Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.130

Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2018/10/10 13:01[web全体で公開]
😆 ドリームランドキャンペーンも折り返し地点!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月から始めたドリームランドキャンペーンもようやく折り返し地点です!
※ ボリュームとしてはまだ四割って所です

この調子だと終わるのはいつになるのでしょうかね?
早く最終話をやりたい思いと
終わってほしくない思いが混ざっていますが、
足りなければ追加できるのがTRPGキャンペーンの良いところですので
要望があれば追加シナリオを探すのも良しってところでしょうか。

今後のシナリオには今まで出てきたあんな人やこんな人が再登場する予定です。
おおよそ検討はついてると思いますが、
楽しみにしていただけると嬉しいです。

また、このキャンペーンは色々と装備を試行錯誤するのも
楽しみのひとつですが、
今まで回った街以外にも世界は広がっていますから、
新しいアイテムも今後発見できると思います。
そういった点も楽しんでいただけたらと思います。

サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん、雪里さん、AquAliceさん、工藤ルフさん、ふぁーぶるさん。
今後もよろしくお願いいたします。
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jet
jet日記
2018/10/10 11:52[web全体で公開]
😶 ルールブックなくても参加可能です
ひとそれぞれ考え方の違いはあるとは思いますし、セッションの状況の違いもあります。
ルールブックを必須扱いするのはセッション開催者の判断としてはありかと思います。

ですが、ぼくが開催しているクトゥルフのセッションはルールブックなくても参加可能です。
理由は以下の通り。

1.日本の出版業全て表示するひとそれぞれ考え方の違いはあるとは思いますし、セッションの状況の違いもあります。
ルールブックを必須扱いするのはセッション開催者の判断としてはありかと思います。

ですが、ぼくが開催しているクトゥルフのセッションはルールブックなくても参加可能です。
理由は以下の通り。

1.日本の出版業界がひどい
ルールブックをスポンサーにしているウェブサイトでこういうこというのはあれですが、
とくに一部の海外製TRPG関連についての状況はひどすぎます。
クトゥルフの基本ルールブックについては、英語版だと19ドルで電子書籍買えるところ、
日本語だと翻訳税4000円上乗せして紙本のみとか。おかしいでしょ。
こんなの無理して参加者に負担しろっていうのは非道かとおもう。

2.リン・ウィリスはすごい
ぼくの最も尊敬するゲームデザイナー、リンウィリスは本当にすごいひとです。
簡単に説明するだけで直感的にわかりやすく、たのしく快適に扱えるできるルールをつくってくれました。
これは当然プレイヤー全員がルールブックを所持していなくとも、
テキストチャットでの説明だけでなんとかなると思うのですよぼくは。リン・ウィリスはすごい。

3.インターネットがある
現在インターネットでいろいろな情報が手に入ります。
シンプルなルールであれば、だいたいのやりかたはそれでわかります。
特にクトゥルフのような一般的でシンプルなルールであれば、
インターネットで公開されている情報だけでも参加してもらうぶんには充分です。

4.参加者には特に影響ない
これは経験によるものなので、理由とはまた別の話かもしれません。
今までさまざまなプレイヤーにセッションに参加していただいていますが、
ルールブックもっていなくても優秀なプレイヤーてのはけっこういます。
ルールブックの所持・非所持とプレイヤーの技術はあまり関連ないような印象あります。
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COBRA
COBRA日記
2018/10/10 01:58[web全体で公開]
😶 他人の「べき論」より相談は有効
三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。
俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。

良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、
トゥ全て表示する三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。
俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。

良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、
トゥルーエンドとかないのよ。

今しがたもCD&Dオンセで、スリープであっさりと山賊を捕らえたPT。
山賊が命乞いしたので、 色々と聞き出す。
聴くことを聞いたら用済み扱いで処すって言うから、
DMとしては
「じゃあアライメントチェンジのペナルティですねー」と。
(ちな公式モジュールに書かれてるルールだと1レベル降格して後、同じレベルになるのに3倍の経験値が必要とされる。)

自分はカオスPTとかも別に構わないし、スリープ後に山賊を全員処すって行動も普通にOKしてるDMだけど、
約束事を違えて命を奪うってのはローフルやニュートラル属性的にはアウト判定とした。
それは流石に社会生活無理になるでしょ。
大悪党PCを作って暴挙を繰り返すも自由。だけど、社会の一員としては認めてもらえっこないよね。

自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士やってた時は、
彼方此方の国家や組織を敵に回してた三悪人のPTだったので、
メルニボネ戦士「これでまた此処にも居れなくなったなーW」
エシュミール魔導士「今度は何処に高跳びしようか?」
パープルタウン海賊「東はどうだ?」
メルニボネ戦士「オインとユー?あんな蛮族の住処に行っても何にもねえだろW
まあそれだけに追っ手もこねえかな?」
とかPT内で何処へ国外逃亡するかの相談してたW

閑話休題でCD&Dオンセに戻る。
急遽、方針を変えて「PCが山賊を雇用」する形で交渉。

敵方のモラルチェックに失敗したのでモラルブレイク。
その代わり、警察や人質救出のクライアントに突き出すのも無しということで雇用については言いなりとなる。
ぞろぞろと連れ歩く形で、山賊団を形成している感までが出てきたW

一仕事終えて、継続雇用をもちかけるも、中ボスクラスはモラルチェック成功して意地をみせる。
冒険者のように分け前もなく、取り上げられた自己資産の2桁も安い給金で雇われてた山賊達は「辞めさせてもらいます!」
結局、見習いシーフのみ仲間NPCとして残る形に。

その後には、PC聖騎士と中ボス山賊との互いが
「今度会ったらただじゃおかねえ!」って展開にW

複数人のアイディアと行動が上手く落とし込まれると、それっぽい物語風になる。
これがナラテイブな。
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ウグイスだったもの
ウグイスだったもの日記
2018/10/10 01:03[web全体で公開]
😆 楽しかったよ
今日は本当に楽しかったよ
ダイスの目が どうしたんだ?ってな反応と
やぁ、ジョージ‥‥‥‥何かもう、あれは癖になりそうです。
もう、何か笑いが起きたよ今日の卓。‥‥平和だぁ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/10 00:39[web全体で公開]
😶 今日のセッションであったこと
今日は戦闘の楽しみを味わうのが売りのTRPGをした。というか、戦闘以外にほとんどルールがないTRPGである。

自分はファンタジー世界の自警団員で、小さな村を襲う山賊を駆逐するのが今回の目的だった。

その村についたところ、村長代理というやつ(NPC)が話しかけてきた。

あ、あやしい、全て表示する今日は戦闘の楽しみを味わうのが売りのTRPGをした。というか、戦闘以外にほとんどルールがないTRPGである。

自分はファンタジー世界の自警団員で、小さな村を襲う山賊を駆逐するのが今回の目的だった。

その村についたところ、村長代理というやつ(NPC)が話しかけてきた。

あ、あやしい、と、わたしは思った。

とりあえず話してみると、いっていることがところどころ怪しい。

キャラのイラストが出た。

怪しい。怪しすぎる。怪しさ大爆発だ。

これはわれわれを罠にはめて全滅させる気に相違ない。わたしは、RPでやつの化けの皮を剥ぎ、正体がばれて混乱したところをこっちから攻撃をかけようとした。

敵もさるもの、RPでこっちのツッコミをのらりくらりとかわしやがる。正体はバレているのだ、素直に観念して襲って来んかい!

敵の攻撃のカウンターを狙うつもりで、わたしはRPをさらに繰り広げた。

RP対RPの、熾烈な腹の読み合いが続いた。いつの間にか、一緒に参加していたPLたちが静かになっていた。

0時を回って、寝落ちしてしまったらしい汗

結局、その日は戦闘なしで終わってしまった。

なにをやっていたんだろう自分……。
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ジャック
ジャック日記
2018/10/09 21:36[web全体で公開]
😶 自作シナリオ
自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。
やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。

実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。
シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。
事実、そういったシナリオに参加して全て表示する自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。
やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。

実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。
シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。
事実、そういったシナリオに参加してあまり面白くないって思ったこともあります。

今回は埋まったので良かったのですが、野良で集める場合は既存のシナリオのほうが
安心感がある気がします。
BOOTHで手に入れたシナリオもあるので今度は既存シナリオで野良募集しようかなと考えています。
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マスター
マスター日記
2018/10/09 21:29[web全体で公開]
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話
 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。
 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 

 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。
 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 

 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑)

 それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。

 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。

 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。

 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 

 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。
 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 

 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。
 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。
 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。

 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 
  →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね
   →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ!
    →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと

 まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。

 そうすることによって。
 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 
 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。
 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。

 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情)
 また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 

 あと、注意点としてはGMが主導しない事。
 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。
 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。

PS:
 ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。

PSその2
 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。
 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。
 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000
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桜餅4390
桜餅4390日記
2018/10/09 21:16[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日にしたかった
「新しいTRPGのるるぶ買おう!」と頭に天啓が舞い降り学校から帰ってさぁ行かんとした時にやる気が抜ける
インセインとクラヤミメイズとSW2.5。どれかを買う、今週末に
やっぱり知名度的にSWかなぁ
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/10/09 21:02[web全体で公開]
😶 GMがしたくとも。
やる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはあ全て表示するやる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはある。

さてはて、GMと言えばここ最近卓を初めて立てるや立てる際の心配事などをよく見かけるような気がする(だいぶ昔かもしれない)。GMのやり方って人それぞれ違う故、たくさんのGMを見ていろいろ学ぶと良いんじゃないかなぁと思っている。おなじGMだけ見てると割と偏った知識になるものね…
 コミュニティを探ってみるとGMやKP等を支援する目的のものもあることに気づいた…結構いろいろあるねぇ…
GMというか…オリジナル要素を出し合い皆で使うようなコミュニティはあるのだろうか、まだ中身を見切れていないからわからないけどあるといいなぁ…
結局粘土ゴーレムは誰も使用しなかったりでテストすらしてないし、誰かに使ってもらってダメなところとか教えてもらったりしたい…テスト卓立てれないんだよなぁ(上記の理由で)
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淡雪
淡雪日記
2018/10/09 16:19[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ完成
レポートやるぞー!!!今日頑張ればセッションとか木曜に入れたりできるぞー!!!

数時間後……

オリジナルシナリオ完成

……どうしてこうなった!!!

 いや、興が乗ってしまったんです。昨日のセッションで自PCの過去を書いてみたいと思ったんです……だからいろいろかんがえていたらこ全て表示するレポートやるぞー!!!今日頑張ればセッションとか木曜に入れたりできるぞー!!!

数時間後……

オリジナルシナリオ完成

……どうしてこうなった!!!

 いや、興が乗ってしまったんです。昨日のセッションで自PCの過去を書いてみたいと思ったんです……だからいろいろかんがえていたらこうなったんですよ…レポートしろよ!?

 えっと、というわけで前回同様に参加PCに制限こそありますがオリジナルシナリオが完成しました。
タイトルは……『青色のクリスマス』です。時期?んなもん知るかです。
 今回の参加PC制限は……『折原青を知っているPC』です。言い換えてしまえばあれですね。親しい人物ってことです。
ちょっと青さんの生い立ちとかバックとかを書くので、やはりそれなりにしってるPCで来てもらいたいと思ったのでこの制限にしました。
今回のざっくりあらすじは、突然降り出した雨、軒下を求めて走り出したあなた/あなた達は、ふと見覚えのないショッピングモールにたどり着くーという所から開始します。
詳しくはテストプレイセッションを立てますので、その時によろしくお願いします
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まう
まう日記
2018/10/09 16:00[web全体で公開]
😶 本日深夜1時2時くらいからCOCやりたいと思います^w^
 たまたま朝の予定が消え去ったので、たまには深夜のボイセ卓をやりたいと思います^w^
未経験者歓迎です^w^

シナリオは適当に改定を入れた【うそつきだれだ】です^w^
ハンドアウトのあるシナリオで未経験者にもおすすめの一本です     タブン

卓は人数が決定してから建てたいと思いま全て表示する たまたま朝の予定が消え去ったので、たまには深夜のボイセ卓をやりたいと思います^w^
未経験者歓迎です^w^

シナリオは適当に改定を入れた【うそつきだれだ】です^w^
ハンドアウトのあるシナリオで未経験者にもおすすめの一本です     タブン

卓は人数が決定してから建てたいと思います^w^、深夜卓で卓待ちはつらいとおもうので^w^

なので参加してみたいって方はコメントかマイページのほうにお願いします^w^
もちろん未経験者歓迎ですし慣れてる人も歓迎です。

ボイス環境:ディスコード
レギュレーション:基本るるぶ使用、
探索者については自身以外の参加者が許してくれる範囲のものでお願いします^w^
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ゴロー
ゴロー日記
2018/10/09 11:07[web全体で公開]
😶 ここの機能
ここの機能にセッションの開始日時のソート機能的なのってないのかしら?
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/10/09 01:22[web全体で公開]
😊 クトゥルフ雑談感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅ればせながら、先日夜に参加させて頂いたレイさん主催のクトゥルフ雑談の感想を。
本当に日記っぽいし、長いので注意を。(全くクトゥルフに触れてないしね)

最初はレイさんと2人だったのだが、あれよあれよと人が増え。
都合5〜7人のPLといきなり話し始めた事になる。
私は本質的に臆病で人見知りなので、コミュ外で初見の方がいきなり増えた時は正直息が止まりそうだった。
すぐに、今は俺、じゃないぞ、私だから大丈夫。RPと同じ。ワタシNPCノ笹パンダ。とか自己暗示かけて再起動したが。
KP経験者が多かったのか、シナリオの作成方法で熱く議論を交わした。
物凄く参考になる反面、着眼点が違い過ぎて理解が追いつかない所も多々あり。勉強になったと言うより、含蓄のある話が聞けた、という感じ。知識と熱意不足故にまだ少し焦点が遠い。
当たり前の話だが、皆さんタイプというか考え方や信条に違いがある。TRPGのKPとしての傾向の話ではあったが、端々から各人の人間的魅力や特徴が少し垣間見えた気がした。
私はどんな時もフィーリング、ふわっと感じる事や雰囲気に酔ったり、適当で抽象的なものを好む。ハッキリしない、正解に辿り着かないものもアリ。揺れるブレる迷う、ということすら美しいと感じる感性なのだ。
相容れない人とはとことん共感出来ないだろう。
いや、別に私は人類学とか心理学は詳しくないから偉そうに言えないのだが。
しかし、理解出来ない、ということすら楽しめるのもTRPGの魅力だろう。
シナリオを作成する要素は多々あり。KP、PL、PC、ストーリー、ネタ、敵、ルール、多くを語り合ったが何よりの収穫は刺激である。
刺激はモチベーションに繋がる。作成するという行為で1番大事なのはモチベーションだ。
今回の雑談は、大変良い刺激になった。
この機会と参加者の皆様に感謝を。ありがとう。

誰かと話す事で、自分の中で何が変わるものでも無いが、他人を見て改めて自分のバックボーンに気付くなんてロマンチックな感じがしないかい?
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2018/10/08 23:08[web全体で公開]
😶 キャラ作成楽しいですよね
ここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。
キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。
使う予定は一切ないんですけどね!
予定がないのでオンセンに登録もしない。
平日のセッション募集はほぼその時全て表示するここのところ、銀剣のステラナイツのブリンガーとシース作ったり、CoCのキャラ作ったり。SW2.5のキャラ作ったりしましたが。
キャラは設定考えてる時が一番楽しいかもしれない。買物とか。
使う予定は一切ないんですけどね!
予定がないのでオンセンに登録もしない。
平日のセッション募集はほぼその時間までに家に帰り着かないので入れないんですよね。21時までは怪しい。
わたしは悲しい……。

セッションに参加希望出す時に貼り付ければいいかなと思いますが、その時にはまた新しいキャラを作ると思うんですよね。
シナリオに沿ったキャラじゃないと困るしね。
でも突発に参加できるかもしれないのでやっぱり作るというか、もう趣味ですよねコレ。
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定評
定評日記
2018/10/08 21:25[web全体で公開]
😆 ブラインド・ミトスのオフセ
ブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。
開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。
著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。
原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なん全て表示するブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。
開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。
著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。
原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なんだな、と。
一番驚いたことは西岡先生がまだ20代も前半だった事…すごい。

セッションは無事抽選もなく希望していた卓に参加出来、PL全員初ブラインド・ミトスながらも
全員が驚異的なダイス目の良さで最後まで溜まった汚染は4という順調さでのシナリオクリアとなりました。
非常に丁寧に説明をしてくださったGM様、楽しく卓を囲ませていただいた他PLの皆様には感謝しかありません。

今週末もオンセ・オフセの予定がそれぞれあり、オンセンに登録させていただいてからTRPGを遊ばせて頂ける機会がとても増えました。いつも楽しませていただいているので、そろそろGMも頑張ろう…
いいね! 9
ろびん
ろびん日記
2018/10/08 20:45[web全体で公開]
🤔 GMは本当に難しい
本日2回目のGMを開催。

前回のシナリオの焼き直しなのでそんなに時間はかからないだろうと
思っていましたが結局予定を大幅にオーバーしてしまいました。
シナリオの内容、戦闘、情報提示などなど、反省する点ばかりのセッションでした。
休日の昼間でも需要がある事がわかったのが収穫でしょうか。
全て表示する本日2回目のGMを開催。

前回のシナリオの焼き直しなのでそんなに時間はかからないだろうと
思っていましたが結局予定を大幅にオーバーしてしまいました。
シナリオの内容、戦闘、情報提示などなど、反省する点ばかりのセッションでした。
休日の昼間でも需要がある事がわかったのが収穫でしょうか。

ともあれ最後までお付き合いいただいた
うま骨さん、ねぎさん、美川さん、Ripvanさん
本当にありがとうございました。
特に美川さんには連続してご参加いただき、2回とも長時間オーバーと言う
ご迷惑をお掛けしてしまい本当に申し訳ないです。

シナリオについてはいくつか案が出来ているのですが
いかにコンパクトにまとめるかが課題ですかね。
とりあえず前後編のキャンペーンっぽい奴を作成中です。
(今月中に1回は卓立てたい所存。)
次回こそはキレイに最後まで進めたいなあ。
いいね! 8
葉山
葉山日記
2018/10/08 17:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGにて
私が言えたことじゃないんだが
今どき国籍職種問わず拳銃を持ち歩くのは普通なのかな?
いくら神話生物やら狂信者が襲い掛かってくる世界だとしても
一般人が高い拳銃技能と拳銃を持つのはどうかと思う。


私が言えたことじゃないが
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カフェオレ
カフェオレ日記
2018/10/08 11:25[web全体で公開]
🤔 KPをやる時の悩み
最近クトゥルフでKPをやる機会が何度かあるんですが、セッションをやるたびに想定時間を大きく上回る事が多く、やはり誘導を入れた方がいいのでだろうか?と何度も思ってしまうんですよね。
でも、PLの皆さんに悩みながら楽しんでもらいたいと言う思いもあり、あまり誘導を入れたくないとも思うんですよね。
やっぱりKPって難しいですね。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/08 10:26[web全体で公開]
😶 CoCの抵抗ロールの考え方(初心に戻って考えてみる)
CoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして…

いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw

目標値=(能動-受動)×5+50

というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。

初心者あるある、全て表示するCoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして…

いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw

目標値=(能動-受動)×5+50

というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。

初心者あるある、なのかなぁー?もし私だけなら悲しいですが(笑)、現在暗算で即目標値を出せるようになったやつの頭の中はこんな感じです…!

まず能動は働きかける側で、受動は作用を受ける側です。
例えば硬いびんの蓋を力で開ようとする場合、開けようとしてる人が能動、瓶の蓋は受動になります。

もし、びんの蓋を開けるのに必要な力と開けようとする人の力が同じ場合、開く確率はハーフハーフ。つまり50%です。

もし、びんの蓋を開ける人がマッチョで強い力の持ち主だった場合、開く確率は高くなります。

逆に貧弱っ子なら開く確率は低くなります。

以上のとっても簡単なイメージをもって頂くと分かりやすいかも知れません(そんなの常識じゃん!と思われる方はごめんなさい。私は最初…ここから詰んでました…wwww)


まず能力値が同じ場合、成功値は50になります。50基準というのをまず覚えていてください。

能力値が異なる場合、どれくらい異なるのかを確認します。
ex)
能動12   受動3  →9
能動10   受動14 →4

次にその差を5でかけます
ex)
能動12   受動3  →9  →45
能動10   受動14 →4  →20


そして
能動の方が能力値が大きい場合、目標値は当然上昇します。なので基準の50から差×5を足します。

よって能動12   受動3  の場合、目標値は95。

逆に能動の方が能力値が低い場合、目標値は減少するので、基準の50から差×5を引きます。
よって能動10   受動14 の場合、目標値は30。

便利ならダイスボットも使うのも手ですが、そこまで難しい計算じゃないので、暗算ですぐ出せるようになると楽かも知れません〜〜
いいね! 8
デモ
デモ日記
2018/10/08 02:07[web全体で公開]
😆 GM日記
本日のセッションお疲れ様でした。
初めて日記というのを書いてみます。
突発開催にも関わらず参加してくださいました皆様ありがとうございました。
さて、何回かやらせて頂いている【夜の学校】というセッションを開催しましたが
断言します、本日のセッションが一番カオスだったと。
随所随所で発生するフ全て表示する本日のセッションお疲れ様でした。
初めて日記というのを書いてみます。
突発開催にも関わらず参加してくださいました皆様ありがとうございました。
さて、何回かやらせて頂いている【夜の学校】というセッションを開催しましたが
断言します、本日のセッションが一番カオスだったと。
随所随所で発生するファンブル、集まらない情報、困るPCとKP。
ひねり出すのに苦労しましたがなんとか情報を与えることができ
先に進むPCたち、そして迎えるハッピーエンド。
たまらん。
これだからGMはやめられないのだ。
でも探索者もやりたくなるというジレンマ・・・
いいね! 12