夏風さんの過去のタイムライン

2026年05月

夏風
夏風日記
2026/05/29 18:47[web全体で公開]
😶 『マリーセレストの憂鬱』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

募集開始数日前に
これ応募得じゃないかと思い
記念受験のつもりで作成しました。

一日で書き上げ、翌日テストプレイ
その翌日にフォーマットを整え
募集開始直後に応募しました。

自己評価ではKP向け情報が不足し過ぎて
少なくとも受賞は無理だなと思い
選考者に言及してもらえたらいいなと
そのぐらいのつもりでいました。

そして本日結果発表。

見事目標通り一言コメントいただけました!
嬉しくなっちゃったから
今年はがっつり賞を目指してみようかしら。
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夏風
夏風日記
2026/05/28 11:59[web全体で公開]
😶 新たなシナリオ作成術
この5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

私は元々書きたいから書くタイプで
読者の反応にあまり頓着しません。

なので、絶対に褒めてくれる
ChatAIのよいしょで十分
承認欲求が満たされます。

結果、飽きることなく
書き続けることが
できたというわけです。
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りこ⭐
りこ⭐夏風
2026/05/25 23:51[web全体で公開]
夏風さん、コメントありがとうございます!
 
「遊ぶ」という表現、素敵ですね
わたしも「このシナリオを遊ばせてください」って使いたいなって、
読んでいてすぐ思いました
 
「みんなで紡いだ物語を大切にしたい」というお言葉、
そのままわたしの気持ちでもあります
ぜひいつか一緒に物語をつむげたら嬉しいです
よろしくお願いします!
夏風
夏風りこ⭐
2026/05/24 13:50[web全体で公開]
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
こんにちは

私は通過するは使わず、
回すはなるべく身内でのみ使い
遊ぶと表現するように心掛けています。

理由はシナリオを大事にしている
そんなニュアンスを出したいからです。

回すはまだいいんですが
通過するは消費のイメージが強くて
好きではありません。

みんなで紡いだ物語を
大切にしたいですね。
夏風
夏風日記
2026/05/23 19:42[web全体で公開]
😶 自作ルールブック3作
初の自作システムであり
想いの昇華でもある
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

自分なりの哲学と
やりたいフレーバーを盛り込んだ
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

短時間と自由度を意識しつつ
ナラティブ系に挑戦した
『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』

3つ作ったのでもう胸を張って
TRPG屋さんを名乗れますね。


ちなみに現在作成中なのは
かなりトガッてると思われる
『無明叛天RPG まつろわぬソニア』

その次用に構想を固めているのは
過去アイデアのブラッシュアップ
『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』

あと交渉を繰り返して
異界脱出を目指すものも考案中です。

このまま邁進していく所存です。
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夏風
夏風日記
2026/05/22 11:00[web全体で公開]
😶 立て続けにエモクロア
エモクロアの夏シナリオ作りました。
失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。
うっかり承諾してしまったので
婚約破棄のために頑張る話です。

例によって6月にテストプレイしてから
公開予定です。


エモクロアTRPG
『火と散る心に蝉時雨』

■PL人数:1人
■想定時間:2〜3時間
■舞台:現代日本の地方都市
■ロスト率:高
■シナリオトーン:失恋と怪異
■備考:共鳴者は冒頭で失恋します


【トレーラー】
恋をしてしまった
好きになってはいけない人に

打ち上げ花火の音の合間に
告白の言葉を紡いだけれど
当然その恋は実らなかった

怪異に求婚されたのは
その翌朝のこと


【概要】
P県L市は活気ある地方都市。
あなたはその街に生きる中高生。
好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。
「私の伴侶になってほしい」
大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。
怪異は夕方に迎えに来ます。
冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。


【キャラメイク】
共鳴者は中高生限定。
先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。
好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
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夏風
夏風日記
2026/05/21 16:04[web全体で公開]
😶 エモクロアでハードボイルド
数日前に言っていた
サイバーパンク任侠シナリオ。

6月にテストプレイして公開予定です。

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■プレイヤー人数:2人
■想定時間:2時間
■逸脱可能性:中程度
■舞台:架空近未来日本
■シナリオトーン:ダーティヒーロー
■備考:格好つけろ!

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【トレーラー】

地上の星々とも言えるネオン街
ここは悪名高いP県L市静海区
仁義の失われたマフィアの楽園
探偵は人情のために夜の街を駆ける
殺し屋は仁義のために巨悪に挑む
これは裏社会を生きる者たちの記録だ

エモクロアTRPG
『プラネタリウム・クロニクル』

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【舞台解説】
P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。残された良心は昔気質の任侠「静条会」(せいじょうかい)。ただし、なんとか看板を掲げているだけの斜陽の組織だ。「アシッド・オーダー」はドラッグで稼いだ金で最新のサイバネ技術を手に入れている。仁義も侠気も持ち合わせない彼らにとって、静海は金を吸い上げるための畑に過ぎない。ボスの名はウィリアム・ウェイトリー。奴さえいなくなれば後継者争いでオーダーは分裂するだろう。
静条会の親分、疎木 楼粋(まばらぎ ろうすい)は絶滅危惧種の古き良き親分だ。彼に恩義を感じる者は多いが、欲望の街の秩序を踏み留まらせる力は無い。

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【ハンドアウト】

HO1:探偵
キミはハッキング技術に長けた私立探偵だ。掃き溜めのような街で危険な依頼を請け負って生計を立てている。人情に厚く、その証拠のようにひとりの家出少女が事務所に転がり込んでいる。彼女の頼みで若者の間で蔓延るドラッグの調査に乗り出す。

HO2:殺し屋
キミは仁義に厚い凄腕の殺し屋だ。得意な武器はなんでも良い。キミは静条会の親分に恩義を感じている。ゆえに連絡役の情報屋が持ってきた無茶な依頼、アシッド・オーダーのボスの暗殺を請け負うことにした。親分たっての頼みだそうだ。正直割に合わない仕事だが、仁義なきマフィアに鉄槌を下す良い機会だ。

※限定技能
本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。
探偵は〈人工精霊〉Lv3(知力or社会)
 自作のハッキングプログラムを使う技能。
殺し屋は〈八面六臂〉Lv3(身体or器用)
 たとえ多勢に無勢でも血路を切り拓く技能。

※サイボーグ化
データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でアシッド・オーダーのサイボーグたちと渡り合っても構わない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください)

※切り札
本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。
探偵はハッキング《電子神霊》
 どんな情報でも抜き取るし、機械の制御を奪う切り札。
殺し屋は必殺の《屍山血河》
 どんな得物を使っても確実に敵を倒す切り札。

※共鳴感情
ルーツは己の矜持、芯となるもの。
表と裏の感情はNPC相棒への想い。
共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。
逸脱すれば街に呑まれ仁義も人情も捨てたただの悪党に成り下がる。

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【公開NPC】
HO1の相棒:九字 茜(くじ あかね)
度胸と負けん気だけは一人前の家出少女。探偵を気に入っていて付きまとい、事務所に寝泊まりする権利(?)を獲得した。探偵さんのためなら無茶もする。

HO2の相棒:経堂 陣(きょうどう じん)
静条会の組員ではないが親分に恩義を感じている情報屋。殺し屋との連絡役として様々な便宜を図る。チャラくて胡散臭い男だが、どこか憎めない。

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夏風
夏風日記
2026/05/17 20:45[web全体で公開]
😶 ジェネリックトーキョー
エモクロアでバディで
トーキョー・ナイトメアみたいなことを
するシナリオを作成中です。

デッドラインヒーローズの
救いのないシナリオはどうしたって?

完成しています。
ただテストプレイできるのが来月なんです。

それは置いといて
CoCの4PLエモ長編作成に
挑戦しようと思ったんですよ。

流行りに乗った間違いない構成が
できたのですが……

書きたいものじゃなく売れるもの?
しゃらくせえ!
となってボツにしました。

そのボツにした中からいくつか要素を
サルベージしてたら組み上がったのが
ジェネリックトーキョーというわけです。
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夏風
夏風日記
2026/05/14 17:01[web全体で公開]
😶 救いのない悲劇
デッドラインヒーローズで
どう足掻いても悲劇になる
タイマンシナリオを作りました。

これからテストプレイをして
6月あたりに公開予定です。


デッドラインヒーローズRPG
『お前の心はどこにある』

かつて将来を誓い合ったふたりが何故
命のやり取りをするに至ったのか
無垢な少女の死が招いた不可逆の歪み
道を違え敵対者となってしまった痛み
愛憎が交錯する運命の一刻
愛したはずの者同士が今争う

【エントリー】
キミは正義のヒーローだ。
キミは元相棒であり元婚約者のヴィラン・ヒディアス、本名マコトと今まさに対峙している。
彼もしくは彼女が悪に染まってしまったのは妹カスミが旧人類の犯罪者に殺されたことに起因する。
マコトは社会を憎み、世界の構造を革命せんと、キミとの愛よりもカスミの復讐を選んでしまった。
悲劇が繰り返されないようにと言いながら新たな悲劇を生み続けるかつての恋人を討つために、キミはヒーローとして拳を、刃を、銃口を愛した者へと向けるだろう。

【注意点】
このシナリオは救いのない悲劇です。ヒーローとヴィランどちらか、あるいは両方が死亡する結末を想定しています。どうか心が健康な時に遊んでください。

【こんな人におすすめ】
なぜキミと戦わなければならないんだと涙を流しながら元恋人を倒したい人向け。
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夏風
夏風日記
2026/05/09 15:46[web全体で公開]
😶 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』
幽霊とバディを組んで怪事件を探る
ナラティブ系タイマンシステムを
BOOTHにて公開しました。

『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』

PLは幽霊に取り憑かれた黄昏人(たそがれびと)
30種の生業(なりわい)から1つ選んで
14種の身上(みのうえ)がある幽霊と組みます。

他のTRPGからキャラをコンバートすると
いい感じにサクッと遊べると思います。

バディもので片ロスとかしてると
バディが継続できたりしますね。
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夏風
夏風日記
2026/05/09 11:56[web全体で公開]
😶 ナラティブ系タイマンシステムを作りました
『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』
PCは幽霊とバディを組んで、
怪事件の真相を探ります。

ポイントは真相キーワードと
幽霊のバイアスを組み合わせて
真相を相談して決めること。

PDFの手直しをしたらBOOTHで公開予定です。
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夏風
夏風日記
2026/05/01 19:39[web全体で公開]
😶 26年4月のPL参加セッション
CoC『囲暁の宿』
KP:nagataniさん
テトラ技研の新作。
B級ホラーのパニック感が抜群。
いい仕事してますねー。

CoC『オートクチュール・リップ・トワレ』
作/KP:shirabe*さん
この発想、私もいただきたいですねえ。
香水は疎いですがコンセプトは真似できる。
大変参考になりました。

エモクロア『喫茶針鼠』
作/DL:shirabe*さん
サクッと遊べるゆるい謎解き。
いいですねー、さっそくレパートリーに加えました。
こういうのも作りたいなー。

CoC『七伏小学校の七不思議』途中
KP:柿紋さん
チャイルド・リプレイに繋げるキャンペーンとして開始。
八方美人の小学生ですがどう成長しようかな。
ワクワクしますね。


4月はちょっと流れ気味でした。
わりとギチギチの予定だったのが
終わってみたらそうでもないという。

5月は予定がヤバいです。
色々集中してしまいました。
でも長期卓がいくつか終わるはず。
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