阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.8
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/11/15 20:40[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2024/11/15 20:26[web全体で公開] |
😶 KADOKAWA・秋のTRPGフェア2024 BOOK☆WALKERさんで70%オフセールをやっています https://bookwalker.jp/select/3265/ オンセンではあまり行われていないシステムが多いですが ステラナイツやってみたい・・・GMしてくれる人が居たら買う!
| 那緒 | |
| 2024/11/15 18:33[web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」2回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も余裕でネタバレあり! 自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言う日記より、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇本編!1日目放課後続き! ・探すぞー!って、こんなだだっ広い裏山一帯を、ヒントなしで探すのは無理ですわ~!RPでなんとか情報を絞り出しますの! ・大分絞れましたわね!ここからはただの運!ダイスコロコロですわ~! ・成果なし!まぁしょうがありませんわよね!時刻は19時に!では解散! ・帰り際、明日の約束も付けられましたわ!そんなに暇じゃありませんのに!(帰宅部ガチ勢) 「今夜はカレーだ!ヒャッホー!」 〇本編!1日目放課後相方フェイズ! ・もすい様お得意のやつ!PC一人にNPCが一人付く展開!こっちはいつ自身の血にまみれるか気にしながら、泥にまみれておりますのに!? ・え、何ですのこの甘い展開!? ・裏山ですわ~~~!(ダブルミーニング) ・雑談タブが私の悲鳴で埋まりましたわ~~~!本当に同じシナリオなんですの!? KP様「びっくりなことに同じシナリオなんですよ」 〇1日目!明日の準備フェイズ! ・KP様に言ってほんのちょっとだけ追加時間を作ってもらいましたの! ・ホムセンで軍手を購入!帰路にホムセンがある通学路!良いですわね! ・困ったらググりますの!唸って下さいまし!!コンピューター技能!→成功 「銀で出来た貴重品の探し方」の情報ゲット!(PL調達)これで少しは明日以降の探し物がしやすくなると良いですわね! 「良いねぇ良いねぇ!理詰めで効率を上げられる宝探しゲームとか、結構良いんじゃねーの!?(クリエイター脳)」 〇本編!2日目朝! ・またギリギリを攻める男!幸運!→クリティカル! ここで出ても、実質無駄クリですわ~~~! ・HR開始!……と思ったら来ない担任!本当に!クリティカル~~~! 「あらま、また合コン→やけ酒→二日酔いの黄金コンボか?」 〇本編!2日目お昼休み! ・する事が思いつかないPL!よーし、PLの趣味のRPの時間ですわ~~~! ・取り合えず、KP様に「昨日の壁ドンの場所を、壁ドンの聖地にしたい」と言う計画を暴露!え、幸運クリティカル要求!?出来らあですわっ!→幸運 通常成功 ダメでしたわ~~~! ・PC同士で情報交換!でも口外したら命の保障はないと言われた手前、かなりのデタラメを話しますわ! ・~とPL雑談タブの方でぶっちゃけたところ、相方PCが対応!RPで応える心、粋ですわね……! 「YES、妖精さんの幻覚では無かったよ」 ・これで各々のPCが持つ情報量は多分同じ!ここから放課後どう描くかは、PL次第ですわね! ここで中断! いやー、前回と同じ時間やったはずなのですが、体感、進行度が5%くらいしか進んでいないように感じておりますわね!RPと時間のバランス感覚……難しいですわね!
| みそづけ | |
| 2024/11/15 18:19[web全体で公開] |
😶 今の状況「ありがとう」 ノルーさん「(略)実験卓に協力してくれませんか(略)お待ちしております」 あ、ありがてぇ ほんとにありがてぇ、、 ノルーさんっていいねしてくれてるひとだなあ 定期的にあしあとあるんだなあ 見てくれてるんだよなあ なんか毎回思うけど自分なんかがこんなにしてもらってていいのかな 、、いや迷って全て表示するノルーさん「(略)実験卓に協力してくれませんか(略)お待ちしております」 あ、ありがてぇ ほんとにありがてぇ、、 ノルーさんっていいねしてくれてるひとだなあ 定期的にあしあとあるんだなあ 見てくれてるんだよなあ なんか毎回思うけど自分なんかがこんなにしてもらってていいのかな 、、いや迷ってるひまないか いろんな人が助言してくれたり助けてくれたりしていまがある ありがとうノルーさん、、おかゆさんとかぶしいむさんとかありがとうございました、、 人に頼ること多いけど頑張ります!! みそずけ「ありがとうございます!!」
| パスタ | |
| 2024/11/15 18:12[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成と言ってから何回修正しとるんだ私は。 具体的な修正箇所は、髪のハイライトは2段階+加算レイヤーでスプレー、本の表紙に装飾、あと聖印に慰め程度のハイライト。 でも見せた人から、顔が可愛い、と言ってくれてそこは嬉しかったです。
| ヤマコ | |
| 2024/11/15 17:28[web全体で公開] |
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者) はじめまして、ヤマコと申します! オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。 あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
| Ququ | |
| 2024/11/15 15:46[web全体で公開] |
😲 5ドルでTRPG!【パスファインダー2eリマスター版】 発売から1年ということで、今なら大特価まとめ売り!…とばかりに、humbleで販売されているパスファインダー2eリマスター版をやってみませんか!? 最小額の5ドルでも、ビギナーボックスが入っております。 15ドルならプレイヤーコア、つまりプレイヤー用ルールブックが入っています。 ビギナーボ全て表示する発売から1年ということで、今なら大特価まとめ売り!…とばかりに、humbleで販売されているパスファインダー2eリマスター版をやってみませんか!? 最小額の5ドルでも、ビギナーボックスが入っております。 15ドルならプレイヤーコア、つまりプレイヤー用ルールブックが入っています。 ビギナーボックスは、キャラクター作成できるプレイヤー向け簡易ルールブックとゴラリオンを舞台にしたシナリオとデータが書かれたGM用ルールブックが含まれており、コレ1つで十分パスファインダー2eリマスター版を楽しめます! 是非、義務教育で学んだ英語力を駆使して、一緒に不思議な世界ゴラリオンを冒険しませんか? パスファインダー2eリマスター版は、ファンタジーを中心としていろいろ遊べるRPGです〜 注意点としては…ゴブリンは良いやつかもw https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-happy-birthday-remaster-bundle-from-paizo-inc-books
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/15 11:43[web全体で公開] |
😰 立ち絵の金額って怖い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP閉じたことを非難されているけれど。 理由はあったんですよ。いくつも‥‥和気あいあい…雰囲気が和気あいあいだったから突然「え!?」ってなってるのは私も理解できます。そりゃアレコレ言われてた私(GM側)がなるべく平静でいられるように努めて、とくにセッション中は聞き流してたから何もなかったんですよ。楽しいセッションを途中で中座させるのはさすがに予定合わせてくださったPLの皆さんに失礼だと思ったので、終わるまでは頑張ったんです。 でも終わったら限界だったんです。足も心も。 そりゃいじめっ子理論とおなじで、言ってるほうはまさかそれが相手を傷つけているだなんて微塵も思わないでしょう。エスパーじゃないんだから相手の事なんてわからないし。これはお互い様なのだろうけれども。 CPを立ち上げてはすぐに中止するのなんて、当然したくないに決まってるじゃないですか。 ちゃんと最後までやりたいから、色々挫折した結果、ハンドアウトという形で私が責任もって最後まで出来るように‥‥と盛り込める設定を書き出したんです。それをほとんど跡形もない新規設定をぶっこまれて、そのうえで「責任」って言われても困るのよ。前にも書いたけれど、私はプロのシナリオライターではないので、シナリオ作りはいっぱいいっぱいでやってるから、そんななんでもかんでも盛り込むのは無理よ!! ましてや今回は世界観的にドレイクは…だいぶツライ。だから許可してなかったのに…要相談って書いたのに…まだ他の蛮族PCなら可能性はなくはないと思ったけど、ドレイクはさすがに相談されたら却下するよ。 ====== 閑話休題 ====== 私もイラスト発注することもあるし、AI絵を使うことも、Picrewを使わせていただくこともある。 だから、べつにイラストのお値段なんて、使いたい人の自由だと思う。何千円、何万円のイラストを持ち込むのは自由だ。それを、前面に出さないならば‥‥。 「すでにイラストを発注してしまっている」 これ言われた時に、え? って思いました。まだ許可してないのに他種族にはどうやっても転用できないようなイラストを発注してしまってて、金額を理由にドレイクを強行突破されてしまって。高いイラスト使うのは自由だけれど、マウントを取るために使わないでほしい。そんなん無料のやつ使うのも有料のやつ使うのもPLさんの自由やん!GM関係ないやん!ついさっきの日記でも、高額イラスト用意したのに!!(他で使えるといいなー)って脅迫してきてるやん! 開催したくて立てたCPですよ。仮にパロディものだったとしても大切な我が子ですよ。 そうやすやすと中止にしたいわけないじゃないですか!!そうせざるを得ないだけの理由があったんですよ。 トドメが、PL側に承諾を得ていた会場ツールのお引越し要請だったので、GM側の準備への考慮は一切なかったんでしょう。「PL側にも準備があるんだから責任!」って言ってきてるし、本当に自分が楽しければそれでいい。GMの事情なんかしるか!ってことなんでしょうね。 べつにGMの言いなりになるPLさんを囲いたいわけじゃない。 でも協力的なPLさんたちと遊びたい。責任って言って無理難題押し付けてくるPLさんとは遊びたくない。 全員が全員そうじゃなかったので、なんとか続けていこうと思ったけれど無理だった。本当は始まる前にぶっこまれオリ設定は盛り込むの無理過ぎるからCP中止ってしかけていたんだけれど、何とか開催したけれど続かなかったわ。 ガラスメンタル‥‥べつに私はそんなことはないんだけれど。それなりに耐えますよ。耐えますけれどフルボッコされて平然としていられるほどタフじゃないんですよ。地雷…地雷な要素もあるけれど、苦手なこととかを列挙してそれをしないでね?って言うのもそれはそれで失礼じゃないですか。だからそれなりには耐えますよ。耐えますけど無理なことはあるんです。 また脱線してしまった。 イラストのお値段をどうこう言うつもりはないです。価格帯なんてイラストレーターさんそれぞれだし、ほとんどは善意価格だと思うし(業界の見積もり見ている身としても) ただ、お仕事じゃないフリーなセッションに、イラストの値段を持ち込まれるのは私は反対かな。高額をチラつかせられるとコワイからね。脅しに使われるなんて絵師さんも思ってないだろうし‥‥。 今回も問題行動されていないPLさんには別途お詫びのメールを送って、事情を話し謝罪させて頂きました。これはいつもなんだけれど。先方も理解してくださっていて、本当に申し訳なく思います。 本当は今回のDQCPも、中止なんてせずに区切りまでやりたかったなぁ‥‥。 人選はなかなか難しいですね。GMも含めて楽しめるようにセッションに臨んでくださる皆さまは、ほんとうに宝物だと思います。 ------------- 追伸: さっき「立ち絵依頼は時間がかかるので、先に発注するのは良くあることです」ってコメントがきてました。 いやいやいやいや。 ・書きあがりまで時間がかかる >それはそう。あたりまえの事です。手作業ですからね、納期ほしいですからね。 ・先に発注するのは~ >いや、許可してない種族のイラストをなんで依頼した? べつに発注するのは自由だけれど、値段言ってくる必要ないよね? 却下されたら他のキャラシにつかう~っとかもコメント来てたけれど、それならなお、参加キャラシ専用とかいう必要ないよね?
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】タイバニに学ぶTRPG哲学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼するが、タイバニことTIGER & BUNNYをご存じだろうか? 世界にNEXT(ネクスト)と呼ばれる超人達が生まれる近未来で、活躍したりしなかったりする、職業ヒーローを描いた名作アニメーションだ。 2も作られ、ネトフリ限定で公開されていたりするが、それはさておき。 TIGER & BUNNYのタイトルは毎回、英語のことわざだ。 その中でもわたしが好きなのは Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である) である。 信頼は勝ち取るに難く、崩れるに容易いものだが、何れにしても蓄積なのだ。 TRPG に於いてはGMもプレイヤーも、等しく共に楽しむ仲間で、共同執筆者である。 その事を念頭に、これからも卓を楽しみたいと思う。 みなさまは如何だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:34[web全体で公開] |
😆 【雑記】SDキャラに凝る【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ややセンシティブな話題で恐縮だが、わたしは最近、AIにデフォルメキャラを描かせるのに凝っている。 セッションで使うバストアップ(上半身の絵)で気に入ったものができたら、そのままキーワードに『ちびキャラ』とか入れると割りと巧く描いてくれるのだ。 3頭身くらいの、所謂スーパーデフォルメというやつだ。 可愛らしいし、全身なのでアイコンとしても優秀だ。 何々、タビットとかはどうするんだって? 彼らはマスコット枠なので、逆にバストアップをリアルにするしかないですな。(ォィ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2024/11/15 08:29[web全体で公開] |
😶 激突!機獣変形閃光破城鎚! 漢字で書く必殺技はダイスの効果より威力ありそう。(笑) ダンドラのトクサツエベロン卓。 中盤の敵組織に加入してくる強敵登場させキャラクターを特訓するセッション。 冒頭のシーンの「みんなやられてます」にノリで演出つけていただきありがとうございます。(笑) クレーン車にハンマーつけてぶつけたり、全て表示する漢字で書く必殺技はダイスの効果より威力ありそう。(笑) ダンドラのトクサツエベロン卓。 中盤の敵組織に加入してくる強敵登場させキャラクターを特訓するセッション。 冒頭のシーンの「みんなやられてます」にノリで演出つけていただきありがとうございます。(笑) クレーン車にハンマーつけてぶつけたり、コンダラ引いてもらったり、武器強化したり。 再戦でクリティカルを呼び込むダイス運。 熱いな。 必殺フィニッシュでばっちり決めていただきました。 ヒーローロールもよかったです。 新しいアイテムや能力の再ビルドなど特訓を反映させてパワーアップします。 参加者さんのトクサツ愛を感じます。 面白かった。 良いアドベンチャーを。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/11/15 08:03[web全体で公開] |
😶 抱えてたお仕事が変わりました 結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。 あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。 なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。 あとは窓口側の社員が対応するそうです。 私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ! (ジョブ制なら数人分仕事した気がする人) 感謝のために健康面度外視で頑張り、 入院にならず偉いぞ私。 それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/11/15 01:11[web全体で公開] |
😭 足が痛い…。ついでに心も痛い。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事柄、どうしても良く使う場所というのはあって、私の場合は重いものとか長いものとかを持ってバランスとらないといけないので、足首や膝への負担が大きくなりがちです。 シップ薬のようなものを貼ったりしてなんとか抑えつつセッションしてたりもするんですが、冷えてしまったりしたのか、あんまり痛みが引かない時があります。精神的なものだとは思いたくないんですが、精神的な負担からくる病状の悪化はあるし、じっさい粘液便がでちゃってたりもするので、そういうことなんだろうなぁと思います。 全然別件なのですが、GMの準備というものに目を向ける…ほんのすこしで良いから気を使ってほしいと先日思いました。セッションを楽しんでもらうための準備を、日々の仕事や生活の傍らで時間を作って用意する。けっこうハードな作業なんですよね。楽しんでもらいたい一心で準備するから苦にならないんだけれど。 でもいざセッション当日に、その準備を否定されてしまうと…モチベが爆散してしまいました。もともと要因はあったので、掛け算的に膨れ上がったんだろうなぁ、と思うんですけれど。 今回は大丈夫だと思ったんだけどなぁ。。。 だいぶ気を付けて、予防線も張ったつもりだったんですが、ちょっと無謀だったのかもしれませんね。 参加いただいた皆様には申し訳ないのだけれど、またひとつ、閉幕させていただくことになると思います。
| ゆき | |
| 2024/11/15 00:46[web全体で公開] |
😊 CoC『雪懇』のKPをしました! END-Aにて、生還いただきました! スマホの説明を詳しくしてくださったり、ムースを一緒に作ろうぜしてくださったり、とってもお兄ちゃんな光さんが、まごうことなき光で…すごく、KPは回しながら歓喜しておりました。 思わぬ方法でスマホを活用くださったり、いっぱい写真をとってくださったり、行動全て表示するEND-Aにて、生還いただきました! スマホの説明を詳しくしてくださったり、ムースを一緒に作ろうぜしてくださったり、とってもお兄ちゃんな光さんが、まごうことなき光で…すごく、KPは回しながら歓喜しておりました。 思わぬ方法でスマホを活用くださったり、いっぱい写真をとってくださったり、行動がとっても楽しくて最高です。 何もかもがいいお兄ちゃんで…雪山にきている理由も、年の離れた姉の子供たちの面倒を見させられて、レジャーの引率してあげているだったり…! そして、本当に鋭い…!!!歴戦の立ち回りも含めてですが、察するのがものすごく早い…!とってもにんまりいたしました。 とても優しい景色をみせていただきました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2024/11/15 00:46[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなサクサク進めるなぁ……! PL(敬称略):秋乃犬、更紗、れすぽん、ユア 【所感】 ・正義の味方、クールなチルドレン、敬虔な神父イリーガル、マイペースな支部長が人食い館に殴り込みだ! ・警察に追われながらもプランナーの依頼を引き受けるPC1。ポスター……できるといいね? ・クールながらも身内に甘いPC2は、同僚の危機を知って即座に後続部隊へ立候補 ・霧谷さんと見せかけていきなり現れたローザに戸惑いながらも、PC4はゼノスとの共同ミッションへ ・そしてPC3は弟を探して館に乗り込もうとするヒロインに協力することに。PC3の役割ではない……と思っていた? ・館を探索するも、登場判定以外の出目が非常によくろくに被害が与えられない…… ・いやあ拷問シーン(R指定なし)は凄惨でしたねぇ…… ・そして最後の部屋でヒロインに押し倒されるPC3。役得として21ダメージをもらいました。味方から。 ・クライマックス戦闘突入……といったところでいったん中断。さあ、戦闘はどうなることやら
| れすぽん | |
| 2024/11/15 00:33[web全体で公開] |
😶 セッション途中感想 現在参加中のテキセダブルクロスでテキセの良さを存分に味わっております。 描写やシーンの準備があらかじめGMの手によってされており、さらに参加者のタイピングスピードの速さでサクサク進む。 PCも各々違った感じでキャラ立ちがあり、参加していてめっぽう楽しいです。 次回クライマックス!果たして出番はあるか!?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/11/15 00:12[web全体で公開] |
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】 ちくわぶさんにGMをしていただき、キズナバレットの体験卓第2陣を終えることができた。 もしかしなくても第1陣がまだ終わっていないような気がするので、ネタバレに配慮して感想戦といきたい。 今回は「幼女やりたい……」という思いに負けて、鉄鋼を仕込んだぬいぐるみでブン殴る幼女戦士になった。たまに全て表示する ちくわぶさんにGMをしていただき、キズナバレットの体験卓第2陣を終えることができた。 もしかしなくても第1陣がまだ終わっていないような気がするので、ネタバレに配慮して感想戦といきたい。 今回は「幼女やりたい……」という思いに負けて、鉄鋼を仕込んだぬいぐるみでブン殴る幼女戦士になった。たまにやる「ぅゎょぅじょっょぃ」たーのしー! ◆シナリオトレーラー 昼の私立病院で発生した、 キセキ使いによる凶行。 それは身勝手な正義の暴走であった。 罪なき者の命が失われる前に、 弾丸たちは犯人にたどり着けるのか? キズナバレット 「ラッシュ・トゥ!」 ──キズナを砕き、キセキをころせ。 ◆キズナバレットとは マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品。死体から製造された戦闘人形(キリング・ドール)である“ハウンド”とそれを制御する“オーナー”のバディが、“キセキ使い”という異能力者と戦うシステムだ。 シナリオを終えるたびに、キャラクターは新たな“キズナ”を得て、そして失っていく。キズナが破壊されるたびに強くもなっていくという、なかなかに罪深いシステムである。 ◆縹 ぼたん(はなだ ぼたん) PL:おかゆ 「分かった! じゃあお兄ちゃんのマンションのお部屋にゴミが一杯あるのは、お兄ちゃんが自分の手がかりを残すためなんだね!」 「大丈夫。お兄ちゃん。私は、もうお兄ちゃんが思ってるような『子ども』じゃないよ」 享年12歳のキセキ使いの被害者で、幼くして死に、その遺体は戦闘人形“ハウンド”として2度目の生を得た。純粋無垢で良くも悪くも素直な性格で、年不相応に達観した様子すら見せる。 自分がもう死んだ人間で、戦闘人形であることを自覚しており、ハウンドとしての活動や戦いには一切の迷いがない。幼い少女を戦いに送ることに迷うオーナーの結城に対して「そんなに悲しまなくてもいいのに」と思っている。 鉄鋼を仕込んだクマのぬいぐるみを持ち歩いており、ぬいぐるみの中には物を収納することも可能。ものを投げたり狙ったりすることが苦手なため、このぬいぐるみを軽々と抱き上げて敵に叩きつける、肉薄した戦法をとる。 ◆厚川 結城(あつかわ ゆうき) GM:ちくわぶ 「いやあすっかり忘れてたなあ。ぼたんの勉強見るって約束してたのに、片付けするのがすっかり抜け落ちてた……」 「俺はぼたんの同年代のお友達にはなれないけど、そばに居ることはできるから。寂しかったら行ってくれ。どこでも駆けつけるし、落ち込んでたら、楽しいお話でもしよう」 元は警察官だったが、オーナーとしての資質を認められてSIDに所属する。人並みの倫理観を持つ優しい好青年で、年若い少年少女を戦いに送り出すことに迷いと葛藤を持つ。 特にパートナーのぼたんはキセキ使いの被害者であり、ハウンドの中でもとびきり若い12歳という幼さのため、彼女の達観した態度とは別に気の毒に思っている。 勉強を見るという約束のもと、ぼたんと一緒に散らかった自分の部屋の片づけをしていたが任務に駆り出される。任務中、「これが終わったら部屋の片づけを一緒にしよう」と約束していたが、キセキ使いとの戦いを経た彼女はキズナを喪失し、その約束をきれいさっぱり忘れてしまっていた。 結城はこのことに心を痛めながらも、壊れたビデオのように片づけを手伝おうとする彼女と共に、忘れられた約束を果たすのだった。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/11/14 23:29[web全体で公開] |
😶 キズナバレット【ラッシュ・トゥ!】KIZについて 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予全て表示する 今回は、ちくわぶGMのキズナバレット卓第2陣に特別に入らせていただいた。第1陣は残念ながら日程の関係で参加できなかったが、なんと第2陣をしていただけることになったのである。限られた時間を割いていただいたことは大変恐縮であるとともに、感謝に堪えない。 2陣のほうはちくわぶさんの僅かな空き日程で予定を合わせたため、2回で必ず終わらせるためにGMC(GMPC)を使ってタイマンでキズナバレットの体験卓を行った。 ちくわぶさんはとても時間管理がお上手な方で、第1回目の4時間ですでにクライマックスのボスの辞世の句ターンまでおわっていたので、第2回目は22時半くらいで滞りなくセッションが終了した。総合して6時間半程度で雑談も含めて終わったということになる。 時間は限られていたが、たくさんロールプレイをさせていただいたため、とても満足だ。 さて、キズナバレットをたくさん堪能させていただいたので、まずはキズナバレットというシステムの感想から入っていこうと思う。 ◆キズナバレットとは? マモノスクランブルやブラッドパスを手掛けるからすば晴さんの作品である。“キセキ使い”という異能力者の被害者死体からつくられた戦闘人形(キリング・ドール)、“ハウンド”と、その力の制御を担うパートナー“オーナー”のバディやトリオを形成し、戦うシステムだ。 ダブルクロスのロイスのように、思い出や特定の人物やモノに対する感情“キズナ”というものが増えていき、そのたびにキャラクターが成長していくのだが、シナリオを終えるたびにその“キズナ”が必ず1つは破壊されていく。 シナリオでロストする基準は破壊されたキズナの量次第なので、けっこう容赦なくキャラクターがロストに着々と近づいていくシステムである。 しかし、その分いつか来る別れを理解しているバディものの悲哀を表現しやすい。 ◆キズナバレットの良いところ ●武器は何でも好きなものが使える キズナバレットのキャラクターシートには、キャラクターの演出に使用する[ヒトガラ]というデータがある。これはキャラクターのロールプレイに活用するもので、特にそれそのものに決まったデータがあるわけではない。 その中で、「おもな武器」という項目があり、これは戦闘になった時にキャラクターが使用する武器を記入するところだ。 で、これはロケランを持っていようがアサルトライフルを持っていようが、ハンドガンを持っていようが、アクションゲームにありがちなネタ武器を持っていようが演出が変わるだけで特にこれといった効果はない。何を設定しても、何かが変わるわけではない。何なら、その時々に合わせて他の武器を使っても構わないらしい。 ……つまり、逆に言えば、「何を設定しても構わない」わけだ。GMが良いと言ったなら、レイトウカジキマグロをぶん回してもいいし、盾でぶん殴ってもいい。身体強化された人造兵器のため、超能力的なモノはたぶん使えないくらいだ。 おそらくキズナバレットのキャラクターたちは、たまに完全にネタだろそれ、みたいなシロモノを戦場に持ち込んでいるバディがいるのではないだろうか? ●リソース管理は頭を使う 戦闘中、PCたちは“励起値”というポイントを使ってスキルを使用したり、行動することができる。この励起値は情報収集シーンで良い結果を出したり、テーマに沿ったロールプレイをしたりすることで得られる。 励起値をなるべく上手く集め、戦闘でラウンドごとに上手く使い切っていくことが大切だ。リソース管理には頭を使う。 初期作成のキャラクターでは取得スキルが少ないこともあって、キャラクター固有のスキルを使いこなすなどの変則的な戦略よりもむしろ、限られたリソースをどう使っていくかの戦略が必要になってくるので、これもまた楽しい要素となる。 ●シナリオを終えるたび強くなる。強くなるたびロストが近づく。 シナリオの中で、PCたちは“キズナ”と呼ばれる、思い出、人や物に対する感情を得る。しかし、戦いで力を使うたびに、そのキズナはひとつひとつ破壊されていく。 シナリオが終了したら、バディであるどちらかのキャラクターのキズナは破壊される。あまりに多くのキズナが破壊されたキャラクターはロストが近づく。しかし、キズナが破壊されるたびにスキルを取得することができるため、だんだんと強くなっていくことも可能なのだ。 私はたまにはこうして「いつか必ずロストする」システムでキャラクターを使い切っても良いよなあ、と思っているので、キズナバレットは無限にやりたい。 バディは失うまでがバディなところがあると思っている。
