cronoさんがいいね!した日記/コメント page.4
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 強貪 | |
| 2025/10/09 18:02[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/10/05 02:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる 昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。 なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。 『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。 コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。 ・ ・ ・ なるほど、これは便利です。 では、使い方を残しておきます。 サタスペの判定コマンドです。 nR>=x[y,z,cS] nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。 ↑この判定コマンドに変数を加えていきます。 ① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします ② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します ③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択 ④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します ⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます ⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します ({生活})R>={難易度}[1] 生活判定 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます ⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、 ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります ⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定 これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。 まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!! ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。 今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
| おもち | |
| 2025/09/17 22:47[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ6版のるるぶを入手した!!! やっとてにいれられた!!!これもっと楽しめるぞー!!!これからオンセンでKPとしてセッション募集しようかな…?
| フルフル | |
| 2025/09/16 22:44[web全体で公開] |
😆 初エモクロア終わった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DL ゆきおナマケモノさん 【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line -】 無事に終わりました。 いやぁ…楽しかった。一番貧弱な人が一番脳筋だったり、高校生がパソコンで敵をぶん殴るったり…。いろいろあったなぁ。 え、私?私は普通に周りの人に振り回され、お別れのときにちょっとセンチな気分になりました。 やってみた感想としては初心者向けシナリオということもあって難しいとは感じませんでした。(ロールプレイに専門知識がちょっと必要とされるとかシステムがちょっと難解ということもなかったので。) 今後もやりたいですね。まあ…私はそろそろ休みに入るんですけどね。オリシで事故ってないので去年よりは精神的に余裕があるのですが、来年は長期シナリオを回しますし、最近GMをすることが多いのでハウスルールも決めないといけないので。(…オリシの修正は再来年やるんですよ) DLをしてくれたゆきおナマケモノさん、他のPLの方ありがとうございました!
| ハク | |
| 2025/09/14 00:52[web全体で公開] |
😶 異界の笛 異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから! とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/13 01:57[web全体で公開] |
😶 今日はテキセのDLやってました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりと言うか、1日では終わらなかったですねw ちょっと心配だったけど、PLの皆さんはテキセ勢の方なので、流石という慣れと進行でしたね😌 逆に僕の方が噛み噛みだったり、テキセの間合いが分からなかったりと色々あって、ちょっとまごまごしてましたね(笑) それでも皆さん優しいので、僕の一人語りや進行の手間取ったにも関わらず、楽しく遊んでくださってて良かったです☺️ 2日目は少しだけ間が空きますが、体調に問題無く遊べたら良いな! そして、楽しもうの会の募集もまだまだやってます!! もし良ければ、見学だけでも良いのでご参加くださいませ😊 https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128 この後は初心者シナリオをまた回そうかなーって思ってたんですが、別で遊びたい人と言うか、TRPGに興味あるけど、なんかイマイチ出来んって人達がいたので、沼に落とせたら良いなと思いながらお声がけしてます(笑) やりたいけど…って人がいて、そこに僕がいるなら、まぁ誘うよね!(笑) 誘って良さそうな空気だったし! 今月と来月はTRPG漬けにするぞー!!
| そら | |
| 2025/09/12 18:09[web全体で公開] |
😰 AI文化とその肯定否定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。 TRPG関連の話は後半の方に固めてます。 ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。 「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。 考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。 ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。 以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。 しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。 他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。 暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。 つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。 もちろんこの行動が変な気もしてはいます。 ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。 そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。 しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。 で、TRPGの話。 というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。 もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。 私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。 なので嫌い、認めない、はいいんですが。 コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。 所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。 2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。 個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。 ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。 ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。 ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。 同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。 というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。 AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
| みすろ | |
| 2025/09/09 21:54[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの画像軽量化ツール オンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限全て表示するオンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。 最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。 公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。 そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限するかもしれないというアナウンスがあった。 知っての通りココフォリアは無料サービス(一応私は†プロ†ですが)であり、普通に遊ぶ範囲であれば困らない程度にBGM、画像を誰でもアップロードできるすばらしいサービス。 いつかは利用人数の影響等で上記の制限を入れなければならない時が来るとは思っていた。 しかし、やったことがある方なら分かると思うが自動で圧縮すると目に見えて画質が劣化してしまい、悲しい気持ちになる。 とても残念だけど仕方ない、ココフォリアが皆に使われていることを喜ぼうと思った。 しかしココフォリアはやはり神であった。 読み込み速度を向上させるターボモード(PRO限定機能だが、一般ユーザにも良い影響あり)の実装や、運営の鳥頭めう様(@ccfolier)直々にオンラインセッション向け画像圧縮ツールを公開し、ユーザが不便なく遊べるよう力を尽くしてくれたのだ。 本当にありがたいし、今後もついていこうと強く思った一幕でございました。 ◼︎上記の画像圧縮ツールリンク(皆さんご存知と思いますが念のため) https://t.co/ju5GVkNd0e
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/07 06:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオ改変って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の中では、読み易い様に言い回しを変えたり、ワンシーンの中での文章や判定で、この順番の方がやり易いなって思って変えたりする事も入ると思ってたんだけど、Twitterで見たらなんか違いそう…? めっちゃガッツリ変える人がいるとか? それはもうそのシナリオの原型無いじゃんみたいな場合もあるとか? それは改変と言うか魔改造では…? って言う、不思議な気持ちで見てました(笑) あと、追体験したくてシナリオを回ったり、ゲームの為のシナリオでは無く脚本?台本?みたいな感じで捉えてる人がいるとか。 だから、そこから外れると嫌がる人がいるとか。 Twitter見てたら色々流れてきて(笑) シナリオは同じだけど、PLやGMによって全く違う展開や印象になるのがTRPGの面白い所だと思ってるから、読んでたら不思議な感じでしたねぇ。 そう言えば、『昔は仲間内で遊ぶツールの1つ』だったけど、『今はTRPGを遊ぶ為の仲間を探す人が増えた』と言うのを見て、動画で楽しそうに遊んでるのを見たらやりたくなるよな分かる!ってタイプで、実際僕も仲間内に遊べる人がいなくなって、ネットでTRPGを遊んでくれる人を探す為にここに来ましたしね(笑) やりたいのに出来ないのは寂しいもんなぁ。 それと、TRPG沼に落とすには『やってみたら簡単だよ!』みたいな事を言うっていうのを見て、僕も実際そっち派ですね。 ルールも簡単な方が良いけど、やりながらが1番覚えるんだよなぁ。 と言うか、僕は『優しく教えるからやってみない?』派ですね(笑) かく言う僕も『難しそう…演技は恥ずかしい…提案も出来るかな…GMなんて色んな事を同時にスムーズにやらないといけないし、部屋作りも大変そうだし、シナリオを理解して回すなんて無理そう…』って思ってましたからね(笑) 今でも難しいと思う事はあるし、大変な部分もあるけど『皆で楽しく出来ればいっか!』になりました(笑) 皆と一緒に楽しめるのが1番! てのを念頭に、GMやってます😊 終わった後の感想会や、ここの日記に『ゆきおさんがGMのセッション楽しかった!またやりたい!』って言ってもらえたり書いてもらえたら、そりゃもうHappyで、またやりたくなる訳ですよ! 単純なんでね!(笑) 皆も軽率にPLやGMを褒めていこうね!(笑) モチベに繋がるからね!(笑) て感じで、Twitterで色々流れてきたものを読んで、ビックリしたって話でした(笑) 僕は本当に良い人達に巡り会えてるんだなぁと実感するツイートばかりでしたね(笑) あ、オチは特に無いです。 ではまた〜(笑)
| 梅シャン | |
| 2025/09/06 22:34[web全体で公開] |
😆 のびのびプレイ♪ 今回は、KP Knockknot主催「道祖神」に参加してきました。 内容を伏せてお話ししますと・・・久々にノビノビとロールプレイできてとても楽しかったです♪ 途中、グダグダと進行が停滞してしまいましたがその間もKPの温情やら何やらで進むことが出来かつ自分もやりたい動きが出来てとても充実した卓でした(´▽`*) 強いて言うなら・・・もうちょっと成長したかった(ノД‘)・゜・。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/08/31 05:40[web全体で公開] |
😶 8月も終わり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事は、9月の卓の予定を立てるのか?!って思ったそこの貴方! うん、立てたいんだけど、ちょっとコミュ障が再発してまして(笑) だって1ヶ月以上家族と仕事関係以外で話してなかったら、そうなるじゃん…😇 そもそも、別の予定が急に入って卓の準備が終わってないのもあって、募集しようにもどうしようかなって言う。 白い部屋なら、前のデータがあるから、コピペしていけば比較的楽なはずなんだけど、1ヶ月以上GMをやってなかったやつが出来るのかって言うのもあって、リハビリに何かしたいんだけど、それすらも声掛け…🫠ってなってて、本当にダメ😇 始まっちゃえば何とかなるだろうけどね(笑) 始めるまでが緊張するんだよなぁ…(震え声) 今やってる事が終わったら、頑張って卓準備して、勇気を出してセッション募集掛けて、誰も来なかったらこっそり泣こう…!(笑) エモクロアTRPGの『スタートライン』に入っている『白い部屋』って言うシナリオまだやった事無い人で、僕のリハビリに付き合ってくれる優しいボイチャ勢の方からリプが来たら、モチベになるので、良ければくださると嬉しいです!! 素直に言う!!(笑) ハウスルール等は過去の募集ページか、プロフィールを読んでください! そう言えば話変わるけど、技能判定の時に失敗した場合、ダメ与える以外のやり方もあるよって見て、確かに?ってなったんだよなぁ。 でも、良い感じのシーンが浮かんでこないんだよなぁ🤔 もう少しそこも勉強したいな。 ではでは、8月もありがとうございました! 9月もよろしくお願いいたしま〜す!
| 大吉 | |
| 2025/08/22 22:13[web全体で公開] |
😶 読めなーい! しんどいです!最近長い文章が読めない! 特に注意事項が読めない! 読んでるのに目が滑る! 気を付けているのにキャラシ提出する場所とか、コメントの最後に系が滑る滑る。 年なのだろうか…
| こうはりん | |
| 2025/08/16 10:46[web全体で公開] |
😶 女性PCをやりたい!できないっ! タイトルの通り!KPをやるからNPCで女性キャラをやることはあるんだけど、、、 いざPCでやろう!と思っても勇気が出ない!勇気をくださいっ!
| バルサミコ | |
| 2025/08/13 03:09[web全体で公開] |
😶 【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか 6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄全て表示する6版の少し古めのシナリオといったら時折いますよね。そうです!「勝てない事は無いけどまぁ回避した方が無難だよな〜」レベルのクリーチャー! さて、戦闘技能つよつよ探索者が激突するとどうなる?そう!地獄の回避合戦が生まれるのだっ!タイマンだと2回目以降の回避のルールも適用されないから始まるで〜地獄が!! 実際受け入れるしか無いのかなぁと思っちゃってますが…。一応回避の上限をハウスルールで決めてはいますが…。逃走の時間を作っても闘争を選ぶというのならKPとしても戦闘しないと行かないわけで…かと行ってクリーチャーに回避不能即死パンチ⭐︎させるわけにもいかなくて…ど、どどうすれば良いんだッピ!
| あにきのやつ | |
| 2025/07/28 19:34[web全体で公開] |
😢 ルールでは良くても… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、久しぶりのセッションに参加する際、KPの方にご迷惑をお掛けしてしまいまして…。 提出した新規PCの職業をルルブ(クトゥルフ六版)に載ってないもの、いわばオリジナル職業にした訳です。 職業自体は会社員と普遍的なもので、ルルブに載ってないですが現代日本に合うだろうと思い、私の自己判断で職業技能を取得して作成した訳です。 ですが提出の際、KPにオリジナル職業という旨の報告をしておらず…。 サプリメントの方に記載されている職業と勘違いさせてしまい、確認の手間を掛けさせてしまいました…。 その後はちゃんと事情を説明して許可を頂けましたが、この時に初めてルルブでオリジナル職業の作成は認められているという事を知りました(゚ω゚)。 まだまだ私も知らない事が多いみたいですね。 しかしまぁ、反省するべき点ではありまして…。 大元のルールでは良かったとしても、実際のセッションに参加する際にそれが全て認められるとは限りません。ハウスルールやマナーというものがその例でしょう。 一番はセッションに参加する皆さんが楽しむという事なので、そこを履き違えてルールを振り回すのはよろしくないという事です。 私も、今後はちゃんと事前にKPに相談してから、オリジナル職業のPCは使いましょうかね。 _(:3 」∠)_
| バルサミコ | |
| 2025/07/25 04:14[web全体で公開] |
😶 【CoC 6】ちゃんと基本ルルブ読み返すと色々発見があった ルールや進行になれてからはあまり目を通さなくなった基本ルルブですが、いざ改めて読むと大事な事が書かれてたり、むしろ書いてない事もありました。 その例としてクリティカルとファンブルについて! 探索中だと結構処理困ることあるんですけど、ルルブには戦闘に関するクリティカルとファンブルの処理しか記載全て表示するルールや進行になれてからはあまり目を通さなくなった基本ルルブですが、いざ改めて読むと大事な事が書かれてたり、むしろ書いてない事もありました。 その例としてクリティカルとファンブルについて! 探索中だと結構処理困ることあるんですけど、ルルブには戦闘に関するクリティカルとファンブルの処理しか記載されてないんですよね。これってつまり探索パートではクリファンの処理はないってことなので、 「あぁ処理どうしよう」と困る位なら無しにしちゃっていいんですよ!結構これ見て救われました…。やっぱりルルブって大事ですね! あとお気に入りの文として 「プレイヤーはキャラクターを頼りにするべきであり、持ち物やパワーを頼りにするべきではない。〜〜〜仰天させるような経験を探索者に与えることである」 これのお陰でゲームとして効率良く探索やRPをするのでなく、自分が創造したキャラとして色々行動して良いんだ!って思えました…。まぁ最近全くPLやれていないのですが! やっぱりルルブは…最高やな!
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/07/22 17:33[web全体で公開] |
😍 ……恐ろしい子……!! はい。今回はロールプレイ。とりわけ恋愛ロールのお話。ロールプレイとはすなわち演じること。演じるということは例えば声優さんや俳優さんの養成所に行っていたり本職の声優さんや俳優さんはロールプレイめっちゃ上手かったりするんでしょうかねぇ……? 人によると思おますが、私は恋愛ロール、大好きなんですよ……!全て表示するはい。今回はロールプレイ。とりわけ恋愛ロールのお話。ロールプレイとはすなわち演じること。演じるということは例えば声優さんや俳優さんの養成所に行っていたり本職の声優さんや俳優さんはロールプレイめっちゃ上手かったりするんでしょうかねぇ……? 人によると思おますが、私は恋愛ロール、大好きなんですよ……!ゲームとしてはあまり経験がないですが、まぁ……私の大好きなサモンナイトも『恋愛AVGのおまけにSRPGがついてくる』なんて揶揄されたりもしますし()、その手のアニメも結構観ています。今期だと『薫る花は凛と咲く』とか。 モテたいことが一度もないからこそ、そういうのに憧れてしまうんですかね……。 そして、男として生まれたからこそ、女子としての恋愛も経験してみたい、と思うのです。これは決して!!……決して阿部高和さん的な気持ちがあるわけでは……ウホッ!!()これでも昔は、声優になりたいと本気で演技の勉強をしておりました。ちょうど機繰姫もアティ先生も女子……。かつての勉強を思い出し…私も相手もキュンっと来るような恋愛ロール……してみたいですね……。
| オオカミ少年 | |
| 2025/07/18 12:14[web全体で公開] |
😷 またTRPGがやりたい欲が湧いてきた 最近忙しくて時間が作れなくなってきてTRPGやりたい症候群が発症してきた ジャンルというかなんだろうね? 決断を迫られるシナリオがやりたくなってきた NPCがなんとかしてくれるのではなくプレイアブルキャラクターの決断が選択が大事になるシナリオを久々に体験したくなった欲侍 責任って言うと辛全て表示する 最近忙しくて時間が作れなくなってきてTRPGやりたい症候群が発症してきた ジャンルというかなんだろうね? 決断を迫られるシナリオがやりたくなってきた NPCがなんとかしてくれるのではなくプレイアブルキャラクターの決断が選択が大事になるシナリオを久々に体験したくなった欲侍 責任って言うと辛い感情が湧くかもだけど 私にとって責任ってシュチュエーションはドラマに繋がる感じがするんだよね 結末が軽くなるかそれとも重く残るか 体験できない人生を体験したい、もしくは再現、再演したい欲がTRPGという舞台に求めているのかもしれない 台本がないというのも魅力だね シロッコが嫌いそうだけど生の感情をむき出しにするのはある種、快楽的だ とはいえ暫く我慢なのがね、ぐぬぬ 見るのも楽しいけどやはり体感したいなぁと思う今日この頃です。
