夏風さんの過去のタイムライン
2022年08月
| 夏風 | |
| 2022/08/31 13:04[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2022/08/29 23:39[web全体で公開] |
😶 RPに出目は応える 歯車の塔の探空士 『天空に笑う華』 楽しんでまいりました。 戦闘で頭の悪いチンピラNPCたちと対峙。 そこでPLたちのとった驚きの行動とは? ノリノリで敵NPCを演じるPLたち。 それに応えまくる出目。 圧倒的不利な目標値を超えていくチンピラたち。 スカスカの船の隙間を通り抜ける砲弾。 PCのバランスは良かった。 むしろだいぶ強い構成だった。 船のパーツも良かった。 カルバリン砲と弾薬庫で引き撃ち。 弾薬庫に一度の被弾も無し。 立ち回りも良かった。 そう、ミスなんて無かったのだ。 これで負けるのだから 加茂川の水と山法師はままならない。 つまりTRPGの醍醐味ということ。 笑いすぎてツヤツヤしてます。 あぁ、楽しかった。 ※ケセランパサランを潰すと呪われるらしい。
| 夏風⇒よーむ | |
| 2022/08/25 13:54[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵についての疑問 版権キャラと呼ばれているものは、 誰かが著作権を持っている絵のキャラクター ということになると思います。 自分以外が著作権を持っている絵を利用するには、 使用許可を得るか、権利を譲渡してもらう必要があります。 キャラメーカーの多くは TRPGの立ち絵として使用することを 許可してくれています。 著作権を侵害した利用を黙認すれば 侵害した本人でなくとも 何らかの不利益を被る可能性があります。 版権キャラの使用を快く思わないのは 著作権を侵害しているか、 他者の立場で判断できないためです。
| 夏風 | |
| 2022/08/23 15:21[web全体で公開] |
😶 初まけたび(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女と獣とふたり旅 突発気味にしょーちゃんさんと ルールブック見ながらやってみました。 まずはワールド・ロゥ、 どんな世界で旅をするのか相談。 昼が短く黄昏の逢魔ヶ刻の長い世界、 あの世とこの世が近くて神隠しや幽霊が多いことに決定。 私は魔女の子側を担当して、 霊視の魔女の加護を受けた 幽霊をあの世に送る使命を持ったキャラに決定。 魔獣側担当のしょーちゃんさんは サンプルの自分を探す幽霊をベースに 長い年月幽霊やってる少女に決定。 GMレスで魔獣側がGM兼任ということで、 舞台となる○○と△△の□□を相談。 GMの決める□□は森に決定。 お互いにキーワードを出して 舞台は星屑と静寂(しじま)の森に決定。 最初から一緒に旅してるわけではなく 出会いを描こうぜということを決定。 こっからはナラティブプレイだ! 予兆フェイズで魔女の子リリーライラの設定を軽く紹介。 幼少期にあの世に迷い込み、 自力で帰ったことで魔女の力を得たものの それを自覚せずに幽霊を友達として育つ。 家族があの世に迷い込んだことで力を自覚し あの世から家族を助け出す。 自分と関わる生者はあの世に迷い込みやすいことを自覚。 魔女の子としてこの世に未練を残す幽霊たちを 送る使命があることを自覚。 ということでひとり旅立ち 星屑と静寂の森に来たよというところからスタート。 森の奥に奇妙な力を感知して そちらへ向かうと謎の石碑。 その上に座る少女の幽霊トキは リリーを脅かそうとするも 幽霊慣れして動じない。 リリーが魔女だと知って警戒するトキ。 未練を解消するためお友達になりましょうと マイペースなリリー。 しかし、いびつな五芒星の描かれた石碑から トキは離れられない。 未練を解消させられるものならやってみろと挑発するトキ。 ここでリリーの行為判定。 この石碑がなんなのか調べることに。 どうやら周囲の力を吸い集め、 その場に留める呪物「星留めし楔」らしいと判明。 もちろん、ノリと勢いでその場で決めた設定です。 続いてトキの行為判定で古い呪物の綻びを探す。 早い話がこの石碑をぶっ壊して 自由になろうぜ作戦。 石碑のひびわれを見つけたので、 吸い集める力をその脆いところに 集中させ自壊させる作戦を立案。 専用の術式を組むために スペルクラフトという判定。 そして、最後の解決フェイズで 大いなる魔法、グラン・マジックを行使。 リリーの魔法は詩という形で使うので ポエムを詠んで石碑を破壊。 グラン・マジックの判定は問題なく成功するも、 災いダイスが1個出てしまう。 災い表のスティグマでお揃いの紋様を得たら アツいよねということで ボーナスで災いを打ち消さず表をロール。 6出ろ6! スティグマの6! コロコロ……本当に出た! ふたりの右手の甲にいびつな五芒星の紋様ゲット。 約束だから友達になろうということで 握手した時にその紋様に気付く。 破壊した星留めし楔に溜め込まれていた力が 森中に漂うことで、 星屑の森は星海の森へと変化! 最後にふたりで相談して シナリオタイトルを決めるという お洒落なルールがあるので相談。 『星の海の約束』 旅、始まっちゃったな!
| 夏風 | |
| 2022/08/21 12:49[web全体で公開] |
😶 第4話『血溜まり』 トクメーさんGMの 歯車の塔の探空士の最強キャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第4話『血溜まり』が無事終わりました。 一回きりのオーダーメイドシナリオなので ネタバレを気にする必要はありません。 約40夜をかけてここまできましたが、 キャンペーン全体ではまだ半分いっていません! さて、第4話は船長ルージュの過去が明らかに。 冗談で指名手配犯扱いしていたら 本当にそうでした……。 賞金稼ぎの艦隊に囲まれた時の 船長の驚きの行動とは? なんと、搭載していた飛行機で自殺的抗戦。 他の三人を逃がそうとしてしまう。 しかし、そうは問屋が卸さない。 その飛行機にはうさこぷたーを追って ラニが入り込んでしまっていた! このままじゃラニと無理心中だルージュ! ということで特攻もできずに 弾薬燃素切れで捕縛されるのであった。 ここから分断シナリオが開始です! 状況がわからないまま船に残されたローラとカロンは フロンティアにとって返して 無情にも新規クルー募集の貼り紙を。 一方、賞金稼ぎの基地に捕まった二人は 決死の脱出劇を繰り広げるも ルージュの様子がおかしい。 生きる気力を失くした船長を ラニが励ましながら外の光へひた走る。 しかし! 唯一の出口は飛空艇が接舷しないと 出入り不可能な絶望的な場所でした。 というところからどうなるかは リプレイ小説を楽しみにお待ちください! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 とはいえ、色々と忙しくて リプレイはまだ第3話の冒頭ですが……。 しかし、毎回毎回クライマックスすぎて エキサイティングなセッションすぎるです。 こんな体験ができているのも トクメーさん、しょーちゃんさん、 ナツルさん、ニジさんのお陰でございます。 始まってから半年経ちましたが まだ一年はかかりそうですね! 今後ともよろしくお願いいたします。
| 夏風 | |
| 2022/08/20 11:53[web全体で公開] |
😶 シャドウフェル D&Dの今後の展開の話を受けて、 ふとシャドウフェルに行きたいと思いました。 シャドウフェルというのはざっくり言えば 地上世界の影のような場所で 長期間いると魂の変質する危ない場所です。 棲息するクリーチャーの脅威度も高く、 まともに冒険するなら高レベルでしょう。 ただ、思いついたのはサッと行ってサッと帰る 長期間滞在を避けるプラン。 レベル帯はシャドウフェルのクリーチャーから 逃げ延びられるぐらいにして 戦闘を可能な限り避けての探索メイン。 戦闘をガッツリしたい場合は物足りないですが そうでないセッションもたまにはいいかなと。 自作システムで忙しいですが D&Dがホットな今やるべきな気がしました。
| 明日平⇒夏風 | |
| 2022/08/15 20:21[web全体で公開] |
夏風さん コメントありがとうございます コスパいいですよねTRPG 費用面だけじゃなく、遊べる時間・満足度的にも >読み物、資料としての価値もあるので >1回も遊んでいなくても >ちょっと高めの本ぐらいの認識 自分も遊ぶかどうかわからにけど資料的に欲しいルールブックは電子書籍で安売りの時買うんですが こっちは「買った時点で満足」派なのでなんとなくわかります コメントありがとうございました
| 夏風⇒明日平 | |
| 2022/08/15 11:00[web全体で公開] |
> 日記:元を取る こんにちは。 私も飲みに行くより安いと常々思っています。 特にコロナ禍の影響でオンセを始めたため、 お酒を飲みに行くことがセッションに置き換わり、 最近ではセッション予定があるから 飲みに行かないにまでなっています。 別の見方でも10連ガチャ1回と考えられるので 大変コストパフォーマンスが良いと感じています。 読み物、資料としての価値もあるので 1回も遊んでいなくても ちょっと高めの本ぐらいの認識でいます。 (私は資料用の本を多く必要とする職種です) なので「買った時点で満足」派かもですね。
| 夏風 | |
| 2022/08/12 19:10[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断 便乗してやってみました。 軍師族奇略ゲーマーだそうです。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/entp.php みんなでわいわい。上達が楽しい。 自由度が高い。頭を使う。 繰り返し作業感が無い。 この辺りがキーワードのようです。 なるほど、 TRPGに向いてそうだなと思う次第です。 電源ゲームだとストラテジー系や 変なビルドや縛りプレイのできるRPGが好きです。 ただ、Wizardryとかでキャラたちの 物語考えながらハック&スラッシュするのも 嫌いじゃないんですよね。 普通のRPGのレベル上げは大嫌いですが、 低レベルクリアとかはよくやります。 あとはモンハンで攻略サイト見ずに ソロで黙々と求道者したのは 上達が楽しいという部分でしょうね。 診断で出なかったポイントとしては 世界観最重視です。
| 夏風 | |
| 2022/08/09 16:49[web全体で公開] |
😶 体験版シナリオ 自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 の体験版シナリオ作成中です。 テストプレイが終わったら PL用PDFとGM用PDFを作って BOOTHで無料配布の予定です。 体験版なのでサンプルキャラ以外の データは載りませんが これでどんなシステムか体験してもらえるはず。
| 夏風 | |
| 2022/08/08 20:35[web全体で公開] |
😶 たまには昔の話をしよう 若い頃は興味が無かったんです、TRPG。 私はWizardryと女神転生とSaGaが大好きで CRPGばかりやっていました。 WizardryのTRPGリプレイを読んで TRPGが何かは知っていましたが、 ひとり黙々と迷宮に潜ってました。 その後、輪廻戦記ゼノスケープというTRPGを知り、 その世界観に猛烈に惹かれたのですが、 ルールブックにプレイヤーは付属してないので ひとりでキャラやシナリオ作って遊んでました。 TRPGをまったく知らない友達を集めて 試しにプレイしてみたものの、 私も実際のプレイ風景とか知らなかったので 手探りでGMをして失敗に終わり、それきり。 それから約20年。 まさか毎日のようにセッションに参加し、 自作システムを作るまでになるとは 人生何が起こるかわかりませんね。
![]() | PRROPPRO7⇒夏風 |
| 2022/08/08 16:08[web全体で公開] |
こんにちは なるほど️️✨ 👵ですみません、本当に助かります 実験してみて行けそうだったら試してみます! コメントありがとうございます☺️
| 夏風⇒PRROPPRO7 | |
| 2022/08/08 16:00[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションの音環境について ココフォリアにパソコンとスマートフォンから同時に入り、スマートフォンで同時にディスコードも開いて、音関係をスマートフォンに任せてココフォリアの操作をパソコンで行ってもいいかもしれません。
| 夏風 | |
| 2022/08/01 15:00[web全体で公開] |
😶 22年7月のPL参加セッション エモクロア『紅流村の子ら』テストVer 作/DL:ナウいヤングマンさん 以前テストプレイに参加した『紅流村』の 改訂版のテストプレイでした。 完成版が公開されています! ストリテラ『千夜一夜物語の世界に召喚されてシェヘラザードの代わりにおもしれー話をすることになった』 作/GM:ナウいヤングマンさん おもしれー話をする前の打ち合わせみたいに なってしまいましたが面白かったのでOK! 魔法の絨毯になりたいって何だろう。叶っちゃったし。 CoC『幸せの国』テストVer 作/KP:まぎーさん テストプレイで色々と口出ししました。 幸せってなんでしょう? OLとアンドロイドの珍道中? CoC『旅館の捕食者』 KP:木蓮さん 不用意に検索するとネタバレ踏んでしまう コアな人気を誇る重量級シナリオ。 無事に生還しました……? PW『翼の折れた少女』途中 GM:みなもさん 初のプリンセスウィング。 GMの手札をひたすら削るキャラ作成しました。 戦闘は次回かな? CoC『とある幸せな家族の話』 KP:ファッツさん テニス一家の中で唯一テニスが不得手な医者のパパでした。 なんかもう凄い家族でしたね。 とあかぞ自陣最高となるのも納得です。 CoC『血盟凱旋ゴーザンゼオン』 作/KP:大上さん ロボットアニメが好きなら是非遊んでほしい作品。 期待を裏切らない展開が待っています。 純粋に楽しめるはず。 さて、8月は自作システムの諸々を頑張ります。
