蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.49
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
| 2020/12/26 13:01[web全体で公開] |
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/25 16:59[web全体で公開] |
😶 年末年始の予定 新居のインターネット環境が整い。滞りなくオンラインセッションできるようになりました。 業者が26日から休みに入るので、今日工事できないと来年になると言われたので焦りましたよ…今日終わってよかった。 しばらく休みなので年末中にシナリオの続編の作成、試作シナリオの調整して、年明けにセッションの募集をしたいと思います。
| フリア | |
| 2020/12/24 01:27[web全体で公開] |
😶 ふふっ、日記飛んだわ 22日のセッションの卓感想書いてたら家のブレーカー落ちてバグってふっとんだ・・・おい2000文字近かったんだぞあれ・・・ また書き直すのかぁとなりつつとりあえずあと回し。一回普通の日記書く もう少しで今年も終わり、あとついでに温泉登録してから一月ちょい立ってたました。ユドナ以外は大体なれたか全て表示する22日のセッションの卓感想書いてたら家のブレーカー落ちてバグってふっとんだ・・・おい2000文字近かったんだぞあれ・・・ また書き直すのかぁとなりつつとりあえずあと回し。一回普通の日記書く もう少しで今年も終わり、あとついでに温泉登録してから一月ちょい立ってたました。ユドナ以外は大体なれたかなーって印象、GMやる気力は相変わらず微妙ですがね。 ネタはあるしまとめようかなぁと思いつつやる気が出ない。というか自分以外への需要が見当たらないシナリオしか思いつかないのが致命的( PL次第だけど胸クソエンドになりうるようなやつと、いつクリアできるのかあてすらないクソ長魔剣の迷宮cpと、なんか降ってわいたネタのセブドラオマージュcpとか。いやcpは時間きつすぎて現実的じゃないですが・・・ あとこっちは需要有ったらやるか?となってるのとしては、31日に初日の出見るまで追われない無限戦闘卓と好きな魔物を騎獣にして遊ぼうの会。後者はともかく前者はまぁやる人いないだろうだけど・・・・年末くらい家族で過ごすでしょ普通(虚ろな目) 遊ぼうの会に関しては5~6レギュに+経験点10000点(ライダーLv7用)、騎獣レンタル代って感じでキャップLv9とかかな?Lv7か8の使いたい魔物の名前書いてもらってそのデータを全自作・・・いや元あるからそこまでかからんだろうしいけるいける。既存の騎獣の上位互換が欲しい!って場合にも答えますよ(ディノスとかジャイアントリザードとか 手間的に参加人数は3~4かなぁ・・・あんま多くてもだし。一応ここで作った騎獣はまれに開いていくであろう自分の卓では使用可のつもり あとは・・・そうだ来年の現時点での予定。来年は突発卓以外はなるべく卓減らしていこうかなぁと メカアビスとかデモンズラインあるし、そうでなくともやれるタイミングが仕事の都合上少ない身からすると詰め込みすぎるのリスクだな?と数日前に気づいた。まぁそれでも入れられる範囲でいれていきますけどね!入れそうな卓見つけたら突貫しますよー
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/23 13:36[web全体で公開] |
😶 クーリスマスが今年もやって来るー♪ カップルが町中に蔓延るようにー♪ *クリスマスによくケンタッキーのCMで流れていた曲の歌詞を変えただけ (´・ω・)…リア充なんか爆発すればいいのに ナパームボム! (´・ω・)つ💣 ボンバーシュート! (´・ω・)つ===💣
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/23 06:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5反省】5回目のGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5を始めてから、5回目のシナリオ「魔神領域ヘルヘイム」のお礼と感想と反省とになります。 2日間かけて無事にシナリオを終わらせる事ができました。 参加者の皆様大変お疲れ様でした。苦労させてしまい申し訳ありませんでしたぁー! 参加してくださった5名の方には頭が上がりません。 イベント戦が1時間も長引くとは…次回は調整しておきます(-_-;) 以下個人的なGMをした感想と反省なります。 今回は先週にある卓でGMさんに教えて頂いた新たな試みに挑戦してみました。 PCのレベルに合わせたオリジナルエネミーの作成です。 基礎的な理論は「シンプルな設計」「戦闘に緊張感を持たせる」「PLに不要なストレスを与えない」だったのですが、実際にやって戦ってみたら、魔法ハメ対策で抵抗力を上げていたのが、ギミックと噛み合わずにストレスになってしまう欠陥がありました。魔法ダメージを抵抗込みで計算をして、デバフ関係との兼ね合いを忘れていたのが原因です。 ここは要調整ポイントでした。 それ以外は自分の目論見通りにはなっていましたが、まだいくつか調整する必要がありますね。 今回はタンクに対してシンプルな単発火力で攻める手法を取りましたが、タンク以外の人が暇になってしまうので、もう少し威力を下げて手数を増やすか、全体攻撃をするなど別のアプローチでPCを苦戦させる方法を模索しないと反省。 まだまだ細かい調整が必要なところはありますが長くなるので割愛させて頂きます 教えて頂いたエネミー作成論のように上手くいかなかったが、この反省を糧を得られたのでそれを生かして次に繋げます! 次回、シナリオのネックになっていたエネミーデータを調整しつつ、Lv上限をLv6にしてまた参加者を募集させて頂きたいと思います。 また良かったら遊びに来てください。 宜しくお願い致します。
| フリア | |
| 2020/12/22 16:18[web全体で公開] |
😶 メカニカルアビス・イーストタワー調査編:狙われないゴキブリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2話目が始まる前に雑談スレが6個目行くcpコミュがあるって本当かい? あるさ、ここにな!(現状7スレ目)いやほんと流れる速度速すぎでは? というわけで日曜夜に開催された、先月末に渥美アヤトさんが開いてくれた(開始時点では単発の)セッション。ディストピア感満ち溢れるcp2話目であるイーストタワー調査の話 曰く戦闘は無しで探索のみ、それにかかった時間次第で時間を稼いでる陽動班。要するに次のシナリオでの戦闘数が変化するとか 自分は回避盾のグララン系ハイテンションゴキブリフェンサーのアルティミシト・フォーリアで参加。フルネームほんと長いなこいつ、二度とフルで書くことはないだろう 他の方のpcは必殺フェンサーのレプラのグリムクローク、コンジャラーのハーリス、ディフェスタ蹴りップラーのブァルヴァルヅ・コスモオーラ。うんやっぱフルネームは書くものじゃないわ(おい 前回路上に置かれてたナビゲーターちゃんがなんとギルドの受付に就職してた。もうホームレスなんて呼ばれないね…(誰も呼んでない 他のpcたちとの軽い自己紹介も終えた後、護衛に何人かの冒険者(NPC)を連れていざ出発。この時はまだあんな悲劇になるなんて誰も思わなかったんだ… 進行の流れとしては大きく分けると2つ、道中と研究所。道中は6エリアに分かれてて エリアの内容無視してカケヌケル、周囲に何かないか円を展開するシラベル、何かあった時に見つけるためのサグル、敵がいた時にやり過ごすためのカクレル。誰か1人が成功すればいいという有情な判定。サグルカクレル以外は時間経過ない類だったのでとりあえず調べる略して取り調べ安定でしたね アイテム引換券なるものを見つけた以外は大体魔物とエンカウントという結果。カクレル失敗してたらと思うとゾッとするな 研究所に到着すると中は人の気配のない、いやまぁそもそも人自体少ないディストピアですかね? それっぽいところに到着して本棚、机の上の書類、デスクの3箇所を探索。今気づいたけどデスクと机って同じじゃない? 1回目はことごとく出目が振るわず。本棚は上振れある中の1番下のみ、机の上はなんとか突破してくれましたね。ゴキブリはなんの成果も そんなことをしていると物音が発生。そちらに視線を向けるとエルフっぽい魔動機が、デスクをもっかい調べたところ普通に喋れるようになるボタンがあった。話を聞くとルリルという名前の元冒険者でここを攻略するために情報まとめてくれてたらしい。今では立派な魔動機に(ディストピアだね? ルリル先生のおかげで本棚の目標値が下がり、無事突破してくれました。ゴキブリは学がないのでその辺で待機 するとなんかきたらしい。しかしこのゴキブリのセンサー感度はゴミカスだった! ということで戦闘。ないって言ってたじゃないですかー! いうてドルン3体だし余裕ではあるんだけどさ 弱点抜いてくれたので初手スパークしてもらい攻撃開始。死にかけばかり狩ってたので挑発する機会はなかったですね() 山場は…今回もボードが狙われたけどクリティカル出して回避したことと、ラス1の死にかけにゴキブリがゴジッテーンするわブァルが自分を試したいと言い出してディフェスタを受け入れた結果外れて、そしてとばっちりでグリムが死にかけるとかいう辺りか。いやほんとごめん… そんなこともありつつ無事(?)撃破、調べ物も終わったし帰還ー。 イーストタワーは自分のメイン参加キャラであるライズ(リルドラケンのガチタン)がちゃんと戦えそうだし安心して突っ込めそう それともあれ次回の陽動班がどうなるか、割と真面目にタンク役の自分がどこまで耐えれるかってのあるだろうかなぁ… まぁそれは気にしすぎてても、か。なんとかなるやろ ともあれGMと他の参加者の皆様お疲れ様でしたー! 次回もよろしくお願いします
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/20 10:30[web全体で公開] |
😶 出会いは最悪だったけど、最終的にヒロインとなったNPC(♂)の話 漫画(ラブコメ系)とかでよくある展開なんですけどね、主人公とヒロインの出会い方にひと悶着があるパターンがあるじゃないですか。 今回も最初はよくない出会い方をしました。誰もが彼を疑い、悪人だと思いました。 しかし彼が仲間にかかわってからダイスの女神がほほ笑んだのか、戦闘に至ってはそのNPCがク全て表示する漫画(ラブコメ系)とかでよくある展開なんですけどね、主人公とヒロインの出会い方にひと悶着があるパターンがあるじゃないですか。 今回も最初はよくない出会い方をしました。誰もが彼を疑い、悪人だと思いました。 しかし彼が仲間にかかわってからダイスの女神がほほ笑んだのか、戦闘に至ってはそのNPCがクリティカルをだしダメージソースに。その後も最初は常識人枠だったのにいつの間にか狂信者ムーブしてる女優(私です)にこき使われつつも大健闘。 最後の最後、ライフは残り3.ダメージは2d8。誰もが死んだと思ったとき彼は2d8で2を引き当て、残りライフ1で見事生存という素晴らしいヒロインムーブをしました。👏 扱いがNPCというよりはもうPLの一人、仲間の一人みたいな、すべてはダイスの女神さまの匙加減であると考えれば彼は女神さまからのお墨付きをいただいたに違いないでしょう。 また、このセッションではそれ以外でも出目がよく(クリティカルがでまくったというより、その状況にあまりにも合致した出目がでた)、かなり完成したシナリオになっていたのが非常に面白かったです。 今回のセッション(COC7版)では初めて不定の狂気かつマニアをゲットしました。しかも毛皮マニア。PCが女優なので今後は毛皮製品の服ばかり着るんだろうなぁ。 また一緒に卓を囲みたいKPとPLの皆さまでした。またお会いした時はよろしくお願いいたします(`・ω・´)ゞ おっと、言い忘れていた。32回目のセッション、無事完走できてよかったです!
| 嘆きマン | |
| 2020/12/19 15:34[web全体で公開] |
😶 sw2.5の募集あるある おっこのシナリオ面白そうやなあ→埋まってる なんか温泉でのsw2.5の募集はいつも秒で埋まってる感ある…ありません?
| フリア | |
| 2020/12/17 13:04[web全体で公開] |
😶 敬称について(どっかでこれ書いといた方がいいなと気づいた PLにはさん付けしてPCには無しで呼ぶようにしてます 理由としてはPLの名前と同じpc使ってる人と卓囲むことがちょくちょくあって、ややこしいなこれってなった結果ですね そんなPL自体少数派だしどっちにも敬称つける方が普通なのかな?とはここ最近思ってるんだけど今更直すのもめんdゲフンゲフン手間なので(誤魔化す気のなさ)今後ともこのスタイルで行くつもりです。 ただ不快に思う、思ってた人がいたら遠慮なく言ってください。直します()
| ねこ | |
| 2020/12/16 04:38[web全体で公開] |
😰 今日も通院… ちょっと早く起き過ぎたなぁ。 今日も二度寝コースかな? 朝一で病院に行くのはいいけど二輪転がしていくのは相当寒そうな感じですね。 これは厚着して行かないと風邪ひきそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/15 19:14[web全体で公開] |
😶 キャラ作成の指針(ゲームを問わず) ・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設全て表示する・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設定は重要であるが絶対ではない。 ・ゲームシステムに関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・ロールプレイは重要であるが絶対ではない。 この原則さえ覚えておけば、まずたいていのゲームでは大丈夫です……。
| 柿の種 | |
| 2020/12/13 12:57[web全体で公開] |
🤔 幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化(SWエネミー作成講座) さて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少全て表示するさて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少しずつ削っていき 参加者6名うち気絶者2のロスト無し(MPと魔晶石の魔法リソースはほとんどつきかけて)無事勝利を収めました とまぁここまでが前哨 この卓ははむかぜ先生立案のエネミー講座がメインだったのです 私も実はこれがたのしみでした とまぁ説明を受けていくと、なるほど、たしかにGMの予想通り4Rで終了したし、回復リソースはカツカツでPTメンバー誰一人かけても勝利を収めることのできない難易度だったと先ほどの戦闘を振り返りました おおざっぱにまとめると 大前提 ・前提としてGMも参加者、シナリオ作成込みで苦行になってはいけない ・できるだけみんなが楽しめるのが前提 エネミー作成の心得 ・エネミー耐久力=PC側攻撃力(ボスなら3~4Rが理想) ・エネミー側の手数=PC側の防御力(タンクの有無等) ・エネミー攻撃力=PT全体の回復力(MPリソースも込みで考えるとなおよし) ・防護点は物理火力が一番低い子が苦痛なく抜けるくらいがいい ・ボスはよけるべからず、バフリソースなどを計算に入れて難なく当てれるくらいの回避力にする(GMダイスでよけちゃうのは諦め) ・オリエネミー限定であるが特殊能力はぱっと見でわかりやすいのが好ましい ・魔物知識、先制判定はPC側に上げるぐらいのつもりでくむのが好ましい とまぁおおざっぱにまとめたけど、なるほど、って思う内容でした(経験者からは当たり前じゃんと思う方はいると思うけど) 一番私が感銘を受けたのはPC側にストレスフリーになるようにっていう部分でした まぁ当然ですよね、やりたいことができず、手数で火力を出すのに一撃も(防護点に阻まれ)通らなかったり、回避力高すぎてかすりもしなかったらイライラを通り越して作業している感覚にしかならないですものね とまぁ今回は前提としてオリエネミーとはつきましたが、ある意味公式エネミーの配置にも使える理論だったと思っています。 最後にはむかぜ先生が好評だったし今度はマスタリング講座でもやろっかなぁってつぶやいていたのは私は見逃さない・・・!! とまぁ勉強になりました 大まかにまとめたけど、↑の理論に基づいて、私もそろそろ懐に温めていたシナリオを作っていきたいなって思った・・・・んだけど今週の日程を見て・・・・私今週卓修羅すぎる!!(おのれ先週の私!!) とまぁ年内に募集を出すのは難しいかなぁって思うこの頃でした。 卓をご一緒にした皆さん、そしてはむかぜ先生ありがとう!!(見てなくてもここで叫ぶ)
| ジンヤ | |
| 2020/12/12 09:48[web全体で公開] |
😶 マギカロギア 最近はTRPGだけでもやりたい事が増えてきて、年末なのに困ってしまいます。 来年に向けて色々と備えていたのに、予想外にクラヤミクラインの第3弾は出るし、デッドラインヒーローズ姉妹作ブラックジャケットは2周年でひょっとしたら何か展開ありそうだしと期待が高まる一方。それらはまた機会見るとして、今回の日全て表示する最近はTRPGだけでもやりたい事が増えてきて、年末なのに困ってしまいます。 来年に向けて色々と備えていたのに、予想外にクラヤミクラインの第3弾は出るし、デッドラインヒーローズ姉妹作ブラックジャケットは2周年でひょっとしたら何か展開ありそうだしと期待が高まる一方。それらはまた機会見るとして、今回の日記はGM始めたマギカロギアです。 不老長生の域に達した魔法使いになり、不思議な災禍を引き起こす禁書や悪い魔法使いと戦うTRPGです。 PL経験は2回ほどですが魅了的なシステムなので、GMにも挑戦することにしました(こうしてまたPLチャンスが遠のく)。 構成は実はシンプルですし、ルールブックにはシナリオ作成を支援する表も充実してますが、今回は公式シナリオ集のシナリオでスタートです。サイコロフィクションシリーズは公式の難易度と殺意高いと評判なので線引の見極めも兼ねて。 選んだのは「夢見館」ちょっと変化球なシナリオです。 既に2回セッションを行いなんとか無事に終了しました。 参加者が違うと同じシナリオでも展開や異なり楽しかったです。戦闘も1回目は巧緻な構成でリソースをつぎ込み短期決戦が目立ち、2回目はゆっくりでも確実に自分のスタイルでと違いがあり、面白かった。 2回目はあわやのピンチでクリティカル合戦とかドラマチックだったり。 お約束もあるのであと一回は「夢見館」をやってオリジナルシナリオをやっていきたいですね。 シナリオ作成はメインになる事件から決めるか、敵の能力にも関わる禁書のタイトルから決めるかで比較的シンプルに着想できるのは強みです。 幾らかのネタは思いついてるけど、先日から全3回くらいのキャンペーン案が浮かんで困惑中w やりたい事が積み重なってるのに何故?? 初回は最低でも功績点+15〜の第三階梯で、第4階梯に昇格して大きな事件に関わっていくとかどうでしょう? まあ、予定は未定ですが夢ばかり広がります。 今年もあと僅かですが、皆さんが良きTRPGライフをおくれますように
| ねこ | |
| 2020/12/12 00:18[web全体で公開] |
😲 あれ緊張するよね 新しく買ったスマホにガラスフィルムを張るの。 埃1つが入るかどうかですべてが決まる恐怖。 今度のは背面カメラにも貼ったから緊張度2倍でした。