Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.124
Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/10/19 00:02[web全体で公開] |
| MM2 | |
| 2018/10/18 23:04[web全体で公開] |
😶 自分に言い聞かせるために日記を 11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います 今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」 導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方 スタンバっておいてください(初心者のくせに言う 今回参加できないけど、サ全て表示する11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います 今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」 導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方 スタンバっておいてください(初心者のくせに言う 今回参加できないけど、サンプルシナリオ(悪霊の家、屋根裏部屋の怪物)やりたいよーって人居たらまた立てます ガンガンやりたいことは言った方がいいよ誰か卓立ててくれるし、誘ってくれるし、参加してくれるからたぶん あと、私は「ストラフトン山の火」「死者のストンプ」のPL参加したいから読まずに取っておくね! 誰か卓立てて!!
| ノルトレフュー | |
| 2018/10/18 21:57[web全体で公開] |
😶 ぐぅ。 やりたい!セッションが立った時に限って!出張が入って参加希望を出すことも出来ないでござる。 銀剣のステラナイツやりたい。茶番も参加したい。 シリアスもやりたいです。つまり。 力の限り遊びたい。 ぐぬぬ。ぐぬぬぬぬ。
| レイン | |
| 2018/10/18 17:33[web全体で公開] |
😶 ちょっとした時間に…… 日記たまぁに書くのがなんか、うん……ね?わかるだろう?(?)最近はTRPGの幅を広く見てしまってやりたいけどルルブがないのが多いなぁ~って。(現在はキルビジ、ログホラ、パラノイアetz )後は持ってるけど卓がない、ルルブはあるけどサプリねぇなぁ。とか…全て表示する日記たまぁに書くのがなんか、うん……ね?わかるだろう?(?)最近はTRPGの幅を広く見てしまってやりたいけどルルブがないのが多いなぁ~って。(現在はキルビジ、ログホラ、パラノイアetz )後は持ってるけど卓がない、ルルブはあるけどサプリねぇなぁ。とか……(シノビガミ、DXetz )とりあえず色々やりたいなぁ~って欲が膨らんでる私でした(良い意味でも悪い意味でも) PS まぁ一部は身内で出来るから休日とか集まってそれでやればいいやともなれる……
| 綾 | |
| 2018/10/18 17:00[web全体で公開] |
😶 無謀な挑戦なのだろうか? クトゥルフやったことないのにシナリオが浮かんできたので 作成しようと思ってますが、プレイしたことないのにマスターはやはり無謀な挑戦なような気も ルルブ読んで気づいたことですが、これキーパームズイですよね 私自身はクラシックD&Dや無印ソードワールドをやっていて、 昔はオフセなんてなかったからいきなりマスターやりましたが・・・ まぁニコニコ等のリプレイ見てたらPLも難しそうだと感じました。 とりあえず作ってみて配布してみるのも良いのかも
| れい | |
| 2018/10/18 07:22[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス+キャンペーン 基本ルール付属シナリオを使ったキャンペーン もし参加するとしたら ・金曜夜 ・土曜昼 ・土曜夜 どれがいいでしょうね?
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/18 00:24[web全体で公開] |
😶 戦国探索者 作成会をしてみたのですが…難しい!戦闘ルール等も普通のCOCとは異なる部分や、基本るるぶが触れていなくて、ハウスルールとして色々なっていた所が比叡山炎上のサプリメントには書かれてるので、まずは自分の脳内ルールの確認…と把握を徹底させる必要がありますな… しかし……比叡山楽しそうです……!!!!全て表示する作成会をしてみたのですが…難しい!戦闘ルール等も普通のCOCとは異なる部分や、基本るるぶが触れていなくて、ハウスルールとして色々なっていた所が比叡山炎上のサプリメントには書かれてるので、まずは自分の脳内ルールの確認…と把握を徹底させる必要がありますな… しかし……比叡山楽しそうです……!!!!是非遊びたい٩(ˊᗜˋ*)و しかし私の歴史がファンブルしてますな………とりあえず無駄知識ばっかり増える戦国鍋TVとテレビドラマ「両兵衛」見返してこよう……竹中ぁぁぁぁしぬなぁぁぁぁ(´;ω;`)
| 定評 | |
| 2018/10/17 22:42[web全体で公開] |
🤔 GMマガジンと100の質問 衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。 先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、 SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。 こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読全て表示する衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。 先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、 SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。 こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読んでいるのも中々良いものですね。 付録の脱出ゲームをオンラインで知り合いと遊べたら楽しいかな、と思いましたが残念ながら参加者全員が付録を持ってないと謎を共有できなさそう…ひとまず置いておくことに。 さて、先日GM(KP)をやらせていただいたことも有り、100の質問を更新しました。回答率100%になった喜び! 次回も期待してくださっている旨書いていただいたので、せっせと準備を勧めています。後はBGMだけ…! CoCだけでなく、経験値を積んで他のシステムも色々と回せるようになりたいです。
| 天号 | |
| 2018/10/17 16:13[web全体で公開] |
🤔 空回り 元気が出てきた気がするが、空回りして何も手につかない。 体調は人によってそれぞれです。焦らずセッションの見学からすることにしました。
| マスター | |
| 2018/10/17 14:52[web全体で公開] |
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000 【レギュレーション】 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。 <構造> この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。 <リミット> PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。 <募集人数> 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。 <舞台> インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。 <参加条件> ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。 <PC作成> 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。 【シナリオの概要】 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。 ※文章を効果的に他者に伝えるコツ 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。 【ハンドアウト】 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな? なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。 【応募時のお願い】 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望) 【シナリオの雰囲気】 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。 そうですね。凄腕GMですね。 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの? みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります) セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。 【備考】 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。 要点としては ・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える ・GMはこのシナリオをどう捉えているか ・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
| ハリィ | |
| 2018/10/17 09:36[web全体で公開] |
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5 昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!! 今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。 GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。 なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。 ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。 セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。 初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。 でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆ 初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw 自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪ 自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
| 夜傘 | |
| 2018/10/17 07:57[web全体で公開] |
😰 今回の卓 いつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。 2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。 ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。 …。 ダイス女神がう全て表示するいつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。 2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。 ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。 …。 ダイス女神がうちの卓では時折やらかしてくれるのですが、今回はとびきりでした。(現段階での比較) 特にPCさんがラスボスとひっ迫してダイレクトアタック仕掛けるシーン。 怪物をかいくぐり、ゼロ距離で敵に仕掛ける場面はそれは格好いいものでした。 敵は味方のデバフ()で回避-20。元値は30、現在値10です。 攻撃は全部成功。 「終わった! 第三部完!」とか叫びたくなるところです。 はい。 >>>回避1Cしました<<< その前にも、 ・モブ敵の攻撃でPCが死亡寸前までいく ・ここぞのPC行動で妖怪イチタリナイ ・悉く判定成功するモブ(どれも成功目標35前後) ・以前のセッションで神話生物不意打ちCで貴重なCP継続PCを即死させ、二回目で危うく二人目ロスト者が出る寸前だった をやらかしておりましたがこれはひどい。 その後はなんとかPC側のC特典結果などで勝利を掴みましたが、その後のダイスロールをKP側・PL側でもあまり振らせないように注意するほどビビリました。 ここまでダイス女神にビビったのは初めてでした。なかなかそういうことはないんですけれどね。 はい。それだけの話でした。まる。 ダイス女神よ、そういう出目は自分がPCしてる時だけにしてくださいお願いします。 (尚、だいたい出目がいい時ほどリアルラックが犠牲になっている証拠なので非常にありがたくない話です。どっとはらい)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/17 07:32[web全体で公開] |
😶 野良募集たてました 久しぶりにGMとして野良に飛び出たので緊張してますが……ボイセでショタコンくらげ様製作シナリオ、「豪華客船と怪盗団」のセッションを今週の土曜、日曜と二卓作らせていただきました…! 土曜があと1名まで参加でき、日曜があと2名様で立卓となります(/ω\) シナリオ製作者様が作成したオリジナル発狂表を使用します(不定ルールはこのセッション中適応されないのでご注意ください) リプレイとしてものすごく有名な某卓のシナリオですが、まだ動画未視聴の怪盗のお方……募集しております…(/ω\)
| COBRA | |
| 2018/10/17 03:52[web全体で公開] |
😆 日程調整と日本語も色々と大変 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュラー参加頂いていたPLさん方の日程がなかなか全員は合わない状態なものの、 続き物をどうするかという事で、日程の合う方を中心にミニシナリオと掲示板ベースで進める企画を用意。 ミニシナリオ1本にはリクエストがあり、 キャンペーン的にある悪の組織とかを絡めての継続リクエストもあるので それをどうやってシリーズ構成するかは腕の見せ所。 それに加えて、レベル10-14用って書かれてるシナリオの1個の戦闘をやってみたところ、 久々にシビアな形になって、その前に回復手段を提示しておく順で構成しておいて大正解だったなと。 そのシビアな戦闘ってのは、 CD&D公式モジュールX10「Red Arrow, Black Shield」の私家版翻訳が区切りがついたので、 その中の翻訳の済んだパートの一つを使ってみました。 ミニシナリオとしては実は別の物も考えていたんだけど、 PTが結構に強力になってきたのと、導入の反応がフックに書いてあるのだとフワフワした奴なのでPL側としても取りつきにくそうだったので、急遽、ホットスタートを入れてみた。 短編とはいえ歯ごたえは十二分、 というか結果的には、PTが回復を含めて波状攻撃をかける展開のバランスとなったので押してしまって、時間管理側は失敗…。 短いので区切り良くするつもりが、続き物になってしまった。 とはいえ、このモジュールの導入の一つとしては、うまくいった感もある。 何故ミニシナリオで、あんなに強力な敵が大量に? というのの種明かしとしては、 X10が「ノウンワールド世界大戦シナリオ」だから、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174 背後で糸を引く巨悪が動き出したのを匂わせたかった。 X10はミスタラというファンタジー世界各国を回りながらPC強化冒険も可能です。 また外交と戦略も重要で、掲示板での会議参加も可能です。 一方で各国内での対応は卓ベースで行うミニシナリオみたいな感じです。 という感じで様々な時間スケールでの取り回し調整も良さそう。 尚且つ、モジュールキャンペーンの集大成みたいなところもあるので、 これまでCD&DのPCでレベルを上げてきてくださった皆さんに、色々な形で「おー!」って展開がある形にできるかと。 なので、告知をしようと思ったのだが、 「Red Arrow, Black Shield」をどう訳すかで、暫し悩む。 「赤き矢、黒の盾」としようと思った。 形容詞 赤い 連体形 赤き 終止形 赤し 赤の については以下参照。 http://www.asahi-net.or.jp/~qm4h-iim/k021013.htm 「赤い矢、黒い盾」と「赤き矢、黒の盾」は意味が違うので。 翻訳やってみると、何気なく使ってる日本語の細かいニュアンス差を再認識した。 てことで掲示板ベースの外交や戦略あり、卓ベースの戦術や冒険ありの「赤き矢、黒の盾」のPLを募集します。 メインPCのスタートはダロキンのアケソリですが、彼方此方の国で同時進行をしててもOKなので、 領主PCも参加できますし、大規模戦闘の戦略立案は1レベルのPCでも参加可能です。 冒険パートはL10-14とあるもののL15は大丈夫そうだなと今回の戦闘で思った次第。 ただ、今回のバトルだけは、もっと高レベルのPCが助太刀にきても大丈夫かな? 翻訳してて吹き出したレベルに強敵も多いし。
| ジュノー | |
| 2018/10/17 02:54[web全体で公開] |
😶 キャラシの機能追加 他の方の日記を見て初めて知りましたが、キャラシにNPCとしての使用可否を示す項目が追加されてたんですね! 私はオリシを作る時、大抵使いまわしのNPCか自分の探索者を出してしまいます。 なので他の人の探索者を出したことは無いのですが、NPCは何人も必要な場合は作るのが面倒なので、気楽に使えたらそれ全て表示する他の方の日記を見て初めて知りましたが、キャラシにNPCとしての使用可否を示す項目が追加されてたんですね! 私はオリシを作る時、大抵使いまわしのNPCか自分の探索者を出してしまいます。 なので他の人の探索者を出したことは無いのですが、NPCは何人も必要な場合は作るのが面倒なので、気楽に使えたらそれはそれでオリシを作ってくれる人が増える要因になるのではないかと期待したりしなかったり。 テキセで日程の合う知らないシナリオが少なすぎるんですよねぇ!私が長期卓入れまくっているせいもありますけども! そんなわけでうちの探索者は自由に使ってくれて構いません。RPが齟齬無く出来るかとか悲惨な目に遭わせたら怒られないかとかは気にしなくて大丈夫です。 彼らは私のオリシで息を吐くように性格を変えますし死にますから_(”_´ω`)_ペショ
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/10/17 02:46[web全体で公開] |
😶 佐久間 修造・・・・ロスト 自分の原点にして頂点の佐久間修造ロストしました。 みんなを守る為に最後の命を散らして他の探索者は生還いたしました。 最後の言葉は「チーズちくわ運送株式会社を世界一にしたかったなぁ・・・」 修造さんの応援ありがとう!
