蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.17
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白雪 | |
| 2023/12/30 14:52[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/30 12:51[web全体で公開] |
😶 程よい距離感 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか? 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
| ササミ | |
| 2023/12/29 23:36[web全体で公開] |
😶 初心者向けのキャラクター作成会をしてきました 昼卓はインセインのキャラ作成会をコミュの人と一緒にやって、夜卓はクトゥルフの初心者向け解説とキャラ作成会をしました。 これでTRPGを始めてくれるといいな~ 私もオンセンに来たときに親切にして貰ったし、新しい人が来てくれるのは嬉しいですねーー
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/29 22:49[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成のバランス感覚 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
| テトム | |
| 2023/12/28 11:46[web全体で公開] |
🤔 そろそろ私も本格的にソドワを…!! もうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを やってみたい!といっても、私はシノビガミを やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ… 肝心のキャラシの作り方がわっかんねー全て表示するもうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを やってみたい!といっても、私はシノビガミを やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ… 肝心のキャラシの作り方がわっかんねーのですよ…!! ゆとシートっていうのを使うことで作れるのは知ってる でも作り方が1ミリもわからない…! だからキャラシ作りを手伝ってくれる、そして 初心者によく似合うセッションをやってくれる方〜… いませんか〜…?いたらコメントお願いします…!!
| キンポウゲ | |
| 2023/12/24 21:17[web全体で公開] |
😶 【半分宣伝】クリスマスのご予定は? 皆さんにはクリスマスの予定とかありますでしょうか?。お出かけだったり、豪華なご飯だったり、ケーキだったり。 ちなみに自分にはありません( 時間だけが共に過ごしてくれます。 なのでスタリィドールの突発卓を立てました。明日の21:00からスタートの戦闘なし日常セッションです。 詳細は下からど全て表示する皆さんにはクリスマスの予定とかありますでしょうか?。お出かけだったり、豪華なご飯だったり、ケーキだったり。 ちなみに自分にはありません( 時間だけが共に過ごしてくれます。 なのでスタリィドールの突発卓を立てました。明日の21:00からスタートの戦闘なし日常セッションです。 詳細は下からどうぞ。誰か遊びましょう(露骨な宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170335182755kinpouge7228 それはさておき、明日はクリスマス。 皆さんはクリスマスでは何が好きでしょうか?。 自分は予定はないものの、クリスマスのイルミネーションがとても好きです。その日限りではありませんが、綺麗に夜のライトアップされる店や家を見るのが好きです。 明日、クリスマス関係で予定がある方は楽しんで下さい。 締めは何処か飛びました。TRPGしませんか…
| 傍(はた) | |
| 2023/12/24 16:15[web全体で公開] |
😆 【ネタバレ無し】初めてのGM(DL) エモクロア/大怪獣サメラ しばらくオンセンはお休みしていました。 この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。 読んでもらえたらうれしいです。 ※PL経験がないシステムでのGMとなります。 苦手な方はご注意ください。 本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。 シナ全て表示するしばらくオンセンはお休みしていました。 この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。 読んでもらえたらうれしいです。 ※PL経験がないシステムでのGMとなります。 苦手な方はご注意ください。 本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。 シナリオのネタバレは含みません。 サメラ自体の感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみ併せてご覧ください。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 目次 1.はじめに 2.卓募集前の準備 3.当日までの準備 4.卓当日 5.アフタープレイ 6.総括 ====== 1.はじめに 1-1.人物紹介 歴など数字は初GM時点のもの DL: 傍(はた) この日記を書いている人。GM経験は無いです。 TRPG歴1年3ヶ月。好きなシステムはインセイン。 エモクロアのPL経験はなく、一度キャラ作成会に参加した程度です。 PL: 3人。全員エモクロアは初(うち2人はTRPGのPL経験自体が1~2回) 交友のあったPLさんのサーバーで募集をし、3人の方に来ていただけました。 ====== 2.卓募集前の準備 2-1.システムの選択 TRPGに興味はあるけどルルブを買うまでは行かない…というPLさんのために、システムは『エモクロア』を選択しました。 オンセンの皆さまはもちろんご存じかと思いますが、ルルブが公式サイトで公開されているシステムになります。 エモクロア公式サイト https://emoklore.dicetous.com/ 2-2.シナリオの選択 シナリオは『大怪獣サメラ』にしました。 大怪獣サメラ https://booth.pm/ja/items/3907196 有償シナリオですが、 ・ココフォリア盤面がシナリオに同梱されていること ・シナリオが面白いこと から選びました。 私がやりたいシナリオとPLに勧めやすいシステムが合致したのでモチベーション高く準備をすることができました。 2-3.PLの募集 前述したように交友のあったPLさんのサーバーで募集し、3人のPLさんに来ていただけました。 (快くサーバーの使用を許諾くださったIさん、ありがとうございました) ====== 3.当日までの準備 3-1.システムの勉強会 私自身そしてPL3人がエモクロア未経験なので、まずは自分がシステムを理解するためにルルブを読み込みました。 その後、PLさんたちと勉強会(システムの説明とキャラ作成会)をおこないました。 勉強会にて、PLさんらから質問を受けて答えられなかった点は一緒に確認・認識を合わせていきました。 3-2.ココフォリア盤面の作成 シナリオに同梱されているココフォリア盤面をベースに、盤面を改造しました。 ・キャラコマ置き場の作成 ・シナリオテキストを追加 ・システム説明のテキスト追加 など 3-3.卓のシミュレーション 実際に盤面を動かしながら、改造点の不足がないか、話す内容や順番の確認をしました。 3-4.キャラシ提出~確認 立卓時点で、キャラシの提出を卓前日の午前〆切の旨お願いしました。 期限通りに提出していただけ、軽微な修正をお願いしました。 ====== 4.卓当日 4-1.自己紹介 初めて顔を合わせるメンバーがいるため、自己紹介から始めました。 1)PL名 2)TRPG経験 3)キャラ紹介 4)(あれば)このセッションでやってみたいこと 4-2.セッション セッションで楽しい時間を過ごしました。 セッションの感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみご覧ください。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 ====== 5.アフタープレイ 5-1.残響の獲得 エモクロアのルールに則り、プレイ後各PCに残響の獲得をしてもらいました。 獲得した残響を読み上げ、卓の振り返りとしました。 5-2.PLの良かったところをお互い言い合う 私が冒険企画局のシステムが好きなので、PL同士良かったところを言い合う時間を設けました。 楽しい思い出になるよう、私からも心を配りました。 ====== 6.総括 6-1.良かったところ ・ココフォリアの盤面が同梱されているシナリオだったこと ココフォリアの準備を最小限で済ませられました ・PLの皆さんの知識や提案 PLさんらに判定や行動の提案をいただけてとても助かりました。 (各PCの技能名までは頭に入れているのですが、技能の性質をフォローしていただくことが度々ありました) 提案しやすい空気を作れたのもDLとして良かった点だと思います。 6-2.大変だったところ・課題点 ・時間管理が出来ていなかった 終わってみたら5~6時間と、想定プレイ時間の約3倍となりました。 同一メンバーで2回回して2回ともこの時間なので、私の判定のゆっくりさとRPの長さ??が関係しているのかもしれません。 次回は1ターンごとに時間を測って、配信動画と比べてみたいと思います。 ・5分、10分でも短くできる点を探して、挑戦する ・最初から時間を長めに取る など、工夫できる点はしていきたいです。 ・キャラシのすり合わせ 半版権・巨大化・武器持ち込みを希望するキャラシとすり合わせをしました。 やりたいことを聞き取って、フレーバーとしての巨大化であり戦闘面での有利はないことを伝え、シナリオの破綻がない程度の武器持ち込みを許可しました。 嬉しかったこととして、戦闘寄りのキャラ構築をするその方が「次回は別のHOでもやってみたい」と言ってくださって楽しんでもらえたことです。 6-3.今後について キャンペーンとして次回を提案したところ皆さん快諾いただけました。 本稿執筆時点で2回目の実施終了しました。 皆さん新規PC/継続PC問わず、RPたくさんでDL側も楽しかったです。 ・新規PCで謎に迫る ・継続PCが残響を生かす ・戦闘構築が好きなPLさんが調査系のPC 次回は最短でも2024年春となってしまいますが、サメラのキャンペーンを続けたいと思っています。 併せて、あわよくばインセインを布教するべく、別途準備していきたいと思います。 ====== ・参考 尊敬するGMおふたりの記事を参考に、準備・心構えをしました。ありがとうございました。 オンセの始め方 (ササミさん) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308 色んなテーマの種 (マスターさん) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155524980496 ====== 最後にTRPGには関係ないですが宣伝を… RTA in Japan Winter 2023 12/30(土) 18:31~ 風来のシレン2 最果てへの道99FRTA https://www.twitch.tv/rtainjapan 普段お世話になっている方々が出場します。ぜひ視聴してもらえると嬉しいです。
| 夜月 零 | |
| 2023/12/23 13:47[web全体で公開] |
😢 七三ゆきのアトリエ様のサイトが終了予告 立ち絵・背景・アイテム・エフェクトなどのフリー素材を製作・使用出来る七三ゆきのアトリエ様が 来年4月にサイトを完全終了する事を確認しました。今後はBOOTHでの活動も同時期に終了する事が書かれていました。 今後、購入などが出来なくなる可能性が高い為欲しい方は今の内に購入するのも有りだと思います。 自分は長らく使用して来たので寂しく、悲しいです。
| そら | |
| 2023/12/17 21:01[web全体で公開] |
😶 教えてください! クトゥルフ神話TRPG6版とクトゥルフ神話TRPG7版、エモクロアTRPGを主にPLとして回っているのですが素晴らしいシナリオ沢山ありますし、KPで回してみたい! でも「私ができるか?」となってしまっています。 ということで誰かー クトゥルフ神話TRPG6版で初KPでも回っていいよーって方、シナリオの回し方教えてやんよって方いらっしゃったら教えてください!
| どうじょう | |
| 2023/12/16 12:02[web全体で公開] |
😶 現実逃避ができるテキセ ――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。 唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。 気合を入れて告白しなければNPCは落とせない! しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!! これがテキセだとあら不思議!!! どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう! HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ! 「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」 と大興奮状態やで!! TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。 だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。 自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。 「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
| そら | |
| 2023/12/15 01:50[web全体で公開] |
😢 エモクロアTRPG『セービング・アス --Saving・Us--』を回ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めっちゃ良かったです ありがとうございました たすけたい一心なのに響かないのつらい… でも私はDLのキャラ好きでした 助けて上げたくなります 過去助けられなかった事があったからこそのRPになりましたけど神城結月らしいRPが出来て本当に良かった。この子を連れてきて良かった。自分とこの子の思いが重なる事多いのでシナリオにピッタリでした。 もーあの人の事は忘れられないでしょうね。何しても見つけ出して会いに行けるなら行きたいです。助けられるのなら助けたい。 このシナリオを通じてまた何かを見つける事が出来たと思います。
| ポップP | |
| 2023/12/14 17:48[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 最近受験とやらの悪魔のせいでまともにtrpgどころか遊ぶことすらできなかったのですが、こないだの考査の(点数が非常に良く)自分へのご褒美としてまたtrpgをすることになりました(別にtrpgをやってなかったのは受験だけのせいじゃなかったんですが...)。久しぶりなものはしょうがないのでまた慣れていくしかないのですが、いかんせんやっていなさ過ぎてまともなロールプレイができるのかが不安です...ここでのことにはなってしまいますが足引っ張ったりしたらすいません...
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| さち | |
| 2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔全て表示するタイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2023/12/07 21:50[web全体で公開] |
😶 ルールと世界設定 TRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? 全て表示するTRPGのシステムってルールと世界設定でできてることが多いですよね (もちろん世界設定を問わない汎用ルールもありますが) あるシステムのTRPGを遊ぶとき、ルール面と世界設定面どちらに惹かれることが多いんだろう? 個人的には世界設定かな?と思うけど 世間的にはどうなんだろう? ルールと世界設定はうまくかみ合ってるゲームは楽しい 個人的にはダブルクロスやアマデウスはうまくルール面と世界観がリンクしてる感じがしてます あまり経験はないんですが、シノビガミもサイコロフィクションという汎用システムでありながらルールと世界設定がうまくリンクしてる気がしました 逆にいつもやってる汎用システムに色んな世界設定を載せてあるのも楽しい SRSはいろいろ遊んだんですが ロボ物のメタリックガーディアン、ヒーローもののマージナルヒーローズ、時代物の天下繚乱それぞれに楽しい (各システムの微妙な差異を忘れるのはご愛敬) 楽しいルールと愉快な世界設定の両輪でTRPGのシステムは成り立っていると思うのです で、何が言いたいかというとですね みんな大好きクトゥルフ神話TRPGでも使われているルールのBRP(ベーシックロールプレイング)で これまたみんな大好きファンタジーの世界設定 という、どう考えてもみんな大好きなはずなシステム ルーンクエスト(日本語版)がDLsiteさんで明日発売というダイマです
| れすぽん | |
| 2023/12/07 21:25[web全体で公開] |
😶 うちよそを経験しました ナギさんの卓でうちよそを体験してきました! チャットのタイミングが合っているのでスムーズに進み、手軽にセッションを体験出来ました。 なるほど、流行する訳だ。と思いました! うちよそという形式では無いかも知れませんが、1:1の卓は考えてみても良いかもと思いましたね。 楽しい卓をありがとうございました~!
| らいと | |
| 2023/12/07 21:18[web全体で公開] |
😶 完・全・復・活 ようやくやること全てを終わらせ、TRPGが復帰できるレベルになれました! ということで明日から自粛を解除して気ままにTRPGライフを過ごそうと思います。 先週、自粛延長してからあるキャラクターの魅せ方をずっと考えてました。 そして辿り着いた結論がオリジナルシナリオ。 なので、この一週間登下校全て表示するようやくやること全てを終わらせ、TRPGが復帰できるレベルになれました! ということで明日から自粛を解除して気ままにTRPGライフを過ごそうと思います。 先週、自粛延長してからあるキャラクターの魅せ方をずっと考えてました。 そして辿り着いた結論がオリジナルシナリオ。 なので、この一週間登下校歩いている間ずっとシナリオを練り続けていたのですが、ようやく形にできる程度にはまとまったので、12月から1月中にオリシを回そうと思います。 メンバーとしては闇鍋でよく同卓される方に限定したいと思っています。KP采配は、周りの方と比べれば全然ですが、参加されましたら、温かい目で見届けて頂けると幸いです。 それと、12月5日を過ぎたのでTRPGを始めて4年目になりました。ここまで長く続けられたのはこれまで同卓してくださった参加者の皆様、そして楽しませていただきましたGM様方の支えあってことだと実感しています。 偶に迷惑をおかけしてしまうこともあるとは思いますが、どうかこれからもよろしくお願いします。 VOICEROID探索者化計画の下半期分はそのうちあげる予定です。今年もたくさん増えたのでえらいことになってますが…。 長文となりましたが、次の文を締めの言葉とさせていただきます。 今年の残りも皆様と楽しいTRPGライフを過ごせるよう、今後ともよろしくお願いいたします。
| かっつん | |
| 2023/12/06 20:37[web全体で公開] |
😆 楽しめる居場所を作りたい! 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属してい全て表示する 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属しています。 なので、今TRPGを含めたボードゲームサークルを勤め先で作ろうと画策しており、メンバーを水面下で集めています。 運動が苦手だけど、色んな人と繋がりたい。ボードゲームが好き。TRPGをしてみたい。なんなら、話したいだけでもOK。年齢性別関係なく皆でワイワイできる、そんな「居場所」を作れたらなぁ。 メンバー募集や開催方法、場所、手続きなど、色々根回しをしながら日々妄想しています。
| あおい | |
| 2023/12/06 20:01[web全体で公開] |
😶 久々に 年末から年明けにかけてだいぶ時間が空きそうだから、何かやりたいなーってなってはいるものの。 いざとなると回したいシナリオが多すぎて、どれ……って迷っているうちに年末が来そう。 自分でGMKPするとしたらテキセになるから、それなら2~3日でさくっと回せる短めシナリオがいいのか。 でも折角時間取れ全て表示する年末から年明けにかけてだいぶ時間が空きそうだから、何かやりたいなーってなってはいるものの。 いざとなると回したいシナリオが多すぎて、どれ……って迷っているうちに年末が来そう。 自分でGMKPするとしたらテキセになるから、それなら2~3日でさくっと回せる短めシナリオがいいのか。 でも折角時間取れそうだし、ちょっと長めのもいけそう……迷う(優柔不断) ひとまず今候補としては ・短めソロCoC ・ちょっと長めの2~3人用CoC ・3~4人用マギロギ ・3人用モノミュ 久々にマギロギとモノミュもやりたいし……どれが需要あるんだろうか。
| タッツー | |
| 2023/11/25 12:54[web全体で公開] |
😶 学園もの… TRPGで学園ものに必要なものは何か 恋愛?生徒同士の戦闘?先生と生徒が問題解決? リトルバスターズ(VITA版)を泣き乱しながらプレイし、ブルーアーカイブを「俺もこんな青春を送りたかった、かわいい生徒に囲まれて彼女たちの青春を応援したかった。風穴は開けられたくないけど」と思いながらプレイし全て表示するTRPGで学園ものに必要なものは何か 恋愛?生徒同士の戦闘?先生と生徒が問題解決? リトルバスターズ(VITA版)を泣き乱しながらプレイし、ブルーアーカイブを「俺もこんな青春を送りたかった、かわいい生徒に囲まれて彼女たちの青春を応援したかった。風穴は開けられたくないけど」と思いながらプレイしてよく思います。 やはりルールブックに載っているものは使いたいものでもありますので、何とか活用していきたいところ。 でも学校生活を思い出すとよく思う vanitas vanitatum. et omnia vanitas