cronoさんがいいね!した日記/コメント page.3
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひろった | |
| 2026/01/14 19:14[web全体で公開] |
| ミミ子 | |
| 2026/01/09 08:18[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可) 興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。 「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た? 概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。 それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか? 概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。 別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか? ちょっと色んな意見聞きたいです。
| サバカニ | |
| 2026/01/08 21:43[web全体で公開] |
😶 KPが同じシナリオを何回も回す件について 今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ば全て表示する今までPL専なのでずっと疑問に思ってましたがKPをして謎が解けました 『まだ回ってない人がいるから』 他にも理由は様々あると思いますがこれが意外と大きい(少なくとも自分的には)「あの人まだ回ってないな…」「あの人前回都合が合わず途中で辞退してしまったな」等など。 PLからすれば遊ばせてもらいたいKPさんは一人だけど、KPからすれば遊んでもらいたいPLさんは沢山いる。視点の違いがこんなにもあるのかと思い知らされながら「ほかのシナリオ回してぇ!」「あの人に遊んでほし~!!」って叫んでます。 あとPLもやりたいぜ( ;∀;)
| サニーミルク | |
| 2026/01/07 15:33[web全体で公開] |
😶 アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環 自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。 特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。 話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどう全て表示する自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。 特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。 話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどうにでもな~れって思いながら話しています。 そうならないように原稿を用意するわけですが、そうすると今度はそれにかじりつきになるんですよね。 原稿を正しく読むことばかり集中して、聞き手の反応とかは二の次になる。 …なんでこんなこと書いているのかというと、自分のDMとしてのスタイルがまさにこれだなぁと自覚したからです。 この場合の「原稿」は、シナリオの読む部分だけではありません。この場面ではこう技能判定させて出た数字は〇以上ならこう、それ以下ならこう…そしてここでは敵が〇体出てきて最初の行動はこう、PC側が劣勢ならこう…みたいな、慣れているDMさんからしたら「そんなのその場その場で考えたらいいじゃん?」というところまで準備してしまいます。 そして、それでもTRPGというのはPLさんの行動で予期せぬ展開になることがありますが、そうなるともうだめです。だって、その場合どうするのかが原稿に書かれてないですからね。ほぼパニック状態。NPCのセリフも原稿とキャラコマに仕込んである分しかありませんから、それ以外は完全にアドリブになりますしね。(当たり前ですが…) また、凝り性なのは原稿部分だけではなく、マップ部分にも発揮されます。 自分がPLの時、平面のマップ一枚で状況を説明されて敵が出てきて…という、TRPGよくあるスタイルだと物足りなさを感じた経験と、バルダーズゲート3を遊んだ経験から、マップに高低差は当たり前、遮蔽も用意してギミックも用意して…という立体物をユドナリウム上に作る時間も必要になります。(すべて一から作り始めたオリジナルシナリオを採用した自分の責任でもある) 事前準備を凝ること自体は創作物に向いてるとも解釈できますが、こんなことをつらつらと書いている時点でDMに向いているのかわからないですね。本当は気楽にPLをしたいです。全人類もっとD&DのDMをやってください!!!楽しいは楽しいよ!!!
| ひろった | |
| 2026/01/02 00:40[web全体で公開] |
😶 GM発言推奨! GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。 PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。 没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。 PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。 没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように! 自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| 明日平 | |
| 2025/12/25 20:44[web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| ワイバーン | |
| 2025/12/21 13:43[web全体で公開] |
😶 大晦日何かやろうかな…? 大晦日の番組表見て、これといって観たい番組もなかったのでなんか何も無しに年越すより何かやりながら年越したいなと思う次第。 ただ今からシナリオ読み込んだり部屋建てたりするの怠いな…KPレスシナリオ探すか。 プレイ時間3時間以上で複数人で遊べるおすすめのKPレスあったら教えてください
| バルサミコ | |
| 2025/12/20 18:28[web全体で公開] |
😶 ロストに意味を持たせる事 CoCでは稀によく見るロスト。 あるセッションを得て。 「ロストは華」ではありますが、そのロストを拾ってくれるPLも、ロストした方も遺書とかを遺した事にして最後に何かを語るなど、色々な見せ方があるんだなぁとしみじみと思いました。
| ハク | |
| 2025/12/20 11:33[web全体で公開] |
🤔 異界の笛について ちょっと質問というか疑問なのですが異界の笛というシナリオをたま~にやっているんだがこのシナリオってどのくらい需要あるんだろうなと、ぶっちゃけた話し高難易度シナリオなので一人でもいないとかなりゲームクリアが難しくなります。現状4人全員で出来るようにしたいんですよね。ゲームクリアまでの時間もかかるので時間に余裕ある人が来てほしいし(過去2回のテキストセッションではゲームクリアまでおよそ20時間弱かかった。) なんで需要がないなら人は集まらないし辞めたほうがいいよなーと思い日記に書きました。
| オオカミ少年 | |
| 2025/12/15 21:10[web全体で公開] |
😶 急に空いた時間 普段乗ってるバイクの不調やら家具の故障やら色々あって予定変更&キャンセル祭りで急に暇な時間ができるってね 遊べるセッションがあるとは思わないけど暇でどんなセッションあるのかなとつい見てしまうことあるよね
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、 キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。 また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、 進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので GMのサポートとしてもバッチリです。 ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、 ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
| イブ | |
| 2025/12/06 19:13[web全体で公開] |
😶 継続キャラが使えない…! はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示するはい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。 でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…! 医学…!キック…!頭突き…!目星…! 知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど… いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!! そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。 皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇
| ひろった | |
| 2025/12/05 05:36[web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。 これの対策は 1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。 2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。 3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。 のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。
| あにや。 | |
| 2025/12/04 02:13[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーあるある ・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
| すず | |
| 2025/11/29 11:04[web全体で公開] |
😶 Cocにおける無くならない病気 キャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。 「回避」なんですよ。 どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。 戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。 これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わる全て表示するキャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。 「回避」なんですよ。 どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。 戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。 これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わると思うんですけど、私は最初にやったシナリオでもっと回避あればと強く思ったので意識が抜けなくなりました。70で失敗連打してたなぁ…。 多分何人かはあると思うんですよ。なんかの技能に絶対振っちゃう病気。もう、仕方ない。抜けないんだもん。治すの無理です。楽しい! 最近は少し治まってきてて60でもギリ許容できる…こともあるくらいにはなった。 ま、殆どの卓で回避は1R1回だしね?1Rに複数回攻撃受けると仮定したら結局当たるのでね?ファンブルは確率変わらないのでね? ま、個人的回避のよく使うラインは75-80かなぁと。回避高いと自分がよく使う素早いor相手の動きを読めるキャラという印象も付けられるので。 こういうのも人の味見れるから楽しみ方のひとつですもんねぇ。
| 時雨 | |
| 2025/11/28 19:08[web全体で公開] |
😆 レプ葬束の間の休憩 レプ葬お昼からセッションして今休憩なんだけど、すんごい楽しい〜(≧∇≦) わちゃわちゃしてて最高! 出目は相変わらずのカスでした。(クリティカルした後ファンブル出した…)
| 克海舟 | |
| 2025/11/29 01:21[web全体で公開] |
😶 ようやっとの立卓 初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。 悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。 年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。 その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおか全て表示する初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。 悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。 年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。 その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおかけし、参加者の二人には申し訳ない気持ちでいっぱいだ。 これでまだ開催はしていないのだから恐ろしい。 世間のオンラインセッションのGM、KPの皆さんはもっと誇ってもいいと思う。 セッションを開始してからもご迷惑をおかけするかと思うと何とも身が強張る。 幸いなのは、PLをされるお二人は何度もご一緒しており「TableNight」でGMをされたこともある経験者であるから、私の解釈違いや抜け落としは指摘してくれるだろう。 ともあれ、開催までもう間もなく。 完走できればいいなぁ……。
