Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.129
Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| レイン | |
| 2018/10/11 13:39[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/10/11 12:55[web全体で公開] |
😶 キメ……決め台詞とか言いたい。 取り敢えずストラフトン山の日本移設作業が終わったんで、まったりと募集卓を眺めていたんですが、何故か急に冒険ものがやりたくなって来ました。 まああれです、必殺技とか叫びたいんですよ。CoCでも決め台詞とか名乗り口上が大好きで、ただ身内卓でないと雰囲気を壊しそうで基本言ってないんですが、たまには厨2台詞の飛び交う卓とかやってみたいんです。 ……これってあるあるですよね? 皆も我慢してるだけですよね?
| 蝉丸 | |
| 2018/10/11 08:09[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案) ※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、 そんなのはもったいないです。 TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、 さらに仲を深められることです。 もし、仲良くするのはなんか得意じゃない と言う人も、 たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案) もしそれが楽しくなくても、 自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
| 肴 | |
| 2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と 本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。全て表示する本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい! KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん! で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
| ジュノー | |
| 2018/10/11 01:13[web全体で公開] |
😲 Vカツ! 先日他の方がカスタムキャストがTRPGのアイコンに使えそうだなぁという日記を書いているのを見て、私もVカツっていうソフトがあることを宣伝しなければならないという使命感に駆られました。 Vカツというソフトはその名の通りVTuberになるために必要なバーチャル受肉を果たすためのソフトウェアです。 全て表示する先日他の方がカスタムキャストがTRPGのアイコンに使えそうだなぁという日記を書いているのを見て、私もVカツっていうソフトがあることを宣伝しなければならないという使命感に駆られました。 Vカツというソフトはその名の通りVTuberになるために必要なバーチャル受肉を果たすためのソフトウェアです。 言葉で語るよりも実物を見せた方が速い!試しに私の探索者のミナモを作ってみました。 https://www.dropbox.com/s/7xj48626fb7ms1u/Desktop%20Screenshot%202018.10.11%20-%2000.08.56.44.png?dl=0 操作感は似たような感じです。 こちらの方が弄れるパラメータは多いのですが、センスがモロに出るので私はあんまり弄りません……() もちろん表情も弄れます。これは狂気顔のつもり。光源の位置を弄ればこんな表情も出来るんです。 https://www.dropbox.com/s/z9u1911t5r47w5y/Desktop%20Screenshot%202018.10.11%20-%2000.21.52.90.png?dl=0 私のあいぽんは表情を認識出来ないのでこれはすごく助かりポイント。やっぱり表情差分は欲しいですよね。 このVカツ、現在はSteam版しかないのでパソコンでないと使えません。 そのうえそれなりのスペックを要求してくるので、ここはネックかもしれません。 うちのパソコンは要求スペックギリギリでしたが、キャラメイクする分には余裕でした。 私同様、絵が描けない!という人は試してみるといいですよ٩( ’’ω’’ )و そのうちVRTRPGなんて時代も来るかもしれませんし……
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| うさたーん | |
| 2018/10/11 00:49[web全体で公開] |
😊 ユドナリウム 1.6.4 がリリースされてるみたい~ メンテナさん、コントリビューターさんありがとうございます! https://github.com/TK11235/udonarium/releases ステラナイツをはじめとするどらこにあん作品の機能追加のオンパレードでした!
| 笹パンダ | |
| 2018/10/10 23:18[web全体で公開] |
💀 人がおかしくなるのに6000円もいらない クトゥルフのシナリオ作成をしていると、定期的にリアルSANチェックが入ってる気がする。 参考資料に昔実際にあった事故や事件を調べたり、災害や災厄、悪魔や怪物を調べたり。 異常者や心理学用語、障害や病気を調べて間違って画像検索しちゃってもうグロ注意! グロ注意だ!! そもそも基本ルルブの挿絵から全て表示するクトゥルフのシナリオ作成をしていると、定期的にリアルSANチェックが入ってる気がする。 参考資料に昔実際にあった事故や事件を調べたり、災害や災厄、悪魔や怪物を調べたり。 異常者や心理学用語、障害や病気を調べて間違って画像検索しちゃってもうグロ注意! グロ注意だ!! そもそも基本ルルブの挿絵からしておぞましい! キモイ! 日本人の感性に合わない! それを見ながら陰鬱で醜悪な表現を書き連ねていくってなんの拷問!? 何故だ!? 何故俺は人を追い詰め不幸にする話を書いているんだ!? 何故誰かをを傷つけ苦しめ恐怖させる描写を書いているんだ!? これは本当に俺の意志なのか? 俺はサディストだったのか? 欝だ。死のう。いやイキロ。誰だお前は。 シナリオ書いてる人に聞きたいのだが、これもう魔道書だよね? これでいいのかな?って思うと、精神が不安定になってくるんだ……なんか、こう、一時的狂気みたいな…… ……そうだ。楽しいシナリオを探そう。 最近、自分に合ったフリーシナリオを探すのが楽しい気がする。るんるん♪ 違う違う何が言いたかったんだっけ? そうそう、シナリオ作成に根を詰め過ぎは危険という注意喚起ですよ! 追記:不安を拭うにはセッションするしかない。誰か時間合わないかな。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153918201639339yoshi16
| 淡雪 | |
| 2018/10/10 22:52[web全体で公開] |
😶 青色の 今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色全て表示する今度テストプレイをする青色のクリスマス。これのエンドに関して、この作品のコンセプトに関して色々考えました。 今回のシナリオ、上手く行けばキャンペーンシナリオにもなります。ですが、次回作を書くまでに飽き性な私は続くのか……そもそも創作意欲が湧くのか…という不安がありまして… それで、エンドを色々考えてたりしたのですが……結局このシナリオのコンセプトって、自PCの折原青の血筋や過去を知ってもらう、さらに言うなら彼女自身が知る物語なんです。 鬼才作家が語りたがらない過去、その過去と彼女が知らなかった自分のルーツについてを知っていただき、そして最後に彼女がそれをしって堕ちるか、前に進むかーと言ったものです だからこそ、今回のシナリオでは色々エンドとかも考えてたりします。どうか、今テストプレイが上手く行きますように…そして、出来れば彼女の過去を知ってもらい、その先の選択を見て欲しいという思いだったりします。 まぁ、そんな戯言ですが……ここで宣言を 今作、『青色のクリスマス』はキャンペーン化したいと思います。 何部作になるかは分かりませんが今のところとして稼働していきたいなと思います。 決まってる感じだと、今作の『青色のクリスマス』、次回作の分家編、学生時代編、本家編…という感じかなと思ってます。もしかしたら増えたり減ったりするかもしれません。ということでやや特殊な制限はありますがよろしくお願いします?
| イカ銀行 | |
| 2018/10/10 22:49[友達まで公開] |
😆 強盗和洋セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左遷さまGM とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン! に昨日参加したことについてさらさら。 なるべくぼかして書くとはいえネタバレ完全回避は出来ないと思うので、今後参加されるつもりの方はお察しください。 まだ再放送もされてることですし。 ・ほんへが見にくくなるような行稼ぎ用忍法構成雑談 今回使用した構成をお外に出せるようにマイルドチューンした物。 【想定シナリオ】バトロア型やサイクル数が少ないシナリオは× 【レギュレーション】現代編 【階級】中忍 【流派】私立御斎学園(秘伝使用) 【忍法構成】 武曲:大判103 忍授業:忍秘伝129 風饗:大判81 自由枠(頑健:大判84または慢心:忍秘伝126辺りかな) 【背景】基本不要。使えるのなら他流派の血や末裔で武曲を裏真言や吹火にするものありかな? 【奥義】判定妨害。好みによっては分野限定・戦術もあり。 【解説】消費コストがデカァァァァァいッ説明不要!! 試してみたい忍法構成が溜まって来たので、参加出来そうなビガミ卓があるとホイホイ行ってしまう。 上記のも忍授業って強そう→有り余ったコストは風饗にぶっこんだという登山デッキを楽しみたかっただけなんじゃ。 割と激戦区に近い野戦術の忍法ではあっても、修正値で小細工すれば しっかり当たってデパフと高火力の両立が可能なのではないか。そう思っていた時期が私にもありました。 セッション内では武曲(1発目)が割りと回避され、過疎特技を中心に構成したPCが輝いているという。 別ゲーの頃からデッキ構成が浪漫砲寄りになりがちな私は特技主体の構成を余り考えていなかったけど、 こういうのも面白いかもしれない。そのうち電脳持ちとか組むかも。 うん。大切なのは小細工ではなく素の目標値。 世忍連は忍道型を良く見るけど、異文化非常識も十分に強いよ。(暖かい目 ・以降ネタバレ指数上昇 山頂布陣は90%くらいしか楽しめてはいないけれど、その分ロールプレイが100%以上楽しめたので大変結構。 強盗PCが包丁で店員を脅すというロールプレイに対して、GMから「オーソドックスな強盗に感動した」と。 前卓の強盗の方々は一体なにしてたんでしょうねぇ?(1名を除き面識がないので想像がつかない。) 私も強盗仲間として合わせてフレーバー砲術を乱発してちゃんと強盗しましたしー。( ˘ω˘)ウンウン 問題はそれ以上に濃い店員PCの個性しかなかったよ? 自分の秘密としては、 おまえの味方はコイツや って書いてあるタイプだったので、 初手プラス感情の露骨ムーブをして、秘密を間接的に教えようと思った。 しかし相手さんは異文化持ち。 高い目標値に萎えていると、向こうさんから至急感情くれやと突撃してくるので、 相手の秘密も似たような感じなのかなと初動では思ってしまった。 しかし、相手は自分の秘密抜くまで分からなかったはずなのに動いてきた模様。 ここらへんはPLとしての経験の差なのか嗅覚的なものなんでしょうか。 いずれにせよ私にはまだ足りない部分だと思いました。 なんやかんやあって私の参加したセッションの中で最もこち亀BGMが似合うセッションでした。 14歳 お酒は飲めぬ 年齢だ(字余り) などと一句思いつつ、遊んでくれたGMやPLの方々に感謝。 前回の日記でボードゲーム卓立てようとか言ってましたけど、 久しぶりに体調が下り坂なのでお休み。 休養とオフライン用事を優先させましょう。(長文日記打つ前に寝よ?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/10/10 22:27[web全体で公開] |
😶 回復中に卓の準備とかなにやら 今ちゃんと意欲が戻ってきたり、頑張れるようになってきたので、 卓の準備とお勉強をしております。 各卓は…4版はみんな派手な戦闘を望んでいるので、ぼくのかんがえたさいきょうのLV4単独奇襲役を考え中。 5版、賢樹の森はもともとコンベ用のシナリオで一本道なのを、フレキシブルに動いて物語が作れるよう全て表示する今ちゃんと意欲が戻ってきたり、頑張れるようになってきたので、 卓の準備とお勉強をしております。 各卓は…4版はみんな派手な戦闘を望んでいるので、ぼくのかんがえたさいきょうのLV4単独奇襲役を考え中。 5版、賢樹の森はもともとコンベ用のシナリオで一本道なのを、フレキシブルに動いて物語が作れるように、 何かできないかなーと画策したりしてます。 あとはついにモンメのシナリオ集から一個コンバートするときが来た! モンメRPGをやってるところ自体見たことないから、D&Dコンバートしてもいいはず… ブートキャンプ卓はいつもの演習用マップと簡単目な戦闘を考えるぐらいですね、システムの空気を見ていただくだけの卓ですので。そうそうこの卓はルルブ未所持で全然おkです。 修論とお勉強はぼちぼちやってます。授業のテキストは難しいですが、イギリスのことが意外とよくわかって楽しい。 しかしあれだ、気持ちの健康ってよくわからん。 土曜当たり憂鬱強いと思ったら結構今ケロッとしてますし。 台風の影響もあったかもですけどね。気温の変化は今でも苦手です。 とりあえず授業がなくなったっていうか、今日にまとめちゃったので明日は適当にいろいろこなしてます。
| MM2 | |
| 2018/10/10 21:35[web全体で公開] |
😶 屋根裏部屋の怪物も楽しそう じっくりルルブのシナリオ読もうと思って、 二つ目の「屋根裏部屋の怪物」読んでみたけど、いいねー面白そうだよー 悪霊の家とは違ったクトゥルフらしさがあるシナリオ。 次のKPはこれをやろう ってもうやり尽くされてて集まらないかな?
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/10 20:39[web全体で公開] |
😶 ボイセをはじめて数ヶ月 コミュニティの方から始まり、最近は少しずつ野良卓にも参加しています。 まだまだ、コミュ障の壁などに阻まれてますが、これからも精進していくので、もしご一緒した際はお手柔らかによろしくお願いします。 なお、最近ボイセ中心になってきていて、テキセオンリーだと前まで通り寝落ち率がすごく高いので、基本野良はボイセオンリーで行こうかと思います_:(´ཀ`」 ∠): 徹夜できない体質を直したい_:(´ཀ`」 ∠):(睡魔が襲って来て1時間くらいは睡眠を取ってしまう)
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/10 20:34[web全体で公開] |
😶 久々にGMやりたい 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われた全て表示する 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われたときの快感はPL側じゃ味わえない。PCの予想外の回答をアドリブで処理してシナリオにないオリジナルEDに至るのが好きだ。順当にボスを倒して最良のEDを記すのも大好きだ。 つまりGMはセッションの最後の最後まで元気でないとダメなんだ。 PL参加のときははセッションのED,リザルト時は終わった感強くてけっこうリラックスできるんだけどね。最後までボルテージを維持しないと。いまGMできるかどうか身体に聞けば、「胃が痛いから不可能です」と答えるに違いない。 なにかGMの負担の少ないシステムないかなー。たぶんりゅうたまがギリギリダメなぐらいだし、1ページTRPGならいけるかな? 『ナンを投げ飛ばすTRPG』かー。世の中不思議なものがある物だ。これならできるかな。食べ物を粗末にしたくないし投げた後の描写を少し考えてナンとかしよう。
| まる=チーズ。 | |
| 2018/10/10 19:12[web全体で公開] |
😊 キャラが増えて楽しい。 ずっと欲しかったオドオドキャラを、ついに先日手に入れました。 でも、オドオドというからには初っぱなからSAN低い。30だもんね!また使ってあげたくても、運が悪かったら早速病院送りになりそうなギリギリ感ですよ! SAN回復シナリオに参加してから、通常シナリオに行かせてあげようと思います。 も全て表示するずっと欲しかったオドオドキャラを、ついに先日手に入れました。 でも、オドオドというからには初っぱなからSAN低い。30だもんね!また使ってあげたくても、運が悪かったら早速病院送りになりそうなギリギリ感ですよ! SAN回復シナリオに参加してから、通常シナリオに行かせてあげようと思います。 もともとキャラ作りが苦手だった私でも、気がつけば5人に増えてました。嬉しい。 しかも、一緒にドキドキを味わっているので、どの子も思い入れがあります。 だから、もっと色んなシナリオに参加させてあげたい。反面、常にキャラロスの脅威にさらされているのでつれていきたくない気持ちもあります。でも、行かなきゃ始まらない!!うえ~! 発狂もキャラロスも楽しいから敢えて参加させたい気持ちもちょっとあったり。 こうやって悩むのもまた楽しいのですよね。
| 卵豆腐 | |
| 2018/10/10 18:36[web全体で公開] |
😶 シャドウラン 5thコミュ作りました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153910565553 シャドウラン5thコミュを作りました。どなたでも歓迎です(書き込みは節度を持った内容でお願いします) どうぞよしなに。
| トノカ | |
| 2018/10/10 17:28[web全体で公開] |
😶 既存シナリオの練習 最近ちょっと人からも指摘を受けまして、このまま他人のシナリオから逃げ続けたら成長しないなあと思い、CoC基本ルルブのシナリオを勉強中のトノカです。 いやー、結局他人のシナリオを自分が回しやすい様に改編するのが嫌で、公式シナリオの微改編をやろうと決めたんですが、こんだけ色々揃っていても中々回すの全て表示する最近ちょっと人からも指摘を受けまして、このまま他人のシナリオから逃げ続けたら成長しないなあと思い、CoC基本ルルブのシナリオを勉強中のトノカです。 いやー、結局他人のシナリオを自分が回しやすい様に改編するのが嫌で、公式シナリオの微改編をやろうと決めたんですが、こんだけ色々揃っていても中々回すのは難しそうですね。 悪霊の家はやった事あるんですが、何分数が多いので、取り敢えずストラフトン山辺りを日本にお引越しさせようかと思ってます。 んー、でも知名度高そうですよね、基本ルルブのシナリオって。殺意も割とあるので調整はしますが、フレンドさんの中にまだやってない、かつ私の調整で良いよって人居ますかね? ……あ、ちなみにオリシ二作目はやさしめに作ってるんで、チュートリアル卓の後に希望があればやって頂くシナリオはそちらにしようと思ってます。 流石にいきなり殺意の中に放り込むのは私には出来ない……。
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
