蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.16
蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サラナリ | |
| 2024/01/14 20:36[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/01/14 11:00[web全体で公開] |
😆 SNE新刊案内更新(SW2.5) 今週末に発売のドーデン博物誌の流派について言及されていますね。 6つの新流派が登場! 近接銃撃術や、火と土をかけ合わせた妖精魔法、不安定な姿勢で戦う武芸、植物に特化した森羅導術、トンネル掘りから発展した武術、香りで離れた位置から騎獣を操作する流派など、わくわくするものが揃っているぞ。流派特有の全て表示する
| Kei | |
| 2024/01/14 03:41[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンドとは何かというお話 ご機嫌よう。 ハッピーエンドが好き、というお話はよく耳にしますし、これだけでしたら、わたくしも何も思うところはございませんの。ところが、ことに TRPG のお話となりますと。 と申しますのも、これはわたくし個人のことですが、ハッピーエンドかどうかはわたくしの好みには関係がございませんの。全て表示する
| Kei | |
| 2024/01/14 00:43[web全体で公開] |
😶 ユーシズに来ましたの ご機嫌よう。 今日は SW の冒険でしたわ。とても初心者(もしくは低レベル)らしい冒険で、商隊の護衛をしつつユーシズに辿り着きましたの。その途上で戦闘で先攻を取れないと大変なことになることを学んだりましたわ。ラクシア世界は初めてですので、見るもの全てが目新しいですし、わたくしのキャラクターがど全て表示する
| ないと | |
| 2024/01/10 22:26[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。ミントです。TRPGのサイトに入っておいてなんですが、実はTRPGやったことないです。ルールブックも持ってないです。ごりごりの初心者ですが、よろしくお願いします。
| 隣人 | |
| 2024/01/09 09:41[web全体で公開] |
🤔 異文化交流会におけるゲーム性の必要性 いろいろ考えてみた結果、こういう世界観でこういう感じにしよーというのは決りました。 が、システムとしてRPをするだけの空間として使うのもなんか私らしくないなぁと思って、試行錯誤しているところになります。 簡単に言えばゲームセンターとかがある場所なんですけど、もしそういうので対決するとか挑戦す全て表示する
| カラフルパンダ | |
| 2024/01/08 14:52[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いします! と言いたいところですが… アカウント登録したらすぐにセッションのお誘いを受けるほうがいいと思うのですが、今は仕事もプライベートも忙しいもので…。 「じゃあ登録するなよ」と言われたら「おっしゃる通りです!」と言うしかないのですが、TRPGプレイヤーデビューは今年の目標の1つでもあるので。意思表示です。 お誘いを受けられるよ全て表示する
| 隣人 | |
| 2024/01/07 09:01[web全体で公開] |
🤔 私なりの異文化交流会構想中 イサエギン様のうさぎごや、ドラドラ様の追憶の村を経由して 個人的にめちゃくちゃこういう卓回してみたいなぁって思いました。 すっごい雰囲気とか好きなんですよねえ・・・ ということでそういう世界観のものを考えてみました。 正確には結構前から考えてたんですけど、今しっかり形にして出して、 1全て表示する
| 隣人 | |
| 2024/01/07 08:54[web全体で公開] |
😰 ココフォリアで間違えてタブ削除したときの対応 昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。 ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・ でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、 全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。 実際やって全て表示する
| Kei | |
| 2024/01/07 01:24[web全体で公開] |
😶 ラクシアの大地に降り立ってみたのですわ ご機嫌よう。 まずは、先日のわたくしのしょうもない疑問にコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。楽しく拝見させていただきましたわ。やっぱりエルフイメージって概ね綺麗な方向なのかしらん。私としては、もっとこう、出生率自体は人間と大差なく、だけど……という(エルフの綺麗イメージにはそぐわない全て表示する
| パスタ | |
| 2024/01/06 19:18[web全体で公開] |
🤔 交渉判定 sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。 これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容全て表示する
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/05 20:46[web全体で公開] |
😶 勝敗とTRPG この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する
| れすぽん | |
| 2024/01/05 19:31[web全体で公開] |
😶 PCのデータ的な強さについて 悩みの書き散らしのようなものです。 TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。 データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。 中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。 GM全て表示する
| カイチュウ | |
| 2024/01/05 10:06[web全体で公開] |
😶 私は狂人にはなれない 縁があったので、割とふざけていくつもりでキャラを作りセッションに参加したのだが…… 無意識にカバー役というか、振り回される側になっていたというか…… あぁ…… だめだ、私は狂えない。 本物の狂人はもちろん、偽物の狂人にもなる事はできないのだ…… ならば… 全力でお兄ちゃんを遂行する!!!
| ナギ | |
| 2024/01/01 22:37[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 東日本大震災のときの被災者として今回の被災者の無事を祈ります 今年もよろしくお願いします タイマン~少人数の卓を今年も開催します 募集していないときでもメッセージくだされば予定を合わせて過去セッションの再放送を立てるのでよろしくお願いします