阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.201

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/30 09:23[web全体で公開]
😶 PLだー
今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

全て表示する今夜はD&D4版のPL。
久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。
最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。
スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001
このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。
味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ!

とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:58[web全体で公開]
😶 なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと
要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断全て表示する要するに彼らは「ブラックマーケットに顔がきく」のだ。探索者が武装しようという場合、たとえ舞台が1920年代アメリカでもそこらのドラッグストアへ行って「トンプソン式マシンガンとダイナマイトひと箱ください」といって買えるかといったらそんなことないわけで、兵隊さんやお巡りさんでも武器庫からそんなものを無断拝借したら軍法会議なり査問会議である。というわけで、誰にも理解されない非力な探索者たちが火力をつけようと思ったらヤバいマーケットで高いカネを払って武器を入手しなければならない。そんなとき、普段からそういう非合法な武器を使って犯罪行為をしている「ギャング(犯罪者)」やら「アナーキスト(狂信者)」やらの出番となるわけである。
だから、ハードボイルド映画のような銃撃戦で結末をつけるような話や、怪獣映画のごとく動いている神話生物を倒すのがクライマックスだ、というようなシナリオの時は、一概に「犯罪者」や「狂信者」は議論の余地なくお断り、というのもなんであるし、最低でもNPCとしてそうした「犯罪者」や「狂信者」を武器入手源として用意しておくのはKPの義務であろう、と考える。
とはいえ、これはあくまでも「大量破壊ができる武器の入手というのは基本的にメチャクチャ困難」であって、「そんなの普通に持ち歩いている人などめったにいない」ということが前提として置かれている場合であって、PCが最初から大殺戮も可能な凶器を携帯してうろうろしているような(自分としては「そういうゲームが好きならばクトゥルフじゃなくてスーパーヒーローTRPGをやったほうが面白いんじゃないかな?」と思う)世界などでは、ことさらに反社会的なキャラクターを率先して選ぶ理由は薄いと思う。そういうPCがいない場合でも、シナリオが「コミュニケーション」なり「頭脳プレイ」なりで事態を解決する、とかいう場合も反社会的なキャラクターは選ばないほうがいいだろうことは間違いない。
だいたい銃器の過剰に出回っているアメリカであっても、銃器の「所持」は合法だけど、それを持ったままそこらをうろうろするような「携行」は私立探偵免許とか持ってないと基本的に違法なんだが……。(と昔読んだ本には書いてあった)
では、21世紀の今の日本でプレイする場合だが、暴力集団である「広域暴力団」や「過激派」の活動における武器や銃器の使用を見ると、日本のそうした武器のブラックマーケットの規模は、警察の努力もあってかなり狭いものだと思われるから、比例してPCを「犯罪者」や「狂信者」として作る意味も薄くなっているのではないか、と思う。苦労して法律を冒しまくって拳銃を入手するよりも、体を鍛えて飛竜三段蹴りでも覚えたほうが、武闘派プレイするにも合理的じゃないのかな。
眠れない夜の老害の独り言でした……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/05/30 03:03[web全体で公開]
😶 夜中に考えるとろくなことはない
箱庭みたいになっちゃったクトゥルフ神話に「宇宙的スケール」を取り戻すためには、歴史を改変して旧支配者の宇宙帝国と銀英伝かアニメの幻魔大戦冒頭のようなスーパー宇宙戦艦の大艦隊の激突による宇宙大戦争をやるしかないのでは、などと考えてしまったので、栗本薫の「魔界水滸伝」のコンセプトは21世紀の今からしてもいい線行っていたのではないかとうううテケリリテケリリ悲しい老害。
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Kei
Kei日記
2024/05/30 01:38[web全体で公開]
😶 ストーリーゲームについてのお話
今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。
現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。

さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら?
残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ?

話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。

その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。

では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら?

わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。

TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。

さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。

ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。

ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。

はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら?
あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。
もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。

どっちがいいかしら? どっちが安全かしら?

わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう?

いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。

ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
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那緒
那緒日記
2024/05/30 01:12[web全体で公開]
😆 大正CoC、楽しすぎますわ~~!!
初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子)
「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されます全て表示する初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子)
「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されますわ~~www」みたいにPL間の談笑も盛り上がりましたし、適当にフレーバー目的で買った木製の彫刻がなぜかすっごく輝きましたし……とにかく、とにかく楽しかったですわー!!
近いうちにサプリを買いますわ!もしかしたらそのうち卓も立てるかもしれませんわ!覚悟の準備をしておいて下さいまし!!

因みにエセお嬢様言葉でしか話せないのは、うちの子に、シナリオに、脳をやられたからですわ~~~~!!(1d20日続く)
難儀ですわね……。では、一緒に卓を囲んでくれた皆様、また機会があればまた共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ!!そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
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ゆき
ゆき日記
2024/05/29 23:50[web全体で公開]
😊 【備忘録】2/25CoC『アパート』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『アパート』
作者:品口凸凹様

【シナリオ概要】
傾向:クローズド探索系
プレイ人数:1~4人(2人推奨)
プレイ時間:4~7時間(1日通過推奨)
探索者:新規・継続両方可能
難易度:★★★★☆
ロスト率:★☆☆☆☆
推奨技能:目星・図書館
準推奨技能:知識系技能
非推奨技能:鍵開け(このシナリオで鍵開けは使えません)
中級者向け探索系



KP:にょんぱさん
PL:小川ちゃんさん/イレーヌ・ブロンデルさん

自PC:ゲルダ・ライニシュ



GODARCA自陣の女教皇と女帝コンビで遊んできました!
両生還で、ベストEDに辿り着けて、二人で連絡先を交換して別れたの、とってもいいなぁとなりました。


イレーヌさんが終始ほわほわしていて可愛くて、それでいて頼りになり、とっても楽しかったです…。
特にしがみついてきているだろうなって思うシーンがあって、とてつもなく可愛い!!!とはしゃぎ倒しました。


ものすごくギミックが面白くて、KPのにょんぱさんのおかげで満喫させていただきました!
てっきり、ただただタイムループしているのかと思いきや、厳密に時間が管理されているのをみたときには驚愕でした。すごい!!!
KPさんがめちゃくちゃ大変だこのシナリオ…となりました。
PLとして謎解き要素があって、ものすごく楽しかったです!


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2024/05/29 23:23[web全体で公開]
😶 久しぶりの初心者向けキャラ作成会【クトゥルフ】
やばい、GMするのサボりすぎた…。
カミまくり & 言葉が出ない。

毎回、初心者向けの【キャラ作成会】をしながら「一緒に遊ぶ仲間が増えたらいいな~」って思っています。


今日は、明後日の【コミュ優先卓】の準備運動ができたって、プラスに考えることにしよう!!
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imo
imo日記
2024/05/29 23:16[web全体で公開]
😭 ネオサイタマと妖怪【宣伝】
現在私がPLとして参加申請出している、GURPS妖魔夜行とニンジャスレイヤーのセッションは絶賛現在参加者募集中です!

妖怪スキーはこちら
6/1(土) 21:00開催の セッション 夜行列車の旅:六月の恋歌【妖魔夜行】
全て表示する現在私がPLとして参加申請出している、GURPS妖魔夜行とニンジャスレイヤーのセッションは絶賛現在参加者募集中です!

妖怪スキーはこちら
6/1(土) 21:00開催の セッション 夜行列車の旅:六月の恋歌【妖魔夜行】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171681645219eno44

重金属を含んだ雨が降る街にしびれるならこちら
6/2(日) 14:00開催の セッション 【フォビドゥン・ハンドロールド・スシ】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171629159927keisan1680


( ੭ˊ꒳ˋ)੭=͟͟͞͞ =͟͟͞͞⋆。˚♡ <忍殺界隈と妖魔界隈もっと盛り上がれー(願望
いいね! 7
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 22:52[web全体で公開]
😶 参加者さんの確認方法
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それ全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。
今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。

私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。
調査の仕方としては
「それまで参加したセッションの探索者」
「それまで参加したセッションの参加文章」
を確認、参加してくださった方と楽しく遊べるか判断しております。

インターネットという広大な空間で遊んでいるのであれば、こういう区切りは大切です。
まぁ、大丈夫やろと申請出して長時間セッションで方向性合わなかったらガチで地獄ですから。
短時間セッションで参加者の人がどんな方なのか確認するのもあり。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2024/05/29 20:35[web全体で公開]
😆 マギロギ<次元の壁を越えて推しに会いに行った&次元の壁を越えた推しが仲間になった>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 推し三部作、完結!!
 マギロギシナリオ<次元の壁を越えて推しに会いに行った>&<次元の壁を越えた推しが仲間になった>(作者:嘉晴様)(GM:ひさぎ。様)、無事生還致しました!前回回していただいたソロシナリオ(推しが次元の壁を越えてきた)の続編と完結編でして、PCも『権正 百合奈』という腐女子の学院書工で引き続き参加させていただきました!

 今回のシナリオはそれぞれ「友人から『これから推しに会いに行く』という電話がかかり、その真実を確かめに行く」というものと、「映画化した推しアニメを見に行き、そこで想定外の事態に巻き込まれる」というものでして、いやー……推しアニメと推しキャラの設定を練った甲斐がありましたね!!本当に!!世界観や他の登場人物も決めておくと、より楽しめますよ!!
 GMによる推しキャラを始めとしたNPCのRPもすごく素敵でした……ありがとうございます!!何度も推しキャラの素敵ムーブにキュンキュンしておりました!!

 推し三部作(※自分流の呼び方です)を通過した全体の感想ですが、やっぱり推しの前ではオタクは無力!!!あと推しとの会話が楽しい!!!RP重視&調査メインのシナリオという事もあり、NPCとの会話が本当賑やかで楽しかったです!!だがこれ以上は……言えない!!!ネタバレになっちゃう!!!!でも笑いあり、涙(?)あり、胸熱展開ありのシナリオでした!ハイ!!


 今回の権正ですが、祝・出目芸人卒業(多分)!!魔力も二つとも高い出目が出まして、調査も全て成功!!また導師精霊(花の精霊)(見た目は花飾りを付けたトラ猫ちゃん)を成長させて【キャスト】を付けたこともあり、魔法戦では本格的な運用が可能になりましたね!具体的には【分身召喚】自動成功+【妖花】自動成功+呪文回数追加で【歓喜】自動成功という怒涛の元型召喚&攻撃&魔素生成コンボですね!!やはりダイスを振らない自動成功は強い……!!また2話目のシナリオ(推しに会いに行った)では初の「従霊」デビューをしました!!その経緯は色々あったのですが……これからは導師精霊と従霊、両方の成長をさせねばなりませんね!!ちなみに専用工房をゲットしたので、これから元型成長と同人誌の製本に大活躍する事でしょうw
 
 またRPでは腐女子らしいムーブと、夢女子に目覚めるムーブの2つがあったかなと思いますね。推しキャラに対してキュンキュンしてしまったり、つらくなってしまったり、ある場面で「キマシタワー!」と叫んだり、過去最低レベルの調査とトドメ演出を行なったり……(具体的には≪エロス≫の魔法を使ったり、腐女子の本気を見せたり……といった感じですね) 最後2つに関してはOKを出してくださったGMには感謝しかないです……ありがとうございます……!!

 EDでは無事親友と共に推し活ライフを送ることができまして、そこにはそれまでいなかった新たな「日常」が増えた……といった感じでしたね!そして「書工」である事に過去一感謝しましたw(提案(という名の匂わせ)を受領してくださったGM、本当に何から何までありがとうございます!!)

 最後にGM、素敵なマスタリングをありがとうございました!途中本当に無茶ぶりしてしまって申し訳ございませんでした……!(主に従霊ルール、例の調査とトドメ演出) ですが本当にGMによるNPC達のRPが素敵で素敵で……!!もう感謝してもしきれません!!ありがとうございました!!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん……本当にありがとうございました!!そしてシナリオ作者様!素敵で楽しいシナリオ3作、本当にありがとうございました!!
 またご一緒する機会がございましたら、その時はまたよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/05/29 20:29[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズの卓、PL募集中~
ありがたいことに「英雄学園の夜の体育祭」2名参加希望者さんがこられています。
あと1人で定員3名に達します。
まだ日にちがあるので待ちます。

本日は通院のないお休みでしたが、いろいろ用事がありました。
ソード・ワールド2.5のソロプレイでもするかなぁと思いつつ、PC作成しておりました。
それと、マージナルヒーローズの基本ルールブックを読み返しておりました。
やりたいことはできてるので満足です。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/05/29 18:54[web全体で公開]
😶 くたびれ感/【電源ゲー】CASII/お着換え頻度とレギンス/雑談
なんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。
まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。
電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。
でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。
土曜はできればいいなあ、あおはる全て表示するなんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。
まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。
電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。
でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。
土曜はできればいいなあ、あおはる。
意外とやること多い。日曜もボドゲカフェに行きたがっている。
体調管理が大変だ。

~~~~~~

久しぶりにスト6を遊んでみて、去年辞めたばっかりなのに懐かしいと思ったので、
カプコンアーケードスタジアム2が現行PCでちゃんと動くか見てみた。
なんか落ちる起動しないと話題ですが、ちゃんとエグゼドエグゼスとガンスモークとハイパースト2ができました。
ほかの方のレビュー曰くUSB3.0だのUSBからの映像接続だのといったことで問題が起きてるらしい。
そういうことしてないから起動してるけど、やっぱり修正してほしいな。

~~~~~~

最近お出かけの際にお着替えすることが多くなっております。
ボドゲカフェとかにもお化粧して行ったりする。
最近ミニ穿くときにレギンスしろとの御状で、そうしているのですが、
すね毛を徹底しなくてもいいのありがたい。
でも水着の時はさすがに頑張って隅々までよーく見て剃りますけどね。

~~~~~~

最近雑談コミュでたまに雑談したりしてますが、楽しいですね。やっぱり人とお話しするのは楽しい。
ただまだ2名しか動いてないので、もうちょっと活発になってほしい。
気長に待ちましょう。
そういったメンツで異文化とか基本無料システム(もちろんドラゴンキャッスルズも)とかやれたらやってみたい。
いいね! 12
セス
セス日記
2024/05/29 18:47[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 5
 どうも、セスです。
 本日の午後はアイスクリームが美味しかったですw

 直近の同系過去日記。
2024/05/28 [PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 4
全て表示する どうも、セスです。
 本日の午後はアイスクリームが美味しかったですw

 直近の同系過去日記。
2024/05/28 [PF2eR][PC作成] Rogue1 PC 4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171689760942

 上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版ローグRoguePC作成の5発目!」
で、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ハーフリングHalfling」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:敏捷力と判断力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:街の浮浪児Street Urchin
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【敏捷力】か【耐久力】のどららか1個とフリー1個

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:ローグRogue」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:
ローグRogueクラスで選択したキー能力+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(キー能力)+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+1(背景1)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【判断力】+3 =+0+1(種族ブースト2)+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(背景フリー)+1(フリー4)


 今回のセスの割り振り方針の説明としては、
「クラスClass:ローグRogueーのキー能力Ablilityは敏捷力!
  なの敏捷力+4」
ですね(これは基本ということでw)

 次に、
「敏捷力以外の肉体系っことで、
   筋力+1 ちょっとアイテムも持ちたい!
   耐久力+1 ちょっと丈夫!w」
で良いとして、
「頭の顔を考えて、
 知力+1  これもそれなりにw
 判断力+3 +4にしても良かったのですがww
 魅力+2 これもそれなりにww」
としてみました(草)

 うーん、
「罠の発見!も考えて、
 ゲーム脳的には、
 判断力+4にすべき!」
なのですが、
「そこまで・・・って感じのキャラさんではないし・・・」
って感じでしょうかね(今回は耐久力と魅力へ!っ感じですねwww)


 では、
「ローグRogue1 PC作成第6回へ続き」
ます。



===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907981106Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908343654Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア  
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7

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アキレウス
アキレウス日記
2024/05/29 17:39[web全体で公開]
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々
絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
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こすこす
こすこす日記
2024/05/29 15:29[web全体で公開]
🤔 ソドワのオリジナルシナリオ製作につき…
頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中…
完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ!

…と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。


HO有りのシナリオってどうなんですかね?
そういうのを見たことな全て表示する頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中…
完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ!

…と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。


HO有りのシナリオってどうなんですかね?
そういうのを見たことないので、ソドワでそれをやるのってありなのだろうか。
キャラの設定をHOで縛ってしまっても良いのだろうか、そんな疑問。
今頭にあるシナリオ案が、全部HOありって感じなんですよね。激重秘匿HO有クトゥルフシナリオをやりすぎた人間の末路でございます。

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それともう一つ、以下は私が考えているシナリオの概要です。
実際出来上がったシナリオで「してみたいこと」をレスポンスで応答していただけると、製作にあたり参考になります。

案1
舞台:マカジャハット
HO:PCは全員同じ孤児院出身
概要:シナリオ開始時点でPCたちは未成人で非冒険者。彼らが冒険者になる過程を描くCPシナリオ。

案2
舞台:ダイケホーン周辺
HO:PCはダイケホーン周辺の農村で目を覚まし、記憶喪失に。
概要:失った記憶を取り戻すシナリオ。二話構成を想定。

案3
舞台:マカジャハット
HO:PCは芸術家である。例外的に芸術系の一般技能LV10までの習得を認める。
概要:自由・愛・芸術がテーマ。貧困街の一角にあるマンション『ボヘミアン』を巡るコメディシナリオ。
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ぽんすけ
ぽんすけ日記
2024/05/29 13:45[web全体で公開]
😶 タイタニック号に乗ったもの達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このたび5月29日、セッション「わっ!前から氷山が!」に参加させていただきました。

それぞれの理由でタイタニック号での船旅を楽しんでいた探索者達。ふと意識を失い目覚めると、無人島に流れ着いていた…!という内容のシナリオ。
時間が予定より延長し、次の回に持ち越すことに。
今回が初参加のセッションだったのですが、みなさん本当に親切で、緊張せずにRPさせていただきました。
全編の感想はシナリオ終了後に書かせていただきますが、今描けるとすれば、洞窟で見つけた謎の帽子のことでしょうか。
探索中に入った洞窟には、いくつかの道具と虹色の帽子が。この帽子、かぶると勝手に踊り出すアイテムだったのです。
なぜこんなものが洞窟に…、この先重要な役割を果たすのか?
謎を残しつつ、二日目に続くのでした。
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傍(はた)
傍(はた)日記
2024/05/29 12:42[web全体で公開]
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!!
サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました

そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ

・誘ってくれてありがとう
・GMさんへの連絡ありがとう
・PLさんを探してくれてありがとう
・楽しみにしています
・ルルブ読み返します

私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです
・GMの打診ありがとう
・PLの快諾ありがとう
・新しく部屋を用意してくれてありがとう
・以前の卓とても楽しかったです

今から良いセッションになる予感しかしません


TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました
人として少しレベルアップできたと思います
お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/05/29 12:13[web全体で公開]
🤔 初募集してみたぞ
とうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。

初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。

最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりまし全て表示するとうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。

初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。

最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりましたが、結局は2名の希望者があり、残りは知り合いに入ってもらうことで立卓ということになりました。

募集の仕方も要領が悪く、レギュレーション周りや募集の内容がわかりにくい感じだったようです。そこは反省であります。

昔からお世話になっているディスコードのコミュニティで募集をしたら、すぐに埋まったような気もしましたが、オンセンで募集してみるというのを味わってみたかったのです。

日程のタイミングが悪かったのか、内容がつまらなそうだったのか、初心者マスターが不安だったのか、その全部か…まあ、埋まる卓はすぐ埋まるので需要がなかったといえばそうなんだろうなぁと。
セッションにいいねがいくつか押されていたので応援してくれている人はいたようです。本当か(^_^;)

お気遣いのコメントをくれたユーザーさんありがとうございました。

セッションは次の月曜日なのですが、卓が上手くいったら、これをきっかけに募集を続けていくつもりだったんだけど、次からはやり方や募集するところなど、ちょっと考えてみようかな。需要もどれだけあるかわからないし、いろいろ試してやりやすい方法を見つけるのがいいような気がします。

あとは、思ったよりもD&Dはココフォリア民が少なかったっぽいです。ユドナリウムも覚える必要ありか…忙しいな、そのうち飽きてしまわねば良いが…
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And
And日記
2024/05/29 10:57[web全体で公開]
😊 TaleSpire無料化!
みなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか?
海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。

https://youtu.be/iXrRFOhghXw

私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。
グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由全て表示するみなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか?
海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。



私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。
グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由自在なので、とても便利ですが、このツールには一つ大きな弱点があります。

それは値段が高いということです・・・!

参加者全員が3000円するアプリを買わないといけないので、身内でキャンペーンをするならともかく、野良募集でこのツールを使うのはかなり苦しいところがありました。

しかし、今回のアップデートでなんと! 

なんと!

TaleSpireに無料参加プランが追加されました!

嬉しい!

PLを無料参加させるためには、GMが専用ライセンスを買う必要があるのですが、せっかくなのでライセンスを買ってしまいました。
(500時間くらい遊んでいるので、お布施感覚で払いました)

早速、卓を立ててみました。みなさま、是非参加してくれると嬉しいです~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171687584791And
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/05/29 09:24[web全体で公開]
😶 ちょっと戻って来ました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

ちょっとTRPGに戻って来たので、しばらくまた遊びたいと思います。
よろしくお願いします。
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