Andさんがいいね!した日記/コメント page.34

Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2017/11/13 18:35[web全体で公開]
😶 ブラックハックとパスファインダー
週末は2つセッション参加できました。
どちらもkangetsuさんGM。お世話になってます。

ひとつ目は、「ブラックハック」という、シンプルルールのフリーのゲーム。
ファンタジー要素は、キャラクターのクラス(4つだけ)が、せそまし、なところかな。
私は、ま、魔法使い(コンジャラー)をプレ全て表示する週末は2つセッション参加できました。
どちらもkangetsuさんGM。お世話になってます。

ひとつ目は、「ブラックハック」という、シンプルルールのフリーのゲーム。
ファンタジー要素は、キャラクターのクラス(4つだけ)が、せそまし、なところかな。
私は、ま、魔法使い(コンジャラー)をプレイ。
ひとつしかない魔法スロットを大事に使って…あ、結局発動した魔法はひとつだけ。
仕方なく、片手剣を振り回そうとしたけど…
古き良き想像力を掻き立てる、良いゲームだと思いました。
プレイヤーの相談で、ハウスルールを作り込んでいくと、楽しいと思います。

2つ目は、パスファインダー。洞窟内部から続きです。
不意打ちしてくる虫、目くらましを使うカエル魔獣、そして、機を伺っていた死人喰らい。
三方から攻められるはずが、虫の奇襲ラウンドのうちにカウンターで倒し、カエルは完全に出遅れ。
カエルを包囲したところで、遅ればせながら死人喰らいが背後より参戦するも、透明化した盗賊の不意打ちクリティカルで即死!
銃が壊れてやること無いと嘆いていたガンナーの、透明化の魔法の巻物がこれほど効果が出るとは思いませんでした。
ついでに包囲されていたカエルも、盗賊のレイピアで串刺しになり終了。

同時に攻められたり、後衛のクレリックが麻痺したまま戦いが長引けば、全滅の憂き目もあったかも?
楽しく遊ばせていただきました。GMと、プレイヤーの皆さんありがとうございます。
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まう
まう日記
2017/11/12 13:14[web全体で公開]
😶 ボイセ…ボイセを何となくやりたいんだ…
先日悪霊の家をやっていたのですが、さらっといってスーって感じでうやむやんになってしまったのでまたやりたい…
今日突発で開いたら誰か来てくれるだろうか…ボイセは突発は難しいでしょうかね?;w;
時間は14時か15時くらいにやろうかな的な…
特に反響無かったらテキセに…いえ頑張ってボイセ待機してます^w^

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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/12 00:45[本人にのみ公開]
😶 駄文
テキセとボイセについて

わたしは言いたい。
テキセもボイセも、どちらもTRPGであり、そこに大きな違いはないと思っている。
両者の違いは他の人の日記でも書かれている通り、
テキセは「時間はかかるがRPがしやすい」
ボイセは「さくさく進むがRPが気恥ずかしい」
が主ではないかと思う。
全て表示するテキセとボイセについて

わたしは言いたい。
テキセもボイセも、どちらもTRPGであり、そこに大きな違いはないと思っている。
両者の違いは他の人の日記でも書かれている通り、
テキセは「時間はかかるがRPがしやすい」
ボイセは「さくさく進むがRPが気恥ずかしい」
が主ではないかと思う。

あくまでもわたし理論ではあるが、「RP」=「演技」ではないと思っている。
そのPCが考えた結果、どういう選択をして、どういう結末を迎えるか。
それがRPであり、演技は必須ではないと考えている。
もちろん、できるならできるに越したことはないが。
ちなみにわたしはボイセでは苦手だ。できる人はすごいと思う。
逆にテキセであれば、未熟ながらキャラ台詞を紡がせていただいております。

こんなわたしでもボイセメイン野郎を名乗っている。
だから「演技」が壁になってる人がいるなら、一度その壁を乗り越えて見てほしいと思う。
逆にボイスオンリーの人にも、じっくり腰を据えて取り組むテキセを試してみてほしいと思う。
「どちらも楽しいんだよ」と、わたしは声を大にして言いたい。

何が言いたいかというと、どちらも「TRPG」なんだ。
だから環境が許されるなら、どちらもやってみればいいと思います。
ボイセが少ない、テキセが少ないって嘆くんじゃなくてさ。
みんなでどちらもやって、ボイセもテキセもガンガン卓立てればいいじゃない(´ー`)

もちろんその時の気分などもあるし、「できても気分じゃない」は多々あると思いますけどね。
それでも、多くの人がいろんなことができると、その分選択肢が広がってみんなが幸せなんじゃないかなぁ…
などと甘いことを考えているわけです。

なんてことを書きながら、自分も誰かと同居することになったらテキセ民になるんだろうなw
できたらTRPGに理解のあるオタクと結婚したいものだ。

という、シンデレラタイムに加えて脳がアルコールに浸蝕されているksの駄文でした(*’▽’)
※文章まとまらなくて自分でも何かいてるのかわかんなくなってきたけど、推敲する気力もないのでこのまま投下。
明日には隠します。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/11/11 20:45[web全体で公開]
😶 The Black Hack
TRPGのお試し用として、無料で、簡単で、日本語のルール無いかなあと思って探して見つけたのが「The Black Hack」というゲーム。
いわゆるファンタジーもののゲームなんだけれども、かなりシンプル!
全て表示するTRPGのお試し用として、無料で、簡単で、日本語のルール無いかなあと思って探して見つけたのが「The Black Hack」というゲーム。
いわゆるファンタジーもののゲームなんだけれども、かなりシンプル!
https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/

そのシンプルさ故に、いろいろと自分たちでルールくっつけることで、独自のゲームを作りやすそう。
実際、Cthulhu Hack なる、クトゥルフもののゲームもあるし!

とりあえずルールでは、種族はみんな人間、クラスは戦士、盗賊、魔法使い、僧侶の4種類。
1レベル僧侶が呪文を使えないところなど、CD&Dリスペクトが伺えます。
とにかく、ダイスで能力値決めて、クラスを決めたらおおよそPCは作成完了!
技能がどうのだったり、背景がどうのと細かいことを気にする必要はありません!
命中判定や、防御判定など、全部能力値チェックで解決されます。

戦闘も、マス目を使ったものではなく、だいたい至近だったり、中距離だったりって感じで、おおまかにやります。
シンプルさ第一!

これから、有志PLと共に、テストプレイやってみますー。
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/10 09:04[web全体で公開]
😶 【昔話】ベルファール魔法学園
昔話をば。
システムは「ベルファール魔法学園」です。

ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。

ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。

今は、どっかの無料マンガアプリで全て表示する昔話をば。
システムは「ベルファール魔法学園」です。

ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。

ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。

今は、どっかの無料マンガアプリで読めたと思います。

えー、2〜3回くらいかな、やったのは。

個人的には、学園パラダイスのファンタジー版かなぁ、って感じだったんですが、意外に完成度が高く、わりと遊べたような。……いや、学パラだと思ったのは、ひとクラス全員分のキャラクターデータがあったからなんですがw

今やったらウケるかなぁ?w
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you
you日記
2017/11/09 22:28[web全体で公開]
😶 AFFってどんなゲーム?
 AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。

 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。

 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。
 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。
 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。

 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。
 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。
 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。
 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では)
 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。
 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。
 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。
 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。
 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。
 当然PCも。
 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。

 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。

 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。
 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。
 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。

 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。
 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。

 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。

 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。
 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。

 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。
 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。
 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。
 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。

 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。
 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。

 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。
もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。

 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
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COBRA
COBRA日記
2017/11/08 20:13[web全体で公開]
😶 ルンケ新版邦訳のクイックスターター無償配布
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha Quickstart
https://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/

Quick Start - Japanese
htt全て表示するRuneQuest: Roleplaying in Glorantha Quickstart
https://www.chaosium.com/runequest-roleplaying-in-glorantha-quickstart/

Quick Start - Japanese
https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/RuneQuest/CHA4027%20-%20Japanese%20-%20RuneQuest%20Glorantha%20Quickstart.pdf

PDFです。

>これは有志による翻訳であり、用語・神名などにあたっては仮のものであり、公式のものではありません。正式に日本語版が出版される時には変わる可能性がある点、ご注意ください。



ルーンクエストがどういうゲームかざっくり言うと、
CoCシステムベースのベーシックロールプレイングの骨子になった、更に昔からあるファンタジーTRPG。
とかならクラスタには伝わる?W

それにしても90sはあったものの、(持ってる)
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=493846165X

それから30年近くして、ルンケ新版の邦訳版を目にする事ができようとは! 
有志の方々が邦訳して下さった御蔭ですね。

システム自体は3d6式の能力値系統で技能は%なので其処まではまあ。
でも、戦闘しようとすると途端にストライクランクは面倒だよなあと今でも30年前と同じ事を思った。
(だからSRを使わない90sだけ持ってる)。

呪文もルーンとかは楽しいけど、自分はルンケオリジナル世界のグローランサよりも、
ランドオブニンジャでスサノオとかフドウミョウオウとかのルーン使う方が楽しいと思ったりもW

マングース版だけどRuneQuest: Land of the Samuraiとか翻訳されないかなあ。
http://paizo.com/products/btpy87eb?RuneQuest-Land-of-the-Samurai-Price-of-Honour

ルンケ=グローランサって言っても良い位に世界観の魅力はあるんだけど、
ファンタジー異世界にどっぷりってのはとっつきにくいから、
現代舞台のCoCが若い方々にヒットして、
その後に禁酒法時代やバイガスライトだのって方を逆に知るみたいな流れもある昨今なので。

まあ俺の場合は、トーグでのニッポンテックとかもガイジンから見ての勘違い日本が楽しいから、それを更に翻訳してツッコミ入れたり、おー!これ多くの日本人より深堀してるなあ!とかって感心したりを面白がってるので、
30年前とは違って日本を舞台にしたTRPGが溢れかえっている今で「過去の日本が舞台のファンタジーものです」とか「近未来の日本が舞台です」ってのも意味や価値がそもそも違うんだけど。

そんなこんなで趣味嗜好は十人十色で、無償ならDLされておいても些細な電気代と回線費用だけが必要にて御紹介。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2017/11/05 19:51[web全体で公開]
😶 本日登録
登録してみた。これどうやるんだろう……
やりたいシステムはCoC以外は基本ルルブは持ってます。
CoCも頻繁にやるようなら購入考えてます。
どっちかというとキャラに拘るタイプですがまわりは見えているつもりです。
よろしくお願いします!
ってこれ見えるんかな?

※買いました
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kangetsu
kangetsu日記
2017/11/05 01:46[web全体で公開]
😶 買いすぎ
10/12... おっ、パスファインダーのルルブやシナリオやコミック、25ドルでまとめ買いできるじゃん、買ったろ!

11/01...お、Cthulhu Hackってゲームあるのか、安い上にハロウィンセールだからシナリオと一緒に買ったれ! 7.5ドル

11/01...おお、D&D5eのルー全て表示する10/12... おっ、パスファインダーのルルブやシナリオやコミック、25ドルでまとめ買いできるじゃん、買ったろ!

11/01...お、Cthulhu Hackってゲームあるのか、安い上にハロウィンセールだからシナリオと一緒に買ったれ! 7.5ドル

11/01...おお、D&D5eのルールを使ったPCゲームがあるのか! セール中で10ドル? 買った!

11/04...ええ? またパスファインダーのルールのまとめ売り? しかも前回とほとんどレパートリーかぶってる……が、シナリオ52本付いているので?(ゴクリ) 15ドル

計57.5ドルか……
し、しかし、某有名翻訳物TRPGのルルブ一冊分の値段と考えると、いい買い物だったと……言えるのではないだろう……か?

絶対、買ったもの全部は読みきれない……orz
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COBRA
COBRA日記
2017/11/01 03:52[web全体で公開]
😶 CD&D最長モジュール遂に完結!
モジュールX4からX5モジュールへと繫がる連作で、砂漠の彼方からの使者シリーズ。
ゲーム内時間で46日。
リアル時間は旅程を2往復されたPLさんからすれば7/8からなので、
つまりはほぼ4カ月に渡って続いたキャンペーンがラストバトルを終えた。

やったのはラストバトルだけだったものの、1戦全て表示するモジュールX4からX5モジュールへと繫がる連作で、砂漠の彼方からの使者シリーズ。
ゲーム内時間で46日。
リアル時間は旅程を2往復されたPLさんからすれば7/8からなので、
つまりはほぼ4カ月に渡って続いたキャンペーンがラストバトルを終えた。

やったのはラストバトルだけだったものの、1戦闘に3時間かかるというCD&Dでは非常に珍しいケースでした。
シナリオ規定レベルは10までで、パーティー合計は57との推奨もある。(ゼブ・クック、バカなの?って話も)
今回の合計レベルはNPC含めると86だった。
なのにこれだけ戦闘時間がかかったのは、DMもそれだけ規定オーバーしているパーティー相手に手抜きでヤラセ的にやられるというのもあまりに変ですし、高さを含めるMAP移動を駆使してみました。
それに対してPLさんたちも6mの高さを一斉に3人がダメージ覚悟で飛び降りる行動や、
もう一回それをやろうかという時にウォールオブストーンを使って滑り台を作るというアイディアで対応して下さった形でヒーローアクションっぽい展開となりました。
敵を挟み撃ちにしつつ、援軍が来ない様にアイスウォールで分断という形で、敵の目的である「逃亡」を防いで打倒にいたりました。

敵の居城に潜入しての首領暗殺もここまで派手になると流石に部下たちが総出撃となり、速やかに撤収という形で幕となりました。

本当にお疲れさまでした。

なのですが、これは連作シナリオとして出されたものの、人気があったためか、
更なる続編となるX10「Red Arrow, Black Shield」というモジュールがあります。
続編と言っても内容的には舞台などが同じという感じで、シナリオがずっと続いている形とは違います。(終了個所と開始箇所がそもそも繋がっていない。)
そしてどちらかというとワーマシンメインのものになります。
しかしそれは新和によって結局翻訳されることはなく…。
私家版翻訳についての要望を伺った所、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150619381178
希望を頂いた方もいたのですが逆にその方のPCは今回のX4とX5には参加されていないだったので、
今後X4とX5のプレイ希望があればそちらを先にやって後、本格的にX10には翻訳着手しようかなとも。
今回の卓で如何にレベル上げておかないとキツイかは良く判りますし。
ここの所、立て込んでいてX10翻訳は冒頭くらいしか翻訳が進んでいないのと、
X1恐怖の島の続編側の翻訳とどちらを優先したものか…というのがあるので。

そんなではありますが、早速の次回卓予定としましては
ジャガーノート回収という場合は帰りがけの駄賃に、婆さん姉妹から依頼という事で
『蠍が守る失われた門』をやろうかと思います。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453
X4中の寄らなかったダンジョンを行かなかったメンバーでコンパクトに訪問してみる的な感じで予定しています。
カシアスとルディは既に探索済のダンジョンにてお声がけできませんし。
フェブとグレも訪問済み&緑箱レベルだとあまりにも高レベルすぎるので流石に御遠慮頂く形です。

ただ「帰るまでが遠征」という事で帰宅プランもまだ確認中ではあるのですが。

また恐怖の島やラハシアも一区切りつきますし、久々に招待型でなく募集型にしてみようかなとも。
アケソリからなら片道半月位の筈だし。

そんな感じでまだまだ今後も、青箱卓は予定していますし、
黒鷲戦乱はX10の中に含む事も可能で、レベル的には10から14までは欲しい所。
「大いなる試練」は15レベル以上ですし、
15レベルまで行ければイモータルの怒りパート2と3に参加する事も可能になるかなと。
そんなプランで今後も考えてもいますが、
また体験卓としてイモータルの怒りパート1や陰謀の街をかもやってみたい感じがしてきています。

興味のある方はコメントやリクエストを頂ければと。
いいね! 8
鏑矢
鏑矢日記
2017/10/31 21:55[web全体で公開]
😶 【昔話】TORG
昔話をば。
最近、話題になってたので、システムは「TORG」です。

20回くらいはやったかなー

サイバー教皇領が、めっちゃ好きでした。猊下の為なら死ねます。そして、猊下のせいで、私のストームナイトが、何回か死にかけましたw

普通にドンパチしている時は楽しいんですけど、そのドンパチ全て表示する昔話をば。
最近、話題になってたので、システムは「TORG」です。

20回くらいはやったかなー

サイバー教皇領が、めっちゃ好きでした。猊下の為なら死ねます。そして、猊下のせいで、私のストームナイトが、何回か死にかけましたw

普通にドンパチしている時は楽しいんですけど、そのドンパチから離れた時、ストームナイト達はどうやって生活しているんだろう?……って考え出して、その光景が想像出来なくて、結構悩みましたw

最後の方は、ニッポンテックの相撲使いとか、ナイル帝国ほ数学魔法使いとか、そんなんばっかやってたなー

オーロシュのシナリオの構成を、ちゃんとルール化出来ないか、昔は色々考えたなー

変なシステムでしたけど、色々悩ませてくれるいいシステムでしたねー
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チハ
チハ日記
2017/10/31 09:38[web全体で公開]
😶 Zweihander!
http://drivethrurpg.com/product/210516/ZWEIHANDER-Grim--Perilous-RPG--Core-Book?src=hottest
ウォーハンマーのルールをCreative Commonsに対応させて再現したZweihander RPG
のPDF版が、今ならハロウィン期間中だけ 無料で入手できるとぞい!!
いいね! 6
MIYA
MIYA日記
2017/09/25 00:21[web全体で公開]
😶 クトゥルフ初KP:ロッカー
Pixivで公開されているシナリオ、ロッカーを初心者でもTRPGがしたい!コミュで募集してKPしてきました。
なんと初KPです!

PLはKangetsuさん、ほこらさん、ふらんどぉるさん。
簡単ですが、かなり推理重視のシナリオでしたが、皆さんミスディレクションに若干ひっかかりつつも
見事全て表示するPixivで公開されているシナリオ、ロッカーを初心者でもTRPGがしたい!コミュで募集してKPしてきました。
なんと初KPです!

PLはKangetsuさん、ほこらさん、ふらんどぉるさん。
簡単ですが、かなり推理重視のシナリオでしたが、皆さんミスディレクションに若干ひっかかりつつも
見事に謎を解いて、ハッピーエンド、全員脱出に到達しました。

CoCは難しいイメージがありましたが、なんとかなるものですね!
次回はもうちょっと活劇寄りのシナリオを回してみようかな! 参加者の皆さんありがとうございました!
いいね! 19
kangetsu
kangetsu日記
2017/06/01 15:04[web全体で公開]
😶 お買い物
Pathfinder の、ウスタラヴを背景にしたキャンペーンシナリオ、Carrion Crownをまとめ買いしたよ!
キャンペーンシナリオ目的ではなくて、オリジナルシナリオ用に使えそうな街とか地域の情報収集がメインで。
世界設定のサプリでほのめかされてるシナリオフック、が、これらのキャンペーンシ全て表示するPathfinder の、ウスタラヴを背景にしたキャンペーンシナリオ、Carrion Crownをまとめ買いしたよ!
キャンペーンシナリオ目的ではなくて、オリジナルシナリオ用に使えそうな街とか地域の情報収集がメインで。
世界設定のサプリでほのめかされてるシナリオフック、が、これらのキャンペーンシナリオの中で解決しちゃってることがよくあるからね!

ついでに、新作サプリのAdventurer’s Guide も購入。
世界に存在するいくつかの大組織(パスファインダー協会とか、ヘルナイトとか、レッドマンティスとか)を扱ったサプリらしい。

まだ目を通しきれてないシナリオやルールがあるのに、つい買ってしまう……。むー。
まあ、買うこと = 明確なメーカへの応援だからね! いいよね!
いいね! 4
COBRA
COBRA日記
2017/05/20 12:43[web全体で公開]
😶 Torg:Eternityのキックスターターが5/31から
Kickstarter Countdown, PaizoCon Road Trip, and More
http://www.ulisses-us.com/kickstarter-countdown-paizocon-road-trip-and-more/

ハイロードのアイコンも配布してた。
http://www.ulisses-us.com/torg-eternity-portrait-icons/
金輪竜一が哀川翔みたいになってんだけどWWW
いいね! 2
kangetsu
kangetsu日記
2017/04/15 17:20[web全体で公開]
😶 ありがとうRPG(学校のお勉強編)
私にとって学校生活というのは遥か昔の話ではあるのですが、今思い返してみるとTRPGは確かにお勉強の役に立つことがあったのです!

まあ、おそらく皆さんの想像を超える話ではないのですが、とりあえず書かせてください。

[数学:確率]
昔のRPG雑誌で、「ソードとダガー+1と、どちらがダメージ全て表示する私にとって学校生活というのは遥か昔の話ではあるのですが、今思い返してみるとTRPGは確かにお勉強の役に立つことがあったのです!

まあ、おそらく皆さんの想像を超える話ではないのですが、とりあえず書かせてください。

[数学:確率]
昔のRPG雑誌で、「ソードとダガー+1と、どちらがダメージの期待値は高いか」という記事がありました。
命中すればソードの方がダメージが平均1点高い。しかしダガー+1は命中率が5%良い。
当時の自分はまだ確率は習ってなかったですが、この記事を読んで確率の考え方をわかったような気になりました(^^;
なお、確率の考え方は、後々カジノの仕組みを理解したり、リスクアセスメントの考え方を理解するのに今も役立ってます。

❲英語:読解❳
最初に買った洋書RPGは、確かPendragonだったはず。
英語のリーディングの勉強だと嘯いて読んでいました。
もちろん、ほとんどルール部のみでしたが。
ルール部分だけなら、割りと読みやすいのです、妙な形容詞や副詞が出ることも少ないし。
ただ、残念ながらこの時点では英語読解力上がった感触無しでした(;_;)
しかし、その後も英文ルールやWEBの情報拾い読みしてる間に、なんとなく文章読めるようになってました。
あ、でもその頃には学校生活終わってたんで、成績には結びついてないや……。
さておき、英語で最低限度意思疎通できる、というのは自分の趣味も仕事も選択肢が広がりました。
(残念ながら、文法やら熟語はアレですし、形容詞や副詞は苦手なんで、小説などは読めませぬ……)

なんか長くなってしまいましたが。
まとめると、TRPGはたしかに遊びだけども、ひょっとしたらそれをキッカケに実生活に役立つ能力を身につけられるかもしれないね! ということで。
いいね! 9
かみきた
かみきた日記
2017/03/24 21:28[web全体で公開]
😶 明日の今頃には
もうセッション中かと思いますと手が震えてきますね。今から。
いいね! 6
COBRA
COBRA日記
2017/03/23 02:01[web全体で公開]
😶 CD&D「アンバー館」とアベロワーニュと安田均先生
今週末に予定してるCD&D卓の関連書籍について、ふと呟いたら、
何故かグループSNE代表 = 日本TRPG界の重鎮 とやり取りする流れにW
https://twitter.com/ns_torg/status/844574799103901696

>訳すときにはX2を全部やり直したいんだけ全て表示する今週末に予定してるCD&D卓の関連書籍について、ふと呟いたら、
何故かグループSNE代表 = 日本TRPG界の重鎮 とやり取りする流れにW


>訳すときにはX2を全部やり直したいんだけど、時間が…

との事にて、先生も御一緒にオンセ如何でしょう?とは流石にお誘いできませんでした。
(私はよく「怖いもの知らずか?」って言われます。)

TRPGの重鎮が「全部やり直したい」と言われる位にはインパクトあるシナリオです。
(魔法のトンデモ世界なので緻密な展開が好きな方は嫌かもしれないですけど。)

だけど「これからセレクト」との事で、
流石に今週末卓の演出参考にはできず残念…

だが!

俺の演目にしてる限りアンバー館は何度でも蘇るさ!W

今やってる継続卓の「炎の山」が一区切りつきましたら、
温泉卓でも「アンバー館」卓やってみたいです。
でも、アベロワーニュ書籍が出るまで待つのも一興かなー?
(オイ!これからセレクトして翻訳とセンセもいわれとろうが!)

3レベからOKって書いてはあるけど、アレは36レベルでも行動選択で無茶やり続ければ即ロストしかねないし。
力押し解決も、上手く危機をかわすもPLがやりたい展開で遊べるモジュールだと自分は思ってる。
が、青天井は流石に戦闘バランスがつまんなくなっちゃうだろうなあ…なので、
青箱レベル以内って感じでやってみたいと思ってます。
いいね! 5
COBRA
COBRA日記
2017/03/22 07:01[web全体で公開]
😶 D&D5版 日本語版 公式アナウンス
>Announcing Localized D&D Fifth Edition Products
http://dnd.wizards.com/articles/news/localization
>The first translations will be French, German, I全て表示する>Announcing Localized D&D Fifth Edition Products
http://dnd.wizards.com/articles/news/localization
>The first translations will be French, German, Italian, Japanese, Spanish, Polish, and Portuguese, with more to follow.

とあるが、翻訳担当のGF9は

>Announcing Localized D&D Fifth Edition Products
http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526

ディストリビュータとして日本は何処社って書いてない(苦笑)
(翻訳対象の7ヵ国のうちからするとポーランドもだけど)

嘗ての世界的な大ブームの頃と比べるのもなんだけど、
CD&D時代は中国語版、韓国語版とかもあったのにねえと。
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くっきー
くっきー日記
2017/03/17 01:41[web全体で公開]
😶 【ゲームブック】密室に閉じ込められた【パート1】
キミは目を開けると見知らぬ部屋に横たわっていた。
・・・汚い。
かび臭いニオイが鼻をつく。照明はついていないが、レースのカーテン越しに日の光が差し込んでいるお陰で辺りが見まわせる。
兎に角起き上がろうとした。・・・が、上手く起き上がれない。
何とか起き上がり、どういうことだと見れば鉛色に鈍く全て表示するキミは目を開けると見知らぬ部屋に横たわっていた。
・・・汚い。
かび臭いニオイが鼻をつく。照明はついていないが、レースのカーテン越しに日の光が差し込んでいるお陰で辺りが見まわせる。
兎に角起き上がろうとした。・・・が、上手く起き上がれない。
何とか起き上がり、どういうことだと見れば鉛色に鈍く光る手錠が。

・・・いつの間にか捕まっている!?

ばっと思考がクリアになる。今までどこで何をしていた?いや普通に仕事をして家に帰ろうとして・・・。
・・・そこからの記憶がない。

誘拐されたのか、しかし・・・何故。

駄目だ。考えても理由なんて思いつかない。
まずはこの手錠をなんとかしない事には・・・どうするか。部屋に何かあればいいのだが。

【パート2】へ続く。

===
古き良きゲームブック的な小説。
こういう方法で手錠を突破すればいいと誰かがコメントで投げて貰えるとパート2にいける…。投げてくれるのかな?
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