Andさんがいいね!した日記/コメント page.35
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Nサブ | |
| 2017/03/15 01:42[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2017/03/08 13:50[web全体で公開] |
😶 「フリー」って何か 「自由」「無償」「暇」。 なんかどれもそれなりに良いニュアンスだけど、中身は違うよねと。 【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティで、先ず気にかかったのは 全て表示する「自由」「無償」「暇」。 なんかどれもそれなりに良いニュアンスだけど、中身は違うよねと。 【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティで、先ず気にかかったのは https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu148886709162&t=thre148886722317 クイックスタートは「フリー」扱いでいいんすかね?ということ。 英語版CoC7eとか。 http://www.drivethrurpg.com/product/128304/Call-of-Cthulhu-7th-Edition-QuickStart-Rules 日本語版D&D5eベーシック・ルール無償配布版 http://hobbyjapan.co.jp//dd/news/5th_dnd_pg/index.html 日本語版D&D4eクイックスタート・ルールとか https://hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf メイン側は商用でも、これら配布物では合法的にあそべる。 しかし「フリーウェア」と「無料体験版アプリ」が別物であるように、 無償版でもカテゴリなりの区分けが必要かなとも感じたのだ。 翻訳ものの場合は特に、作者側が何らかのライセンス明示でもしてるか(CCとかOGL等)、許諾を得てる場合以外は、 私家版翻訳でも公開頒布したら日本ではアウト扱いなので(ベルヌ条約に従うと)。 とはいえ、欧米ではフェアユースというものもあり、逆に日本で著作権侵害は親告罪なので、 違法UPは当然アウトでも、怒られるまでの一定範囲はチキンレースみたいな事が行われてる有様なのが現状… エクリプスフェイズみたいに許諾後の市販もOKの一方で、 クリコモ「表示-非営利-継承」なら私家版翻訳の無償配布もOKみたいなライセンスのもあったりするので。 http://prologuewave.com/ep_explanetion 翻訳出版されると噂されるパスファインダーとかも経緯含めて説明がややこしい事にはなりそう。 「出版されたらWikiは皆閉鎖される」とかOGLライセンス知りもしないでデマ吹聴して回ってた奴までいたし。 そもそも成立ちからしてパスファインダーはOGL拡張だろが!と。 http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/openGameLicense.html オープン ゲーム ライセンス Version 1.0a https://www11.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/23.html オープンゲームコンテンツと指定された範囲のものは継承される規約上、 恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に「オープン・ゲーム・コンテント」を「使用」する許可を与えなくてはいけない! つまりは逆に「オープンでない状態には圧力かけたり改変したりもできない」っての! D&D英語資料が如何のとのたまってたその垢は温泉からはいつの間にか退会してたらしい点は良かったが。 でもデマ吹聴してたのはTwitter上なんだよね…指摘したら俺の側をブロックしてた。 俺は絡んできた奴に「じゃあ白黒つけようぜ!」って証拠あげたら、 ケンカ売ってきた相手側が逃げた形だから、心理的には相当に不快でこそあれ、 何れかが正しいのかは明白なので。その点は俺は構わねえけど、 そいつのTwitterデマを閲覧しちゃう人は今後もいる訳だよね。ヤレヤレ… 一方でD&Dに興味があるとの方に体験版を紹介すると 「こんなにボリュームあって無料なんですか?」と驚かれる事もしばしばで、 体験版TRPGが多種ある事を知らないままで 「TRPGやってみたい…」って思われている状態の方が居たら、 どちらも色々と勿体ない状態だなあと。 ニーズと商材リーチ弱さのミスマッチだけど、 一方でフリーミアムにせよ、商売でやってるなら、 あまりに草の根マーケ頼み過ぎる姿勢も如何なものかとも思うけど。
| アポリオン | |
| 2017/02/19 17:35[web全体で公開] |
😶 初クトゥルフ! 本日はミクネさんGMのI become a “witness” of youに参加させていただきました!オンセはともかく、クトゥルフは初めてなので珍しく緊張しました。RPが盛り上がったこともあり、次の土曜に持ち越しになってしまいましたが、序盤にファンブル続発!それでどんな事態全て表示する本日はミクネさんGMのI become a “witness” of youに参加させていただきました!オンセはともかく、クトゥルフは初めてなので珍しく緊張しました。RPが盛り上がったこともあり、次の土曜に持ち越しになってしまいましたが、序盤にファンブル続発!それでどんな事態になったのかを私も及ばずながら演出していったら、幾らか採用してもらって嬉しかったです。ルルブを買った甲斐がありました!別の卓にも参加してみたいですねえ・・・! GMをしてくださったミクネさん、一緒に卓を囲んでくださったフォルテさん、赤浜勇太さん、hiroさんまた来週の土曜日もよろしくお願いします! 告知で本日21時から私のsw2.0のセッションがございますのでお暇ならばご参加お願い致します~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148743185088aporionn
| kangetsu | |
| 2017/02/15 22:49[web全体で公開] |
😶 KAPって知ってるかい? King Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。全て表示するKing Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。 騎士物語と言えば、時に騎乗槍試合を行ったり、時に貴婦人や泉の乙女といちゃいちゃしたり(だいたい酷い目に遭う、発狂したりとか)、ごくまれに怪物に戦ったり、はたまた大規模戦闘に参加したり。 (J.H.ブレナンの「グレイルクエスト」は、とりあえず今は忘れていい) 特徴的なのは、性格の特性がルール化されていて、時にPLの意思に反してPCが行動してしまうこと。 たとえば、親類の仇である悪い騎士を乱戦の上、ひっ捕らえた。 悪い騎士は、必死で命乞いをする。 PLとしては、「誇り高い騎士として寛容であらねば」と思うものの、ロールの結果、ついつい残忍に転んで命乞いする騎士をばっさり殺ってしまう。 あるいは、謎の美女に誘惑されて、「私には心に決めた貴婦人が……」と言いつつ、丸め込まれちゃうw 騎士道物語の特色の1つが、「理性では悪いと思ってるんだけど、つい感情が暴走しちゃってとんでもないことになっちゃいました!」というのを再現できるルールなのです。 あと、ランスロットのごとく、ローランのごとく(そういや、二人ともフランス人だな……)、感情が暴走した挙句に発狂して失踪したりもしますw これ、D20で感情ロールを振った際にファンブル(出目20)が出た際に発生する、つまり常に5%の確率で発狂するわけですね! ある意味、CoCより発狂率高いですね。 そんな感じのKing Arthur Pendragon なのですが、需要があろうが無かろうが、じわじわと読み込みを進めていく所存ですー。 興味あったり質問あったら、聞いてくださいなー。
| Ququ | |
| 2017/02/13 22:47[web全体で公開] |
😶 D&D5版 PHBがとどきました。 通販で購入してしまったD&Dのプレイヤーハンドブック。 本日届いていました。 さっそく開けてみると…洋物の装丁で開くとメキメキ音が鳴ります。 英語なのですが、まぁ、絵を見ればだいたいわかるかなw 濃いファンタジーの雰囲気が、とても面白そうです! 日本語の無料PDFが配布されているので、それだけでも遊べるし、 おすすめですD&D。
| kangetsu | |
| 2017/02/13 16:14[web全体で公開] |
😶 考えるな、動け いや、熟慮はとても大切だと思うのですが、考えすぎて動けなくなってしまうのもあやういなあと思うのでした。 ということで、 (1) 以前言ってた、RPG用twitter アカウント作りました。 (2) 以前言ってた、バンコクのゲームショップ、今月の土日にいってきます。飛行機も宿も予約しちゃいました。 ;) マニラにもゲームショップあるっぽいので、折を見て訪ねたい。年内メドくらいで!
| MIYA | |
| 2017/01/28 01:28[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG日本語版2017年4月以降リリース http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9vb9 アークライトからパスファインダーRPGの日本語版が出るそうです。 やばい、D&D5版よりパスファインダーやりたくなっちゃうw
| kangetsu | |
| 2016/11/20 16:27[web全体で公開] |
😶 こちらで2回目オンセ、でした♪ 昨夜、こちらでは2回めのオンラインセッションにプレイヤーとして参加させていただきました。 今回も管狐さんのパスファインダーRPG の卓です。 低レベルPCたちがスケルトンと交戦! という流れになったのですが、これが意外に手間取った! 駆け出しPC相手のやられ役として高名なスケルトンではあり全て表示する昨夜、こちらでは2回めのオンラインセッションにプレイヤーとして参加させていただきました。 今回も管狐さんのパスファインダーRPG の卓です。 低レベルPCたちがスケルトンと交戦! という流れになったのですが、これが意外に手間取った! 駆け出しPC相手のやられ役として高名なスケルトンではありますが、実はデータ的に結構侮れないのです。 まず、身軽なので(無駄なもの全て削ぎ落としてますからねw)、イニシアチブも回避も(=ACも)高い。 そして、さらには殴打武器以外ではダメージを与えにくい(ダメージを減少する)という特殊能力を持っている。 その代わり、クリーンヒットしたら脆い。 一方、好対照なのがゾンビで、動きはトロいんだけれども、タフ(=HPが高い)。 そして、斬撃武器以外ではダメージを与えにくい。 さらには、スケルトンもゾンビも上位種がいて、生前の知識や能力を持っている者もいる。 呪文を使ってきたりする者もいるわけです。 部下のスケルトンに冒険者の足止めをさせつつ、そこにスリープを打ち込んできたり・・・ねえ。 いい手です、セーブ落とさなくて本っ当に良かったです。 戦闘は、このスケルトン達との1戦闘だけでしたが、スケルトン達からちまちまダメージを受けつつ、後ろからは呪文を喰らう展開で、ちょっとヒヤヒヤしました。 楽しいセッションでした、また次回が楽しみです。 そして、来週は自分がGMのセッションです。 しっかり準備せねば、です。
| COBRA | |
| 2016/11/14 01:45[web全体で公開] |
😶 D&D博物館に入る 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」、米国立ストロング博物館「殿堂入り玩具」に選ばれる 「有名ビデオゲームに影響与えた」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/13/news035.html 2016 National Toy Hall of Fame全て表示する「ダンジョンズ&ドラゴンズ」、米国立ストロング博物館「殿堂入り玩具」に選ばれる 「有名ビデオゲームに影響与えた」 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/13/news035.html 2016 National Toy Hall of Fame Inductees Announced Today: Swing, Dungeons & Dragons, and Fisher-Price Little People http://www.museumofplay.org/press/releases/2016/11/3002-2016-national-toy-hall-fame-inductees-announced >現代でも遊ばれる代表的な玩具3つ 「ブランコ」「リトルピープル・ファーム」「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 アメリカでD&Dはブランコ位にスタンダードで認知もあるんです!!! ってことで、 「TRPGやってみたい!」 もしくは 「TRPG知ってるけどD&D遊んだことがない!」 って方々もD&Dで是非遊んでみましょう。
| kangetsu | |
| 2016/11/12 15:58[web全体で公開] |
😶 【PF】ごった煮ホラーの国、ウスタラヴ 「ウスタラヴ」というのは、パスファインダーRPGの公式ワールドの国の一つで、過去にリッチのせいでアンデッド&オークに占領され、その後十字軍によって領土を回復したもののその悪影響が色濃く残っているという国で…… 平たく言うと、ホラーシナリオやるための舞台。 今予定しているセッションのシナリオの舞台全て表示する「ウスタラヴ」というのは、パスファインダーRPGの公式ワールドの国の一つで、過去にリッチのせいでアンデッド&オークに占領され、その後十字軍によって領土を回復したもののその悪影響が色濃く残っているという国で…… 平たく言うと、ホラーシナリオやるための舞台。 今予定しているセッションのシナリオの舞台がここなもので、設定を読み込んでいるところなのです、が。 濃い! ヴァンパイアの領主だったり、ライカンスロープがうろついていたりは、まあ予想の範囲内として。 珍しく属性が善の女性NPCがいるなと思ったら、バードのクラス持ちで、過去にオペラで「幽霊」に音楽を教わっていた、とか(笑 確か、ここを舞台にしたシナリオでフレッシュゴーレムがストーリーの中核になる、というのも存在したような。。。 もちろん、みんな大好き、森の黒山羊さんや黄色い服来た王様や這い寄るアレとかを信仰する教団もある、と書いてある。 蛸と竜と人の混ざったような姿の御大はおらず、まあ海には接してないからね。 図書館にあやしい呪文書を持ってる学校もあれば、その領土の領主さんは黒眼鏡をかけていたり! (PFはファンタジーRPGです、たぶん) いろいろ詰め込んでいるんだけど、正直、この国詰んでいるんじゃない? (^_^;
| MIYA | |
| 2016/11/10 00:01[web全体で公開] |
😶 はじめまして D&D系システム、サイフィク、ダブルクロスあたりが好きな辺境のおじさんです。 TRPG SNSがちょっと過疎ってきてしまったので、 こちらのSNSの様子を見に来ました。 チャットにも顔だしてみたりしています。よろしくおねがいしますー。
| kangetsu | |
| 2016/11/06 19:32[web全体で公開] |
😶 【PF】初オンセ用シナリオ内定 以前の日記で「目下一番のシナリオ候補は『In Service to Lore』」と書いたけども、考え直した。 既に日本語訳あるし、某動画にもなっているので、ネタバレを心配したのが1つの理由。 もう1つの理由は、ちょっとNPCが多く(もともとPCが属する派閥を紹介するのもこのシナリオの意図なの全て表示する以前の日記で「目下一番のシナリオ候補は『In Service to Lore』」と書いたけども、考え直した。 既に日本語訳あるし、某動画にもなっているので、ネタバレを心配したのが1つの理由。 もう1つの理由は、ちょっとNPCが多く(もともとPCが属する派閥を紹介するのもこのシナリオの意図なので当然なのだが)混乱を招きやすいのと、後はラスト前の遭遇がちょっと事故りそうなんで。 ということで改めて選定した結果、ウスターラブを舞台にしたオカルトっぽいシナリオにしようと思います。 1時間程度で終わる短いシナリオを6本まとめたミニ連作シナリオなので、オンラインセッションだったら3、4回のセッション、で終われるかな? 11月の終わりから12月の初旬にかけてセッション開催できるよう、準備していく予定です。予定です。
| COBRA | |
| 2016/11/05 15:05[web全体で公開] |
😶 TRPG関連の自己紹介 *現在、オンセを行っているシステム CD&D TORG MAGIUS町内防衛隊RPG 「レディブラックバード」 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本全て表示する*現在、オンセを行っているシステム CD&D TORG MAGIUS町内防衛隊RPG 「レディブラックバード」 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版 http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/ *やってみたいTRPGキャンペーンネタ 「D&D DASH村」 PC達が駆け出し冒険者として村や海岸、島の開拓から国家構築にまで至り、最終的には戦記になり黄金聖闘士にまで至るサーガW 現代ものならメガテンやGURPS妖魔で東京を舞台にしたチームバトル伝奇 *やってみたい単発オンラインセッション 「忍殺TORG」 「ニンジャスレイヤー・ロールプレイングゲーム・バイ・ザ・トーグ Ninja slayer role-playing game by the Torg」シナリオの再演 http://torg.cyber-ninja.jp/torg2015/2015.html *TRPG所持ルルブ 手元にあるのは D&D(新和版、文庫版、3、4、5) トーグ 真女神転生RPG(無印、覚醒篇、魔都東京200X)新世紀黙示録 ボトムズTRPG ルールザワールド マギウス (エヴァ、町内防衛隊) 番長学園 戦国霊異記 無償配布版PDF含むと 天羅万象 ワースブレイド レディ・ブラックバード アーキペラゴ〈第3版 〉 エクリプスフェイズ 実家には ファイティングファンタジー ガープス(ベーシック、マジック、サイオニクス、サイバーパンク、マーシャルアーツ、武神降臨、妖魔夜行、妖怪伝奇、妖魔壮の怪事件、闇紀行、リングドリーム、リボーンリバース) ストームブリンガー、エルリック クトゥルフの呼び声(改訂版 韮沢靖表紙) ルーンクエスト90s ソードワールド(文庫) ブルーフォレスト物語 ダブルムーン伝説 ウィザードリーRPG ASURAシステム ファム&イーリーTRPG(W)
| kangetsu | |
| 2016/11/04 17:17[web全体で公開] |
😶 意思判定失敗、購入。 以前日記に書いた、クトゥルフ神話モチーフのパスファインダー用キャンペーンシナリオ。 紹介文によると、PC達が悪夢から覚めると見知らぬ場所(収容所)に見知らぬ人(他のPC)とともに閉じ込められていて、しかも自分自身記憶をほとんど失っている……という導入だとか。 当然に、オススメ技能は「知識」技能で全て表示する以前日記に書いた、クトゥルフ神話モチーフのパスファインダー用キャンペーンシナリオ。 紹介文によると、PC達が悪夢から覚めると見知らぬ場所(収容所)に見知らぬ人(他のPC)とともに閉じ込められていて、しかも自分自身記憶をほとんど失っている……という導入だとか。 当然に、オススメ技能は「知識」技能で、調査が重要なパートを占めているそうだ。 さらには「狂気」とか「コズミックホラー」なんて単語が躍っているのを見て、つい、抵抗を打ち破られて、 買ってしまいました、1話目のシナリオ、1LV用。 ちなみに全6話。 読むのが楽しみだ。
| kangetsu | |
| 2016/11/04 00:20[web全体で公開] |
😶 【PFRPG】1LV用シナリオを探してみる パスファインダーRPGで、オンラインセッションでGMをやってみたく、シナリオを探しているところなのです。 前の日記で書いた、「初心者にどうやってルールを教えたらいいんだっけ」というのは棚上げで(ぉ まあ、オフラインでもなんとかなっていたわけだし、オンラインでも、こう、流れでなんとかなるんじゃない全て表示するパスファインダーRPGで、オンラインセッションでGMをやってみたく、シナリオを探しているところなのです。 前の日記で書いた、「初心者にどうやってルールを教えたらいいんだっけ」というのは棚上げで(ぉ まあ、オフラインでもなんとかなっていたわけだし、オンラインでも、こう、流れでなんとかなるんじゃないかなあ。 さておき。 やはり、オフラインとオンラインでは、時間的な制約が大きく違う。 オフラインだったら、8時間ずーっとアメリケーヌなダンジョン探索で間が持つとしても、オフラインだったらやっぱり4時間以内になんらかのお話の区切りがほしい。 そうじゃないと、さすがにプレイヤーも飽きてしまうもんね。 できれば一回のセッションでシナリオ完了が望ましいけど、そうじゃなくてもなんらかのストーリー的一段落はほしい。 そうすると、ダンジョンとしては小規模、そしてできればある程度ストーリー的要素がある小冒険がオンラインセッションには望ましいのではないか、少なくとも最初のうちはっ。 てゆー風に考えると、目下一番のシナリオ候補は「In Service to Lore」。 冒険者候補生が、いろいろとお使いをするシナリオ。 謎掛けあり、調査あり、戦闘あり、のバランス良いシナリオ。 あえて言うなら、日本語訳あるし、しかも某動画でほぼ同内容がアップされているのでネタバレしているかも? という欠点はあるが。 でも、もし希望者があれば、このシナリオをGMとしてやれると嬉しいなあ。 いや、PL希望者がいれば、別のシナリオでもいいのだけれども。 1LV用未訳シナリオはいっぱいあるもの。 つまるところ、パスファインダーRPGでGMやりたいので、プレイヤーやりたい人はお知らせくだされ!
| COBRA | |
| 2016/11/03 20:31[web全体で公開] |
😶 TRPG温泉はじめてみる CD&DとTORGのオンセ告知をしてみようかと登録してみたが、 メアド無しでも登録できるようになったのね。 なんだけど「やりたいTRPG」としての選択項目の中に CD&DもTORGも、MAGIUS 町内防衛隊RPGもレディブラックバードも、The Black Hackも無いという… 絶版&オープンやフリー系インディーズ邦訳版TRPGが好きな俺の趣味が茨道なのを再確認W
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/01 00:51[web全体で公開] |
😶 ミニゲーム化するTRPG GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示するGMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意していたボリュームを消化しきれないのはなんとも後味の悪いものですし、ある意味セッションはGMにとっての発表会的な(あるいはプレゼンと言っても良い)側面もあるわけですから、なんとかして予定していたセッション内容を完走したいと願うのもやんぬるかな、なのであります。 進行が遅滞しがちな原因として最も挙げられるのが演出過多(ロールのし過ぎ)、そして意思決定までの逡巡だろうと思われます。その意味においては昨今のシーン制、ハンドアウトや対人関係などのルールは非常に上手く作られていて、感心することしきりです。参加者にイメージを捉えやすくすること、そして問題解決を極力シンプルに整理して提示すること、これらはとても重要なことだと思うのです。 しかし、このような「迷わせる要素」や「演出過多」をそぎ落とした先には何があるのでしょうか。 私は詰まるところボードゲーム化(パーティゲームと言った方がより相応しいのかもしれません)が待っているように思います。実際、昨今発売されるルールシステムの大半がかつて「グダグダ」と揶揄されたような行動指針が明確に提示しにくいが故の処理から決別して、よりシンプルでスピーディな方向を向いているように感じます。 商業的にはプレイ人口が増え、ルールシステムが売れる方向を目指すのは当然ですから、よりそのルールシステムが購入動機に繋がるのを目指すのは当然でしょう。そして確実に支持されているようです。 そのようなスピーディかつストレスフリーなセッション進行が好みな方を否定するつもりもありませんし、無駄を省き不要な時間を圧縮するという発想自体は大いに賛成する一方で、私のような「昭和卓」を愛する老害には違和感を感じることも事実。 なぜなら、PL/PCには色々と考えて悩んで答えを出して欲しいし、その副産物としてのロールプレイも楽しんで欲しいと思うからです。
| kangetsu | |
| 2016/10/30 18:12[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ in パスファインダー パスファインダーRPGをやってる人はだいたい知っていると思うのですが、パスファインダーにはクトゥルフ神話の連中が出てきますっ! モンスターデータはもちろんのこと、信仰する神格としてもグレート・オールド・ワンは存在していますし、公式シナリオにも登場してストーリーに大きく関わってたりします。 そして全て表示するパスファインダーRPGをやってる人はだいたい知っていると思うのですが、パスファインダーにはクトゥルフ神話の連中が出てきますっ! モンスターデータはもちろんのこと、信仰する神格としてもグレート・オールド・ワンは存在していますし、公式シナリオにも登場してストーリーに大きく関わってたりします。 そして、現在、月刊で公式で出版されているキャンペーンシナリオが、クトゥルフ神話ベースのもの! このキャンペーンシナリオ、実際にやれる機会は無いだろうなあと思いつつ、どんなストーリーなのか気になってついつい買ってしまいたくなるのです……。 当然に英文の上、結構ボリュームあるのでセッション時間も必要になるし……。 実際にこのキャンペーン走らせている人いたら、お話聞いてみたいなあ。
| まぁしぃ | |
| 2016/10/26 00:38[web全体で公開] |
😶 GM第一話 思うようには行かない。つい手を抜いてしまった。 全うに攻撃しても良かったかな…。オンセ、しかも初メンバーだと遠慮がちになってしまう。模擬戦闘では、全力攻撃しても、さほどのピンチにはならなかったのだが、GM補正を上げないといけないのかな… でも、戦闘にスリルが無いのも退屈だろうし。 5人いたから、一人は戦闘不能にしても良いとは思ったが、神官を落とすとなぁ。難しい。
| 鴉山 響一 | |
| 2016/10/25 23:13[web全体で公開] |
😶 You must be take the Initiative ! 私は現在、ふたつのシステムのキャンペーンをGMとして主宰しています。 ひとつはAD&D1eで、もうひとつはCoCです。 AD&D1eの方はキャンペーンを始めるにあたって、舞台背景、NPCたち、そしてキャンペーンの根幹をなす大きなフレームだけ設定しました。それ以外はPC/PLたちがどのように動全て表示する私は現在、ふたつのシステムのキャンペーンをGMとして主宰しています。 ひとつはAD&D1eで、もうひとつはCoCです。 AD&D1eの方はキャンペーンを始めるにあたって、舞台背景、NPCたち、そしてキャンペーンの根幹をなす大きなフレームだけ設定しました。それ以外はPC/PLたちがどのように動くかによって展開はどんどん変わるため、GMもどう展開していくのか完全な予想はできません。そのため、GMも想像しなかった事態に発生することがままあり、私自身大いに楽しませてもらっています。 一方CoCは「黄昏の天使」という既製品のキャンペーンボックスセットを使用しているせいもあり、こちらはほぼ一直線のストーリィ展開です。中盤、第三勢力などが現れる場面もあるのですが、シナリオにも「どうなるかはGMが適宜判断して進行するように」としか書いてなく、要するに丸投げです(さすが昭和時代の作品)。PC/PLたちはキャンペーンの大きな流れに抗うことはかなりの困難です。それはシナリオブックに記載してあるから、と言ってしまえば身も蓋もないのですが、良くも悪くもジェットコースタードラマなのです。まあ相手はコズミックホラーな存在ですからね。しょせん、矮小な人間ができることはごくわずかなものなのです。 ともあれ、二つのキャンペーン……というよりも、私のマスタリングと言った方が適切かもしれませんが……共通するのは「PL/PCたちがイニシアチブを握って行かない限り待っているのは滅亡しかない」ということです。 なぜそのようにするのかと言うと、PCたちはその世界において特別な存在だからです。特別とは必ずしも超人的な能力を持っていることと同義ではありませんが、「何かを成し得る存在」でなかりせば、セッションをする必要がないからです。何もなし得ることができないのならば、GMはTRPGセッションではなくて小説を書いていればよろしい、そう思うからです。 キャンペーンの中では、PCたちを憎んでいる者、評価している者、再評価しつつある者、味方、敵、敵の敵……様々なNPCが登場します。ぜひ彼らの間を立ち回り、泳ぎ回り、出し抜き、信頼を勝ち得、憎み、そして愛して欲しいものです。