蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.15
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/20 18:16[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/02/19 21:55[web全体で公開] |
😶 4月から・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月1日から大学へ進学する事になった。 と云っても通信制の為、基本はネット通信で時々スクーリングで通学。 今まで通り勤務しながら学ぶ事になる。 月に数日であろうスクーリングでTRPGの話題が出来る人と出会う事は至難の業ではなかろうか(笑) 理由は色々あるが、家庭の事情で進学を断念してから38年。 ようやく行きたい学科へ進学出来る事に感無量である。 せっかくの機会を存分に苦しみつつ学んでいきたい。
| すいーと☆おたんこなす* | |
| 2024/02/19 14:04[web全体で公開] |
😶 自PCにらしくないことをさせてしまった……。 PVPである以上、受け入れなければいけない部分もあったり、地獄のような空気感やギスギスとした展開があることは百も承知であったはずなのに、いつの間にか空気に呑まれてPLとしての感情を表に出しすぎて、普段なら気にしないようなことを過剰に気にして、PCにキャラクターらしくない事をさせてしまったのが、何よりも自分が恥ずかしいし、キャラクターロストするよりも悔しい……。 ご指摘頂ける内が華であると反省し、次はキャラクターの良さを十全に引き出せるように努力します。
| 猫若@MP | |
| 2024/02/17 10:56[web全体で公開] |
😆 頭が勇気爆発バーンブレイバーン(TRPG無関係とネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最新話まで一気に見たので1話の感想を… とにかく下を読む前にニコニコとかで1話をみるんだ! 「なんで主人公の名前知ってるんだ?」 「いやまて、君の名前じゃなくて…」 「話を聞けぇぇぇ!質問に答えろぉぉ!」 「そうじゃねぇ!」 「『私の名前は…ブレイバーンだ!』知ってるよッ!ソウジャネェヨ!!」 OP突入 「イサミの嘆く声も聞け」「イサミの安らぎも守れ」 「歌ブレイバーン!?頭勇気爆発かよ!?」 とても良かった。平成アニメのコテコテ感とブレイバーンの気持ち悪さがとても面白い。 それはそれとして…なんでイサミの名前を知ってるんだ?
| 夏風 | |
| 2024/02/09 15:22[web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと 全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。
| れすぽん | |
| 2024/02/07 12:05[web全体で公開] |
😶 相手を下げるセリフ 僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり 「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。 個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。 勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。 貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。 切り分けられていないと言われると未熟故にですね。 最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。 過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
| ぽん太@番頭 | |
| 2024/02/04 13:45[web全体で公開] |
😶 退院しました! 一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。 私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。 一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。 みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
| シリュウ | |
| 2024/02/02 21:00[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】久々のちょっとレベル高めの卓 募集中です!(1週間ぶり2度目) 初 日 2月7日(水)21:00~ 2日目 2月14日(水)21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170667305613Shiryu6321 7レベル帯のシンプルなダンジョンシナリオ全て表示する募集中です!(1週間ぶり2度目) 初 日 2月7日(水)21:00~ 2日目 2月14日(水)21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170667305613Shiryu6321 7レベル帯のシンプルなダンジョンシナリオです。ボリュームはそれなりなので、一応2回に分けての開催になっています。 ほぼフルサプリ環境ですが、基本ルルブ1と2さえあれば大丈夫です!分からない要素はサポートしていきます。 興味のある方はぜひ、募集ページをよく読んで参加申請お願いします! (明日で一次締め切って、揃わなければ(基本)先着でもうちょっと募集予定です)。
| 旅野 | |
| 2024/02/01 21:59[web全体で公開] |
😶 SW2.5 人に立ち絵を描いて貰った話 ひゃ~~~!!人に描いて貰う立ち絵テンション上がる~~!! ソーサラーエルフのヤオくんです。なんだか初期作成久しぶり。ちょっと長めの付き合い予定。 前回作ったのが108歳のスノウエルフだったので、しばらくエルフはやらないと思ってたんだけどな…? 人に描いて貰う立ち絵なら色気(筋肉)のあ全て表示するひゃ~~~!!人に描いて貰う立ち絵テンション上がる~~!! ソーサラーエルフのヤオくんです。なんだか初期作成久しぶり。ちょっと長めの付き合い予定。 前回作ったのが108歳のスノウエルフだったので、しばらくエルフはやらないと思ってたんだけどな…? 人に描いて貰う立ち絵なら色気(筋肉)のあるお兄ちゃんにしようと思ってたんだけどな…? でも初期作成の年齢ってやたら高いのもやりづらいから……成人したて15歳のピチピチ(死語)エルフです。 初めて人に依頼をするっていうことをした際の日記です。 キャラシ一覧にヤオってエルフがいるでしょ。その男です!!!!!!!かっこよくないか?!自慢しちゃうもんね!!!! いやッ……顔が良いな…… ……マジで顔が良いな……スタイルも良いな…… ……タートルネックが脇部分見えてるのでぇすきだしお手手まであって指輪みてえなので留めてるのもでぇすきだしお靴の革感とかマントの布感とか大変……よき……襟足短めのもみあげ部分長めなのも良い……襟足短いのちょっとえっちくない?……えるふみみきゃわわ……くちびるうすそうなのさいこう…… テンション上がってると語彙力がキモめになるので立ち絵そのものへの感想はここまでです。 以下、人に描いて欲しいものを頼むにあたって、要りそうな情報を真剣に考えたって話。すべて主観。 まず第一に、相手はソードワールドを知らないので、世界観の説明がいるかな~。 ソドワの世界観って「エルフやドワーフなどが存在するファンタジー世界で探索したり戦闘したりする!」で雰囲気掴めるからいいですね。 「3本の剣から作られたラクシアという世界…」とか言い出してはいけない。そういうことじゃないのよ。 次に描いて欲しい種族について軽く説明。 「耳をすませば」でおじいさんが雫に「君はドワーフを知ってる人なんだね」っていうセリフがあるんですけど、アレすごい大事じゃないですか? 全人類エルフやドワーフを知ってるわけではない。作品によっても違ったりするしね。 まあ今回エルフというめちゃくそ有名種族だったし、エルフを知ってる人だったので、「結構一般的認識のエルフまんま!耳長、華奢、美人!」で伝わったんですけども。これも一般的エルフがわかんないと出てこないからね。 一般的エルフとソドワエルフの違いは草タイプではなく水タイプ、という点…くらいかな?細かいゲームデータ的な話をしたらそれはそれで脱線なので(筋力面が表に出るから案外弓適性が低いとか。今回はソーサラーだったし)、その辺の情報の伝え方って取捨選択が要るんだな~~と思います。自分は草タイプじゃなくて水タイプって情報は必要だと思ったので伝えました。意外だ~って印象が強かった部分なんだよなぁ。 かといって情報あればあっただけ良いとしたらルルブを送りつけることになるんで…そんな惨いこと出来ないでしょ。いや情報ないよりはあった方がいいんだけど…容姿や特徴の記載をまとめてから自分の欲する部分を中心に教えて…それを読んで該当部分を抜き出すのは相手の仕事じゃないよな~。 特に背が特別高いとか低いとかのイメージはなかったので、「180センチ(エルフ男性の平均、人間は170)」と伝えました。ETで出てる平均身長(比較人間)ですね。人間も出したのは比較対象あった方が良いと思ったので。エルフ的に平均だけどそもそも種族的に背が高いよって話です。 と同時に、公式サイトのサンプルキャラクターのページを送りつけました。 立ち絵用意の情報としてあまりにも参考になるページじゃないですか?あれ…。ルルブ持ってない人に、軽い感じの視覚情報でこんな感じの種族とか服~って伝えるのには良い。 かといってあそこ以外の記述でも容姿の説明とかあるんで鵜呑みにしないでね。 あとは役割の話。真語魔法使いで学者の後衛…。セージってどう伝えるのが簡潔でわかりやすいかなぁ、真語魔法ってのもこみいるよなぁ、と考えた結果、「魔法にも種類がある世界なんだけど、今回はいかにも魔法使いみたいな魔法です、後衛アタッカー。そんで敵の正体を見破る、学者の役割も担ってます」になりました。 いやぁ、ソーサラーで良かった。コンジャラーならもう少し別の伝え方を考えたと思う…なんだろう、シャーマンとか? ここは普通に魔法使いって説明でも良かったかな?魔法の種類の話はちょっと邪魔かもしれない。系統の違いを出して欲しいわけではなかったし、一番ベーシックだし。 能力値もおおむねエルフだなぁ~というか、種族的にも役割的にも頭が良いよ、力は弱いよ、って説明以上のことがダイスで起こらなかったので体格については以上。 あ、クトゥルフ神話を知ってる相手だったので、INTとEDU高め!という表現も使いました。ステータスの概念が伝わるのありがてえ。TRPGそのものが伝わるのもありがてえ。 あとは、所持している物。 杖を持ってて欲しいな~と思ったので、「魔法に使う杖(長くても短くてもOK)を持ってます!」と伝えました。 上がってきたら本も持たせてくれてて、きゃっほ~~~セージ持ち魔法使いだ~~~!!ってなりました。魔導書(メイガスアーツ)持ってても良いけど図鑑(モンストラスロア)持ってても良い…。ルルブ持ってても良い() 最後に性格を添えるだけ…。性格を伝える塩梅って一番難しいですよね。あんまり語ってもただの邪魔だしね。全く何もないと困るしね。 ……ヨシ!……こ、これだけぇ…?これだけです。おばか! 使いたいの何色?!表情は?ポーズは?お洋服の系統は? 本来、もっともっと指定が必要だと思いますが(情報ではなく指定)、今回全部相手にお任せしました。 「描きやすさと性癖で頼む」つって。ば、ばかがよ~~! 言い訳をすると、ちゃんと相手の好きそうなものを知ってて(相手もこちらが好きなものを知ってて)かつ、こちらが求めるのが相手の苦手な分野ではないなと知ってたからこんな無茶を言いました。端的に言うと友達だから…。キミの癖込みで描いて欲しいって頼める相手なので…。 エルフの魔法使い、という、比較的想像しやすいPCだったのもあります。描きやすさもあるよね。 エルフ(けっこう一般的、人間に限りなく近い)魔法使い(装備がガチガチじゃない)。 いくら友達からの依頼でも、急にリルドラケンの重装備ファイター描いてって言われたら絶対困るもんな。 リルドラケン(一般的じゃない、竜人)重装備(鎧…武器……)。 ここの価値観がそんなに自分と遠くないというか、もちろん獣人や竜人や鎧や武器を描くの得意!好き!って人もいるんだけど、自分は描いたことねえなってなるし、多分今回の相手もそうなので。 美人の男が上手くてファンタジーも描けるし互いに知らん仲じゃないという前提の上で、全力で甘えました。どう弁明しても甘えなので参考にしないでください。 動機と主旨がね…極力指定なしで友人の描く男が見たい~~だからね…。 というわけで最低限の情報と最低限以下の指定しかしてないのですが、まあそのためにも一応どんな情報が必要かな~~と考えはしたんだ、って日記です。 誰かに立ち絵を頼む時の参考にはしないでください。(大事なことなので) いかに簡潔に雰囲気を伝えるかだな~と思いました。むっつかし~~!! キャラシに書くことって結構立ち絵のためには必ずしも要る情報じゃないんだな~と思いました。まずキャラシってシステムによって見方があるからね…資料としては向いてないね…。 あと見た目のことに言及してるキャラシあんまり見かけない気がする。気にしてないだけかもしれない。自分は「銀髪青眼のクール系魔法使いエルフ」みたいな説明、書いたことがないな… ゆとシートだと、身長や髪・瞳・肌の色などなど、そういうの書く欄はないですもんね。あってもあんまり記入しなかったな…。 改めて考えて気がつきましたが、見た目に言及してないって立ち絵があるからか?結構多くのひとが立ち絵を使うから…わざわざ見た目への言及がない…?あたりめーのこと言ってる気がするけど、意識したことがなかったからさあ。 自分のPCがすでに何人か居る場合は、使用してる立ち絵を見せるのもアリかもしれないな~と思いました。視覚情報は強いぞぉ。何人かいれば割と好みが透ける気がする。今回はそれあると邪魔だな~と思ったので渡してはいないんだけども。 名前もね、一応ふんわり決まってたんだけど、中華っぽい印象になっちゃうかな~と思って伝えなかった。 名前は普通にあった方が良いね、ずっとエルフくんエルフくんって呼ばせてしまった。 一応、邪魔かどうかは相手が決めるものなので気をつけようね…情報ありすぎて探させるのも悪いけど、なさすぎて不便なこともあるからね。 ちなみに向こうからいくつか質問もしてもらった中で、新鮮だったのが「15歳で成人なの?!」ってのと、「世界観的に眼鏡アリ?」ってのです。 いやそうよな~!15若いよな~~!?しかも長命種だもんな~~!? ちょっと慣れてきたPL、この段階の話しないじゃないですか。むちゃ新鮮だった。 成人したてのエルフ、と伝えてたのもあって、幼さが残ってる方向かちゃんと成人男性と思った方が良いのかって話でした。脳内ショタ学会が開かれた結果(エルフの下敷きは我々にとってふんわり西洋ベースだから我々から見たらしっかり成人男性でもまったくもって構わんだろうし結局キャラクターなんだからショタショタしてても世界はそれを認めるだろうと思いました)、今回はどちらでもアリアリアリと答えたんですが、…これも普通に困る要素だよな。聞かれたら決めろよ。 眼鏡アリ問題は世界観というより自分の好みでアリ!!!と答えました。即答してたけど、普通に思い出せば眼鏡のアイテムあるじゃんね。 これさ~~!キャラの顔周りにある最もポピュラーな人工物の判別記号=眼鏡だと思ってるからさ~~~!!いっちゃんわかりやすいプラス要素だと思ってるからさ~~!!どの要素で眼鏡を見出したのかって思うの……っちゃくちゃ楽しいよなあ!わざわざ聞くってことはその前までの情報でキャラクターに眼鏡を見出してるじゃん!それが、知力が高いからなのか魔法使いだからなのか真面目な性格だからなのかお堅そうな性分だからなのか……思い浮かぶのこの辺なんだけど、人によっては「エルフ=眼鏡」とかいう図式があってもおかしくないわけ!!!!ただ描きたいからの欲でも良い!!楽しい!!!! 全体的に青っぽいのは、水タイプって言ったからなのかな~!?色に関してもメインに赤と緑は避けて欲しい以外伝えてないからさ~! 特に答え合わせしてませんけどね。自分がわくわくする中で考えてたことってだけ。 最高に楽しかったです。わっくわくした…人に頼むってこんな楽しいんだ…また機会があれば頼んでみたい。もうちょっと相手がやりやすい感じで頼めるようになりたいです。 ヤオで行く冒険も楽しんでいきたいです。 あとダイケホーン双霊氷法使いそうだ~~!!って思ったんだけど、まず伝わらない感想なのでここで供養。 胸のブローチが秘伝アイテムっぽくない?ソーサラーなんで全然予定ないんですけど。 せっかくだからそのうち装飾品データとして活かしたいですね。ブローチっぽいのアイテムあったっけか…。なんか魔法出る髪飾りこんな感じな気がせんか?水氷は無かった気がすんねんな…まあその辺は無理に反映させなくてもいいところなんで趣味なんだけど…。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/01/29 23:36[web全体で公開] |
😷 【あまり快い内容ではありません】セッションを降りた話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の12月から置きレス式でCoCのセッションをしていたのですが、私がついていけずセッションを降りました。 理由はいくつかありますが、人同士の衝突が主な要因です。 価値観が違いすぎました…それに、私から見た感じですが、ノリが身内よりで、私が入る余地があまりないように感じていました。 私はよそ者、除け者のように感じながら参加していました。そのノリにこれ以上ついていけませんでした。 セッションを降りようと決断したのは「忙しい中のセッション参加をしている方がいたこと」「その方を擁護していたこと」です。 忙しいのは私も重々承知しているつもりです。全員忙しい…理解しているつもりです。 置きレス式では、レスを置いたという報告を確認する必要があると思うのです。 でも、その方はその確認をする暇もないほど忙しくされているようでした。 正直な話、そこまで忙しいのならお仕事を優先していただきたいなと思いました……セッションに支障を来していることにお気づきでないように私は見えた次第です。 それを指摘し、せめて確認をする時間を取ることは出来ないのだろうかとお伝えしたのですが、「もう少しその人のことについて考えることは出来ないか」と返されました。 _____もう我慢の限界だ。このセッションは降りた方がいい。 ええ、私はセッションを壊しました。自らの意志で、これ以上私は居続けるべきではないと判断したので。 思えば、既にセッション開始前に衝突は起きていました。 1時間テキセで進めようとしていたので、「置きレスに変えた方がいい」と……当時は「無理な日程でセッションを壊したいのか」と思ったから。 私の言い方はかなり強かったので流石に謝罪しました。敬語ではあるものの、結構きつめの口調だったと思います。 そこからは静かにしていましたが、限界値は徐々に上がり、夜に衝突がまた起こって我慢の限界を迎え、「セッションの辞退」を伝え、降りました。 セッション辞退を告げられて、あっちは「信じられない」と思っているでしょうが、私も彼ら彼女らに対して「信じられない」と思っています。 詳細は省きますが、色々杜撰で軽くめまいを覚えたので。 セッションを降りた今「私の判断は正しかったのだろうか」と疑問に思いながら、今現在、日記を書いている次第です。 でも、「肩の荷が降りた、重荷が降りた」とどこかで安堵している私が隅っこにいました。 であれば、この判断は賢明だったのだろうかと思っていますが、「正しい正しくない」はあってないようなものなのかなと、ふと…… ちなみに、私が降りた卓の評価を下してもいいのなら、僭越ながら申し上げます。 過去にも辞退した卓はありましたが、ごめんなさい。 こんなに杜撰で最低な卓は初めて見ました。
| マスター | |
| 2024/01/24 22:46[web全体で公開] |
😶 生きてます(迫真) いやぁ。地震がさぁ。 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになっ全て表示する いやぁ。地震がさぁ。 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。 一番厳しかったのは断水。 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は) 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。 「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」 「え、マジかー」 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。 「なん……だと……?」 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www
| グランドトライン0 | |
| 2024/01/22 22:06[web全体で公開] |
😟 昨年と今年のTRPG事情 1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。 高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。 実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に…… さて、去年はダブルクロスを始全て表示する1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。 高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。 実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に…… さて、去年はダブルクロスを始めて、色々なシナリオに参加してきましたが、ダメージインフレの激しさに翻弄されました。 それでもレーザーヒーロー男子高生やストリートファイター女子高生やディフェンスに定評のある男子小学生など楽しく演じさせてもらいました。 あとはスタリィドールも始めましたね。オンでPLとして影使いの熱血漢やサムライ少女、あらあらまあまあな少女など、こうメルヘンなのって相性いいのかも。 あとはオフでもGMとして回しました。クリスマスを舞台に探偵やら熊(?!)やらが大活躍でした。 こだわって作ったサマリーも好評でしたが、当日にルルブを忘れる大ドジをやらかして、自分もそのサマリーで何とか進行出来ました。 なお、後で主催者から注意をいただきました。みんなもルルブやプレイヤーシートの忘れ物には気をつけよう! それと久々にMAGIUSをプレイ。システムはサイレントメビウス。 原作は聞いたことがある程度の知識でしたが、ルルブ持ちだったため、やれることが一番多い魔術師タイプの香津美・リキュールを使用。 マップ移動などに色々手こずりましたが、多彩な魔法を駆使して、アタッカー役として活躍出来ました。 最終的にルルブの4シナリオ全てプレイしましたが、なかなか楽しかったです。 あとはマギカロギアもノベル・クロウリーでプレイ。 色々活躍した結果、第5階梯(達人)にまで到達! 機会があれば、ノベちゃん先生から依頼(シナリオ)が来るかも…しれない。 あとはDouble Charger 44、幻想ナラトグラフ、フタリソウサ、ストラトシャウトとかいろいろやりましたね。 オフでもコロナ明けということもあって色々やりましたね。 でたとこサーガでアーマードコアⅥとかは印象的だった。まあ自分はジャック・Oもどきをやったわけだが(笑) それと「シノビガミ」と「インセイン」も初めてやってみたけど…どうやら自分には秘匿ハンドアウトの特殊型(誰が敵か味方かわからない)はどうにも苦手なようだ。 さて今年ですが、さっそくオンではアヴァンドナーで男前の射撃型の美少女をやらせていただきました。 中量級でかつ他のメンバーが軽量級の白兵型(一名だけ射撃もこなす)なため、なかなか出番が回ってこない… 出番が回る頃には、他のメンバーは攻撃に体力使ったせいでボロボロな状態だった。 まあそれでも射撃攻撃で着実にボスは削りましたし、兄貴っぽいロールプレイも出来ましたので満足です。 そしてオフではネクロニカで絵と歌が大好きな頭が幼い「多種多脚な」少女ゾンビをやらせていただきました。 多数のパーツを活かして庇ったり攻撃したりする感じだったのだが、このゲーム、シナリオクリア後もほとんど初期化されないという特徴があり、自己修復系のパーツをあまりとっていなかったため、後々ちょっと面倒なことになる。 実は他プレイヤーに超攻撃型がおり、最初のシナリオでボス2体を一撃で倒すという快挙を成し遂げる。 これを見たNC(ネクロニカにおけるGM)は「時間余ってみんな続きやりたがっているし、ちょっと強めの奴出してもいっか」ということで、続きのショートシナリオでは「他の敵1体を犠牲に強力な敵2体を生み出す」タイプの敵を登場させる。 …が、これがいけなかった。 その超攻撃型のPC以外は自分を含めて複数攻撃できず、その超攻撃型も手番が遅れた結果、その強力な敵が10体以上も増えるというまさにゾンビ映画みたいな有様に…… しかもそいつらの攻撃が超攻撃型のPCに集中し、それを庇い続けた自分も含めて残りパーツ数がわずかな状態に。 最終的にはターン最初にいくつかのパーツを修復させるNCの救済処置と、「超攻撃型の敵への攻撃を自分が庇うことで、自分もろとも周囲の敵を巻き込んで殲滅させる」という方法で何とか勝利。 でもパーツ積みまくるとか面白いゲーム性だった。 とりあえず今後ですが… リヴァルチャーを久々に回したりも考えてはいるのですが、急にヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンを回してみたいという考えがよぎり、ちょくちょくルームを作ってみたりしています。 ルームはまだ作成中ですが、とりあえず募集をかけてみることにしました。 よろしくお願いします。
| ぽん太@番頭 | |
| 2024/01/22 20:24[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセンの対応について TRPGオンセン、各種アプリのメンテナンスについて、明日より2週間ほど入院することになりましたので、緊急の対応等が取れなくなる可能性がございます。申し訳ないのですがどうかご理解いただけると助かります。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/19 17:30[web全体で公開] |
😶 いま手に持っているルールブックが、いま遊んでいるシステムだ 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいた全て表示する 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいただきたい。 重要なことだが、TRPGというものは、ゲームマスター、プレイヤー、見学者含め、セッションに参加する人々が楽しむことができたということが何よりも重要なことであり、外野がどうこう言って、その楽しみをわざわざ削ぐのはお門違いも甚だしい。 言い逃げでアカウントを削除しているので、ミュートもブロックもできないという醜悪さには呆れる。 ……それはさておき。 私としても、システムが本来想定していた遊び方を少し外れた流行について、ひとつ真面目に考えてみようと思う。 結論として、私個人は現代の戦闘重視系、エモ系、タイマンなどのCoCシナリオ傾向に肯定的である、というところはご了承いただきたい。 私もCoC6版からTRPGの門をくぐり、今や新CoC、デッドラインヒーローズ、ダブルクロス3rd、マモノスクランブル、アリアンロッドRPG2E、ソード・ワールド2.5、銀剣のステラナイツ、ブラックジャケットRPGと、これまで消えていった金を思い返せば虚しくなるくらいは様々なシステムに触れてきた。 そんな私もまあ当初は「CoCでできるんだから、CoCでやれば良いのでは?」と、思っていた一人にすぎない。 実際のところは、システムごとにちゃんとPLが「どう遊ぶのか」を想定して作られた趣きというのがあって、例えばハイファンタジー世界を冒険するならソード・ワールド、PC間の掛け合いなどをみんなで楽しみたいなら銀剣のステラナイツ、現代日本で派手な異能力バトルを繰り広げたいのならダブルクロスと、ちゃんと特化したシステムを使った方が遊びやすいし、システム側のしっかりとしたフォローがあるため、安定して実現がしやすい。 CoCであえて再現しようと思えばできないことは全くないものの、やはり比較すると遊びにくさを感じることが多いのである。デザイナーですらない素人がオリジナルルールを持ち出して作ったのでは、やはり当たり外れが大きくなってしまう。 なので、やはりCoCではなくエモクロア、アリアンロッドRPG、ダブルクロス3rdと、私も自分の実現したい遊び方にあわせて手持ちのシステムを増やしていった。 コンシューマーゲームで例えるならば、やはりどうしてもどうぶつの森でドラゴンクエストは遊べない。カードゲームで例えるならば、トランプでUNOは遊べない。そう言ったことと同じだ。 CoCにはデータ上で影響を及ぼすスキル習得システムがない。銀剣のステラナイツや異界戦記カオスフレアのように、ロールプレイを評価し、有用なリソース化する楽しいルールがない。その「ない」ところをやりたいという話になった時に、CoCは選択肢から外れることになる。 「しかし」逆に言えば、小難しいスキルの組み合わせを考えるのが面倒であれば、ダブルクロスやアリアンロッドRPGのようなスキル制は「要らない」わけだし、ロールプレイがそのままリソースに変化して、ダイスロールに影響を及ぼすようなルールが「要らない」場合は、それらは一気に余計なものと化すのである。 その点において、ステータスと技能だけで構築されたCoCというゲームは、感覚的に分かりやすく、慣れたシステムで新しい遊び方を構築したい人々の需要を受け止める土壌として優秀なものになっていたのだと、私は考えている。 CoCの非公式シナリオには、戦闘に重きをおいたものから、カタルシスを重視した綺麗で物悲しいストーリーまで、多彩なタイプが用意されている。「日常をじわじわと侵蝕してくる恐怖(コズミック・ホラー)」を楽しむという、システムに本来想定されていた遊び方とは少々外れていることは確かなのかもしれない。 しかし、その中で、PC間のつながりを描き出し、物語の結末を掴む遊び方を肯定している現代のCoCの流行に関して、私は個人的に好ましく思っている。 私の中では、RPGをしている中で自分の拠点に家具を置いて飾り付けしたり、キャラクターの衣装を着せ替えて1時間ほど楽しんだりして脱線するのと同じ感覚だ。 小さい頃、ドラゴンクエスト4をプレイしていたことがあるのだが、武器商人キャラクターの章にて、始めの村からなかなか出ず、簡単なお店の経営シミュレーションゲームに夢中になっていた思い出がある。もちろんドラゴンクエストは本来経営シミュレーションゲームではないし、もちろんそんなことしてないで店をサボって近くの洞窟に潜り込まないと、いつまでも物語が進まないわけだが……私は本来のストーリーそっちのけで、飽きるまで経営シミュを楽しんでいた記憶がある。 本来想定されている遊び方をちょっと外れてゲーム世界を楽しむというのも、ゲームの楽しいところだし、ロールプレイのひとつだ。TRPGにおいては、セッションの仲間内で色んな楽しみ方を模索していけるというのが魅力ではないか。 そもそも、やろうと思ったシナリオを、指定されているシステム以外で再現しようとするとこれがけっこう難しい。シナリオ作者によってCoCを使用する想定で作られたものなら、「これなら別のシステムにコンバートしたほうが」とコンバート作業すると絶対にルールの違いとかシーン制かそうでないかとかでややこしくなって断念することになるので、CoCで作られたシナリオは、CoCにて想定された遊び方からどれほど離れていようが「CoC」なのである。そのシナリオを遊びたいと思ったのなら、CoCのルールブックが必要になる。 シナリオを遊ぶ時にCoCのルールブックを持っているのなら、その時点で遊んでいるのは間違いなくCoCである。 ここから最も重要なことをもう一度申し上げておくが、TRPGというものの“成功”を考えるのなら、使うシステムが何であろうが、使うシナリオが何であろうが、結論、それで全員で楽しいと感じられるセッションを作り上げることができたのなら、それこそが「正しい遊び方」だと思っている。 ……と、ゴタゴタ言ってきたが、本音を言うと「多少仲良くなれたプレイヤーとやるとどちゃくそ楽しいので、多少仲のいいプレイヤーを作って1回やってから文句を言ってほしい」と思っている。まあ言い逃げするようなことなので、その楽しみを知る由もない方なのであろうが。さもありなん。
| 明日平 | |
| 2024/01/18 22:03[web全体で公開] |
😶 やる気でない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなきゃいけないことや、やりたいことはあるんですが、やる気が出ない状態が続いてます やる気が出ない時の最高のやる気の出し方は 「無理やりやり始める」 なのはわかってるんですが、なかなか始動が難しい いつもはとにかく始めるために 「軽く運動する」 具体的には30分程度のウォーキングとか軽くスクワットするとかで やる気スイッチが入っていたのですが 最近はうまくいかない 幸い明日のGMの準備は終わってるし セッション始めると楽しいのは変わらないので メンタル絶不調とはなってないのですが… 自覚ないけどストレスたまってるのかな
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/18 19:58[web全体で公開] |
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
| たかぽん | |
| 2024/01/15 18:45[web全体で公開] |
😶 自分のPCに悩み相談? 本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。 さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。 「こういうことを自分の作ったPCに相談し全て表示する本日、リアルの友人と話している時に失言と言うか、友人の地雷を踏み抜いてしまったらしく、友人を怒らせてしまい、仲直りする機会を逃して帰ってきてしまいました。 さきほどまで「どうしよう、謝らなきゃいけないけど許してくれなかったら……」とか思っていたのですが。 「こういうことを自分の作ったPCに相談したらどうなるんだろう」とふと思いつき、脳内のいろんなPCの性格に合うセリフを考えていました。 その内の元気でつよつよメンタルが特徴のPCがいたんですが、そのPCなら 「悩んだからってその人の機嫌が直るわけないでしょう!スパッと謝って、次は言わなきゃいいだけです!3秒あればできます!」 とか言うだろうな、そんなメンタル自分も欲しいなとか思ってたんですが。 ずっとそのセリフ繰り返してたら、なんとなくそれでなんとかなりそうな気がしてきました。 ぶっちゃけただの自問自答なんですが、まさか自分のPCに救われる日が来るとはな…… 明日、勇気を出して、スパッと友人に頭下げてこようと思います。
| 蝉丸 | |
| 2024/01/15 18:28[web全体で公開] |
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、 あなたの身の回りに居ませんでしたか? その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。