cronoさんがいいね!した日記/コメント page.8

cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

えめ
えめ日記
2024/11/07 00:27[web全体で公開]
😆 闇をゆく者達の宴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)闇をゆく者達の宴ENDーEXーにて全生還しました!
今回は継続の新堂大河で参加して死ぬならここかなとかロストしたくないとか色々考えて遊んでましたけど結果として生き延びました良かったです。
探索も基本的に攻めなければ情報は得られないの精神で突っ込んでいきましたね、おかげで死にかけました。
院長のところに話をしに行く時はキングス博士のことを出せば協力関係になるんじゃないかとか考えてましたけど結果として話す前に蹂躙されましたよ、院長がスマホの中の日記を読んで正気を取り戻したので良かったです。
最後2回ほどd100振る時は緊張のあまりリアルに気分が悪くなってましたが何とかなりました。
眠い中クソみたいな文章書いてるから誤字とか文章変とかあるけど回していただいたKPさんほんとうにありがとうございました。
いいね! 9
匿名希望
匿名希望日記
2024/10/29 13:09[web全体で公開]
😊 オンセンはじめました
オンセン始めてみました!
あんまりTRPGわかんないけどきっと大丈夫だよね…
初心者マークぶら下げてどこへ行こうか
とりあえずは流れをつかむために深淵に潜ってみようかな
それともぶっつけ本番で行っちゃう?さすがにやめておきます
まぁ流れに身を任せれば何とかなるでしょう
これからよろしくお願いします、オンセンとそこに浸かるみなさまへ
いいね! 35
ホノカ
ホノカ日記
2024/10/28 19:05[web全体で公開]
😍 COC感想「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」_2024/10/26
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のKP感想です。

シナリオ名は
「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」
通称「はなゆる」です。
作者はのろい様です。

前にも書いた気がしますが、
基本的にはKP側の感想は書きません。
やはりPLの時とは違って書くこと多いですからね
時間がね...
ということでよっぽどの事がないと書きませんが
よっぽどのことが起こったので書きます。

まずこのシナリオ「はなひらり」の続編シナリオです
続編と書きましたが実はこのシナリオ、
「はなひらり」の周年記念に作成されたシナリオで
所々で矛盾点がございます。
ということで続編ではあるものの、
IFシナリオという立ち位置です。

しかし!IFにするのは勿体ない!
そう思い少し改編しています。
もちろん、シナリオの結末や道筋は壊さず
矛盾点をできるだけ解消する...という形でです。

ただこのシナリオ..難しい!
続編ということもあり前作の知識が必要だったり
期間が空きすぎると会話から情報をとれなかったり
覚えすぎていると逆に警戒して会話しなかったり
簡単になってしまったりと...
難易度調整がムズい!
新しく日記を置いたり新NPCを生やしたりと
情報をとれる場所を多くしてはいますが
それでも漏れたりするので、
これはKP力の問題ですね。精進致します。

さて、長々書きましたが、ようやく感想です。

まずは、今回の探索者たちの紹介です。
PL1 : マヨラー探偵
PL2 : ドルオタ警察官
PL3 : 筋肉スポーツタレント

字面に起こすとなかなか濃いメンツですね。
ちなみにほかのシナリオで技能値を上げてきてますので
過去最強の探索者たちです。期待ですね。

まずは導入の前に...

実はPL3、前作「はなひらり」にて
メローイエローという飲み物を
幸運判定でGETいたしまして、
現在はもう売っていないものですが
田舎ならあるかも..?ということで
せっかく幸運に成功したし、そんなに好きなら
飲んだらSAN”1”回復という条件をつけましょう!
とお渡ししたのですが、5年後でも保管しているらしい。

缶ジュースはね...5年たったらね... ね?
ということで導入前に幸運を振っていただきました。
それも、半分で。
失敗したら爆発ですね。心が痛いですが。
結果は...


””” 2!決定的成功! ”””

ふぁ!?

爆発せず。
どころか熟成が進みSAN値回復が”2”上昇!

ここらへんで前回の記憶がよみがえる。
そうだ...この組はダイスの女神に愛されている組だ!
前回全員同時にクリティカルを出すとかいう黒閃経験者です。
気合入れないとまずいな。

まあ気合入れようがダイス様には勝てないんですけどね。

こちらの想定を導入前に軽く超えられましたが、
気を取り直して導入へ

導入では、
前回の「はなひらり」で宿泊した旅館から
ハガキが届き、再び小荷角村へ向かうことになる..

やはり安心できる皆様。
スムーズに旅行に行ってくださいました。
しかも!辰巳のことをしっかり覚えてくださっていたので
お墓参りに穴場に向かってくださいました!

...そうだよ!これが普通なんだよ!
なんでどの組も穴場に行こうとしないんだよ!

特に第2陣。
初手地下祭壇に行った組は
恐らくこれから先もあなた方だけでしょう。
気になるのはすごくわかるんだけどね!初手はないでしょう。

そしてこの組はRPがうまいことうまいこと。
警察官のPL2がうまーくトモキ君に接してくださいました。
子供の扱いがうまいですね。
優しいだけじゃなく悪いことはわかりやすく指摘する。
素晴らしいお兄ちゃんでした。

...PL1はクソガキっていってましたね。
覚えてますよ。

皆様がね。
源城の名前を耳にした時の反応。
いいですよね。
あんなことがありましたからね。
皆さんしっかり守ってあげよう!
という気になってくれたんですかね?
トモキ君にお祭りに行きたい!と言われて
快く引き受けてくださいました。

トモキ君をお祭り連れていく探索者一行。
金魚すくいをして、くじ引きをして
人ごみに流されながらも村の名物の枝垂桜へ

トモキ君が舞を踊り、回りの注目を集めてしまう。
PL2が嫌な予感を感じ取り、いち早くトモキ君を担ぎ上げる。
そう!恐らくトモキ君をよく思ってない連中に囲まれている!

PL2は周りを警戒しながら逃走を試みる...
PL1は残念ながらこの状況に気づけない...
PL3は技能「サブマシンガン」をクリティカル...



ん?
なんかおかしくないか?
...「サブマシンガン」!?
そんなもん持ち込んでたっけ!?!?

はい。チャパレの誤爆らしいです。
この判定はとらなくても全然よかったんですが
まあ..クリティカルならせっかくだしね。
くじ引きで手に入れたレインボースプリングを乱射してもらうことに
ビヨ~ンと連射し周りの人たちの気を引くことに成功!

その隙にPL2が隠れる!+20%の補正!
..が失敗。残念ながらばれてしまう。

PL1はPL2の援護のため合流する。
PL2はトモキ君をかばう体制をとる。
PL3はレインボースプリングを乱射。
シリアスなのかギャグなのかわからないカオスな光景に。
こんなシーンじゃないんだけどね。本当は。

この後ひと悶着ありながらも
トモキをお父さんに引き渡すことに成功。
別れ際トモキと遊ぶ約束をして別れる。
本当に優しい探索者たちですね。

そして再び穴場へ。
辰巳のお墓参りに鍋パーティーを開く。
こちらも違和感MAXですが、楽しそうで何よりです。

そこに現れるツルギ君。
「辰巳兄さんのお墓参りかな?...いや違うみたいだね」
そらそうだ。

困惑しながらも、いろいろお話する...んですが
ここでほとんど情報を聞き出せなかった。
本来であれば「人類学」を用いて
このシナリオの本質である「花散蓬結物語」について
深堀したり、前回の知識をもとに情報を聞き出す場面なのですが

まさかの鍋パーティー中。

結構重要な場面なのですが、
「グツグツ」という音が気になる。
こちらから少し踏み込もう!として
今回の重要NPC「雨情信君」について名前を出してみるも
「鍋が煮えたよ~」の一言で一蹴されました。

これは無理だ。
KPもツルギ君も撤退を決意。
その後、後日話す約束をなんとか取り付け撤退。
鍋パーティーをして楽しく1日目が終わりましたとさ。

この組はやばいかも。
ぶっちゃけこの時はどうリカバリーするかを考えてました。

2日目...
PL1が神社に。
PL2とPL3がトモキ君と遊びに行きました。

正直すごく安心しました。
PL1は探索者としてかなり優秀で
シナリオ読解力についてはピカイチの方ですから。
こっちで情報とってもらいましょう。

まあまずはほのぼのターンから。
せっかくトモキ君と遊びに来てくれたんですからね。
...ただ源城家ですから。

PL2は塀をよじ登り不法侵入。
PL3は変装して正面突破。

PL2は「STR*5」で見事成功!
PL3は「変装」で致命的失敗!

普通にばれます。
ファンブルですのでおまけに尚子も召喚します。

ただPL3困ったことにNGワードを連発しまくります。
RPでもかなりファンブルしていたのですが、
ここで戦闘にはしたくなかったので、
尚子に鬼の威圧をしてもらうことに...

あえなくファンブル。
子供の癇癪程度の威圧が飛んできます。
グダグダな討論を終え源城家を追い出されました。
残念ながらほのぼのターンにはなりませんでした。

ここからは、
神社に合流したPL3とPL1。
トモキ君と戯れるPL2。

COC組とほのぼの組で対比の描写。

両方の組とも「花散蓬結物語」について話を聞く
物言いは違えども同一の質問をされる2組
「この村で祀られるべき神はだれか」
「この中でえらいと思う人はだれか」
PL1 : 祀られる神などなし
PL3 : 弟の鬼
PL2 : えらい、えらくないではなく
      この物語のいい事、悪いことについてトモキ君に教える。

正直PL2の回答には悩みましたが、
これはこれで良し!
兄弟とかいるのかな?子供への接し方マジでうまいなぁ

その後、PL2は
トモキ君とかくれんぼをして
勝手に日記を読み漁り、
トモキ君に探していないことがばれて戦闘?に
おもちゃの刀を振り回すトモキ君を組み付きで抑えるPL2
楽しそうですね。大変癒されました。

一方そのころ神社組。
明らかに異質な部屋に案内される。
部屋の中を探索し、
異質な黒い像に触れてしまうPL3
見てはいけないものを見てしまい発狂、暴力癖に
戦闘開始...ですが、PL3をおいて逃走を図るPL1とツルギ君
PL3は何かの声に導かれどこかへ姿を消してしまう。

なにがあったんでしょうね。
PL1、PL2が探し回りましたが見つかりません。
しかしPL3は数時間後見事に戻ってくる。
ロストしなかったね。
よかったよかった。

そして、いよいよ辰巳との会話。
見事!PL3が核心に迫る言葉で辰巳の記憶を呼び覚ます!
PL2、PL3は辰巳を友達だと、心から救いたがってる様子で
KPもニッコリです。

PL1は...この時はあまり発言しなかったですね。
まあこちらはね。
このシナリオの意図を理解していたのでしょう。
情報もでてましたからね。彼を人として殺してあげる。
こちらもまた正しく優しさです。
KPもやはりニッコリです。

ただこの組は本当に困った。
本来、辰巳君と話すのは鬼隠れ祭り後の予定ですし、
その後の展開も完全に読まれて、
トモキ君の救出時間制限イベントが完全につぶされました。

地下祭壇に続く道を見張るPL1、PL2。
今度は「変装」1クリでトモキ君を攫う村人たちと一緒に行くPL3
この変装のせいでさらにトモキ君の生贄救出イベントもつぶされました。

まーじで。こいつらぁ...!!
さすがですよ...!!いや本当に。

そして戦闘イベント。
ところどころ死にかけましたが無事耐えて、
辰巳と共闘イベントへ...!!
このシーンが見せ場ですからね。

さあ!全員「聞き耳」をふれ!!!
助けが...前回の敵が!!..最強の味方が来るぞ!!!

PL1 : 聞き耳 ファンブル
PL2 : 聞き耳 ファンブル
PL3 : 聞き耳 ファンブル

だれも聞こえない!!


うっそだろおい。
見せ場なんですが?
まあ仕方ないので辰巳の技能「鬼の支配」を振る

クリティカル!!おみごと!!

描写としては、
辰巳の支配により動けない敵!!
急に現れた辰巳にびっくりして動けない探索者!!

虚無の時間。

ここだけ言葉は選びません。
くそダサいぞ!!!
ここはカッコいいRPとかで、
今度は背中は預ける...!!的なRP見たかった!!
なんでみんなして動けねぇんだよ!!


完全にギャグよりになってしまった。
その代償か呪文を止めるのも間に合いませんでした。
神様降臨からの~  ...一閃!!

PL1 : 回避 成功!!
PL2 : 回避 成功!!
PL3 : 回避 致命的失敗 100!!

あえなく白猫ちゃんが真っ二つに。
マジで全生存あったんだけどね。
本当に最後の最後でしたね。こればっかりは仕方ない。

その後..最後の灯篭流しにて、
それぞれ悼む名前を記入する。
PL1 : タツミ
PL2 : 白猫
PL3 : 白猫

結果この組のEDは”1”で終了です。
辰巳が自死を選ぶEDですね。

今回PL2ばっかりが割を食ってましたが、
このEDはGoodEndです。
生かせばいいってもんじゃないからね。
ただ、シナリオ終了後論争が起きてました。
やっぱり助けたいよね。
その気持ちもすごくわかる。
今回はPL1が意思を見事貫き通し、ED1ということで
「探索者」の皆さん全生存おめでとうございます!

長くなっているので最後に総括
神!すっっっごい面白かった!!以上!!!
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KJ
KJ日記
2024/10/26 18:53[web全体で公開]
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど
一度もセッションに参加していません。
セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。
今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。
やったんで!

いいね! 19
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/18 10:16[web全体で公開]
😶 今の状況「まだスタートには立っていない」
昨日も4時間だったので書けなかった、、
昨日帰ってきた親にTRPGがやりたいとたのみました 結果は、、


短ーく言えば「起きれればいい」でした
自分みそずけは嫌なことから逃げてばっかりでした
逃げて逃げて逃げて今の自分があります
たぶんぶしいむさんがコメントしてなかったらまた逃げてま全て表示する昨日も4時間だったので書けなかった、、
昨日帰ってきた親にTRPGがやりたいとたのみました 結果は、、


短ーく言えば「起きれればいい」でした
自分みそずけは嫌なことから逃げてばっかりでした
逃げて逃げて逃げて今の自分があります
たぶんぶしいむさんがコメントしてなかったらまた逃げてました
で逃げて見つかってまた準備するところにもどってたと思います
ぶしいむさん改めてありがとうございます
おかげで50m走でいうクラウチングスタートを授業で学んだとこまでいきました
後は待つだけ、、、スタートラインに立つ時を、、
いいね! 7
えめ
えめ日記
2024/10/17 01:45[web全体で公開]
😰 闇をゆく者達の宴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の卓終了間際クソデカダイスをKPが振ってビビり散らかしてるんですけど冷静に考えたら見られた数なのでは?と考えている。
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと全て表示する誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
いいね! 25
えそらつき
えそらつき日記
2024/10/15 21:05[web全体で公開]
🤔 いつかしたい事 (ちょい長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと自分語りから入るんですが,私のtrpg歴は今年の5月から初めたので半年になります
最初はルルブも持ってなくてディスコードもココフォリアも全然知らなかったんですよ
初めて行ったのがルルブ無しでもサポートしてくれる卓でして
RPもまともに出来ない地蔵さんみたいになってましたが,全部初めてのことでしたので
終わった後も興奮が冷めなくて心臓バクバクしてました
trpg沼にずっぷりと浸かったのですよ
だからその時KPして下さってお世話になっている方にすごい感謝してるんです
何か感謝を言葉以外で伝えたいと思うほどにはね (勿論他にお世話になったKP様方にも感謝しています)
私は考えました
「せや,trpgでお返ししようと」
KP経験はほとんど無いですがKPに私の卓で楽しませようと
KP様に回って欲しいシナリオを今日見つけましてね。絶賛準備&読み込み中です
KP様をいじめ…ゲフンゲフン(そんなことしませんよ勿論…ファンブルさえ出なければね(;´д`))
恩返しと言いますか,私の卓にお誘いするのがしばらくの目標です。
(誘う事をした事ないのでハードル高ぇですが頑張ります)

新たな目標を見つけた新米KP(PL)
えそらつきでした
いいね! 20
BBB
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/14 11:49[web全体で公開]
😊 嬉しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この数日程で嬉しい話がいくつか。
1つ目は、星の吸血鬼にさよならをが終盤が見えてきたということ。
中々に濃い、百合のロールプレイというものを見ることが出来て、何もない学校の休み時間などに出力したデータを見返してニヤニヤしてしまっている.....確実にクラスメイトには変人だと思われているのかもしれないが、楽しいから仕方が無い話、だと自分に言い聞かせてニヤニヤしながら見返している。
クライマックスに行くことが出来る情報はほぼほぼ揃っており、後はクライマックスに向けてのロールプレイを私が楽しむだけ.....もしかしたらここからさらに進みが遅くなってしまうかもしれないが、それもまた一興といったところ。
少なくとも私は、ロールプレイが長引く...ということはそれほどPLの皆さんに楽しんでもらえていると、考えているから。

2つ目は何気なく募集をした品口凸凹様作、『風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐』が一瞬で募集枠が埋まってくれたということ。この滅茶苦茶に長いシナリオ、2か月ほど前に回り終わり、そのまま私も回したい....と思っていたのですが、星さよでテキセに味を占めていたため、募集をしてみたのですが....意外なことに一瞬で埋まる。
埋まるのに、1週間もしかしたら来ないかもしれないな~と思っていたので、拍子抜けというか本当に嬉しい誤算が起きた。
ボイセの方でも40時間ほど、テキセになると120時間ほどは覚悟...ということでまず間違いなく来年までまたいでしまいますが....今からどうなるのか非常に楽しみということで、キャラシ提出を今か今かとニチャニチャ待っています。

3つ目は....本日誕生日ということ。
クッソどうでもいいというか、しょうもない事ではあるのですがやっぱり誕生日はいくつになっても嬉しいなと思う。知り合いには、誕生日プレゼントでシナリオをプレゼントされたり....TRPGを初めて、新しいタイプの誕生日プレゼントがもらえたなとつくづく実感をします。
いいね! 23
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/10 11:48[web全体で公開]
😟 悩んでるよって話(ただのボヤキです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記に思った以上の反応があって困っている今日此の頃。
迷っているといっても、この前のようなものではなく本当に軽いもの。
因みに、先日の日記の件についてはPLさんとしっかりお話をして無事?解決はしています。早とちり、勘違い、ダメゼッタイが今回の教訓。

とは言っても、やっぱり悩んでしまっているのは事実。今行っているセッションはとても楽しいもので、薄々本来想定していた時間が足りないのでは.....?となっているぐらいにはお二人のロールプレイが凄すぎて凄すぎて.....
やや、過剰かな?と思いつつも日程としては30時間ほど取らせていただいているのですが、現在の進捗度は過去の経験から40%ほど......
大体、セッション時間としては14時間ほどをすでに行っているため、30時間、足りないよね〜と、テキセの凄さに怖気付いていたりいなかったり。

現在は昼休みにダウンロードしたココフォリアのデータを見てニヤニヤしつつ、勉強の活力に活かしていたりしている.....のですが、これから先をどうしようと、悩んでしまっています。
私としては、やはり見返すことができるということもあってまだまだやってやる!と、意気込んでいたりいなかったりするのですが、それと同時に怖いと思ってもいる。

恐らく、回すとすれば星の吸血鬼にさよならを。大好きなシナリオのため、狂ったように回しているのだが.....また今回と似たような事が起きてしまわないのかと、思っていたりいなかったり。
テキセで星さよを回している方は平均してどれくらいの時間なのだろうか.....
いいね! 15
かもめ
かもめ日記
2024/10/09 22:45[web全体で公開]
😶 復職【私的な内容なので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。
 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。
 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。
 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
いいね! 31
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
いいね! 30
キノミ
キノミ日記
2024/10/06 12:07[web全体で公開]
😶 テストプレイにお誘いいただいて参加した話!
常識人PCに味を占めはじめた最近、オンセンでちょくちょく同卓していた方から誘われました。

え、マジですか?
この私が人様のオリシのテストプレイに参加させてもらえるの?
ひゃっほー!!やったぜい!

真面目な話、自分から飛び込むのではなく人から誘われるのは本当に嬉しいですね。
オリジナ全て表示する常識人PCに味を占めはじめた最近、オンセンでちょくちょく同卓していた方から誘われました。

え、マジですか?
この私が人様のオリシのテストプレイに参加させてもらえるの?
ひゃっほー!!やったぜい!

真面目な話、自分から飛び込むのではなく人から誘われるのは本当に嬉しいですね。
オリジナルシナリオのテストプレイともなれば誘う側も慎重になりますし、そこの基準を私は満たしたと思われたとなれば多少はしゃいでも罰はあたらないでしょう。

今回セッションのここが凄い!
・圧倒的ファンブル率。ダイスの女神は土曜欠勤!
・全員が芸術持ち!芸術【下手に出る】って何だ!?
・RP強者のPCとPLなので無限に楽しい!

たらふくRPさせてもらって楽しませてもらって大満足でした。

・今セッションの仲間達
その1、霊感ゼロの偽霊媒師。肩書はやばいが他PCの知らない所でNPCの心を溶かした男。随所で不憫。
その2、賑やかし枠のウエディングプランナー。シナリオ佳境で解決法を見つけるきっかけとなり活躍。
その3、真面目で寡黙な家政婦。上記の2人と比べると真面目度が高い。家政婦だがキックとダメボで暴れる。


★なんやかんやで悪人を背後から奇襲しようとする仲間達
私PC「せめて対話しよう!」
他PC「いや我々は正義の味方じゃないし。普通に後ろから刺すべ」
私PC「お侍様の戦い方じゃない……」
PC2「何を申す」
PC3「誉は浜で死にました」
PC1「我らは冥人」
私「(´・ω・‘)」

なおファンブルにより全員が奇襲失敗した。
いいね! 10
ホノカ
ホノカ日記
2024/10/06 02:26[web全体で公開]
😊 マダミス感想「狂気山脈_陰謀の分水嶺」2024/10/5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス記念すべき1回目!!
「狂気山脈_陰謀の分水嶺」です!
作者はまだら牛様です。

改めまして回してくださったKP様、
同卓いただいたPL様ありがとうございました!

おもしろい!!!!!!!!
これはやばいです。
超有名シナリオですのでもちろん期待していたんですが
余裕でハードルを越えてきました。

感想ですが、
私はHO : 「記者」で登らせていただきました。
KP様からシステムの説明を受け、
バックストーリーやHOの説明資料を頂きました。
さてさて...内容はなんじゃろな~

「あなたは隊長を殺した犯人です。」

マジかよぉぉぉぉぉ!!!!!
初マダミスで犯人かよぉぉぉ!!!!
なんか電撃発生装置とかわけわからんスキル持ってるし!!

割り振られたからには、演じましょう!!
私の目標は生き残る!そして...
この山に登り、唯一の観測者になる。
周りのやつらは...皆殺しだ...!

物騒な決意をしていざ始まる狂気山脈。
電撃で皆を滅するのが目的のため、
道中は記者らしく登山家の登頂姿を収めることに。
7000m、8000m、そして山頂を同行し撮影に成功しました!
そのためバディミッションではほぼ登山家と行動していました。
この行動が、後の悲劇になるとは知らずに...

この時の私はもちろん知らないので
のんきに登山家の登頂姿を実況していました。
すっごい楽しかったです。
7000m、8000mでは最初の30秒くらいの実況でしたが
山頂では実況+インタビューをしたため、2分くらい使いました。
何してやがるんでしょうか。
貴重な情報交換タイムを記者RPで使ってしまいました。
ただ、楽しかったのでOKです!

そしてですね。中盤くらいで追加のHOが配られました。
内容はこちら
「ペンデュラムが他のものに移行した。」
「電撃発生装置も使えないです。」
\(^o^)/オワタ

...なにしてくれとんじゃあああ!!!!
俺の計画がぁぁぁぁぁ!!!!!
ん?まてよ?電撃装置誰かに使われるのでは????
まずい!!これ死ぬやつだ!!

流石にまずいと考え
みんなに事情を説明し、電撃装置持ちを探したのですが、
特定はできずいざ投票へ...

推理・投票時間は5分間、
怪しいのは教授・調査員・登山家
色々悩み絞ったのですがやはり特定できず
視点を変えて考えた結果、
パネル : 狂気の洞察から「寄生先」じゃなく
いっそのこと「寄生生物」を黒幕として考えました。

この時の投票時間...残り1分!
やばーーーーーい!!
急いでPL以外に投票できるかKPに質問!

私 : これ私に寄生していた?奴に投票とかできます?
      PLだけですか?
KP : 「黒幕」に投票してください
私 : では黒幕に投票します
KP : いいえ
私 : !?
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そりゃそうだ。
何やってるんだ私は。
黒幕をあてるのに黒幕に投票とはこれ如何に
急いで「寄生生物」に投票しなおしました。

実はこの後個別チャットを見直しててひそかにツボってました。
私ってこんなアホでした?
時間に追い込まれた私は無能。
次の課題は臨機応変に対応ですね。

投票結果ですが...教授様一人が正解!
正解は「登山家」でした!
正解はしたものの残念ながら光を放てるものがなく
登山家の電撃発生装置にあえなく全滅...
シナリオ的にはバッドエンドでした....

パネル : 「隠された手記」に情報があったのですが
密談を行った相手に黒幕が乗り移るとのこと。
いや~気づけなかったぁ
ちゃんと情報整理しないとダメですね。
次はこの反省点を生かして生還を目指しましょう!

そして....登山家の方、うまかった~
感想回で聞いたのですが、
考察が進まないように話をずらしたり、
密談を誘導したりと完敗でしたね。
登山家さんと恐らく一番バディ調査してたんですがね...
実況に力を入れすぎましたね。
本当に申し訳ございません。

結果は残念でしたが、死ぬほど面白い!!
COCばっかりプレイしてきましたが
マダミス、これはやらないと損ですね!

同じメンバーで狂気山脈の2.0、3.0をやらして頂きますので!!
楽しみに!!!しております!!!
再三になりますが、KP様!!!PL様!!!
本当に楽しかったです!ありがとうございました!!!!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/05 18:01[web全体で公開]
🤔 PLとPCの関係✨
おっはるか~♪
映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨

いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖
でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうの全て表示するおっはるか~♪
映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨

いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖
でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨

さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨

◆PLとPCの感覚💭
みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔

・PCと一体化しちゃってる感じ?💞
・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮
・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨
・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌
・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤

どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖
それじゃあ僕の場合はどうかっていうと…

「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨

たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪

◆PCとPLの対話🗣️
ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨

PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊
PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」
PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢
PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷‍♂️
PC:「まぁ…今回はそれで」😏

結果:
「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥

こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶
PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕

◆具体的なエピソード💡
例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃‍♂️💨
結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥
失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖

他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨

逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。
例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔

◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞
PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️
PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉

もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫
シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨


◆結論💖
PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶
だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡
PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖

これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨
その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
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ホノカ
ホノカ日記
2024/10/05 00:43[web全体で公開]
😆 COC感想「パンning High」2024/10/4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11回目は「パンning High」です。
作者様はパン乃本棚様です。

改めて回してくださったKP様ありがとうございました!

今回は前述した「アパート」で同卓したPL様が回してくださりました!
お誘いいただき本当にありがとうございます!!
そしてKP様はKPCとして
「アパート」で同卓した時の探索者を出してくださったので
私も同じく「アパート」の探索者で行きました。

いや~すごくよかった。
私はあまり継続探索者を使わないのですが、
思わぬ場所での再会、ネタバレの心配もないので
経験をもとに喋れたりといつもと違う感じでワクワクしていました。
RPもモリモリやらせて頂いたため
色々負荷をかけてしまいましたが、
そのすべてにお付き合いいただきました。
本当にありがとうございます。

長々と書きましたが今回のシナリオの感想です。

私たちは走っています!
その途中であるものが目に入る!
交差点に食パンが一斤落ちている!

なんで?
理由もわからぬまま食パンを眺めていると...
なんか匂いがする..?
このパン..!!焼きたてだ!!!

...いるか?その情報。
流石に気になったので誰かの落とし物かな?
と多少無理がある理由で近くを探索することに。

近くにはパン屋、スタジオキッチン、ブックカフェ、写真館があり
それぞれ探索いたしました。
そこには何かの研究資料が...
不穏なBGMと共に、KPが神妙な声で読み上げる。
内容は強大なビックバン級のエネルギーを発生させるため
とある行動の研究をしているとか。
条件は...
①特定の衣服を身にまとう必要がある
②パンが関連している
③衝突する直前に、特定の呪文を唱える必要がある

そして、近くには研究資料として少女漫画が置いてある。
そこにはパンを加えた学生が交差点で男性にぶつかるという定番シーンが
ん?もしや?
①学生服
②パンを咥える
③「いっけな~い、遅刻遅刻~~!!」

...察しました。
そうだ!これギャグシだ!RPが面白くて忘れてたぜ!
ただ、KP様..そんなシリアスな感じで描写しないで!
脳みそが付いていかないよ!
ギャップが凄すぎてずっと笑ってました。

かくかくしかじかで儀式?を実行。
そして襲い掛かるショゴスロード!!
ギャグシにしては殺意が高すぎる!!
そして逃走フェーズ!
ショゴスのDEX判定はほとんど失敗!
KPCの出目がよく割と簡単に逃げ切る!
私はパンをひたすら投擲!全部失敗!!

完全にお荷物でしたね。申し訳ない。
KPCの活躍もあり無事生還。
RPもいっぱいできましたし、たくさん笑わせていただきましたので
90分シナリオとは思えないほど満足致しました!!

最後の感想回で私がKPで「近くて遠きは終着点」を回させて頂くことに!
次回もあるのはやっぱりうれしいですね!楽しみにしています!!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
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