夏風さんの過去のタイムライン
2023年03月
| 夏風⇒Kei | |
| 2023/03/21 19:13[web全体で公開] |
| Kei⇒夏風 | |
| 2023/03/21 19:10[web全体で公開] |
> 日記:D&Dやりたい話 わたくしは即興で地図を書くときなどはGoogle Jamboardを使っておりますし、地図の他にも人間関係図をその場で書いたりなど重宝しておりますの。iPadがあればApple Pencilでいい感じに手書きもできます。ボードのサイズが拡張できない(ページを増やすことはできる)という欠点もございますが、その辺りは用途によって他のオンライン・ホワイトボードツール選ぶかしら。
| 夏風 | |
| 2023/03/21 12:14[web全体で公開] |
😶 D&Dやりたい話 私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、 実際のプレイベースで言えばD&D、 つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。 オフラインで遊んでいましたが コロナ禍で集まれなくなり 初めてオンラインセッションを知りました。 こちらオンセンSNSに登録し、 オンセンルームで何度か遊びましたが オフのノリでできないのが頭痛の種でした。 マップシートにペンで手書きしていた ダンジョンをぽちぽち用意するのが 激しく手間に感じたのです。 その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、 ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが プレイ環境の足枷が問題でした。 ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが これはもはやコンピュータゲームだなと 求めているものと違うと感じました。 ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも 結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、 やりたみを抱えたままです。 マップチップを組み合わせて 素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた nagataniさんと時々相談するのですが どうすれば気軽にかつ臨機応変に D&Dを楽しむことができるか 思い出しては頭を悩ませています。 何をそんなに悩んでいるかというと 予め準備していないマップやギミックを 即興で用意するのが難しいと感じているのです。 手書きで部屋を追加したり ここに石像があるよと丸を書くのとは わけが違うわけです。 オンラインセッションの弱点が このフレキシブルさなのかなと思う次第です。 大量の素材を用意していれば それもできるのでしょうけれど ちょっとコストに尻込みしてしまいます。 というわけで、D&Dが好きと言いつつ ご無沙汰な夏風でした。
| 夏風 | |
| 2023/03/18 00:15[web全体で公開] |
😶 色々遊んでみて 思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと しみじみ思ったので、せっかくだから 寸評を書いてみようと思い立ちました。 が、しかし、システム名を書き並べてみて これ全部書いてたら長くなりすぎるなと ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。 でも、せっかく列挙したので A〜Eまでの五段階評価で 「好みに合っていたか」を記したいと思います。 あくまで私の好みかどうかで 良し悪しではないのでご留意ください。 順番は遊んだことある順です。 ただ、システム自体の好みよりも 結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。 A:輪廻戦記ゼノスケープ A:ダンジョンズ&ドラゴンズ D:クトゥルフ神話TRPG A:デッドラインヒーローズRPG C:ソード・ワールド2.5 B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル C:ダブルクロス The3rdEdition D:銀剣のステラナイツ A:黒絢のアヴァンドナー B:メタリックガーディアンRPG C:永い後日談のネクロニカ D:エモクロアTRPG E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ C:ブラックジャケットRPG C:光砕のリヴァルチャー B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士 A:ビーストバインド トリニティ B:ゴブリンスレイヤーTRPG D:ネバークラウドTRPG B:蒸壁のエスピオナージ B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック E:ストリテラ オモテとウラのRPG D:武装少女RPG プリンセスウィング D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG B:武装伝奇RPG 神我狩 ひとつ手前味噌が混ざってますが これ見て好みが合いそうだと思った方 きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。 これの真の面白さに気付けていないようだ、とか これが好きならこれも好きなはず、 というようなお誘いもあれば是非。 このリスト、今後更新されていくと思うと なんだかそれだけでワクワクします。 まだいっぱい積んでますからね。
| 夏風 | |
| 2023/03/14 10:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話終了です。 後半はゴロツキ3人という弱い敵を倒して 魔神の送還に挑むところからスタート。 ダイスで7出せば成功なので 難しくはないのですが そう都合よくいかないのが賽の目…… じゃなかったのかな、成功でした。 人族にも襲われたことに疑念を抱いていると 雷鳴に紛れて一本の矢が飛来。 ルクト硬すぎてダメージが…… ここでゴロツキをけしかけてきた男が再登場。 捨て駒を使って魔神召喚をさせ インターバルを狙う卑怯者。 ところがどっこい もう一度呼べるんです。 しかし魔神が現れるか否かで逃げる危機回避力。 残された部下は怒りと功名心から襲い来る。 ……フェローの魔法拡大スネアつよいですね。 ボス格の戦士は速攻沈むし ソーサラーは前衛いなくなってすぐに クリティカルした魔法で消炭になるし散々なエネミーたち。 そして送還も難なく一発成功。 沈着冷静な射手と名付けたエネミーが ひとり残ったので投降させ、 情報を吐かせてみました。 こうして次回はハールーンの街中に 入っていくわけですが メリュジーヌはウィークリング。 ナイトメアのベルと外待機ということで 分断シナリオとなります。 セッションも別日でやる予定。 次回予告 第3話『嵐』 奈落の権威の学究の徒 象牙の塔に知識は眠る 剣に秘されし力を探れ 知るは祝福あるいは呪い
| 夏風 | |
| 2023/03/06 11:31[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗24 自作システム「歪みのアカシック」の α版ルールを一部改訂します。 これにより公開しているリプレイと 体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。 体験版については後に改訂版を用意します。 修正点は以下の3つ。 1.意志の追加消費 選択ルールだったものを基本則とします。 2.秘術《記憶の喚起》 効果により得られる可能性のある情報を 探索中に取りこぼしたものであれば 確定で得られるとします。 3.クリティカルとファンブル 改訂前 非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 改訂後 非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。 励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
| 夏風 | |
| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 13:13[web全体で公開] |
😶 23年2月のPL参加セッション CoC『あたらよひすとりゐ第三話』 KP:けもさん 作家と編集者のマイペースコンビの物語も終わりました。 もっと社交能力高いキャラだったら かなり違う流れになっていただろうなあ。 CoC『緋色の底』 KP/作:u-ronさん おかしな5人で廃鉱探索に行きました。 そしてまさかのおかしい方向性が なんだかシナリオにマッチしてしまいました。 CoC『エーリッヒ!』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その1。 どこにでもいそうな大学生で行きました。 狂気の暴力衝動がいい感じに仕事しました? CoC『カートゥーン・リアニメーション』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その2。 1920年代アメリカシナリオです。 65歳の風刺漫画家で行きました。 ブラミト『桜を染めたその色は』途中 GM:FAZZさん 初のブラインドミトス。 色んなシステムにコンバート前提で作ったキャラの 2回目のお披露目となりました。 2月はセッション少なめです。 GMも5回。 仕事が確実に忙しくなるとわかっていたので セーブしました。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 02:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話前半終了です。 今回は街までの道中ということで ルート選びをしてもらいました。 慣れ親しんだ街道か、 自分たちも追手も迷いそうな樹海か、 見晴らしの良い荒野か。 もちろんGMの想定外のルートを 開拓してくれても良かったのですが 5人中4人が街道がいいとのこと。 一番情報の出るルートだったので 今後の展開がしやすくなりました。 途中で街道から外れる余地もあったのですが 街道を進むことに躊躇が無かったですね。 そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。 前衛を倒したら後衛は逃げていくという サクッと終わる戦闘です。 禍根を断つためと言って 全滅させられましたが 本当は金目当てじゃないですかい。 あ、敵は人族です。 次回は3/13、その次は4月と 時間が空いてしまいますが ゆっくりのんびり進めようと思います。