断して
「また、つまらないものを斬ってしまった…」とかゴッコし放題でしたw

俺の選んだフック船長は1番目のテンプレなのだけれども、
パイドパイパーは難しい役処だっただけにPL唐島さんは大変だったと思います。
ですが緊迫のシーンだったのに、花火を鳴らして賑やかにパイドパイパーが現れた時の

ガルウ「何しに来たんだ?!」
フック船長「本当そう思うわ!」

の展開は素で出た台詞ですw

とはいえ、原作からしてフックも貴族家系育ちのボンボン紳士なのだけど、
子供達と毎日のように殺し合いをしてるという「超」がつく変な奴なので、
変人ぶりを誇張演出する為に、ずっと敬語で冒頭から進めた後に、キレ芸をやるというのを仕込み的に狙っておりましたw

だからもし、PL紅ちどりさんのババ・ヤガの魔法が無かったら、
私のPCフック船長の行動も、このナラティブ卓のエンディングも相当に血生臭いラストになってしまっていたかと思います。
(任務完了!悪は全滅した!って展開も可能でしたが、個人的には鬱エンドとか大嫌いなので、
自分のPCの持ってるスキル等では穏便に事を済ませることもできないので、
心の中では「魔法でなんとかして~」との御願い状態でした。)

同卓を頂いたPL皆さま、そして卓を開催頂いたフレッド緑野さん、語り手ありがとうございました!
(データ参照などの取り回しを考えるとBroken Talesはユドナリウムよりココフォリアの方が楽かもしれませんね。)

さて、夜卓でDMやる前に、しっかり休憩しておこうっと。
水分補給もだけど、のどのケアもしゃべりっぱなしだと割と重要。
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2021/07/05 22:28[web全体で公開]
😆 まさかの用途
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/06/19 03:00[web全体で公開]
😊 フォールオブマジックの超展開
tenpurasobaさんが募集された「フォールオブマジック」卓に、みーすけさんと参加しました。

数年前から「フォールオブマジック」自体は知っていたが、機会がなかったので遊んだ事はなく、
インストのサマリを昨日にざっと眺め、
寸前に、なんとか残業を振り切っての参加となった。

PCは名前や要素を選択して、それぞれが設定に肉付けしていく。
俺が行き当たりばったりで始めたキャラ付けの結果は、
巨大化してデビルチョップで戦う羽目にw

旅の一行は共用PC兼NPCの最後の魔法使いメイガス
料理の鉄人にして次代嵐王エラミュラ。
危機的状況やピンチの時も、いつでもマイペースな有角狐コジカ。
との道行きとなった。
私的にはノープランで謎の人物的にPCナガレモノを始めたものの、
ラスト近辺では何故かTV版デビルマンごっこにWWW
お陰様で大満足でしたw

ストーリーゲームなので、参加される方が協力して、どれだけ色んな要素や設定を拾ってナラティブで肉付けしていけるかは結構に技量がモノをいうと思う。
それだけに、相当な頭の体操ではありましたが、みーすけさんとtenpurasobaさんの技量の高さもあり、非常に勉強になりつつも楽しませて頂きました。

例えば、仲間の御飯用にとコジカが獲物をとってきてくれたものの、
ナガレモノが「ネズミじゃなくて、こういう時はウサギだろ…。」
とグチってみた事から、
最終的にはエラミュラのシチューが王交代の一因にまで発展することにまで至るw

また、割と明るいピクニック的な旅路での開始だったが、
みーすけさんが少し重い要素をいれようと古戦場をえらんだ。
近くに墳墓もあったねとか、
何処と何処の戦だったのだろう?とか、
そういう発言で尾ひれがついていき設定が固まる。
どうやら魔法戦争があって、その際に力を使い果たしたせいで、魔力が枯渇した世界になったという歴史がそれらから設定された。

次にtenpurasobaさんが「砦が魔法で襲われている」との展開を物語る。
枯渇した筈の魔法が何故!?という矛盾設定から、私が魔族の設定を思い付き、
魔法戦争は人間と魔族の戦争だったことになる。

そして、自分探しをしていたナガレモノは、自分が魔族なのではないか?と気づく展開に。
砦で女王に裁判にかけられるナガレモノだったが、魔族との停戦の呼びかけを提案する。
旅の仲間の「変わり者だが悪い奴ではない」との弁護と、
女王は援軍が来るまでの時間稼ぎをやらせても自分の兵に損害が出る訳ではないならとの算段で、
魔族の所に一人赴くナガレモノ。
しかし、人間を魔法も使えない下等種族とする魔族が停戦の願いを聞き入れる筈もなく、
逆に人間ごときに加担する裏切者呼ばわりをされることになる。

♪裏切り者の~名を~う~けて~


PL的には願ってもないデビルマンごっこの機会を得る事となり、巨大化して戦うナガレモノだったが、
敵のデーモン族…もとい、ゴーレム相手では10対1で多勢に無勢となる。
砦地下のカタコンベの抜け穴を通り敵の背後に回った騎士エラミュラと、マスコットのコジカは、
コジカがロープを加えて敵の足元をグルグルと駆け回り、
転倒した魔族術者をエラミュラが捕縛し形勢は逆転した。
術者の制御を失ったゴーレムはEmethのEを奪われ、土くれと化した。

勇気ある行動を行い敵を撃退した3名に比べ、
自らが先頭に立つことのなかった女王は責任を問われる事となる。

などなど。
3時間卓だったが、上手く話がまとまっていき、
アニメの第一部完、2クール目に続く的な形になった。
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