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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2022/08/28 20:15[web全体で公開]
😶 さあ空の果てへ、大地の底へ
と串田アキラの歌ってたアニメ版トリコOP2番フレーズをタイトルにしてみた。

オンセンCD&Dキャンペーンで飛行都市セレーンでのシティアドベンチャーの後は、奇跡的にトップガンが帰ってきてくれたので飛行機を使った空中戦もやったあとに、更なる激動展開で一気にHollow Woldへ。

(順当にレベルアップはキャンペーン計画通りなのだが、夏場に海底探検をする目標は、やや押し気味…。むしろ猛暑は早々に終わって欲しいが。)

学生時代にHollow Wold箱版を借りて、中身をパラパラと眺めて「へー、リザードマンもクラスにあるのか」みたいな感じでしたが、よもや数十年後に其処を舞台の卓が開けようとは。
ただ未だに元ネタのペルシダーは未読なんですよね。絶版とかもあって、図書館検索しても児童書版しかない。
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COBRA
COBRA日記
2022/08/21 10:37[web全体で公開]
😶 Skypeで聴こえないケースの対応方法を思い当たる方はいらっしゃいますか?
Skypeで音声が聴こえないケースの対応方法を思い当たる方はいらっしゃいますか?

特にSkypeについては、これまで問題なく音声が伝えられていたのに7人卓で御一方のみにて現状、謎です。
(そのPLさんは御気を利かせて、今回卓を辞退されようとされもしたのですが、折角の最終回エクステンドにて引き留めて2週連続でSkypeとDiscordのハイブリッド卓としました。)

私は今は無きLivedoor Skypeが始まった2004年から使ってますが、
仕事での海外との通話を含めて自分側では聴こえない事例に遭遇していないので、
残念ながら対応方法を即時には思い当たりません。

下記URLの手順辺りを試して御確認を頂ければとお伝えしたものの
https://www.skype-lab.com/help/audio-problems.html

Discordについても7人卓で御一方だけが入れないとの事で、
このまま2つの音声サービスを同時使用でキャンペーンをというのも、ただでも重いGM負荷が増すばかりで正直辛いですし…。
(「エコーがかかってます」とチャットに書かれたPLさんには「片方切って下さい」と伝えました。(苦笑))

ーーー
PLさんが確認した処、選択デバイスが勝手に切り替わっていた症状でした。
やたらと余計な自動化をしてユーザに迷惑かけるのがマイクロソフトクオリティ…
ともあれ次回はDiscordで行きます。
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COBRA日記
2022/08/14 01:28[web全体で公開]
😶 2日の深夜残業と音声障害
祝日の休日出勤含めて連日にタクシーで明け方帰宅して、挙句に土曜休みにもリートワーク対応という状態後の卓でDM、
よりにもよってskypeが繋がらない参加者と、Discordが繋がらない参加者とバラバラな音声障害。
普通は何れかに揃って移動いただけば解決なのだが、盆休みでの回線負荷のせいか?
サーバに入れない方や、ルームに入り直しても症状改善しない方とか、まちまち症状なので、
流石に、それぞれの接続設定と方法案内を「これって俺一人が対応するのかな?」っていうグチの独り言も出たわ。
有償サポートでも多人数相手に個人が同時対応なんてな超人行動はしない、できないでしょ。
早々に個別対応は諦めてSkypeとDiscordの両方を使う判断。
前回は卓途中で熱暴走でマシンが落ちたりしたのに、マシン負荷も大きい対応方法をとったから、CPU冷却のために保冷剤まで使って凌いだ。
購入時は30万を超えたPCだったけど、流石にそろそろ限界なのかなー。
ともあれ、音が途切れると俺に言われてもDiscord自体がラグってるのは何もしようがないし、
そのせいで卓参加者の誰が何を聞きもらしているかも判読のしようがない。
チャットに俺の口頭説明を書き起こしてフォローアップして下さったPLさん方も何人かいてくださった御蔭でなんとかキャンペーン完走しボス敵を撃破。

とはいえ、最終回に参加できなかったレギュラーメンバーもいたのと、
PC達の政治的判断も、こんな音声状況が悪い形でディスカッションは無理なので、
急遽エクステンドで次回にも続くという判断。
こんなに疲れていても緊急に即時対応できるもんなんだなと。
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COBRA日記
2022/07/31 02:15[web全体で公開]
😆 逃げ切り!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は自分が書くシナリオのボス敵は、ちゃんと倒されてPLがカタルシスを得れるようにする。
悪党にも言い分があるとかなんてチャチな設定は被害者からすれば知ったこっちゃないし。
ラオウだろうが、ダースベーダーだろうが罪もない子供まで手にかけた残虐なクズ野郎なのだから惨たらしく爆発四散すべきと考えている。

学生時代にとあるGMのオリシで、レベルにそぐわない異常な強さのボス敵を出された上に、
倒されそうになったら「逃亡したのでコイツの分の経験値は無し」と言われて卓が紛糾した事がある。
ソイツの俺TUEEEごっこに付き合ってやる必要は無いと参加者全員の見解が一致して、
以降は彼がGMをしているのを見かけることすらなくなった。

挙句の果てに戦闘中心システムでだと「ボスが逃げる展開」を想定していても、ランダマイザが介在していれば、
逃がすつもりが倒されてしまう偶発的な展開が起きる可能性は絶対に排除できない。
ヤラセでやるのならランダマイザを使用した娯楽としての思わぬ展開側の興が大いに削がれるし、
NPC側をルールで優遇すればPCからすれば不公平にしか映らず、不平不満が蓄積するだけだ。

それ位に「ボスが逃げる」はPLにストレスを齎すのに、
有償の公式シナリオにもあまりに多い展開という残念な状態が長年続いている。

旧いシナリオであるとはいえ、それを今回まわしたのだが、シナリオ作者が意図していない展開側が偶然の重なりから発生した。仕様レベルでのバグ持ちという証拠である。

とはいえ、GMとしては今後の見せ場につなげなければと思い、敵のデータとのにらめっこで何とか対策を絞り出した。

一方で、このシナリオは何回か既に回した事があるものなのだが、
中ボス側は脱出に失敗する形を繰り返していた。
展開的には倒されても捕まっても良いNPCなのだが、なるべく安全を担保する挑戦を毎度色々と工夫を別の策をしていたのである。

リピート参加PLさんが疑問に思った原因がそれで、前回とはアレンジしてみた事は速やかに了承された。

とはいえ、偶発だけでなく、当然に優れたヒラメキによるアイディアで問題を解決しようと努めるPLさんは多い。
アタリマエながら、その意見は採用させて頂き、シナリオ破綻しないのなら展開反映させた方がたのしい。
本来、他者のアイディアや行動に便乗してるだけとかなら機械相手に遊んでもらってもあまり変わらないと思う。

その行動宣言で「積んだかなw」と正直思った。

だが、作戦を変えた事とPC達のダイス目による偶然で
中ボスを逃がす事に成功した!

妙な達成感!w

だが、逃げたら逃げたで「その後の展開側を調整して辻褄をあわせる」必要もでた!w
そちらについての負荷、今回けーすについては割とスムーズに対応できた。

ということで、今回卓は中ボスも交えたラストバトルがどうなるかを私も楽しむ事とする。
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2022/07/10 01:44[web全体で公開]
😊 『アンバー家の館』続編と『トップガン マーヴェリック』
アンバー館続編「Mark of amber」をこれまで3時間卓7回に渡りDM披露してまいりましたが、なんとか完結!

連続殺人事件サスペンスものでありながら、夢世界との行き来をするファンタジーもの。
おかげで連続ドラマ風には進行できたかとも。

ただ、部屋パラグラフだけで134もあり、登場NPCも20人以上いるので、とにかくデータ量が膨大!
前作モジュールをPLさん方が経験している人が多かった事に加え、
用心棒さんがアンバー家系図まで作成いただいた御蔭様で、展開をややスムーズにできました。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990

今回のノウンワールドキャンペーン世界観はグラントリを主軸視点に描いてみようかなと。
(これまではカラメ公国、次にダロキン共和国で進めたので。)

グラントリ魔法学校の学生も増えたので学園もの?って話もでましたが、
確かAD&DのグラントリGAZにはシナリオが付いていたので、それをいつかは訳してみようかなとも。
CD&D側GAZのグラントリはシナリオフックが多量に掲載されているものの、眺めたレベルでは「どうせえと?」レベルで使い物にならない品質のだったので。

夏場の納涼に海底探検モノができれば!というので「海賊都市クロン」を目指し、海に行くために体を鍛えてきたPC達ではありますが、6月なのに35度超えって異常気象にもほどがあるだろ!と。

ともあれ次は飛行都市でレベルを上げておく形です。
36年ぶりに「トップガン」が帰って来てくれたので、「Top Ballista 」も今、やるしかねえでしょ!的なw
トム・クルーズとジェリー・ブラッカイマーにありがとう!

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2022/06/14 00:38[web全体で公開]
😶 時代背景とシュール
一昨日のCD&D卓の話だが

鴉山さんから

>徐々にデヴッド・リンチ風な作風になっていくのだろうか。

というコメントがあって、「あーね」と。

「ツイン・ピークス」が1990-1991年
「ツイン・ピークス/ローラ・パーマー最期の7日間 」が1992年作品で

「Mark of amber」は1995年
https://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e

シュルレアリスムとアンバー館は成程、相性は抜群だなと。
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2022/06/05 17:33[web全体で公開]
😶 次回もDMが楽しみ
CD&Dに『アンバー家の館』という有名なモジュールがあって、
安田均先生が監修したクラーク・アシュトン・スミス作品集「魔術師の帝国」のアヴェロワーニュ篇の後書きでも紹介されている。
http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/01/01.html

クラーク・アシュトン・スミスは友人ラヴクラフトと共にクトゥルフ神話体系を拡大した作家の一人で、魔道士エイボンの生みの親。

CAスミス財団からちゃんと著作権許可をうけて二次創作された『アンバー家の館』はファンタジーシナリオとしてもブッ飛んでいて、昨夜に回した『アンバー家の館』続編でもPLより

(第2回卓リプレイ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165436049165
>アンバー館だから不思議はない
>「もう何が起きても驚かないけどね」

という声まででる位の作品。

「ファンタジー&ホラー&連続殺人事件の推理もの」なので内容は盛りだくさん。
アンバー一族に加えCAスミス作品からのゲストNPC登場キャラも結構に多いのだが、
2桁以上は回しているので、家族の名称と誰がどういう人物かとの把握も進んだため、RP演じ分けも徐々にできてきているせいか。
「彼ならば当然そうなるね」的な推理までしてもらえるくらいにはなった。

まだ序盤なのと、PL陣のRPも面白いのでリプレイを作成しているが、ネタバレ領域になったら参加した方にのみの楽しみ共有となってはしまうものの
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165375649897
次回もDMが楽しみ。
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2022/05/15 15:39[web全体で公開]
😰 二次遭難であわやPT全滅の危機
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜のCD&Dオンセ。
主要目的達成を急いでビバークも我慢して踏み込んだ先の強敵から手ひどいダメージを受けたため、
回復と呪文の積み直しのためにビバークし、パワー温存を含めてダンジョン残部を探索していて事件は起きた。

リプレイはこちら。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165254792285

1人目が既に救出に成功しているんだから、何もST振らなくていいのにと思ったものの、
行動宣言してDMに可否確認もとらず判定ダイスをいきなり振っての失敗だからシビアにレフェリングしておこうと思った対応だった訳だが、
いやあ、30年以上遊んでいて、こんなに毒セービングスローを連続で判定して頂いたのは初めての事態に(苦笑)

ランダマイザでの結果判定なのでツイてないときは状況悪化することもあるが、
それがこんなにも積み重なってスパイラル状態になったケースも珍しいと思う程には不幸に不幸が重なった。

公式の元シナリオにも対応策は挙げられていたものの、それを超えたアイディアで対処して事なきを得たが、
最初からそうしておけばよかったねと言うことで、怖いのはパニックの連鎖だなとも。
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COBRA日記
2022/05/06 01:13[web全体で公開]
😶 オンセ三昧のGW
3日から5日まで、3夜連続でCD&Dのオンセ卓を催しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165134256686COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165159426304COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165169863861COBRA

演目は公式アクセサリPC2「Top Ballista」付属ミニシナリオ私家翻訳版です。
これでPC達を飛行都市に案内できる準備も整いました。

家族サービス等々、休日と言えども御多忙な中、出席の調整を頂いたPL様方には感謝です。
御蔭様でテンポよくスムーズに関連シナリオを進められました。

そして、今日リモート出勤さえすれば、また週末にて7日土曜日には卓開催ですw
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165176647984COBRA
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COBRA日記
2022/03/07 03:39[web全体で公開]
😶 L2呪文は何を選ぶ?
CD&D呪文なので話題に乗れない方々も多そうですが、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150554742470

先日卓で3L呪文は使えるのが多いので迷うという話から、
奇数レベル呪文はダメージ系が多いのでバトル用にガン詰み判断はしやすいが、
偶数レベル呪文はトリッキーなのが多く、何を積むかは趣味が出るという話題もでました。

興味深いので
「L2呪文は何を選ぶ?」という話題も興味深いです。
私の個人的経験からは、
師匠からもらうのは冒険で入手する機会の少ないノック(敵の魔法使いが戦闘タイプだと持ってない。)
手に入れたら詰むのはウェブって感じですね。
エルフの場合はAC高いので前衛に立った時に有利なミラーイメージもなかなかですが。
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COBRA日記
2022/02/20 01:33[web全体で公開]
😊 立体機動装置はなかったが魔法とロステク兵器はあった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン日記には画像が貼れないものの、
思わず記念撮影した大怪獣バトルのスクショをTwitterで紹介したのがこちら。
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COBRA日記
2022/01/10 20:35[web全体で公開]
😶 世界最古キャンペーンワールドの最新公式シナリオ翻訳
最新作といえど1987年作品でブラックムーアCD&Dモジュールの最終作。
12本シリーズ予定でOD&DをCD&Dリメイクした3部作を出した後、5作目が出ずにこれで打切となったシナリオという形になった作品だ。

DA4「The Duchy of Ten」はワイルダネス用途以外が考えにくい地理についての説明個所の翻訳以外は終えてシナリオとして内容が掴めた。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17135/DA4-The-Duchy-of-Ten-Basic
(エキスパートモジュールなのでワイルダネスに力を入れているのは解るのだが、データパートばかりが多い分、シナリオとしては分量が少なくなる。)

結論から言えば「読んでよかった」。

まさかアレをああするのは、ああやってたのか!と、やっと知れた。
そんな重要事項がまさかエキスパートレベルでシリーズ打ち切りシナリオに書いてあるとは思わないし。

3部作を私家翻訳し、最終作だし、次に訳すモチベが高まってるものもないし、今後はブラックムーアに触れるきっかけもないだろうからと言う形ではあったのだが、完走してみて本当に良かった。
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COBRA日記
2021/12/29 15:14[web全体で公開]
😶 なんとか
爆睡して今、起床。
クリウマス気分すらなく土日出勤して終電で帰ったが、なんとか目途がついて昨日を仕事納めにできた。
年末年始にAWSにトラブルでも起きない限りはまあw
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COBRA日記
2021/12/19 17:33[web全体で公開]
😆 狼男や熊女のPCで遊ぶシナリオ
CD&Dオンセキャンペーンでワークリーチャーのサブクラスを積んだPCを使用したいとの要望も増えたので
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836307731

ワークリーチャーPC用アクセサリNight Howlersのシナリオフックパートを私家翻訳してみた。
https://www.drivethrurpg.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic

しかし、グラントリ魔道公国のヌーベルアベロワーニュが舞台なので、ちょいちょい地名などに仏語が入ってる点は苦労した。

自動翻訳に流し込んで後に一部が翻訳できてないので、仏語だなと判別する。
そのフレーズを別途翻訳するのだが、ワード単位に崩して検索しないと日本語として噛み合ってないのが多々。
しかもGoogleの場合は英語を日本語翻訳しているのに、仏語を英語に訳した程度で止まってたりもするので二度手間三度手間。

とはいえ、分量が数ページと少ないのと、翻訳慣れもあって3夜位で出来た。

気が済んだのでブラックムーアのCD&D最終シナリオDA4の翻訳に戻る。
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COBRA日記
2021/12/05 00:02[web全体で公開]
😶 こういう日もある
本日卓は御一方が体調不良、御一方が卓最中に急用で、御一方が参加となった。

領地の掃討戦関連だったので信頼度設定、領地資源の調査や人口把握をし税収、塩税について説明。
その後、TORGについてプレイ経験のある方だったので、TORGや企業戦争の話題で会話し御開き。
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2021/11/28 19:14[web全体で公開]
😶 昭和ライダー世代で良かった
昨夜のオンセンSNSでのCD&D卓はミニキャンペーン状態となった「TEMPLE OF THE FROG」最終回。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163681846118COBRA

今回やって明言できたのは私もPLさん方も
「昭和ライダー世代で良かった」w

敵組織から解放した者をDMの俺が「ホンゴウ」「イチモンジ」と仮称で呼び、
PLより「1号」「2号」と呼ばれ、
救助した人々に「こっちだ~」「とぉ~!」(声帯模写はノリダー風だったがw)

そして偶然のなせる業は凄くて、今回のPC行動結果で迎えたエンディングは
「RETURN TO THE TEMPLE OF THE FROG」にスムーズに繋がる形となった!

流石に即時にゲルショッカーは出さないで、少しインターバル的にショートシナリオでレベルアップをして頂くけどw
ーーー
関連の調べものをしていたらOGL版でd20対応しているのも2007年に出ていたらしい。
https://www.drivethrurpg.com/product/54723/Temple-of-the-Frog
2007年当時で(地球のリアルタイム側で)30年間恐れられていると英語で書かれてるけど、
アーネソン「カエル寺院」より、ガイギャックス「恐怖の墓所」の方が遥かに多くの犠牲者を飲み込んではリメイクされてると思う。
(まさか5eで自PCが、あの伝説存在と闘えるとは思わなかったが。ちなみに我々のPTは速やかに任務完了して全員帰還した。)

d20だとレベル5から9までの、4から6人のプレイヤーキャラクター向けに設計らしいな。
d20システムはレベル上限20で、CD&DやAD&DはL36まで育つので、ざっくり1.5倍バランスで合ってる感じ。
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COBRA日記
2021/11/14 21:10[web全体で公開]
😆 昭和特撮ノリ
昨夜卓になるがCD&Dカエル寺院DM。
世界最古の市販TRPGシナリオにてOSRそのものにせよノリが色々と懐かしいw
それにマッチさせるにせよ敵幹部の説明比喩を地獄大使、死神博士とか相当に昭和特撮寄りだったw
参加頂いているPLさん方が其れが通じる世代な事は知っていたにせよ、掛け合い的に理解がスムーズに進むので非常に有難い。
昭和ライダーについては若い方でも配信もあるから知ってる人もいるかもしれないけど、
PLさん側からも「再生怪人」というフレーズを聴いた後に、
「今丁度、公式配信やっとるわあ」とか。
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COBRA日記
2021/10/17 03:31[web全体で公開]
😊 TRPGを30年以上やってて、こんなに情報元のNPC演じ分けた事は無かったわ
世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。

TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって
「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか
「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっかりなんだけど、
前作の建物部屋も隅々まで探索いただいたPTだけあって、街の中も一通り回って頂いたので翻訳しがいもあった。
(特に続き物の前作は、ちまちまと翻訳するのに、ほぼ1年かかったので…)

街の建物の中にいるNPC背景についてもデイブ・アーネソンは「要るのか?」って位には色々設定してくれている。
御蔭でDMとしては、お腹をすかせた母親と子供達から、無口なバーテンまで幅広い台詞描写で演じ分けながら情報提供を行う事にもなった。それはそれでDMとしては頭の使い甲斐もあって楽しかったけどw

にしても「ガンプラは自由だ!」並みにあまりにも自由なD&Dシナリオに「これが世界初の商用でいいのかよwww」ってのと、「鬼滅の刃」 遊郭編みたいに「これ、アメリカの子供達にはどう説明してたんだ?」みたいな内容なので、今回はネタバレしないためにリプレイは意図的に作成しませんでした。(展開が面白かったので当然ログはとってあるけど)

機会があれば、卓募集で披露しますので、そこで経験いただければと。
問題はL10以上用なんだよなあ。
(用途がなかったので、まだ翻訳してはいないもののプレロールドキャラクターデータはあったりもしますが。
これも「要るの!?コレ!?」って背景設定がやたらある。)

そもそも世界最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを訪問する前に、CD&D公式設定のオーソドックスなファンタジーワールドであるミスタラを卓で体感して頂いた後の方が相関も体感出来て抜群に面白いと思います。
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2021/10/10 18:48[web全体で公開]
😊 世界最古の市販シナリオ
CD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。

これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。

とはいえ宿屋での業務請負RPに始まり、ワイルダネスでのワンダリング遭遇、そしてシティアドベンチャーでの情報収集とオーソドックスながらてんこもりな内容。

とはいえ、カエル寺院は一筋縄では潜入も難しいダンジョンな上に、ファンタジーTRPGとしては結構に意外な背景設定を持つものだったりする。

ブラックムーアやカエル寺院はTRPGの初物づくしなのだが、「完成しているTRPG」であるCD&Dへ非常にうまい事こじつけて組み込まれており、なかなか他のTRPGキャンペーンでは体感できないナラティブになっている。

タイムアタック要素まであるので何処でPLが踏ん切りをるつけるか判断もあるものの、情報は武器だし、なるべく多くの人々を救出するには綿密な作戦も必要。

折角、翻訳をしたし、あと数回分=数週間は楽しめるかな?

その間に、続編の翻訳が間に合えば一番良いのだが・・・。ここのところ平日は激務で帰ると爆睡してるからなあ…。
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COBRA日記
2021/08/22 02:35[web全体で公開]
😆 「友達の輪」
今夜のCD&D卓はショートシナリオの筈が30分以上も押してしまいました。
参加頂いたPLさん方、御協力ありがとうございました。

それというのもオーガVSドラゴンや、ドラゴンVSドラゴンの怪獣対決もあったのですが、
風魔の小次郎ばり(例えで世代が判るw)の敵味方が入り乱れるチャーム合戦が複雑に絡み合ったのも延長戦の原因となりました・

チャーム呪文の連鎖は「友達の輪」と呼ばれ、
「いーともー」
「そーですね」
とか、懐かしのTV案組ネタ台詞が飛び交う卓。

チャーム後の「心の友」発言から剛田武と命名されたNPCが、
魅了での友達と、雇用主の関係が複雑に絡み合った板挟みの挙句、
ケイオス属性なので雇用主にチャームをかけるというDMのノリでの行動が、
相手のST失敗により更に複雑化してしまう様相…。

しかもPCはチャーム成功した敵を仲間に引き入れようとするも、
相手は悪の組織の首領の地位に関しては譲らず。
そして、これまでの被害者も多数な為、
結局は平和的解決はなく多大な犠牲を払いながらもの戦闘に。

シナリオがあろうと行動宣言の自由度とダイス目のランダマイザ要素があるので、
TRPGも筋書きのないドラマだわw
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