蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.5
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| クラ | |
| 2024/10/17 23:50[web全体で公開] | 
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] | 
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示する
| がいどう | |
| 2024/10/11 21:59[web全体で公開] | 
🤔 負けイベントについて トピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーの全て表示する
| ササミ | |
| 2024/10/04 09:32[web全体で公開] | 
😶 そこの新人冒険者(探索者)そう君だよ! ルールブックの登録は済んだかい? オンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。 ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。 検索条件の【書籍名: 】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。 全て表示する
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] | 
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する
| つぎの | |
| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] | 
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示する
| べいろす | |
| 2024/10/01 09:48[web全体で公開] | 
😶 【SW2.5】火葬にかかる時間 人体は基本不燃物で、火葬は大変な作業です。気軽にできるものではありません。 令和の技術や設備を持ってしても1時間かかるのです。費用も安くはありません。 ラクシアの技術ならばなおさらでしょう。焚き火の延長と考えてはいけません。 ということで数時間が経過したと裁定するのです:)
| こすこす | |
| 2024/09/30 09:48[web全体で公開] | 
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話 GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。 少なくとも私はそう思います。 オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。 GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。 私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示する
| こすこす | |
| 2024/09/27 23:31[web全体で公開] | 
😰 【SW2.5】テストプレイだから…テストプレイだから… シナリオにおける分かりにくさというのは、スムーズなRPの妨げになってムードが壊れうると、学習しました。 こすこすです。 テストプレイってつけといてよかった…まだ言い訳できる… とはいえ今後はこういうのがないよう心がけていきたい…まだまだCPは続きますしね。 しかし、実を言うと… 今回のPLの解釈というのは、GM的にとても”うれしい”ものでしてね。 その真意はシナリオ終盤におわかりになるかと… それまでニヤニヤしております。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 21:43[web全体で公開] | 
😶 キャンペーンの失敗談3 そして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責全て表示する
| れすぽん | |
| 2024/09/26 20:15[web全体で公開] | 
😶 キャンペーンの失敗談2 先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に全て表示する
| れすぽん | |
| 2024/09/26 18:57[web全体で公開] | 
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する
| よろず | |
| 2024/09/26 01:07[web全体で公開] | 
😟 雑記 オンセンから通知が来ない 以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。 ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。 先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定全て表示する