cronoさんがいいね!した日記/コメント page.4
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かげる | |
| 2025/11/28 17:59[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2025/11/27 22:43[web全体で公開] |
😶 闇深設定について TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。 僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。 闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか? COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。 ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示するTRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。 僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。 闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか? COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。 ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします。 「オーヴァードとして覚醒した時に能力が暴走し、家族を巻き込んで○してしまったが、記憶操作でその事は覚えていない」 と言った場合、これは闇深設定界隈(あるのかな)では多分浅すぎるレベルなんじゃないかな、と思う訳です。 「深い」と言った場合どんなものなのか。 結構興味はありますね。 具体例お待ちしております。
| 那緒 | |
| 2025/11/22 21:14[web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1、2回目! もう既に最高ですわ~~~! ・今回は全員初めましてさん同士!しっかりとHO(オリジナル)を設定して、ある程度「シナリオを回りやすいPC像」を共有してキャラクター作成をお願い致しましたわ! そうして見せていただいたキャラシもとっても素敵で、「このPCならNPCとこんな風に話すのかなぁ」とセッショ全て表示するもう既に最高ですわ~~~! ・今回は全員初めましてさん同士!しっかりとHO(オリジナル)を設定して、ある程度「シナリオを回りやすいPC像」を共有してキャラクター作成をお願い致しましたわ! そうして見せていただいたキャラシもとっても素敵で、「このPCならNPCとこんな風に話すのかなぁ」とセッション前から想像が止まりませんでしたわ~! ・そして1日目!PC1の導入! KP「失敗前提のクリティカル要求なので、もし振るなら、ダメもとで振っていただく感じになりますかね」 判定 > 5 > 決定的成功/スペシャル KP「!? 持ってるなぁ……!」 もう主人公の風格ですわ~~~! ・そして次にPC2の導入! こちらは逆に、気軽に振ってもらった判定でファンブル! KP「今日のダイス呪われてません……???」 これはこれで主人公ですわ~~~! ・シナリオの進行度は多分15~25%程(諸説あり)!まだまだ序盤も序盤ですわ~~~!
| ヒサ | |
| 2025/11/22 00:00[web全体で公開] |
😍 KPがスゴい!! セッションの中でPLの中で選択の違いが起き、別々のENDに行ったのですが、それを綺麗にまとめてくれました。おかげで素晴らしいシナリオがさらに素晴らしいシナリオになりました。ありがとうKP!!!
| ツナわさび | |
| 2025/11/16 21:46[web全体で公開] |
😶 人それぞれの『上手いPL』 TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド全て表示するTRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド素人・2人経験者という初心者卓の話です。 その時は皆でアタフタしながらプレイしていたのですが、その人はそんな中でPCを的確に動かし色々な人に話を振ったりしてくれまして、初心者組が自然とRPできるような会話しやすい流れを作り続けてくれたんですよね。 それが本当に記憶に残っていて、あの人のように上手くなりたいなとずっと思い続けています。 私はあの人に少しでも近づけたのでしょうか? 毎回卓を終える度、そんな自問自答をしながら自分のプレイを見返していたりします。
| しらたま | |
| 2025/10/28 20:34[web全体で公開] |
😍 【雑記】NPCの性格 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、 微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶 もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、 シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。 ……逆に言えばそれしか決まってない! あなた(PC)の手を取る側になったり、 逆に手を取られる側にだってなったりする。 他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。 これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、 このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが…… TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔 その時その時だけの彼・彼女がいるんです。 ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」 というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです! それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!! (特にオチもヤマもございません。)
| 島風仁 | |
| 2025/10/27 02:19[web全体で公開] |
😊 ここ最近の振り返り 私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。 そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。 この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。 そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。 そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。 この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。 そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢山あった。 私のPCはボケに回ることが多いのでツッコミ入れて貰ったりすると本当に嬉しかった。 9月~10月は本当に沢山のシナリオを回り、私の約1年半程のTRPG歴の中で1番濃密な2ヶ月間だっだ。 これからも楽しくCoCを遊んで行きたい。
| taku | |
| 2025/10/26 10:38[web全体で公開] |
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。 アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、 いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。 アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、 いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。 例えば ーーーーーーーーーーーーーーーーー あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。 しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。 この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。 しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/10/26 05:51[web全体で公開] |
😶 初めてCoC 7th のKPをしました 初めて7版のセッションをしました!戦闘の処理がしっかりしているぶん、何度も「このルールどうだったかな?」と感じる場面が多かったです!すこしグダって申し訳ない!!! 次回はもっとスムーズに回せるようにしたいです!
| はるるん | |
| 2025/10/15 10:36[web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 🌸 雑談の力って、思ってるより大きい 準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね! 緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪ 逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。 悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。 楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。 🚂 主催者は「空気のナビゲーター」 GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。 だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。 お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。 ☕ ポジティブは連鎖する 不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね! 「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」 そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。 TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな? 🎬 おわりに セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。 だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。 それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて―― 「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。 場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/12 04:15[web全体で公開] |
😶 (内容的に一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕的には、AI画像でキャラを持ってきてもらっても良い(手軽だし、背景もAI生成されたのを使う身だから)(既存のキャラに似てるのはNG)けど、色々問題があるから、AI生成以外限定って書けば大丈夫かな? 嫌いな人がいるのも理解は出来るし否定はしないんだけど、過激派と無駄な衝突はしたくないと言う気持ちの方が強いよね。 背景とBGMは問答無用で使うけど。 こういうのも、卓募集の時に記載しないといけないってのも大変な世の中だよなぁ。 地雷確認とかね。 ジャンルだけじゃなくて、内容での注意事項も記載しないといけないのも大変だよなぁ。 地雷確認に関してはキリが無いから、なんでもOKな人のみ!で募集した方が楽そう。 もう、画像にキャラ名だけ書いたアイコンと、キービジュアルと、画像に雰囲気だけを書いたのを背景にしようかな(笑) 1番問題起きないよね(笑) BGMは無料でちゃんとしたのも多いし、なんならSEとか環境音だけにしたって良い! オフセだったらBGM無しで、コマとMAPだけとかが当たり前だろうしね。 こだわろうと思えば無限にこだわれるのもいい所だけど、遊ぶだけなら最低限で良いんだよな。 そしたら、素材で揉める事は無い! 地雷確認もなんでもOKにすれば、後で言ってもそっちが悪いしね! よし、究極そうしよう!(笑)
| みちのく雛木 | |
| 2025/10/12 02:20[web全体で公開] |
😶 幸いなことに御意見をたまわりまして みんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。 様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。 というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かった全て表示するみんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。 様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。 というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かったことにならないぞとか、言うてそもそも必需でないならそこまで重く考える必要も無いのかもしれないとか、でも人様に嬉しい思いをしていただけるか否かのラインに関わるかもしれない話の責任なんて本来どれだけ重く受けとめても足りなくないかとか、うーーーーーーーーーーん考えれば考えるほど頭がパンクしてきました。深夜に考え事なんてするのがいけないのはそう。 とりあえず、今度お世話になる卓からは書いてみようと思います。
| みちのく雛木 | |
| 2025/10/11 22:16[web全体で公開] |
😶 この日記なるものを 卓感想とか、徒然草的な覚書とかとして書くのが文化であることを今しがた知りました。 オンセンの暗黙の了解にはまったく不勉強のまま来ているのでよくこういうことが起きる。 これまで参加させていただいた卓で御縁のあった皆様方には申し訳ないことをいたしたような気持ちもあり。 思い出せる範囲で他の方の記法なども参考にしつつまとめて……書くか……
| 強貪 | |
| 2025/10/09 18:02[web全体で公開] |
😶 初心者GMのセッション前心境 最近参加したDiscord鯖の人がgood morning ALL回りたいって言うんで、シナリオ知ってる自分がGMをする事になった。 GM経験はほぼ0、配信を見ただけだから自分が回ったことも無し、不安ではあるけど楽しみでもある。 と言うか不安とか以前にココフォリアの準備が思ってた以上に大変で面食らってる。 歴戦GM達って凄いんだな。 今回のセッションで行けるなって思ったら、たまにテキセのgood morning ALLを募集するようになるかも。
| ササミ | |
| 2025/10/05 02:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる 昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。 コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。 ・ ・ ・ なるほど、これは便利です。 では、使い方を残しておきます。 サタスペの判定コマンドです。 nR>=x[y,z,cS] nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。 ↑この判定コマンドに変数を加えていきます。 ① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします ② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します ③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択 ④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します ⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます ⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します ({生活})R>={難易度}[1] 生活判定 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます ⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、 ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります ⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定 これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。 まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!! ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。 今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
| おもち | |
| 2025/09/17 22:47[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ6版のるるぶを入手した!!! やっとてにいれられた!!!これもっと楽しめるぞー!!!これからオンセンでKPとしてセッション募集しようかな…?
| フルフル | |
| 2025/09/16 22:44[web全体で公開] |
😆 初エモクロア終わった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DL ゆきおナマケモノさん 【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line -】 無事に終わりました。 いやぁ…楽しかった。一番貧弱な人が一番脳筋だったり、高校生がパソコンで敵をぶん殴るったり…。いろいろあったなぁ。 え、私?私は普通に周りの人に振り回され、お別れのときにちょっとセンチな気分になりました。 やってみた感想としては初心者向けシナリオということもあって難しいとは感じませんでした。(ロールプレイに専門知識がちょっと必要とされるとかシステムがちょっと難解ということもなかったので。) 今後もやりたいですね。まあ…私はそろそろ休みに入るんですけどね。オリシで事故ってないので去年よりは精神的に余裕があるのですが、来年は長期シナリオを回しますし、最近GMをすることが多いのでハウスルールも決めないといけないので。(…オリシの修正は再来年やるんですよ) DLをしてくれたゆきおナマケモノさん、他のPLの方ありがとうございました!
