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cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ホノカ
ホノカ日記
2024/09/29 01:21[web全体で公開]
😍 COC感想「アパート」2024/09/28
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目は「アパート」です。
作者様は、品川凸凹様

久しぶりにオンセンでの活動となります!
先に結論から言いますと....
参加してよかった!!!
神PL様たちと神KP様だった!!

改めまして同卓いただいたPL様、
そして長時間回していただきましたKP様
本当にありがとうございました!
謎解きシナリオの中で一番好きなシナリオとなりました!!

KP様には本当に頭が上がらないです。
シナリオの時間管理、リアルの時間管理、私たちへの助け舟等、
こんなに楽しめたのはあなたのおかげです!!
本当にお疲れさまでした!!!

そしてシナリオ感想ですが、
ギミックが面白すぎる、これにつきます。

目が覚めると知らないアパートの一室にいる...
はい、おなじみのやつですね。
安心感すら覚えます。

どうやらアパートに閉じ込められているのですが、
このアパート、201~208号室までの部屋しかありません。
エレベーターがあるものの、B1F~6Fまですべて201~208号室です。
時間制限があり、1時間探索すると意識が途絶え、1階上の同じ部屋で目覚めます。
そして、日付が1日進む...
はい、階層ごとに日付が違うのです。
B1Fは、1/15、1Fは1/16、2Fは1/17....etc

詳細は割愛しますが、
目的としては203号室に閉じ込められている少女の救出です。
少女は1/16には殺害されてしまうため、
B1F、1/15の段階で203号室の鍵を開けることが目標です。
我々は鍵を探してアパートを駆け回る!!
この時はまだ、これが悪手だと知らずに....

どういうことかといいますと
私たちがアパートを探索し
次の日に同じ時間帯、同じ場所に行けば、
もちろんそこには過去の私たちがいますね?
ただ、過去では未来の私たちにはあっていないので
歴史の修正として、私たちは消えてしまいます....
シナリオ終了です。お疲れ様でした。

...とまではならないのですが、
この時間帯での探索は不可能となってしまいます。
なので、如何に過去の私たちを搔い潜り情報を集めるかが肝になります。
このことを知らずに二日目、
すべての階層でどの部屋が開くかをチェックしに行きました。
はい、すべての階層で....です。

何やってんだ過去の私たちィィ!!!!
もちろんその後に牙をむきます。
これはマジで仕方ない。このギミックには気づけんよ。
ちなみにこのギミックには、3日目で気づけました。
さすがに行動範囲が狭まるし、少し部屋でおとなしくしましょう...

そうはならないのが我々探索者!!
合わなければ問題ないのさ!!!
ということでさらに縦横無尽に動き回る探索者たち。
もちろんその後に死ぬほど牙をむきます。

過去の私たちを掻い潜り、情報を集めて、PL会議。
凄く長い時間話し合いました。
全員で意見を出し合いあーでもないこーでもないと
本当に楽しい時間でした。
オンセンの募集でついさっき知り合ったとは思えないくらい
めちゃくちゃ白熱して会議しました。
ただ、余りにも長かったためKP様からアイデアロールの施しや
情報を再度出して頂いたりとお手数をおかけいたしました。

そして遂に、鍵を発見!
いざ203を開けて少女を助けに行くぞ!!

そこに発生する大量の探索者たち。
誰だこんなに動き回っているおばかたちは!!!
しまった!私たちだ!!!

なんとか掻い潜りエレベーターに乗り地下へと目指す私たち。
だが恐らく過去の私たちが時を同じくしてエレベーターに乗ろうとしている。
万事休すか...いや諦めない!!KPにごねるんだ!!
エレベータなら天井が開くはず。そこに逃げ込ませてください!!
返答は「OK」、ありがてぇ...ありがてぇ...
もちろん鍵持ちの他PL様を逃がすため私は最後に上ることに。
先に上がったPL様が手を伸ばしてくれる。
登攀に+10%の補正!...だが失敗
もう時間はない、意を決して手を放す。
天井が開いていると歴史の修正が起こってしまうかもしれない。
天井を閉めてくれとお願いする。
それを受けて悔しそうに閉じるPL様....
あえなく私は過去の探索者たちと目が合い、
光となりエレベーターの地下へと落ちていく...

ただ!PL様たちが意思を次いで無事に203の扉を開けてくださいました!!
EDでは私も生還のHappyEnd!!!
かっこよく散らせてくれたPL様、感動的な描写を入れてくれたKP様
私は大変満足でした!!ものすごく楽しかったです!!!

いつか私もこのシナリオを回せるようにしたい...いや、します!!
本当に本当にPL様、KP様楽しい時間をありがとうございました!!!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/09/15 13:45[web全体で公開]
😶 AIの話
――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果的に、
「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」
という流れに落ち着きます。
自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ!
哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。

言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。
AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。
「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。
同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。
法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/11 00:56[web全体で公開]
😶 さんだんじゅうはエモクロアをおぼえた!
エモクロアの初心者卓を突発で回してもらいました~😊
なるほど!こういうシステムなのね!
技能も直感的に振れてわかりやすいですね。
ROCで決められるシステムは、ダイス目をお題に作ることもイメージ先行で作ることもできるのでいいですね✨
しかしだからって、「耐久と根性に極振りします✨」って宣言し全て表示するエモクロアの初心者卓を突発で回してもらいました~😊
なるほど!こういうシステムなのね!
技能も直感的に振れてわかりやすいですね。
ROCで決められるシステムは、ダイス目をお題に作ることもイメージ先行で作ることもできるのでいいですね✨
しかしだからって、「耐久と根性に極振りします✨」って宣言して、本人が死なないだけの干物女を生んだのはどうなんだ😂
相棒PCさんが色々取ってたのでほぼそのお陰でクリアしたという笑

果たしてこのステのキャラを実践に持ち込んでいいのか分かりませんが、個人的には、「めっちゃ彼氏欲しいけど、言動の一つ一つが絶対彼氏できない感満載」でやってて大変楽しかったです。
というか殆どPL…ゲフンゲフン。

ともかくこれで、回れるシステムが増えましたぜー!😆
インセインもそうだけど、せっかく覚えたのを忘れないうちにまた回りたいです。
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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/07 19:37[web全体で公開]
😲 COC感想「はなひらり(第5陣)_前半」2024/09/07
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回目は「はなひらり」です。

はい。本当はPLの時だけ日記を残そうと思っていたんですが、
興奮冷めやらないので勢いで書いちゃいます。

改めましてご参加くださったPL様、前半戦お疲れさまでした!
今回はなんと募集ではなくありがたいことにご依頼頂きまして
KPをやらせてもらいました!めちゃくちゃ嬉しいです!

PLの皆さん日ごろから遊ばれているとのことで
仲が良き...そしてRPに遠慮がない(誉め言葉)。
PLの一人とは別シナリオ「近くて遠きは終着点」で遊ばせてもらったのですが
RPの成長速度えぐすぎです。リアル言いくるめも多く活用してくださり
他PLにも温度感を伝えるという意味でも大変助かりました。
私を困らせるのは大歓迎です!PL様全員が楽しめればどんなことでも受け入れますので。

さて感想ですが、
なにしてんの?(誉め言葉)
1日目、初手春祭りに行ったのですが、リアル時間1時間半祭りを楽しみました。
KPとして長くなりそうだったので区切ろうとしたのですが、
「お祭り行って30分で帰らないですよね?」という会心の一撃
好きなだけ楽しんでいけぇ!ということで今のところSAN値回復シナリオです。
お面をつけ、くじの景品を自慢しあい、
金魚、水ヨーヨー、スーパーボールを持ち帰り、
綿あめ、焼きそば、ラムネ、etc...を食べながら穴場へと
1時間半待たされた友鬼もあまりのエンジョイぶりにこれにはニッコリ。
ただ、RPはやはりというべきかお見事です。
友鬼ともしっかり友人になっていただき
診療所では皆様のやさしさあふれるRPにKPもニッコリ。
PLの一人は友鬼を狙ってる節が多々見られますが...成就することを願っています...
そしてですねぇ..第5陣なんと深夜の行動にて薬師寺診療所へ
友鬼の様子を見に行ったのですが、何かがつぶれるような音、ガラスの割れる用な音がする。
急いで中に入るとそこには頭のない先生が...一瞬月に照らされた白銀の何かが見えた..気がしましたと。
一応シーンは用意していましたが絶対使うことないだろうと思っていたので
踏んでくれてうれしかったですねぇ...これがどういう結果を生むかはわかりませんが

そして2日目、友鬼の怪我を見た探索者たち
怪我を見た時の消え入りそうな、怒っているような声で一言「んだよこれ...」
鳥肌立ちました。
RPなのかPL発言なのかわからなかったですが
普通にKPが謝りそうになりました。本当に素晴らしい探索者様です。
そして2日目ラストシーン。
村長の家にて別れ際の村長のセリフに固まるシリアス展開の探索者2人、
その隣の部屋でまさかのツルギ君に
<組付き>→<聞き耳>でにおいをかぐとかいうギャグ?展開の探索者1人
これには友鬼もドン引き、好感度は下がることでしょう。

この内容でまさかの前半戦。6時間..6時間!?
こーれは後半も楽しみでしょうがないですね。

最後にKPからの一言。
さすがに生きて帰ってほしい!頑張ってくれ!!!







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ホノカ
ホノカ日記
2024/09/07 17:19[web全体で公開]
😆 COC感想「雪山の悲劇」2024/09/07
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目は「雪山の悲劇」です。

...日記の更新頻度おかしいな?
まあこれでいったん落ち着くでしょう。

改めまして回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました!
KP様とは2回目ですが、本当に聞き取りやすく
各々のわがままな意見をうまくまとめ上げシナリオに反映する。
それも初回し...KPとしての格が..違いすぎる...
PLの皆様にも珍しくお酒を入れていたため大変ご迷惑をおかけいたしました。
皆様の臨機応変のRPはすごすぎる。同卓PL達は皆すごいと改めて思いました。

さて、シナリオ感想ですが、
実はこのシナリオはクトゥルフ神話...というよりかはマダミスに近いものらしいです。
ダイスもふりません。最初に殺人がおきるんですが、PL達は昨夜の宴会で記憶がありません。
それを各々が適当に発言して犯人をなすりつけるというゲームです。
ですが、集中的に攻撃したり、本格的に犯人を捜すというよりかは
みんなでわいわい雑談して面白おかしくRPするといった感じです。

結果はといいますと...爆風と毒ガスに巻き込まれDeadです。
なんでこうなったんだ...? 途中までは順風満帆だったんだけどな?
...八方美人RPで適当なことばっか言ってたから因果応報ですね。
ただ実際に死んではおらず夢落ちという形で生還はできました。

まじで面白く何度でも回れるシナリオですので、これはまたやりたいですね。
もちろんKP様次第ですが...少なくとも自分が回すのはまだ先ですかね...
でもいつかは自分でも回したいと思える良シナリオでした!
いいね! 9
たこ
たこ日記
2024/09/07 10:44[web全体で公開]
😶 推奨技能と継続探索者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCをやってるとでてくる『推奨技能』
あれって何%ぐらいを想定しているんだろう

私は出目が悪いので70%ぐらい取ることが多いけど、
三大技能(目星、聞き耳、図書館)は別として、それ以外の技能を新規作成で70%取ろうとすると結構大変ですね

でも推奨技能ってわざわざKPが言うってことは、その技能を成功出来る人がいないとシナリオ進行に影響が出るんだろうし···

ただ推奨技能に合わせたキャラって、汎用性がなくて他のシナリオでは使えない、そのシナリオ専用になっちゃうような気がします

よく見かけるすごく成長したキャラの人って、どうやってるんだろう

キャラに強さを求めてないけど、一人くらいは継続探索者が欲しい気がしますね
いいね! 15
ホノカ
ホノカ日記
2024/09/07 00:30[web全体で公開]
😟 COC感想「救いの手違い」2024/09/06
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目は「救いの手違い」です。
回してくださったKP様のオリシです。

回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました!

KP様凄かった。まず声がいい。口調を速めて各描写に臨場感を出したり、
ボイチェン?で女性NPCキャラも女声にしたりと多芸で、かつしつこくなくさすが熟練のKP様と痛感いたしました。
同卓したPL様。俺たちはやり遂げたぞ!!!!色々失ったけど!!!!

感想としては...過去1番苦しいシナリオでした。
前日が「カタシロ」ということもあり温度差で風邪ひくかと思いました。
罪悪感で苦しい。純粋な恐怖を感じて苦しい。そんな苦しさなど意にも返さない戦闘!
まさかの亀ラップ。ボーボボをあまり知らないのが申し訳なかったのですが、
それでも私は頑張った..はず!
どんなシナリオでもKP様が用意したであろうものはやり遂げるのがモットーですので、
サビまでやらしてもらいました。
結果、尊厳と髪を失いました。
持ち帰ったものは成長技能で取得した<制作 ”カツラ”>。
後遺症<ハジケ>です。
是非他の方にも挑戦して頂きたいですね!
酔っぱらって恥じらいをなくすのがポイントです!

ここまで読み返してみて自分でも何を書いているのかわからなくなったため
ここいらで区切りといたします。
楽しかったです!次のシナリオ楽しみにしてます(怒)!


いいね! 9
ホノカ
ホノカ日記
2024/09/06 23:57[web全体で公開]
😟 COC感想「カタシロ」2024/09/05
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です!
せっかくTRPGやったのに忘れてしまうのがもったいない、
できる限り回ったシナリオの感想・反省点を書いて後から感傷に浸りたいので
日記?として残すことにしました!
回してくれたKP様、参加してくれたPL様、お暇の方は見ていってください!

さて、記念すべき初日記を飾るのは「カタシロ」です!
超有名ですよね...やっと回れましたぁ

改めて回してくださったKP様、サブKP様本当にありがとうございました。
KP様の優しくもにじみよって逃げ道をふさいでくる感じ最高でした。
サブKP様のアキラ君。ごめん、本当に..RPうますぎです。罪悪感えぐい。

回ってみた感想としては深いですね...めちゃくちゃ考えさせられました。
結果として体はあげなかったのですが、多分取られたのかな。私はそう解釈しました。
まあ。うん。これならこれでいいかなと思いました。
私が心にのこったシーンはいっぱいありますが、とりあえず下記2点で
1点目ですが、のうみそです。
クトゥルフなので来るとは思っていましたが、
あの演出のあと先生が普通に話し始めて得体のしれない狂気を感じました。
えぐい。考えた人凄いです。背筋がぞわっとしました。

2点目はテセウスの船の問答とラストシーンの問答ですね。
大事なのは船ではなくその船の乗る/乗った人がどう思うか、
心のありようが大事といった手前、機械の体でも心は君のものだといわれ押し黙りました。
今まで生きてきた数十年間、心だけではなく体にも思い出が刻まれている...
という苦し紛れのいいわけで、フィニッシュ。矛盾してるよね...
本当に自分が同じ状況になったらあげれるかといわれると無理かなぁと
ゲームだからあげる!という考えは嫌ですのでよく考えた結果ではありますが
相手が小さい子ということもあり罪悪感がぬぐえないですよね...

永遠と書いてしまいそうですので、最後に今後の課題で締めとします。
語彙力の増加!...しっかり読書して文字に触れていこうと決意しました。
いいね! 13
アーク
アーク日記
2024/09/05 23:06[web全体で公開]
😶 とりあえず初めて一か月
このサイトでやったこととやりたいことまとめる
2回クトゥルフ神話TRPGした
アイコンとかプロフィールをやった(名前試しに変えたら戻せなくて次からやらないのを決意)

とりあえず機会を見つつもっとTRPG参加したい
ルルブは買おうか迷ってる(そもそもやる機会が少ないから、それとも買ってからやるほうがいいのかな?)
コミュニティとかも触ってないから気になる

今月は4,5回くらいTRPGやるの目標!
いいね! 13
明日平
明日平日記
2024/09/03 21:26[web全体で公開]
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり

世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない
唯一続いてるのはオリシ作りだけ
大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている


なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました


・発表の場がある
・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある
この2つが大きいのかなと思います

オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる
セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです

結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな

素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います
特にオチはない
いいね! 24
こすこす
こすこす日記
2024/08/28 18:52[web全体で公開]
😶 好きなCoCシナリオ発表こすこすしたい(ネタバレ無)
好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。

・ディープブルーにキラめいて
アイドル×マネージャーの2PL。
マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。
SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫全て表示する好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。

・ディープブルーにキラめいて
アイドル×マネージャーの2PL。
マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。
SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫んでいました。
これが初期R18じゃなかったってマ?
そしてこれを週1くらいの間隔で回してる後輩ちゃんが心配。

・good night judas
刑事シ4PL。
通称「すやゆだ」。握ったHOは2。
最近回ったのですが、すごくつらかったと同時に楽しかったです。
いつもヘラヘラ笑ってるPCを作ったのですが、それがHOとがっちり噛み合っちゃったんですよね…

・鰯と柊
教祖×信者の2PL
HO鰯(教祖)を握りました。
クライマックスでリアル発狂していて、PCPLともども多弁症・反復動作を発症してました笑。
ちなみにEnd5です。End5勢は語り合おう!

・花冷えに亡く季節
奇病を発症した少年少女が、サナトリウムに預けられて生活するお話。
私が握ったのはHO花です。
ほんとに辛くて、ガチ泣きしました。
でもこのシナリオは、ほんとに、「やさしく」て「美しく」て「切ない」シナリオです。
GMが「アイネクライネ」「勿忘」を随所で流してくるのですが、それを聴くたびに今でも泣きそうになります。

・プルガトリウムの夜/デストルドーの使者
刑事シ2PL。班長とそのバディ。
このシナリオは二つで一つなので…両方回らない限り完結とは言えないと思ってます。
私は班長の側のハンドアウトを握って、エンドはそれぞれ1と2でした。

・とある幸せな家族の話
4PLで家族になるシナリオ。
ガチ泣きシナリオその2。
2年前に回りましたが、いまだにデカい傷となって残っています。

・キルキルイキル
幼馴染同士の秘匿2PLシナリオ。
すごく、すっごく、辛かった。
ガチ泣きシナリオその3。

・風の又三郎
謎解き学園ものシナリオです。これは私が回したやつですね。
HO無しのクラシックに近い形式なので、PLのみなさんすごく尖ったキャラシを持ってくるんです。
それがいい。
一卓目で「荒ぶる鷹のポーズ」がキーフレーズになって、それがシナリオ後半で激エモ展開が生み出される原因になるとはGMである私も思いもしませんでした。

・救世主
激エモ3PLシナリオ。
幼馴染3人で集まって同窓会に行くシナリオです。
HOはあるけど、味付け程度ですね。
最悪の局面でファンブルを引いて、最悪の結末で終わりましたが、私は満足です。

・壊胎/傀逅
激アツ2PLシナリオ。
日程の都合で傀逅を一日で回ったのですが、精神衛生的に良くないです。
少年漫画的な激熱展開の連続で、興奮しすぎて発狂します。しました。

好き好き大好き~
いいね! 18
かもめ
かもめ日記
2024/08/18 14:25[web全体で公開]
😲 文字起こし
 ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。

 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。
 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。

 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。

 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
いいね! 33
みやこ
みやこ日記
2024/08/11 22:19[web全体で公開]
🤔 交渉RPが苦手
長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして...
それは、交渉RPです。

CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。
敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考全て表示する長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして...
それは、交渉RPです。

CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。
敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考したり
人によっては、それで時間がかかってグダったりするパターンがあったりして...

とまあ、自分はRPしながら情報を引き出すというのに苦手意識があるんですよね。
情報を得るだけが目的だから、RPしてもそこまで楽しいとも思えないし...
ここらへんは、人によって合う合わないの範囲なので仕方ないと思ってはいるんですがね。

だから、セッションで交渉RPが上手なPLがいると、とても心強いです。
駆け引きすごいな...と関心してしまいます。
いいね! 22
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/31 04:01[web全体で公開]
😊 届いた!揃った!ここからがスタートだ!
このところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました!
改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます!
楽しや!嬉しや!
所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。


こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。
キャパを超えて入れないようにしないと。
といい全て表示するこのところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました!
改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます!
楽しや!嬉しや!
所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。


こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。
キャパを超えて入れないようにしないと。
といいつつ、8/1から3日連続なんだなあ。

未プレイ卓は初心者OKなところから入りたい。
というか、一から読もうとしても、自分一人で文字から理解できんな!😊うん!
全然威張れることではありません。
うーん、残念頭め~。

そういえば10月に身内卓の予定もあったなあ。
あ、来週お外でマダミスに誘われてた。
連休には謎解きにも行くんだっけ。

…あれ?思いの外何だか多忙なニート?
スケジュールと体調管理はしっかりしないとですね~。

私の場合は、直前すぎてもPCの用意が間に合わないけど(可能ならキャラメイクに拘りたいから)、先々すぎても自分のコンディションが少し不安なので(調子が不安定だから)、あまり欲張らずに、バランスを取って予定を入れていきたいところです。


どんなペースで遊ぶのか。
どんなシステムで遊ぶのか。
どんなシナリオで遊ぶのか。
どんなPCで遊ぶのか。
どんなRPで遊ぶのか。
どんな人たちと遊ぶのか。


興味のあるルルブは揃えたけれど、まだまだやってみないと分からない事がいっぱいですね。

失敗があったなら、「ああ、自分はこういう風に遊びたかったんだな」という発見に繋げられたらいいな。
その発見は一緒に遊んでくれた人がいたからだから、どんな卓でも同卓者には感謝していきたいな。

自分に苦手があるのは悪い事じゃないし、その分得意があるということ。
何事も自分とのお付き合い。

何よりも、人間は変わるもの。
苦手だと思ってたものが急に「面白い!」ってなったり、あんなに好きだったものが「最近ハマらない…」ってなったり。

今の自分て、どんな気持ちなのだろう。

それは人と関わらないとなかなか見えてこないし、でも最後は自分が向き合わなきゃ受け止められないし。

せっかく人の助けがないと遊べないものに夢中になってるんです。
面白かったも、なんか違ったも、自分なりによく味わって楽しんでいきたいなあ。


【追記】

上記の日記を書き終えた後に、また一卓応募してしまいました……。
スケジュール管理とは。
体調管理とは。

………し、失敗から学ばせてください!
皆さまお手数おかけします!
(事前に謝るスタイル)
いいね! 30
にーさん
にーさん日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 初GMを終えて
身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。

結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。
PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。

ただ、GM的には反省点も多かったです。
まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。

総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。
想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。

次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
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sisoku
sisoku日記
2024/07/25 19:55[web全体で公開]
😶 KPをやる為に
KPをやる為にCoC6版のルルブに見出しごとに付箋を貼り、読み始めたまではいいんですがどこまで頭に入っていればいいのかさっぱりわかりません…
PLの時は自分に関わる技能だけで良かったんですけど…うぅむ
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灰
日記
2024/07/24 11:07[web全体で公開]
🤔 推奨技能って……
 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますも全て表示する 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。
 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。
 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。
 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
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献立表
献立表日記
2024/07/22 02:21[web全体で公開]
😲 ボイセ派?テキセ派?私は...
最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、全て表示する最近、TRPGの経験回数が10回を越えました~!
一期一会の出会いの中でこんなにも楽しく遊べるゲームは少ないじゃないかなって思います!

タイトルにある通り、皆さんはどちらが好きですか?
私は現在「ボイセ」をメインに参加をしております。
理由としてはRPを重視しつつ、攻略をしていきたい為、会話の流れをシームレスに行いたいからです!
まぁ、話したがりみたいなもんですね(笑)

テキセはやってみたいというのもあるんですが、文章を作成する能力があまりにも低くいのが問題です。
自分の思ったことを言語化して、文章でまとめてKPやPCとの掛け合いをする際にタイミングよく入力して
送信するまで流れを探索しながらできる気がしないです...タイピング測度何かも必要になってきますしね。

テキセの面白さや良い点は「じっくり考えて打つことが出来る」「KPが処理しやすい」みたいな事は聞きます。
テキセをメインにしている方が居れば、テキセで良かったな~と思う点や、こういうのが面白いよ!等があれば
気軽にコメントくれると嬉しいです!

深夜になるとカップラーメン食べたくなる...(2カ月ぐらい食べてない)
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/07/16 18:07[web全体で公開]
😆 自作シナリオを公開してみました。
pixivで自作シナリオ「黄泉の踏切」を公開しました~。
初めて自分のシナリオ公開したので、ちょっと緊張しました…。
プレイ時間も短くて、個人的にはお手軽に回せるシナリオとして作ったので、良かったらぜひ遊んでみてください~。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22579681
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