cronoさんがいいね!した日記/コメント page.11

cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

大吉
大吉日記
2024/05/28 21:38[web全体で公開]
😶 コミュに入ったのはいいが…
気になっていたコミュに入りました!
ですが雑談ボイスに入るのは勇気がいる…
入っていいのだろうか?急に入るのは空気を読んでいないのではなかろうかと考える今日この頃。
まあ、雑談テキストで許可取って様子みようかと思います。
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/05/26 23:19[web全体で公開]
😆 テキセもボイセもいいぞ
我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。
どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。
ボイセの良いところ
・テキセより短時間でプレイできる
・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽
・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい
・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる)
ボイセの悪いところ
・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある)
・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり)
・他PLと発言が被る
・人と話すのが怖い
テキセの良いところ
・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい)
・記録しやすい(ログは簡単に取れる)
・人と話さなくて良い
テキセの悪いところ
・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる)
・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる)
・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい)

結論
テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。
自分に合わせて選ぼう!!
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小熊猫
小熊猫日記
2024/05/20 18:31[web全体で公開]
😶 Hello World (自己紹介的な何か)
はじめましての方は初めまして、小猫熊っといいます
オフセを最近までメインで活動していましたが、環境の変化に伴いオフでするのが、中々難しい状況になったので、友人から教えてもらって登録させていただきました。

TRPG歴は5年程で、まだまだ若輩者の域をでませんが皆様よろしくおねがいします

CoCをメインでやってますが、お誘いいただければ、ある程度はできると思います!

GM・PL両方で活動して行こうと思いますので見かけた方は仲良くしてやってください
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大吉
大吉日記
2024/05/04 20:46[web全体で公開]
😶 初のオリジナルソロシ!
ソロシを知り合いのKPに回していただいて、刺激を受けたので早速作成してみました。
テストプレイをベテランのPLさんにしていただいたので、ある程度改良をすまし野良でもやってみるかとなりました。
COC6版、6日13時半から2時間ぐらいのオリシですが興味がある方は是非。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171481410231hYiI9VqjGuXQQsn
ロールプレイ重視ですので、何回かボイセ経験してる方が来てくださると助かります。
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B
ノーマン
ノーマン日記
2024/04/28 10:30[web全体で公開]
😶 久しぶりのオンセンで卓募集
最近卓参加させて貰った時の事を記録に残すように日記を書き始めました。
幸いなことに毎日なにかしらPLで参加させて貰ってますが、一方でKPとしては随分ご無沙汰だなと思い久しぶりに卓募集をかけることに。
PLの視点だと卓を開催して貰えると参加できて嬉しいし、KPの視点だと開催して参加してくれるのが嬉しい。
日程調整を考えるとPL寄りになってしまいがちですが、KPももっともっとやっていきたいですね。
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つぎの
つぎの日記
2024/04/20 07:53[web全体で公開]
😶 割り切るしかないかな…【雑記】
他人がどう思ってるかなんて
結局わかんない

わかろうとするのは大事だけど
ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない

どこまでいっても自分は、その人ではないし
自分とは違う感じ方や見方を持ってるから

他人の考えや気持ちは、
自分でどうにかできるモンじゃないから…


全て表示する他人がどう思ってるかなんて
結局わかんない

わかろうとするのは大事だけど
ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない

どこまでいっても自分は、その人ではないし
自分とは違う感じ方や見方を持ってるから

他人の考えや気持ちは、
自分でどうにかできるモンじゃないから…


最近、自分に
そう言い聞かせる事にしました


GMやる時、PLに楽しんで貰いたくて
「あれはどうですか?」「これはどうですか?」
って…適宜、聞くようにしていたのですが

近ごろ、どうにもそのやり方では
上手くいっていない気がして……

アチラを立てればコチラが立たず
とでもいいましょうか…

意見を擦り合わせて
互いの妥協点を見つけた!…と思ったら
フリダシに戻ってしまうのを
ずっと繰り返しています


自分で唯一変えられるのは
自分の行動だけなので

色々とアプローチは変えてるつもり
…なんですけどね、、

どうしたらいいのか分からなくて
ちょっと困ってる…

いっしょに楽しく遊びたいだけなんだけどな
むつかしいね、
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つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:51[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い②
【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。

「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから……
そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。
私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。

「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。
苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。

「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。
「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。
良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。

私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。
「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。
オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
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つのかみ
つのかみ日記
2024/01/11 01:10[web全体で公開]
😆 ここ数日のこと
オンセンから初めてセッション(テキセ)に参加させていただいたり、ボイセを見学させていただいたりしました(どちらもクトゥルフ6版)。
めちゃくちゃ楽しかった。まだ上手くRPができなかったりタイピングが遅かったりで反省は尽きないけれど、これからもっとセッションに参加していきたいなと改めて感じました。
そして今日、というかもう昨日になってしまったけれど、またセッションに参加させていただきました。これについてはまたネタバレありで日記を書こうと思います。
今回は以上。
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2024/01/04 09:18[web全体で公開]
🤔 KP
KP練習でシナリオを回したいが……
初心者の私が募集しても
参加者は集まってくれるだろうか…?
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成瀬 悠
成瀬 悠日記
2023/12/20 20:32[web全体で公開]
😊 CoCシナリオを書きました
とてもお久しぶりになります。
明日の寒波に身構える成瀬です。

CoC6版のシナリオが出来ました。そっとしまっている処女作に続き、二作目になります。
こちらのシナリオは年始にでも公開したいなあと考えています。
イメージビジュアル等の体裁を整えましたら個人サイトにてシナリオをお披露目いたしま全て表示するとてもお久しぶりになります。
明日の寒波に身構える成瀬です。

CoC6版のシナリオが出来ました。そっとしまっている処女作に続き、二作目になります。
こちらのシナリオは年始にでも公開したいなあと考えています。
イメージビジュアル等の体裁を整えましたら個人サイトにてシナリオをお披露目いたします。興味がある方がいましたら、よろしくお願いしますね。

そろそろ年末となり、もうすぐ年の暮れです。
来年はもう少しセッションができたらいいなあと夢見ております。

それでは皆様、よいお年をお過ごしください。
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しょーたいむ
しょーたいむ日記
2023/12/16 01:06[web全体で公開]
😆 初セッション!!
今日はTRPG初セッションをさせていただきました!
TRPGは動画でしか見たことなかったですが実際にやってみるとRPがめっちゃ難しかったですが楽しかったです!
初だったのもあってできるだけ発狂など避けようとしましたが、ダイスの女神が微笑んだのか16SAN値減少の発狂状態になってしまいました(笑)
初セッションでの発狂RP…激むずでした。
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/12/12 23:58[web全体で公開]
🤔 短いシナリオ作り難しいな…
ボイセ1時間半、テキセ2-3時間で終わるシナリオを作成してるんですが、ここまでプレイ時間が短いと逆にどこまでギミックを入れて良いのか判断に困るな…。
短めの謎解きで「毒入りスープ」くらいのボリュームを目安に考えているんですよ…でも考えてるうちに「これ手に入れるにはどうすればいいか」とか「このギミック動かすにはこれを追加して」とか、結果的になかなか探索箇所の多いものが出来上がっていく…。
シンプルって難しいっすね(・ω・‘)
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/12/07 22:40[web全体で公開]
🤔 お手軽セッションのプレイ時間てどのくらい?
セッションってどうしてもプレイ時間が長くなっちゃいますよね。
ボイセでもテキセでも数時間掛かるようなものが多くて、お手軽にできるセッションの基準って実際どのくらいのボリュームがいいのかなと悩んでいます。
ボイセで2-3時間?テキセで2-3時間?同じシナリオでもボイセとテキセでプレイ時間結構変動し全て表示するセッションってどうしてもプレイ時間が長くなっちゃいますよね。
ボイセでもテキセでも数時間掛かるようなものが多くて、お手軽にできるセッションの基準って実際どのくらいのボリュームがいいのかなと悩んでいます。
ボイセで2-3時間?テキセで2-3時間?同じシナリオでもボイセとテキセでプレイ時間結構変動したりしますし、そこらへん塩梅むずかしいですね...。
テキセで2-3時間くらいならボイセで1時間くらいで終わるくらいのボリュームですし、ボイセで2-3時間くらいならテキセで4-6時間くらいになる感じかな?
初心者さん的にはどのくらいのボリュームがお手軽なんでしょうかね。
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みさいる
みさいる日記
2023/12/05 21:11[web全体で公開]
😆 25連卓!!!…25連卓???
そんなあほな事する人居るんですか???
居たんですね、ここに。
しかもこれ、日程調整の末じゃないんです。

卓が欲しいと言えば、その日のうちに卓が立ち。
卓を立てるぞと言えば、秒で参加する人がいて。
シナリオ一切準備なしで、アドリブ100%でGMされたり、したり。
極めつけは、19時頃にGMもPLも出来る人5人で集まって、ダイス降りあって出目が高い人がその日のGMをやる、という狂気の沙汰なTRPGもやっていました。

これが卓修羅ですか?
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スプリーム
スプリーム日記
2023/12/01 18:38[web全体で公開]
😶 クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうじょうさん主催、クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」のセッションに参加しました。ネタバレありなので畳みます。






 今回のセッションは某ゲームの卓化という事らしく、全体的な雰囲気はバイオハザード(1あたり)と似た感じ。実際バイオの元になったようなものらしく、ギミックとかもそれを彷彿とさせるものが多かった。
 で、肝心のセッションの内容ですが……いやぁ、かなり面白かったですねぇ? 雰囲気は勿論の事、KPを含めて全員がクリティカルを一回以上出してるのに、私だけクリティカルが一回も無し(ファンブルは四回)。低SANの私のPCが何度も不定に入りかけ、その度に温情と思しき回復アイテムでSANを回復して立て直すギリギリのSANチェック。なお、最終的には何故か発狂せずに別の人が発狂した模様。まあ魔術書読んでたしねぇ……。
 他のPCに関しては意味が分からんほど出目が良かった人や、他PCが全員女の子なのでハーレム状態になっていたうらやまけしからん肉盾、唯一の回復技能持ちなど、なかなか全員で補いあう感じで良かったと思います。
 とりあえず私の今後の課題としては、まともな性格・人格のキャラを作る事ですね。どうにも何か変なキャラになってしまう傾向があるので。今回のセッションでも古物と可愛い女の子に興奮するヤバい古物研究家の女の子になっちゃったし……他の作ったPCも導入でゲロ吐いたアル中自称美少女オカルト探偵とかいるし……。
 
いいね! 11
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/11/25 20:03[web全体で公開]
😶 あ~セッションやりてぇ~
PCおよびPLの精神がぐちゃぐちゃになるようなシナリオのセッションやりてぇ~
KPとしてPCの脳が焼け野原になっていくところがみてぇよぉ~
でも人選ぶようなシナリオだとなかなかできねぇよ~
助けてどらえもぉ~ん
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アンズ
アンズ日記
2023/10/23 17:47[web全体で公開]
😊 初オリシ完成!
TRPGを始めてから少しずつ進めていた初のオリジナルシナリオが完成した!(((o(*゚▽゚*)o)))
やりたいことを詰め込んだらかなり長めのシナリオになったけど、ギミック色々入れられて満足!
他のシナリオのアイデアはまだないけど、これからコンスタントにシナリオを生産できることを目標にがんばる!

最近リアルがずっと忙しいからオリシのオンセン募集は11月以降になるかな・・・
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はるるん
はるるん日記
2023/10/02 23:39[web全体で公開]
😆 GM日誌:《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」※長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」にGMとして参加しました…って、書き方変だねw
第2話とあるように、第1話のメンバーに参加いただくプチCPシナリオって感じだよ~♪

あいにく、神官PCが所用で参加できなかったため、レアルん冒険譚から助っ人で“安らぎの清流”アリス・リデルをGMPCとして参加
やっぱり助っ人は後方ヒーラーが楽でいいね~w

今回のシナリオは「《マグノア》に在住する貴族のご息女が、キングスフォールに潜伏する謎の盗賊団に誘拐された!
敵の中には、銃使いもいるらしいって噂だ
外交問題に発展する前に、極秘裏かつ可及的速やかに事件を解決してほしい」って感じで、
鉄道の都キングスフォールを舞台としたシティ・アドベンチャー

と言っても…本当にシティ・アドベンチャーすると時間もなくなるので、
なんちゃって?というか…桃鉄風シティ・アドベンチャーを用意しました
サイコロ振って列車を動かして、調査場所でお金を払って情報をGETする…みたいな?

前回くらいの日記で、アイデア自体は喜んでもらえたのだけど…
情報をGetする達成値が低すぎてヌルゲーに…(汗

出来れば目標達成してほしいという老婆心がいっつも裏目に出るんよね~w
次回からは鬼のはるるんでいかなくちゃ(反省

個人的によくできました?としては、公式キャラを出すことが出来たことかな?
今回は「おいしいクレープはいかがですか~」のハンナさんと移動式冒険者ギルド《鋼の水牛号》を登場させてみたよ~♪

うまくいかなかったかなー?うまくいったのかなー?と微妙だったのは、
PLさんと事前に相談して因縁相手(ニセモノ)を出してんだけど、それがうまく出来たのか出来なかったのか?
もう少し最後に情報出せばよかったのか???
答えがあるようなものでもないのでなかなか難しいですね(汗

今回の迷シーンは、ラスボスの邸宅に侵入する方法
僕的には「カチコミじゃーーーーー!!!!」って正面突破していくものと思ってたんだけど、
男3女2パーティーで、まさかのディスガイス5倍掛けでロリメイド?になって侵入www
いや…冷静に効果見ても”大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません”って書いてあるし無理だろwww

まぁ、新米へっぽこGMなので、ノリとイキオイでOKしちゃうんだけどね♪

なんだかんだノリノリで遊んでくれたみたいだったのでよかったです♪
今回参加いただいたみやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん、ありがとうございました♪

次回があれば、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればと思います♪
以上、新米へっぽこGMのはるるんでした♡

P.S.
やっぱり「剣の恩寵」って強すぎね?
これがあること前提でエネミー構成考えちゃって良いのかな???
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/02 18:16[web全体で公開]
😶 コミュニケーションを諦めないこと
 ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。
 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。
 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。
 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。
 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、全て表示する ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。
 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。
 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。
 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。
 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、伝えたいことをちゃんと発言しているだろうか。
 今後も仲良くしたい相手のはずなのに、伝えたいことがコメントではなく、不特定多数に閲覧できる日記や呟きになっていないだろうか。

 時折いるのだ。と、いうか、少々昔に遡った時代の私がまさにそんな人間だった。
 伝えたって伝わるはずがない。自分の話をすることも、相手にこうしてほしいと希望を伝えることも恐ろしい。それは自分の周囲の関係を破壊させるのではないだろうか。
 そうして結局、肝心なことをいつも伝えずに話を変に湾曲させてしまった結果、その真意やまごころまで伝わらず、結果的に相手を傷つけるナイフのようなメッセージになっている。
 伝えたいと思った言葉がねじ曲がって、「伝えるべきこと」が何も伝わらないメッセージになっていることに、気づかない。

 そういったことを積み重ねて人に嫌われた人間というのは何故か、さらにコミュニケーションを諦めてしまいがちである。
 伝わらなかったのはやり方と伝え方の問題かもしれないのに、そう言う運命だったのだ、私はそうやって嫌われていくんだ。どうしようもない。と。
 ああ、今現在私の心にグッサグッサ刺さっているところであるが。

 TRPGにおいてコミュニケーションは必須である。よってTRPGにおいて、昨今不足しがちな「コミュ力」というものは必要不可欠である。
 さて、ここでそのコミュニケーション能力というものの意味について、改めてはっきりさせておかねばならないと思う。
 といっても、ウィキペディアでの記述しか見当たらなかったが。
「コミュニケーション能力(Communication ability」とは…「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。「コミュ力」と略されることもある。
 加えて、コミュニケーションスキル(Communication skill)とは、人と人の間で意思疎通を取る方法、手法、テクニックを理論づけし、検証を行う技術または知識である。コミュケ―ション能力はつまり、この「コミュニケーションスキル」の有無を指す。電子メールや手紙による、顔を合わせない意思疎通もコミュニケーション能力の一部である。

 TRPGには、この「他人と意思疎通を上手に図る能力」が必要不可欠だと、私はよく発言している。そしてそのための個人的ノウハウを、時折この日記で紹介してもいる。TRPGをプレイする上では、決して、このコミュニケーションを疎かにしたり、あるいは捨て去ることが無いようにしていただきたいと思うがゆえだ。これは、もちろん相手と向き合ったコミュニケーションが取れなかったゆえの失敗を何度も重ねてきた、私の自戒でもある。
 コミュニケーションという言葉はラテン語「communicatio」に由来しており、「分かちあうこと」を意味しているそうである。自分が持っている言葉の意味を、相手と「分かち合うこと」として、理解していただいてもよかろう。
 相手に分かち合いたい意思(心)というのは、要するに「伝えたい言葉(心)」である。

 ではそれを、伝えたい言葉を、相手に「どう伝えるか」ということは、人と人が関わる上でとても重要なファクター(要素)のひとつなのだ。
 基本は「コミュニケーションを諦めないこと」だと、私は思っている。相手と今後も良好な関係を築いていきたいのなら、それこそコミュニケーションを諦めてしまっては成り立っていかない。昨今は、便利な世の中になりすぎて、「コミュニケーションをとること」よりも「コミュニケーションを諦めること」の方が簡単になってしまっている。それゆえに、誤ったコミュニケーションの諦め方をしてしまう人が居ると、私は感じている。それを人は簡易的に、無意識に、「コミュ障」と呼んでいるのではないか。
 コミュニケーションを諦めること……具体的な実例の最たるもので言えば、SNSでのブロック&ミュートである。現実世界での人間関係で言えば、「音沙汰ナシ」というやつだ。勿論、以降相手とさらさら仲良くする気が無いというのなら、ブロック&ミュートは全く悪い手法ではない。自分自身と、または相手を守り、適切な距離感を置いて互いの在り方を尊重するためには、無くてはならない機能である。

 もっと軽いコミュニケーションの諦めの例と言えば、「空リプでのお気持ち表明」というものがある。簡単に言い換えてしまえば、「独り言で苦言を呈する」ような感じだ。
 これがまた諸刃の剣で、適切にピンポイントな相手にまっすぐ伝われば、それなりの柔らかさをもって諭すことはできるが、不特定多数に感知されるような場所でやると、それが全く別の人に伝わってしまうなどして、無用なトラブルを起こすことが多いのだ。今回の日記では、これを中心に語る予定である。
 空リプをするということは、まだ相手とつながっていたいという、半分はコミュニケーションを諦めつつ、半分は諦めていない、なんとも曖昧もこな状態であると言える。だが直接意見するようなことを言って、相手と自分の周辺の関係を壊したくないという思惑によって、少々ねじ曲がってしまうのである。このあたり、日本人は特に「コミュ障」であると思う。
 別段誰かに自分と意見の違ったことを進言されようとも、必要以上にそれを気にする必要もないし、進言する本人も、必要以上に相手に忖度する必要はないのである。そこにもっと信頼があれば、誠意があれば、きっとそうはならないのかもしれない。

 自分の希望を相手に伝えるうえで、どうしても相手に意見しなければならない時があるというのは気が重い話だ。私もそういった場面に何度となく出くわしているが、一向に慣れることはない。億劫で、気だるい。そういうわけで、私もしばしば上記のような湾曲した伝え方を取ろうとして、毎回のように失敗してきた。
 要するに、相手への誠意や信頼が足りていないからそんな真似をしてしまうのである。聞いてもらえそうにないと思った時、私の方法は独り言になりがちだ。だが、先に申し上げたように、これは非常に危険な諸刃の剣で、幾度となく不必要な誤解を生んで周囲の関係を崩壊させてきた悪習慣である。

 コミュニケーションを諦めないことは、相手と良好な関係をこれからも維持していくために必要なことなのである。伝えることが怖くても、相手の真意を問いかけ、相手を理解し、また自分自身の言葉を話して相手に理解してもらおうと努めることが、TRPGというゲームをプレイするうえで重要だ。
 会話することや対話することをどこかで諦めてしまってはいけない。これは私自身への自戒でもあるが、相手の話はよく傾聴し、自分の言葉もよく使わなくてはならない。
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