cronoさんがいいね!した日記/コメント page.10

cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2024/09/07 10:44[web全体で公開]
😶 推奨技能と継続探索者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCをやってるとでてくる『推奨技能』
あれって何%ぐらいを想定しているんだろう

私は出目が悪いので70%ぐらい取ることが多いけど、
三大技能(目星、聞き耳、図書館)は別として、それ以外の技能を新規作成で70%取ろうとすると結構大変ですね

でも推奨技能ってわざわざKPが言うってことは、その技能を成功出来る人がいないとシナリオ進行に影響が出るんだろうし···

ただ推奨技能に合わせたキャラって、汎用性がなくて他のシナリオでは使えない、そのシナリオ専用になっちゃうような気がします

よく見かけるすごく成長したキャラの人って、どうやってるんだろう

キャラに強さを求めてないけど、一人くらいは継続探索者が欲しい気がしますね
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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/07 00:30[web全体で公開]
😟 COC感想「救いの手違い」2024/09/06
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目は「救いの手違い」です。
回してくださったKP様のオリシです。

回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました!

KP様凄かった。まず声がいい。口調を速めて各描写に臨場感を出したり、
ボイチェン?で女性NPCキャラも女声にしたりと多芸で、かつしつこくなくさすが熟練のKP様と痛感いたしました。
同卓したPL様。俺たちはやり遂げたぞ!!!!色々失ったけど!!!!

感想としては...過去1番苦しいシナリオでした。
前日が「カタシロ」ということもあり温度差で風邪ひくかと思いました。
罪悪感で苦しい。純粋な恐怖を感じて苦しい。そんな苦しさなど意にも返さない戦闘!
まさかの亀ラップ。ボーボボをあまり知らないのが申し訳なかったのですが、
それでも私は頑張った..はず!
どんなシナリオでもKP様が用意したであろうものはやり遂げるのがモットーですので、
サビまでやらしてもらいました。
結果、尊厳と髪を失いました。
持ち帰ったものは成長技能で取得した<制作 ”カツラ”>。
後遺症<ハジケ>です。
是非他の方にも挑戦して頂きたいですね!
酔っぱらって恥じらいをなくすのがポイントです!

ここまで読み返してみて自分でも何を書いているのかわからなくなったため
ここいらで区切りといたします。
楽しかったです!次のシナリオ楽しみにしてます(怒)!


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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/06 23:57[web全体で公開]
😟 COC感想「カタシロ」2024/09/05
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です!
せっかくTRPGやったのに忘れてしまうのがもったいない、
できる限り回ったシナリオの感想・反省点を書いて後から感傷に浸りたいので
日記?として残すことにしました!
回してくれたKP様、参加してくれたPL様、お暇の方は見ていってください!

さて、記念すべき初日記を飾るのは「カタシロ」です!
超有名ですよね...やっと回れましたぁ

改めて回してくださったKP様、サブKP様本当にありがとうございました。
KP様の優しくもにじみよって逃げ道をふさいでくる感じ最高でした。
サブKP様のアキラ君。ごめん、本当に..RPうますぎです。罪悪感えぐい。

回ってみた感想としては深いですね...めちゃくちゃ考えさせられました。
結果として体はあげなかったのですが、多分取られたのかな。私はそう解釈しました。
まあ。うん。これならこれでいいかなと思いました。
私が心にのこったシーンはいっぱいありますが、とりあえず下記2点で
1点目ですが、のうみそです。
クトゥルフなので来るとは思っていましたが、
あの演出のあと先生が普通に話し始めて得体のしれない狂気を感じました。
えぐい。考えた人凄いです。背筋がぞわっとしました。

2点目はテセウスの船の問答とラストシーンの問答ですね。
大事なのは船ではなくその船の乗る/乗った人がどう思うか、
心のありようが大事といった手前、機械の体でも心は君のものだといわれ押し黙りました。
今まで生きてきた数十年間、心だけではなく体にも思い出が刻まれている...
という苦し紛れのいいわけで、フィニッシュ。矛盾してるよね...
本当に自分が同じ状況になったらあげれるかといわれると無理かなぁと
ゲームだからあげる!という考えは嫌ですのでよく考えた結果ではありますが
相手が小さい子ということもあり罪悪感がぬぐえないですよね...

永遠と書いてしまいそうですので、最後に今後の課題で締めとします。
語彙力の増加!...しっかり読書して文字に触れていこうと決意しました。
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アーク
アーク日記
2024/09/05 23:06[web全体で公開]
😶 とりあえず初めて一か月
このサイトでやったこととやりたいことまとめる
2回クトゥルフ神話TRPGした
アイコンとかプロフィールをやった(名前試しに変えたら戻せなくて次からやらないのを決意)

とりあえず機会を見つつもっとTRPG参加したい
ルルブは買おうか迷ってる(そもそもやる機会が少ないから、それとも買ってからやるほうがいいのかな?)
コミュニティとかも触ってないから気になる

今月は4,5回くらいTRPGやるの目標!
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明日平
明日平日記
2024/09/03 21:26[web全体で公開]
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり

世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない
唯一続いてるのはオリシ作りだけ
大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている


なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました


・発表の場がある
・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある
この2つが大きいのかなと思います

オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる
セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです

結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな

素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います
特にオチはない
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こすこす
こすこす日記
2024/08/28 18:52[web全体で公開]
😶 好きなCoCシナリオ発表こすこすしたい(ネタバレ無)
好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。

・ディープブルーにキラめいて
アイドル×マネージャーの2PL。
マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。
SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫全て表示する好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。

・ディープブルーにキラめいて
アイドル×マネージャーの2PL。
マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。
SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫んでいました。
これが初期R18じゃなかったってマ?
そしてこれを週1くらいの間隔で回してる後輩ちゃんが心配。

・good night judas
刑事シ4PL。
通称「すやゆだ」。握ったHOは2。
最近回ったのですが、すごくつらかったと同時に楽しかったです。
いつもヘラヘラ笑ってるPCを作ったのですが、それがHOとがっちり噛み合っちゃったんですよね…

・鰯と柊
教祖×信者の2PL
HO鰯(教祖)を握りました。
クライマックスでリアル発狂していて、PCPLともども多弁症・反復動作を発症してました笑。
ちなみにEnd5です。End5勢は語り合おう!

・花冷えに亡く季節
奇病を発症した少年少女が、サナトリウムに預けられて生活するお話。
私が握ったのはHO花です。
ほんとに辛くて、ガチ泣きしました。
でもこのシナリオは、ほんとに、「やさしく」て「美しく」て「切ない」シナリオです。
GMが「アイネクライネ」「勿忘」を随所で流してくるのですが、それを聴くたびに今でも泣きそうになります。

・プルガトリウムの夜/デストルドーの使者
刑事シ2PL。班長とそのバディ。
このシナリオは二つで一つなので…両方回らない限り完結とは言えないと思ってます。
私は班長の側のハンドアウトを握って、エンドはそれぞれ1と2でした。

・とある幸せな家族の話
4PLで家族になるシナリオ。
ガチ泣きシナリオその2。
2年前に回りましたが、いまだにデカい傷となって残っています。

・キルキルイキル
幼馴染同士の秘匿2PLシナリオ。
すごく、すっごく、辛かった。
ガチ泣きシナリオその3。

・風の又三郎
謎解き学園ものシナリオです。これは私が回したやつですね。
HO無しのクラシックに近い形式なので、PLのみなさんすごく尖ったキャラシを持ってくるんです。
それがいい。
一卓目で「荒ぶる鷹のポーズ」がキーフレーズになって、それがシナリオ後半で激エモ展開が生み出される原因になるとはGMである私も思いもしませんでした。

・救世主
激エモ3PLシナリオ。
幼馴染3人で集まって同窓会に行くシナリオです。
HOはあるけど、味付け程度ですね。
最悪の局面でファンブルを引いて、最悪の結末で終わりましたが、私は満足です。

・壊胎/傀逅
激アツ2PLシナリオ。
日程の都合で傀逅を一日で回ったのですが、精神衛生的に良くないです。
少年漫画的な激熱展開の連続で、興奮しすぎて発狂します。しました。

好き好き大好き~
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かもめ
かもめ日記
2024/08/18 14:25[web全体で公開]
😲 文字起こし
 ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。

 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。
 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。

 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。

 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
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B
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/31 04:01[web全体で公開]
😊 届いた!揃った!ここからがスタートだ!
このところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました!
改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます!
楽しや!嬉しや!
所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。


こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。
キャパを超えて入れないようにしないと。
といい全て表示するこのところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました!
改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます!
楽しや!嬉しや!
所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。


こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。
キャパを超えて入れないようにしないと。
といいつつ、8/1から3日連続なんだなあ。

未プレイ卓は初心者OKなところから入りたい。
というか、一から読もうとしても、自分一人で文字から理解できんな!😊うん!
全然威張れることではありません。
うーん、残念頭め~。

そういえば10月に身内卓の予定もあったなあ。
あ、来週お外でマダミスに誘われてた。
連休には謎解きにも行くんだっけ。

…あれ?思いの外何だか多忙なニート?
スケジュールと体調管理はしっかりしないとですね~。

私の場合は、直前すぎてもPCの用意が間に合わないけど(可能ならキャラメイクに拘りたいから)、先々すぎても自分のコンディションが少し不安なので(調子が不安定だから)、あまり欲張らずに、バランスを取って予定を入れていきたいところです。


どんなペースで遊ぶのか。
どんなシステムで遊ぶのか。
どんなシナリオで遊ぶのか。
どんなPCで遊ぶのか。
どんなRPで遊ぶのか。
どんな人たちと遊ぶのか。


興味のあるルルブは揃えたけれど、まだまだやってみないと分からない事がいっぱいですね。

失敗があったなら、「ああ、自分はこういう風に遊びたかったんだな」という発見に繋げられたらいいな。
その発見は一緒に遊んでくれた人がいたからだから、どんな卓でも同卓者には感謝していきたいな。

自分に苦手があるのは悪い事じゃないし、その分得意があるということ。
何事も自分とのお付き合い。

何よりも、人間は変わるもの。
苦手だと思ってたものが急に「面白い!」ってなったり、あんなに好きだったものが「最近ハマらない…」ってなったり。

今の自分て、どんな気持ちなのだろう。

それは人と関わらないとなかなか見えてこないし、でも最後は自分が向き合わなきゃ受け止められないし。

せっかく人の助けがないと遊べないものに夢中になってるんです。
面白かったも、なんか違ったも、自分なりによく味わって楽しんでいきたいなあ。


【追記】

上記の日記を書き終えた後に、また一卓応募してしまいました……。
スケジュール管理とは。
体調管理とは。

………し、失敗から学ばせてください!
皆さまお手数おかけします!
(事前に謝るスタイル)
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にーさん
にーさん日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 初GMを終えて
身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。

結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。
PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。

ただ、GM的には反省点も多かったです。
まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。

総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。
想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。

次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
いいね! 26
sisoku
sisoku日記
2024/07/25 19:55[web全体で公開]
😶 KPをやる為に
KPをやる為にCoC6版のルルブに見出しごとに付箋を貼り、読み始めたまではいいんですがどこまで頭に入っていればいいのかさっぱりわかりません…
PLの時は自分に関わる技能だけで良かったんですけど…うぅむ
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灰
日記
2024/07/24 11:07[web全体で公開]
🤔 推奨技能って……
 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますも全て表示する 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。
 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。
 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。
 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
いいね! 20
献立表
献立表日記
2024/07/22 02:21[web全体で公開]
😲 ボイセ派?テキセ派?私は...
最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、全て表示する最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、会話の流れをシームレスに行いたいからです!
まぁ、話したがりみたいなもんですね(笑)

テキセはやってみたいというのもあるんですが、文章を作成する能力があまりにも低くいのが問題です。
自分の思ったことを言語化して、文章でまとめてKPやPCとの掛け合いをする際にタイミングよく入力して
送信するまで流れを探索しながらできる気がしないです...タイピング測度何かも必要になってきますしね。

テキセの面白さや良い点は「じっくり考えて打つことが出来る」「KPが処理しやすい」みたいな事は聞きます。
テキセをメインにしている方が居れば、テキセで良かったな~と思う点や、こういうのが面白いよ!等があれば
気軽にコメントくれると嬉しいです!

深夜になるとカップラーメン食べたくなる...(2カ月ぐらい食べてない)
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/07/16 18:07[web全体で公開]
😆 自作シナリオを公開してみました。
pixivで自作シナリオ「黄泉の踏切」を公開しました~。
初めて自分のシナリオ公開したので、ちょっと緊張しました…。
プレイ時間も短くて、個人的にはお手軽に回せるシナリオとして作ったので、良かったらぜひ遊んでみてください~。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22579681
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かもめ
かもめ日記
2024/06/24 23:47[web全体で公開]
😶 X-NEOKET【TRPG関係ないので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々と間に合ったのでご報告。X-NEOKETに参加します。
 どんなイベントなの?と思う方も居らっしゃると思いますので簡単に説明しますと、BOOTH(pixiv運営のネットショップサービス)がやっているオンラインでの3Dアバター・データの即売会です。
 書いててTRPG要素本当に無いな……とは思うんですが、じゃあなんで日記にしたのかと言えば、以前描いた探索者の子のデザインをベースに衣装を作ったからなんですよね。

 元々趣味でVRoid(洋服のイラスト描いてアバターに着せられるツール)を使ってまして、一時期はBOOTHで商品作って無料配布したり売ったりしてたんですが、1年近くお絵かきやらなにやらの創作モチベが沸かなくなって放置状態でした。
 が、ここ最近は自分の探索者のイラスト等を自分で描くようになって、ちょっとモチベも戻ってきたんですね。
 そんな折にイベントの告知を見て、申し込むだけ申し込むか……と応募したら当選。これは頑張らねばと作業してまして、何とか間に合いました。
 今後もちょくちょく頑張っていけたらいいなあと思いつつ、自分のペースで頑張ります。
いいね! 11
傍(はた)
傍(はた)日記
2024/05/29 12:42[web全体で公開]
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!!
サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました

そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ

・誘ってくれてありがとう
・GMさんへの連絡ありがとう
・PLさんを探してくれてありがとう
・楽しみにしています
・ルルブ読み返します

私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです
・GMの打診ありがとう
・PLの快諾ありがとう
・新しく部屋を用意してくれてありがとう
・以前の卓とても楽しかったです

今から良いセッションになる予感しかしません


TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました
人として少しレベルアップできたと思います
お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
いいね! 38
大吉
大吉日記
2024/05/28 21:38[web全体で公開]
😶 コミュに入ったのはいいが…
気になっていたコミュに入りました!
ですが雑談ボイスに入るのは勇気がいる…
入っていいのだろうか?急に入るのは空気を読んでいないのではなかろうかと考える今日この頃。
まあ、雑談テキストで許可取って様子みようかと思います。
いいね! 17
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/05/26 23:19[web全体で公開]
😆 テキセもボイセもいいぞ
我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる)
ボイセの悪いところ
・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある)
・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり)
・他PLと発言が被る
・人と話すのが怖い
テキセの良いところ
・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい)
・記録しやすい(ログは簡単に取れる)
・人と話さなくて良い
テキセの悪いところ
・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる)
・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる)
・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい)

結論
テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。
自分に合わせて選ぼう!!
いいね! 23
小熊猫
小熊猫日記
2024/05/20 18:31[web全体で公開]
😶 Hello World (自己紹介的な何か)
はじめましての方は初めまして、小猫熊っといいます
オフセを最近までメインで活動していましたが、環境の変化に伴いオフでするのが、中々難しい状況になったので、友人から教えてもらって登録させていただきました。

TRPG歴は5年程で、まだまだ若輩者の域をでませんが皆様よろしくおねがいします

CoCをメインでやってますが、お誘いいただければ、ある程度はできると思います!

GM・PL両方で活動して行こうと思いますので見かけた方は仲良くしてやってください
いいね! 18
大吉
大吉日記
2024/05/04 20:46[web全体で公開]
😶 初のオリジナルソロシ!
ソロシを知り合いのKPに回していただいて、刺激を受けたので早速作成してみました。
テストプレイをベテランのPLさんにしていただいたので、ある程度改良をすまし野良でもやってみるかとなりました。
COC6版、6日13時半から2時間ぐらいのオリシですが興味がある方は是非。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171481410231hYiI9VqjGuXQQsn
ロールプレイ重視ですので、何回かボイセ経験してる方が来てくださると助かります。
いいね! 15