みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ナユタP
ナユタP日記
2026/08/15 17:34[web全体で公開]
😶 透き通るような世界観で送る青春TRPG
透き通るような世界観で送る青春RPGことブルーアーカイブの同人TRPG[エクストラバレット ]やってみたいなぁとは思うものの人が集まるかわからんしなぁ…で止まってるんですよね🤔

募集かけたらどなたか一緒に遊んで下さいます?
やってみたい方が多いなら本気でシナリオ考えて本気で回しますが…!

先生やりますよ、ナユタさん。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/15 15:17[web全体で公開]
🤔 【予告】初心者向け卓【DX3】
ダブルクロス3rdの基本ルールブックのみで成立する初心者向けのシナリオが完成したので、8/22(土)から毎週(土)21:00〜24:00開催、プレイ時間約1ヶ月〜1ヶ月半の期間で募集する予定です
(卓募集の開始自体は色々とまとめたいものがあるので今日ではなく明日ごろからの予定)
「ダブルクロスの全て表示するダブルクロス3rdの基本ルールブックのみで成立する初心者向けのシナリオが完成したので、8/22(土)から毎週(土)21:00〜24:00開催、プレイ時間約1ヶ月〜1ヶ月半の期間で募集する予定です
(卓募集の開始自体は色々とまとめたいものがあるので今日ではなく明日ごろからの予定)
「ダブルクロスのルールブック買ったけど卓がない」「卓はあるけど必須の追加サプリ多すぎて参加できない」という方は、是非お越しを

以下、トレーラーとハンドアウト
 
【トレーラー】
昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。
―――しかし、一発の銃弾が、キミを非日常へと突き落とす。

剥がれ落ちた世界の裏側では、キミの知らない暗闘があった。
そして、キミは知ることになる。
当たり前のように そばにいた人でさえ、
非日常と隣り合わせだったことを。

ダブルクロス The 3rd Edition
「The Falling Veil」

ダブルクロス―――
それは裏切りを意味する言葉


【ハンドアウト】
PC1 高校生
シナリオロイス:日野原ミネカ
推奨感情 P:友情/N:不安
カヴァー/ワークス:高校生/指定なし
キミはレネゲイドの真実を知らない普通の高校生だ。
ある日、キミは友人である日野原ミネカと一緒に学校から帰る最中、突然、辺りから人がいなくなる不気味な現象に遭遇する。
困惑するキミたちの前に黒服の男たちが現れる。
そして、一発の銃弾が、キミの日常を粉々に打ち砕いた。
 
PC2 UGNチルドレン
シナリオロイス:PC1
推奨感情 P:尽力/N:隔意
カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン
キミは幼いころにUGNに拾われ工作員として育てられた子供、UGNチルドレンだ。
O市のUGN支部に配属されたキミは、ある日の学校の帰りに《ワーディング》の気配を感じ取る。
直後に銃声が響き、キミは急いで現場へと向かった。
そこでは、1人のオーヴァードがFHエージェントと思われる集団と交戦していた。
そのオーヴァードは、キミのクラスメイトであるPC1だった。
 
PC3 UGN支部長
シナリオロイス:“ディアボロス”春日恭二
推奨感情 P:好奇心/N:敵愾心
カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長
キミはO市のUGN支部を任された支部長だ。
ある日、キミは霧谷支部長から、FHエージェントの“ディアボロス”春日恭二が数名の部下を連れてO市に侵入したことを伝えられる。
キミの任務は、春日らの目的を調査し、危険な企みであれば撃退して阻止することだ。
 
PC4 UGNエージェント
シナリオロイス:PC3
推奨感情 P:連帯感/N:任意
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
キミはUGN日本支部に所属するオーヴァードだ。
今回のキミの任務は、PC3が率いるO市のUGN支部に協力して、FHエージェント春日恭二の調査と撃退を行うことである。
キミは早速、O市へと向かった。
※ワークスが「指定なし」とあるが、必ずUGN日本支部の職員であること(UGNエージェントのほか、医者、研究者など)。
 
PC5 UGNイリーガル
シナリオロイス:謎のオーヴァード
推奨感情 P:好奇心/N:脅威
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
キミはUGNに協力するフリーのオーヴァードだ。
ある日の真夜中、仕事帰りにO市の郊外を通過したキミは、所属不明のオーヴァードがFHらしき人物たちと交戦する光景を目撃した。
これは事件の予感がする。
数日後、キミはO市にて、先日の一件と関連が深そうなFHたちの調査と撃退をUGNから依頼された。
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セス
セス日記
2026/08/15 15:15[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回9K1失点救援3で12勝目!
パへスさん20号、エドマンさん4号と全員野球で打って守っての3-1勝利w


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年31回目、マスター累計221回)、
OGLCCL5eの全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発山本さん6回9K1失点救援3で12勝目!
パへスさん20号、エドマンさん4号と全員野球で打って守っての3-1勝利w


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年31回目、マスター累計221回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月3回目(2026年21回、DM累計116回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年13回目(2026年12回目/累計22回目、
全体累計175回目)の予定です。


 本キャンペーンセッションの前回遊了日記。
2026/08/09  [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178620258851/

 さて、今週末2026年8月22日(土)20〜23時開催のDMセス(今回はダブルヘッダー無しw)、
2026/08/22 [OGL5e2014]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
へのマスター参加予定となります(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/16vJFCkmgEg


 まずは、
「現時点でのフル5PCs2NPCsパーティー予定!の紹介から!!」
(今回の対応レベルは1〜21レベルww)
となります(草)

前衛
PCチワワ=ゴルン NGヒト15才辺境育ち熊バーバリアン16ファイター5? PLシグナルさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54270

PCシズ・ウッドウォッチャー LGウッドエルフファイター20レンジャー1? PL Mr.KCさん
https://trpgsession.com/player/kcogawa85/character/177158985075kcogawa85/
+NPC軍馬さん1体

PCミラポテト・ウィンガル TNハーフオーク漢復習のパラディン20ファイター1? PLスノーさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=60434

中陣
PCメイヴ・”キーン”・グウィードア CGサンエルフ135才女学者ブレードシンガーウィザード20ソーサラー1?  PL Rim_Corbenicさん
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54413

後衛
PCフィリー NGムーンエルフ85才女平和クレリック20ファイター1? PL サニーミルクさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=56270
+NPC天使さん(召喚予定?w)

という、
「ローグさんと支援役が居ない、
 前衛はなんと3枚! 中陣魔法剣士さん、後衛クレリックさんがいる、
 ほぼ全員マルチクラス21レベル、攻撃型パーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション的には、
「第12〜19回までの全8回で起こった大事件、
 フラン地方東部全域でのNPCs一般人1万人規模の大量拉致大事件後の新しいシナリオの第3回目!」
ということで、
「その大事件後の戦後処理もしつつ、
 新たなる謎の墳墓?モノの冒険3回目のキャンペーンセッション(走召糸色木亥火暴)」
となります(草)


 続けて、
「本キャンペーンの進行的には、
 まずは公式マックスレベル20を過ぎて、
 一応マルチクラスで21+PCs/NPCsパーティー!の1回目」
ということで、
「公式最高20レベルパーティー超えた冒険ってこんな感じ(走召糸色木亥火暴)」
を、
「味わってみる第1回目!!」
ってことですね(藁)

 多分、
「実際に遊んでみると強いけど案外に弱い(この程度かな?ww)」
ってことなんだと予想してみますが、
「やはり、実際に遊んで楽しくでみる!!!」
ってことなんですよね(何事も実戦の結果が全てなのでwww)

 また、
「完全CCLでの21+レベルのクラスの作成!」
とかもありますが、
「プレイヤーさんたち側の負荷が凄いことに!!(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「40レベルまで一応マルチクラスと偉業で対応」
と言う感じのキャンペーンとなっております(めんど臭いのはねw)


 ということで、
「キャンペーン進行的に今回22回目」
ということで、
「ますますPCsさんたちは主人公!
 主人公さんたちのキャラクターさんたちの、明日はどっちだ?!」
で、
「乞うご期待!」
ってことですね(笑)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記でお会いしましょう。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===

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時雨
時雨日記
2026/08/15 11:48[web全体で公開]
😶 いこめぐキャラ練り進捗
現在のキャラ練りの進捗は名前や技能、キャラの設定とかある程度固まってきたぐらい。
秘匿を渡された時からずっと練ってるけどやっぱり秘匿のあるシナリオはキャラ設定積むのが楽しくなるからいいね!
ゆっくり、のんびりと立ち絵を描きたいから。
何気に初めて作るキャラになりそうだから遺香廻りが始まって動か全て表示する現在のキャラ練りの進捗は名前や技能、キャラの設定とかある程度固まってきたぐらい。
秘匿を渡された時からずっと練ってるけどやっぱり秘匿のあるシナリオはキャラ設定積むのが楽しくなるからいいね!
ゆっくり、のんびりと立ち絵を描きたいから。
何気に初めて作るキャラになりそうだから遺香廻りが始まって動かすことになるの本当に楽しみ!それまで設定練りながらほさんの解釈を広げていって脳を焼いておこう。
一応あんまり好きじゃない人もいるかもだし伏せったーに経緯をまとめておこうかな。
秘匿のネタバレは一切ないから多分誰でも見れると思う。一応ちゃんと文を読んで確認したし大丈夫、
遺香廻りキャラ練り一部抜粋 (秘匿ネタバレ等全くなし)自陣⭕️ほさんPLの妄言みたいなもの
私の遺香廻りHO3はなんと○○○○です。 https://fse.tw/LWRy81cC
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タイチ
タイチ日記
2026/08/15 11:09[web全体で公開]
😶 オリモンってどう作ってるんだろ
GMやっても、既存の敵しか使ったことないんだけど、他の人たちはどうやってるんだろうなと。
ガンプラ作ってて、全身武器庫みたいな魔動機械が出土して地方にちなんで『ドーデンウルフ』と名づけたい衝動に駆られる。経緯自体はザ◯もといボルジャーノンであった(笑)
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/15 10:42[web全体で公開]
🤔 【雑談】感想日記から考える念能力診断(割とネタ寄りなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには卓感想以外も書こうと思い立ち、書かせて頂きました。

私は感想を日記として書かせて頂くことがありますが、そうでない時もあります。
前提として、通過セッションはどれも楽しく素晴らしいものです。
いつもその場で感謝や感想を伝えさせて頂いています。

ではなぜバラツキがあるのか、HUNTER×HUNTER思考(なぜ?)で考えると、

ネタバレや感想の偏りが気になったり、同卓者だけの経験として留めておきたかったり、
文章として出力するには自身に課した大体500字以内に抑えたいという制約に引っ掛かったり
…etc(神経質)

かと思えば、「知らねえ!書きてえ!」となったり、「ま、なんとかなるでしょ」となったり、
「書かないでおこうかと思いましたが…ええ、やめました」となったり
…etc(気分屋)

まあ詰まるところ、
変化系よりの具現化系ってとこかな♠

脳内の立ち絵やシナリオ案を、そのまますぐ出力したい私にはピッタリですね!()

え?王道展開ですぐテンションが上がったり(単純)、
申請中の卓募集締め切りが待ちきれなかったり(短気)するだろって?…答えは「沈黙」!

それでは~ノシ
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/08/15 10:30[web全体で公開]
😶 メカクシ完了———
はい。(共感性羞恥)
わたすをオタクにした罪深い作品のカゲプロがなんと15周年ということで、おめ🎉
いいね! 6
KAL666
KAL666日記
2026/08/15 10:09[web全体で公開]
😶 会場内は涼しい
いや、夏のコミケ。
会場内がしっかり空調が効いていて
めっちゃ涼しい!
いいね! 6
ルナ
ルナ日記
2026/08/15 05:03[web全体で公開]
😶 戦闘卓をやりませんか?(sw2.5卓募集)
https://trpgsession.com/session/178673770114NK1A2M3C

ボス戦セッションとなります。歯応えバッチリの強力ボスとの戦闘が味わいたい方は是非
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キノミ
キノミ日記
2026/08/15 02:03[web全体で公開]
😶 成人男性ちいかわ化 CoC『ストレンジハイスクール』6日目
牛に跳ね飛ばされたエピソードをルンルンで話すKP氏と、
お化け屋敷もテーマパーク気分で歩けると判明したPL氏。
TRPG界隈ってのは選りすぐりの怪物が揃う魔境なんだなって。

そして今回で私の(初期値なら成功するやろ)スタンスが遂に瓦解する。

私「医学が初期値ぃ?クリティカルすれば良か全て表示する牛に跳ね飛ばされたエピソードをルンルンで話すKP氏と、
お化け屋敷もテーマパーク気分で歩けると判明したPL氏。
TRPG界隈ってのは選りすぐりの怪物が揃う魔境なんだなって。

そして今回で私の(初期値なら成功するやろ)スタンスが遂に瓦解する。

私「医学が初期値ぃ?クリティカルすれば良かろうなのだ!」
KP氏「ファンブルですね。SANチェック自動失敗で♪」
私「……減少量、最大値ですね」
KP氏「アイデアどうぞ~」
私「85あるんで当然、成功ですね」
KP氏「さ、1D20振りましょうか♪」
私「イヤッイヤ!」
相方PL氏「ちいかわになっちゃった……」
いいね! 8
ななみ
ななみ日記
2026/08/15 01:48[web全体で公開]
😆 【シナリオ感想】まれびとこぞりて
面白かった‼️‼️‼️
尾添さんのキャラクターがとても絡みやすい‼️‼️
初対面なのにクズクズ言ってすみませんした……めちゃくちゃ楽しかったです。

水無月さんの2連クリティカルでゲラゲラ笑ってた()
今回は技能とかで活躍できたから良かった〜〜〜玻座間は今回も発狂してました  初の継続にしてお家芸になりつつあります。

写真術もちゃんと使えたのでKPの優しさに感謝🙏


発狂RPも褒められたし、いい感じに楽しめたシナリオでした‼️‼️  
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/15 00:43[web全体で公開]
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む
X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み
 
ほほー。
心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。
男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと
 
なるほどな全て表示するX(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み
 
ほほー。
心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。
男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと
 
なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ
省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ
そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ

なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2026/08/15 00:06[web全体で公開]
😆 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』五日目セーブです!
めちゃくちゃ楽しい航海が続いています~!
気づけばすでに第五章の始まり…この章を含めて残り二章となっていて、さ、さみしい…!
このまま終わらない航海でいて欲しい…でも終わるからこその物語でもあるので、難しいです…。

とにかく、悔いのないように精一杯楽しんでいきたいと思います!
いいね! 4
アキレウス
アキレウス日記
2026/08/14 23:25[web全体で公開]
😶 フィルトウィズ恒常的に出来るようにしたい
私は常々そう思っている。
最近はGM出来てないけど一応シナリオはコツコツ書いている。
コミュニティーとか作ったら人来ないかなー
GM出来る人増えないかなーなんてぼんやり思い、でも
前任者のコミュニティー止まってるしなーって思ったりもしてる。
皆の意見が聞きたいのだ
いいね! 4
れすぽん
れすぽん日記
2026/08/14 21:33[web全体で公開]
😶 キャンペーン後半で完成する無双ビルドの話
ネットで「キャンペーン序盤は弱いけれど後半で一気に強くなる型で遊んでいたらバランスが取れなくなってGMが弱めにリビルドをしてもらうよう打診をして来た」の話を見てちょっと思い出したことがあります。
同様に途中から超強化されたケースがあったんですけどね、この場合はキャンペーン途中に出たサプリを採用した全て表示するネットで「キャンペーン序盤は弱いけれど後半で一気に強くなる型で遊んでいたらバランスが取れなくなってGMが弱めにリビルドをしてもらうよう打診をして来た」の話を見てちょっと思い出したことがあります。
同様に途中から超強化されたケースがあったんですけどね、この場合はキャンペーン途中に出たサプリを採用したらそれまでのPCを強化するのに相性が良すぎたと言う形でした。
それで、バランスがとりにくくなった時にGMが行った手段とは!

戦闘が無くなったと言うオチでした笑

無双できるようになってしまってバランスがとりにくいと考えた次のシナリオは「じゃあ今回は演出戦闘で」とPLの言い出す描写でボスが倒される
その次はいわゆるFS判定で明確なボスとの戦いではなく判定の連続で乗り越える形式
その次は「説得に失敗すると戦闘になるけど実の所失敗はしない」形式
そして最終話はそれまでの決算的に「語り」だけで終わるエンド
ものの見事に戦闘を回避していますね。

所謂「負ける事ができない」GMだった訳なんですが、思い出してみると露骨だったなぁと思う次第でございます。
いいね! 1
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/08/14 20:42[web全体で公開]
😶 長期休み(雑日記)※長いので閉じます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体は実家で過ごしていましたねぇ(遠い目)

実家は嫌いじゃあないが、いかんせんPCがない環境=TRPGができないという苦行がある故、腰が重たくなる一方なんじゃよ〜。

しかし、両親がいつまでも会えるとは限らないので、少しでも顔を見せに行かねばという、ほんのわずかに残っている孝行心を果たすが為、故郷へ戻ることに。

母「孫へのおもちゃのプレゼントを頼むわぁ」

こんちゃ「・・・今それいうぅ!?」(帰省当日の早朝)

ちょうど用事があったので、用事を終わらせてから孫(こんちゃにとっては甥(姪)にあたる)のためのプレゼントをテケトーにチョイス。
もらった情報曰く、車にハマっているとのことだったので、年齢に合わせた車のおもちゃを購入。大体が3歳からのおもちゃばかりで、幼すぎる子用のおもちゃを探すのにたいへ・・・んでもなかったなぁ。さすが物流の流れがはやい地域、ありとあらゆる子供用のおもちゃがあるわ。企業の努力を感じる。

ありがとうト⚪︎カ!

ついでに、家族宛の簡単な土産を買って、マイカーでゴー!
長時間移動であるが、その間綺麗な景色を眺めながら、TRPGで使うBGMの視聴時間に当てれるので、私は好きな時間帯だったりする。(あまり家族や友人たちには理解してもらえないけれど)
パーキング巡りも楽しいので、初めて寄る場所にはいつもワクワクする!

たとえ、店がなく、トイレだけの場所でも、止まっている車や、その場所の景色をその時間帯ならではという、貴重な時間を堪能できるのも、一つの楽しみである。

いや、本当。一人でいることが好きなんだなぁ(汗)と自分の行動を書いてて思わず苦笑をしてしまう。

人に気を使わなくて言い分、好き放題に時間が使えるというのが、私にとっていちばんのご褒美なのだ笑

お盆シーズンもあって、大量の渋滞に幾度も巻き込まれながらも、無事帰郷。

帰ってきた子供にかける母の声「孫の土産は?」

こんちゃ「せめて、おかえりっていってくれませんかねぇ!?笑」

この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。自由がすぎるぜぇ!!笑

こんちゃ父は普通に声をかけてくれたぞ!!

こんちゃ「え?痩せた?骨と皮しかないやん」

こんちゃ父「まずは、ただいまって言いなさい」

この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。(再放送)

ちなみにおもちゃは無事お渡しし、めちゃくちゃ気に入ってもらったぞ!よかった!子供の好き嫌いはあるだろうから、気に入らなかったら、軽めにショックを受けていたぞ!子供の両親ズも元気そうでなによりだった。昔は苦手だったけど、離れて暮らしていくうちに、苦手意識が薄くなってきた気がする。
どちらもしっかりしているので、しっかりと話すのがまだちょっと苦手である。
(こんちゃさんはフィーリングで話して生きているタイプ故笑)

そんなこんなで、帰省して、親戚に挨拶したり、友人とちいかわや有名スポットへと回って行ったり、こんちゃ父とともにドライブに行ったりしてわ〜りと、田舎を満喫していましたねぇ笑

個人的に、引きこもり気味な父が、珍しくドライブに同行すると言ったのは珍しかった。

こんちゃ「一緒に外に出るなんて、珍しいやん。」

こんちゃ父「いんや〜?そんなことはないぞぉ〜?」

こんちゃ「離れてから、兄やんとお母さんからの連絡が『お父さんはいっつも引きこもってばかりで困るわ〜』ってよく来るんだけど?」

こんちゃ父「……(プイ)」(都合が悪いと目線を逸らす癖がある笑)

まぁ。兄と母は言っているが、私が誘う時は滅多に断らない(体の調子が悪い時とか、好きな球団の試合がある時とか笑)んだよなぁ。
父と私は、結構、性格とか好きなものが似ていることもあって、なんか落ち着くんだろうなぁ〜と勝手に結論ついている。事実は知らない笑

ただ、ドライブ中外の景色を見て『昔は〜〜があったんだ』とか『お前(こんちゃ)と兄ちゃんが〇〇をしていたなぁ〜』とぽつりぽつり、昔の記憶を引き出して、自発的に話をしていたのは珍しかったなぁ〜と思ったりした。
大体は、私がパッと目に入った景色に向かって、感想いってたのを、黙って聞いてたぐらいなものだったので、なんか、久しぶりに会話したなぁ〜と実感したものである。

あとは、長い付き合いがある友人と、『ちいかわ』を見に行ったり、有名スポットに行ってはゲラゲラと笑ったりしてたなぁ。……年の割に!!!やっていることが!!!学生たちと変わらないんだよなぁ!!!笑

家族も友人も、最後の締めとして手持ち花火を買って遊び、その翌日(今日)故郷から去って行ったのであった。

寂しさはほんのりと。だけど、帰りながら今年の夏の思い出を、そして、かつてそこで生まれ育った時に得た記憶を思い出しては、実感する。

『帰る場所があるっていいものだ。』

最近になって、寂しさはようやく感じるようになったが、それよりも『さぁ!人生を楽しむぞ!』という……なんだろう?気合いというほどやぼったいような、暑苦しいものではないが、未来に希望を持てるといいましょうか?一人ではないことに実感を得たことによる安心感?
ああ!もうどう言った言葉で言えばいいのやら・・・。少なくても、後ろ向きジャナイヨー!!!

今過ごしている地域も、昔過ごしていた地域も、どちらも自分にとって欠けてはならない場所になりつつあるのだなと思うのだ。

まだ休みがあるけれど、残りはゆっくり過ごしていきたいな〜と思っております。

・・・・・・それはそれとして。

うぉおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
卓がしたい!!!!!入れる卓なさそう!!!えん!!!!!!!
ならば、自力で卓を立てるっきゃねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!

というわけで、このあとsw2.5の雑談卓を立てます!!!!!!

お暇があれば、興味があれば気軽に覗いて行ってね!!!!!!

みなさんも!
Have a great summer!(良い夏をお過ごしください!)
いいね! 16
セス
セス日記
2026/08/14 18:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178661893375/


  上の過去日記では、
 「所謂公式のTRPGキャンペーンサプリメントとかの多くは、
  プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの情報の渡し方を、
  実際にキャンペーンを遊ぼうとしているマスターさんたちへほぼ丸投げしている」
 ので、
 「マスターさんたち大変ですよね、メンド臭過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw)
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の2回目となります(草)
 
 
  まぁ、最初から結論的な話になりますが、
 「プレイヤーさんたち=キャラクターさんたち!
  プレイヤーさんたちが知ったことはすべてキャラクターさんたちも知っている!!
  プレイヤーさんの一人でも気付いたり知ったりした情報は、
  すべてのプレイヤーさんたち=すべてのキャラクターさんたちも同時に知っている!!!」
 という、
 「キャンペーンセッションレギュレーションを、
  最初からキャンペーンのセッション募集に明記して、
  所謂TRPGキャンペーンセッションを遊んで楽しむ!」
 のが、
 「当前に実際のキャンペーンセッション中で面倒臭さを軽減する一番の遊び方、楽しみ方」
 です(草)
 
 つまり、
「所謂TRPG的な暗黙のお約束の全否定!
 プレイヤーさんはキャラクターさんでは無く、
 当前にプレイヤーさんたちとキャラクターさんたちは別々の存在である、
 の全否定!」
ですね(大草原)

 具体的に補足すると、
「キャラクターさんたちはあくまでTRPG的なゲーム的なコマ」
であり、
「ある意味でキャラクターさんたちは不要で、
 プレイヤーさんたちだけがいれば楽しく遊べる」
ってことで、
「あくまでゲーム的な会話とか戦闘とかでゲーム的な判定をしたいので、
 個々のキャラクターさんたちのゲーム的データが必要なので、
 そのゲーム的な判定のためだけにキャラクターさんたちを作成している」
ってだけで、
「あとは全部、プレイヤーさんたちで済ます」
という、
「TRPGの遊び方、楽しみ方の一つ」
ということです(藁)

 まぁ、
「世間で受けているCoCの動画とかは、ほぼそんな感じ!(合掌)」
ですが(南無)

  何故ならば、
 「それが一番にマスターさんたちにもプレイヤーさんたちにも、
  シナリオ作成者さんたちにも、全員に面倒臭く無く、
  実際に一番楽にTRPGセッションを遊んで楽しめるから!」
 ですね(藁)
 
  これ以上楽に遊びたいなら、
 「ルール不要、勿論キャラクター不要で、
  マスターさんたちとプレイヤーさんたちのお話だけで、
  所謂TRPGセッションを遊んで楽しめば良い!」
 ってことで、
 「そんなようなTRPG作品も前世紀の頃からチラホラ出でいる」
 (所謂ナラティブTRPG作品系を好んで遊んでい楽しんでいる方々も多い)
 という感じでしゅうかね(草)


 うーん、
「TRPGもただの遊びの一つ!」
なので、
「好きなように遊んで楽しめればヨシ!!」
ってことで、
「どんな遊び方、どんな楽しみ方をしてもいいんだよョ!!!」
ってことですね(明らかに犯罪や他人たちに迷惑とかかけない限り!ですがwww)
 

 ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「次回のその4へ続きます!」
ということで(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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明日平
明日平日記
2026/08/14 17:06[web全体で公開]
😶 選ばれてあることの恍惚と不安
GMとして卓の募集してPLが集まってからセッションが始まるまでの時間
PLの皆さんが集まってくださったことはうれしいんですが、不安でいっぱいです

胃とか心臓ガギュ~ッってなる感じがします

セッションが始まると楽しいが勝るんですけどね
いいね! 25
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/08/14 16:03[web全体で公開]
🤢 結構立ったのでグチる(閲覧注意で。伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構立ったので盛大にグチります
以下折り畳み





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健康上の理由で卓を畳むのはいいんだけど、その次の日から別サーバーで元気に単発を乱立し
複数のキャンペーンまで組み始めるという信じられない行為をするくらいなら
同卓NGとはっきり言って欲しい、てグチをぶちまける私
誰かまでは晒さないけどもう同卓する事はないだろう
ブロックしてグッバイ。
いいね! 5
るかなん
るかなん日記
2026/08/14 13:23[web全体で公開]
😶 8/12 正直者の集会場 初システム回しログ(念のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年ぶりの初手オリシでかつ初手野良卓となりましたが、無事セッション終わらせられてほっとしています。
参加者の皆様、募集していただいたのに流卓となった方も含めて応募および参加ありがとうございました。
次回募集もそのうちしたいので、ほどほどにぼかしつつ振り返り。

・スケジュールについて
シナリオ作り始めてから卓開始まで半年も経ってしまいました。
まだまだ出していない話は沢山残っているので、もう何回か回したいと思ってはいます。
もうデータ打ち込みは終わっているので、時間の都合さえつけばいつでもやれるのですが、翌日が休みじゃないと睡眠時間が厳しいのでどうしようかな。

・タイムラインについて
予定では最大2時間延長ありとしていましたが、今回は戦闘強度が低めだったこともあり、定刻で終わることができました。
ただ戦闘回数多いともうちょっと時間食いそうなので、次回も同じ時間枠確保した方がいいかな。

・シナリオについて
初作成シナリオの範疇でやっていいボリュームじゃないだろうという自覚はあります。筆が乗ったのでつい。
なんというか、「ただ倒されるだけの駒」を作るのが苦手なんですよねえ。
だからってあんなに話をしようとしてくれるとは思っていませんでした。
RPしている側としてはちゃんとキャッチボールしてくれるのは本当にありがたく。

・戦闘バランスについて
多少弱いのは想定通りではありましたが、それにしても弱すぎたかな?
あと行動ルーチン決めてなかったのと、行動時に必要な判定値が抜けていたのは純粋に反省ポイント。
いいね! 8