cronoさんがいいね!した日記/コメント page.11
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2024/04/28 10:30[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/04/20 07:53[web全体で公開] |
😶 割り切るしかないかな…【雑記】 他人がどう思ってるかなんて 結局わかんない わかろうとするのは大事だけど ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない どこまでいっても自分は、その人ではないし 自分とは違う感じ方や見方を持ってるから 他人の考えや気持ちは、 自分でどうにかできるモンじゃないから… 全て表示する他人がどう思ってるかなんて 結局わかんない わかろうとするのは大事だけど ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない どこまでいっても自分は、その人ではないし 自分とは違う感じ方や見方を持ってるから 他人の考えや気持ちは、 自分でどうにかできるモンじゃないから… 最近、自分に そう言い聞かせる事にしました GMやる時、PLに楽しんで貰いたくて 「あれはどうですか?」「これはどうですか?」 って…適宜、聞くようにしていたのですが 近ごろ、どうにもそのやり方では 上手くいっていない気がして…… アチラを立てればコチラが立たず とでもいいましょうか… 意見を擦り合わせて 互いの妥協点を見つけた!…と思ったら フリダシに戻ってしまうのを ずっと繰り返しています 自分で唯一変えられるのは 自分の行動だけなので 色々とアプローチは変えてるつもり …なんですけどね、、 どうしたらいいのか分からなくて ちょっと困ってる… いっしょに楽しく遊びたいだけなんだけどな むつかしいね、
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:51[web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い② 【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。 「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから…… そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。 私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。 「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。 苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。 「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。 「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。 良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。 私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。 「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。 オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
| つのかみ | |
| 2024/01/11 01:10[web全体で公開] |
😆 ここ数日のこと オンセンから初めてセッション(テキセ)に参加させていただいたり、ボイセを見学させていただいたりしました(どちらもクトゥルフ6版)。 めちゃくちゃ楽しかった。まだ上手くRPができなかったりタイピングが遅かったりで反省は尽きないけれど、これからもっとセッションに参加していきたいなと改めて感じました。 そして今日、というかもう昨日になってしまったけれど、またセッションに参加させていただきました。これについてはまたネタバレありで日記を書こうと思います。 今回は以上。
| 成瀬 悠 | |
| 2023/12/20 20:32[web全体で公開] |
😊 CoCシナリオを書きました とてもお久しぶりになります。 明日の寒波に身構える成瀬です。 CoC6版のシナリオが出来ました。そっとしまっている処女作に続き、二作目になります。 こちらのシナリオは年始にでも公開したいなあと考えています。 イメージビジュアル等の体裁を整えましたら個人サイトにてシナリオをお披露目いたしま全て表示するとてもお久しぶりになります。 明日の寒波に身構える成瀬です。 CoC6版のシナリオが出来ました。そっとしまっている処女作に続き、二作目になります。 こちらのシナリオは年始にでも公開したいなあと考えています。 イメージビジュアル等の体裁を整えましたら個人サイトにてシナリオをお披露目いたします。興味がある方がいましたら、よろしくお願いしますね。 そろそろ年末となり、もうすぐ年の暮れです。 来年はもう少しセッションができたらいいなあと夢見ております。 それでは皆様、よいお年をお過ごしください。
| しょーたいむ | |
| 2023/12/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初セッション!! 今日はTRPG初セッションをさせていただきました! TRPGは動画でしか見たことなかったですが実際にやってみるとRPがめっちゃ難しかったですが楽しかったです! 初だったのもあってできるだけ発狂など避けようとしましたが、ダイスの女神が微笑んだのか16SAN値減少の発狂状態になってしまいました(笑) 初セッションでの発狂RP…激むずでした。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/12/12 23:58[web全体で公開] |
🤔 短いシナリオ作り難しいな… ボイセ1時間半、テキセ2-3時間で終わるシナリオを作成してるんですが、ここまでプレイ時間が短いと逆にどこまでギミックを入れて良いのか判断に困るな…。 短めの謎解きで「毒入りスープ」くらいのボリュームを目安に考えているんですよ…でも考えてるうちに「これ手に入れるにはどうすればいいか」とか「このギミック動かすにはこれを追加して」とか、結果的になかなか探索箇所の多いものが出来上がっていく…。 シンプルって難しいっすね(・ω・‘)
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/12/07 22:40[web全体で公開] |
🤔 お手軽セッションのプレイ時間てどのくらい? セッションってどうしてもプレイ時間が長くなっちゃいますよね。 ボイセでもテキセでも数時間掛かるようなものが多くて、お手軽にできるセッションの基準って実際どのくらいのボリュームがいいのかなと悩んでいます。 ボイセで2-3時間?テキセで2-3時間?同じシナリオでもボイセとテキセでプレイ時間結構変動し全て表示するセッションってどうしてもプレイ時間が長くなっちゃいますよね。 ボイセでもテキセでも数時間掛かるようなものが多くて、お手軽にできるセッションの基準って実際どのくらいのボリュームがいいのかなと悩んでいます。 ボイセで2-3時間?テキセで2-3時間?同じシナリオでもボイセとテキセでプレイ時間結構変動したりしますし、そこらへん塩梅むずかしいですね...。 テキセで2-3時間くらいならボイセで1時間くらいで終わるくらいのボリュームですし、ボイセで2-3時間くらいならテキセで4-6時間くらいになる感じかな? 初心者さん的にはどのくらいのボリュームがお手軽なんでしょうかね。
| みさいる | |
| 2023/12/05 21:11[web全体で公開] |
😆 25連卓!!!…25連卓??? そんなあほな事する人居るんですか??? 居たんですね、ここに。 しかもこれ、日程調整の末じゃないんです。 卓が欲しいと言えば、その日のうちに卓が立ち。 卓を立てるぞと言えば、秒で参加する人がいて。 シナリオ一切準備なしで、アドリブ100%でGMされたり、したり。 極めつけは、19時頃にGMもPLも出来る人5人で集まって、ダイス降りあって出目が高い人がその日のGMをやる、という狂気の沙汰なTRPGもやっていました。 これが卓修羅ですか?
| スプリーム | |
| 2023/12/01 18:38[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうじょうさん主催、クトゥルフシナリオ「ALONE IN THE DARK」のセッションに参加しました。ネタバレありなので畳みます。 今回のセッションは某ゲームの卓化という事らしく、全体的な雰囲気はバイオハザード(1あたり)と似た感じ。実際バイオの元になったようなものらしく、ギミックとかもそれを彷彿とさせるものが多かった。 で、肝心のセッションの内容ですが……いやぁ、かなり面白かったですねぇ? 雰囲気は勿論の事、KPを含めて全員がクリティカルを一回以上出してるのに、私だけクリティカルが一回も無し(ファンブルは四回)。低SANの私のPCが何度も不定に入りかけ、その度に温情と思しき回復アイテムでSANを回復して立て直すギリギリのSANチェック。なお、最終的には何故か発狂せずに別の人が発狂した模様。まあ魔術書読んでたしねぇ……。 他のPCに関しては意味が分からんほど出目が良かった人や、他PCが全員女の子なのでハーレム状態になっていたうらやまけしからん肉盾、唯一の回復技能持ちなど、なかなか全員で補いあう感じで良かったと思います。 とりあえず私の今後の課題としては、まともな性格・人格のキャラを作る事ですね。どうにも何か変なキャラになってしまう傾向があるので。今回のセッションでも古物と可愛い女の子に興奮するヤバい古物研究家の女の子になっちゃったし……他の作ったPCも導入でゲロ吐いたアル中自称美少女オカルト探偵とかいるし……。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/11/25 20:03[web全体で公開] |
😶 あ~セッションやりてぇ~ PCおよびPLの精神がぐちゃぐちゃになるようなシナリオのセッションやりてぇ~ KPとしてPCの脳が焼け野原になっていくところがみてぇよぉ~ でも人選ぶようなシナリオだとなかなかできねぇよ~ 助けてどらえもぉ~ん
| アンズ | |
| 2023/10/23 17:47[web全体で公開] |
😊 初オリシ完成! TRPGを始めてから少しずつ進めていた初のオリジナルシナリオが完成した!(((o(*゚▽゚*)o))) やりたいことを詰め込んだらかなり長めのシナリオになったけど、ギミック色々入れられて満足! 他のシナリオのアイデアはまだないけど、これからコンスタントにシナリオを生産できることを目標にがんばる! 最近リアルがずっと忙しいからオリシのオンセン募集は11月以降になるかな・・・
| はるるん | |
| 2023/10/02 23:39[web全体で公開] |
😆 GM日誌:《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」※長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」にGMとして参加しました…って、書き方変だねw 第2話とあるように、第1話のメンバーに参加いただくプチCPシナリオって感じだよ~♪ あいにく、神官PCが所用で参加できなかったため、レアルん冒険譚から助っ人で“安らぎの清流”アリス・リデルをGMPCとして参加 やっぱり助っ人は後方ヒーラーが楽でいいね~w 今回のシナリオは「《マグノア》に在住する貴族のご息女が、キングスフォールに潜伏する謎の盗賊団に誘拐された! 敵の中には、銃使いもいるらしいって噂だ 外交問題に発展する前に、極秘裏かつ可及的速やかに事件を解決してほしい」って感じで、 鉄道の都キングスフォールを舞台としたシティ・アドベンチャー と言っても…本当にシティ・アドベンチャーすると時間もなくなるので、 なんちゃって?というか…桃鉄風シティ・アドベンチャーを用意しました サイコロ振って列車を動かして、調査場所でお金を払って情報をGETする…みたいな? 前回くらいの日記で、アイデア自体は喜んでもらえたのだけど… 情報をGetする達成値が低すぎてヌルゲーに…(汗 出来れば目標達成してほしいという老婆心がいっつも裏目に出るんよね~w 次回からは鬼のはるるんでいかなくちゃ(反省 個人的によくできました?としては、公式キャラを出すことが出来たことかな? 今回は「おいしいクレープはいかがですか~」のハンナさんと移動式冒険者ギルド《鋼の水牛号》を登場させてみたよ~♪ うまくいかなかったかなー?うまくいったのかなー?と微妙だったのは、 PLさんと事前に相談して因縁相手(ニセモノ)を出してんだけど、それがうまく出来たのか出来なかったのか? もう少し最後に情報出せばよかったのか??? 答えがあるようなものでもないのでなかなか難しいですね(汗 今回の迷シーンは、ラスボスの邸宅に侵入する方法 僕的には「カチコミじゃーーーーー!!!!」って正面突破していくものと思ってたんだけど、 男3女2パーティーで、まさかのディスガイス5倍掛けでロリメイド?になって侵入www いや…冷静に効果見ても”大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません”って書いてあるし無理だろwww まぁ、新米へっぽこGMなので、ノリとイキオイでOKしちゃうんだけどね♪ なんだかんだノリノリで遊んでくれたみたいだったのでよかったです♪ 今回参加いただいたみやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん、ありがとうございました♪ 次回があれば、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればと思います♪ 以上、新米へっぽこGMのはるるんでした♡ P.S. やっぱり「剣の恩寵」って強すぎね? これがあること前提でエネミー構成考えちゃって良いのかな???
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/02 18:16[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションを諦めないこと ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、全て表示する ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、伝えたいことをちゃんと発言しているだろうか。 今後も仲良くしたい相手のはずなのに、伝えたいことがコメントではなく、不特定多数に閲覧できる日記や呟きになっていないだろうか。 時折いるのだ。と、いうか、少々昔に遡った時代の私がまさにそんな人間だった。 伝えたって伝わるはずがない。自分の話をすることも、相手にこうしてほしいと希望を伝えることも恐ろしい。それは自分の周囲の関係を破壊させるのではないだろうか。 そうして結局、肝心なことをいつも伝えずに話を変に湾曲させてしまった結果、その真意やまごころまで伝わらず、結果的に相手を傷つけるナイフのようなメッセージになっている。 伝えたいと思った言葉がねじ曲がって、「伝えるべきこと」が何も伝わらないメッセージになっていることに、気づかない。 そういったことを積み重ねて人に嫌われた人間というのは何故か、さらにコミュニケーションを諦めてしまいがちである。 伝わらなかったのはやり方と伝え方の問題かもしれないのに、そう言う運命だったのだ、私はそうやって嫌われていくんだ。どうしようもない。と。 ああ、今現在私の心にグッサグッサ刺さっているところであるが。 TRPGにおいてコミュニケーションは必須である。よってTRPGにおいて、昨今不足しがちな「コミュ力」というものは必要不可欠である。 さて、ここでそのコミュニケーション能力というものの意味について、改めてはっきりさせておかねばならないと思う。 といっても、ウィキペディアでの記述しか見当たらなかったが。 「コミュニケーション能力(Communication ability」とは…「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。「コミュ力」と略されることもある。 加えて、コミュニケーションスキル(Communication skill)とは、人と人の間で意思疎通を取る方法、手法、テクニックを理論づけし、検証を行う技術または知識である。コミュケ―ション能力はつまり、この「コミュニケーションスキル」の有無を指す。電子メールや手紙による、顔を合わせない意思疎通もコミュニケーション能力の一部である。 TRPGには、この「他人と意思疎通を上手に図る能力」が必要不可欠だと、私はよく発言している。そしてそのための個人的ノウハウを、時折この日記で紹介してもいる。TRPGをプレイする上では、決して、このコミュニケーションを疎かにしたり、あるいは捨て去ることが無いようにしていただきたいと思うがゆえだ。これは、もちろん相手と向き合ったコミュニケーションが取れなかったゆえの失敗を何度も重ねてきた、私の自戒でもある。 コミュニケーションという言葉はラテン語「communicatio」に由来しており、「分かちあうこと」を意味しているそうである。自分が持っている言葉の意味を、相手と「分かち合うこと」として、理解していただいてもよかろう。 相手に分かち合いたい意思(心)というのは、要するに「伝えたい言葉(心)」である。 ではそれを、伝えたい言葉を、相手に「どう伝えるか」ということは、人と人が関わる上でとても重要なファクター(要素)のひとつなのだ。 基本は「コミュニケーションを諦めないこと」だと、私は思っている。相手と今後も良好な関係を築いていきたいのなら、それこそコミュニケーションを諦めてしまっては成り立っていかない。昨今は、便利な世の中になりすぎて、「コミュニケーションをとること」よりも「コミュニケーションを諦めること」の方が簡単になってしまっている。それゆえに、誤ったコミュニケーションの諦め方をしてしまう人が居ると、私は感じている。それを人は簡易的に、無意識に、「コミュ障」と呼んでいるのではないか。 コミュニケーションを諦めること……具体的な実例の最たるもので言えば、SNSでのブロック&ミュートである。現実世界での人間関係で言えば、「音沙汰ナシ」というやつだ。勿論、以降相手とさらさら仲良くする気が無いというのなら、ブロック&ミュートは全く悪い手法ではない。自分自身と、または相手を守り、適切な距離感を置いて互いの在り方を尊重するためには、無くてはならない機能である。 もっと軽いコミュニケーションの諦めの例と言えば、「空リプでのお気持ち表明」というものがある。簡単に言い換えてしまえば、「独り言で苦言を呈する」ような感じだ。 これがまた諸刃の剣で、適切にピンポイントな相手にまっすぐ伝われば、それなりの柔らかさをもって諭すことはできるが、不特定多数に感知されるような場所でやると、それが全く別の人に伝わってしまうなどして、無用なトラブルを起こすことが多いのだ。今回の日記では、これを中心に語る予定である。 空リプをするということは、まだ相手とつながっていたいという、半分はコミュニケーションを諦めつつ、半分は諦めていない、なんとも曖昧もこな状態であると言える。だが直接意見するようなことを言って、相手と自分の周辺の関係を壊したくないという思惑によって、少々ねじ曲がってしまうのである。このあたり、日本人は特に「コミュ障」であると思う。 別段誰かに自分と意見の違ったことを進言されようとも、必要以上にそれを気にする必要もないし、進言する本人も、必要以上に相手に忖度する必要はないのである。そこにもっと信頼があれば、誠意があれば、きっとそうはならないのかもしれない。 自分の希望を相手に伝えるうえで、どうしても相手に意見しなければならない時があるというのは気が重い話だ。私もそういった場面に何度となく出くわしているが、一向に慣れることはない。億劫で、気だるい。そういうわけで、私もしばしば上記のような湾曲した伝え方を取ろうとして、毎回のように失敗してきた。 要するに、相手への誠意や信頼が足りていないからそんな真似をしてしまうのである。聞いてもらえそうにないと思った時、私の方法は独り言になりがちだ。だが、先に申し上げたように、これは非常に危険な諸刃の剣で、幾度となく不必要な誤解を生んで周囲の関係を崩壊させてきた悪習慣である。 コミュニケーションを諦めないことは、相手と良好な関係をこれからも維持していくために必要なことなのである。伝えることが怖くても、相手の真意を問いかけ、相手を理解し、また自分自身の言葉を話して相手に理解してもらおうと努めることが、TRPGというゲームをプレイするうえで重要だ。 会話することや対話することをどこかで諦めてしまってはいけない。これは私自身への自戒でもあるが、相手の話はよく傾聴し、自分の言葉もよく使わなくてはならない。
| つぎの | |
| 2023/09/29 17:08[web全体で公開] |
😶 GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】 GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシ全て表示するGMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。 GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが…… 共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…! 例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシートの締切日を打診するのがPLでもいいと思うんです。 或いはセッション中、ダレていたら「ちょっと巻きでいかない?」って提案してみる…とかね(※特に日程確保を気にしない場合は度外視でいいと思います) 別に、今挙げた事柄を私がして欲しい訳じゃないんですが…… 「GMがやって当たり前」だと思われていることを、PLが担ってみたとしたら 少し、手伝ってみたとしたら GMをやる事自体への敷居も下がって、いいんじゃないかな〜と思ったり。 『GMやってみたいけど、やる事多い気がしてできるか不安』そんな知人の声を聞いて、つらつらと書いてみたのでした。
| 背黄青@TRPGメイン垢 | |
| 2023/09/12 23:35[web全体で公開] |
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話 完ッ全に主観ですけどね!? あくまでも個人的な意見なんですけども テキセGMやってる時に一番不安になるのが 「反応が無い」ことなんですよね。 メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。 反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!? あくまでも個人的な意見なんですけども テキセGMやってる時に一番不安になるのが 「反応が無い」ことなんですよね。 メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。 反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。 めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。 反応が全然無いと 「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」 って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。 逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ! でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから… まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。 反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな… とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね… 雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。 反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…? 要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。 という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。 あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。 いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!! 私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!! 以上!
| さいスケ | |
| 2023/09/09 23:12[web全体で公開] |
😶 新しいコミュニティを立ち上げました。休日にTRPG遊ぼうぜ! その名も『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』です。 まぁ自分自身が年のせいなどいろいろあって平日はたっぷり寝たい。けどあなた達ときたら平日でも日付が変わるまでTRPGで遊んでる。元気でうらやましい。そんで土日は別のことしてるんですよねうらやましい。 ならば主に休日前夜から休日にT全て表示するその名も『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』です。 まぁ自分自身が年のせいなどいろいろあって平日はたっぷり寝たい。けどあなた達ときたら平日でも日付が変わるまでTRPGで遊んでる。元気でうらやましい。そんで土日は別のことしてるんですよねうらやましい。 ならば主に休日前夜から休日にTRPGを遊ぶことに特化したコミュニティがあっていいじゃないか。と思い作りました。 ちなみになんで休日にTRPGを遊ぶ会じゃないかっていうと、某自動車関連会社は休日のサイクルが微妙に異なるんですよね。なのでちょっと長いけど明確にしました。
| Gilt Lily | |
| 2023/08/03 00:38[web全体で公開] |
😶 【招待優先】Under the Library 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残業には勝てなかったよ……すまぬ……すまぬ…… PL(敬称略):ALPS、crono、ソルナ 【所感】 ・付属の地図が意外と不便だった。後で修正かけるかなあ ・初回の鍵開け失敗してるんで、RTAはちょっと無理かな ・使いにくいアイテムではありますが、使えれば強力ではあるんですよ。使えれば…… ・割と勘のさえてる人がいますね。たまに暴走してますが…… ・同士がいて感動。そう、みんなCoC卓立てて探索者を絶望のどん底に突き落として回ろうよ! 楽しいよ!^^ ・なんで? なんでノーダメで進行可能にできるギミックの目の前でざっくり自傷するの? ・しかも何で応急手当持ちに自己申告しないの? CoCのHP減少なめてたら死ぬよ? ・まあ後で応急手当やってダメではありましたがw
