阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.127

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/06 11:15[web全体で公開]
😶 かつての友と戦場で出会うロボTRPG「Spectres of Brocken」
ロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。
同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲー全て表示するロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。
同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲームはジャンルを超えて楽しめるというのも事実ですね。

「Spectres of Brocken」は、PCがロボットのパイロットになって対立する物語を演出する、ストーリーテリング系のTRPGです。
この「対立する物語」っていうのが結構大事な要素です。PCたちは同じ学び舎でロボット操縦の訓練を受けた、いわば学友です。それが運命のいたずらで対立することが、このゲームで最も大事な要素になります。

ゲームの前半は「アカデミーフェイズ」。PCたちは同じ学校に通って青春を過ごし、お互いのことを知り、友情を深めていきます。殴り合ったり、学校行事に参加したり、お弁当を作ったりします。学校をさぼって遊んだ思い出の川、ワッフルが美味しかったカフェ、決闘した河川敷。具体的であればあるほど、ゲームとしては有利です。そして、絆を結びます。
具体的にこの学校がどういう理由でどのようなロボットの操縦技術を教えているのか自体については世界設定によって大きく異なるんですが、若者はどんな世界でも青春を楽しむものです。
アカデミーフェイズはPCで回り持ちをしながらシーンを演出してムーブを誘発し合い、プロンプトに答えることで関係性を変えていく、あっさり風味ですがかなり濃密に青春らしいことをやれる構造になっています。

PC全員が何かしらの関係を築いたり、あるいは強い個性を得たりすると、アカデミーフェイズを終えることになります。
アカデミーフェイズが終わると、時間を大胆に数年飛ばして「コンフリクトフェイズ」が始まります。

つまり、身も蓋もなく戦争が起きます。

「あの時代は終わった。」
「あの頃は私たちは世界について何も知らなかった。」

「今は、よく知っている。」
「私たちは、勝たなければならない。」

「そう、友の屍を越えてでも。」

離れ離れになったPCたちは、戦場で再会します。
PCたちはそれぞれの勢力のエースパイロットになっています。PCたちは必ず対立し、出会って戦うごとに誰かが大事なものを失います。戦場は混迷を極め、いくつものありふれた悲劇の中でPC達は銃を向け合い、その巨大な機体を駆るパイロットがかつての友であることに気づきます。
コンフリクトフェイズでは〔blood〕という要素があり、これがプールされる数が増えれば増えるほどシーンは血なまぐさく、危険で、悲劇的になっていきます。希望を掴むためにあがくのも、戦場の死神となって友の命すら奪うのも、全てはプレイヤーの決断次第です。
カッコよく決断すると、キャラクターごとに決めたテーマソングが流れます。
はい、なのでPC作成段階でちゃんと決めておきましょうね。あなたのテーマソング。

「キャンペーンしたいとか、勢力間構想のシミュレーションをしたいとか、細かいロボのデータを組むとかじゃなくて、こういう作品の長期の人間関係をさくっとエモくプレイしたいんだ!」という、わかりやすくて潔い構造のゲーム。
参考作品にロボットアニメの名前と共に「NARUTO」と「ファイアーエムブレム風花雪月」が挙がっているのも納得ですね。

基本ルールだとダイスが不要な、まさにストーリーテリングに特化したゲームです。(ダイスは使っても良いみたいですが、自力で選ぶことに意味がある場面が多いのであんまりお勧めしたくないなあと思います)
こういうゲームよく読むけど遊んだことないので、いつか機会が欲しいですね!
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Luna
Luna日記
2024/08/06 09:54[web全体で公開]
😶 慈悲なきアイオニア
──そんな名前のTRPGがあるとのこと
どうやらファンタジー系のようで、前々からやりたかったタイプなのでめっちゃ気になる
なんか面白そうだし、やってみたい。
ルルブ無料らしいしみんなやろうよ!
誰かGMやってくれないかなー()
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ノーマン
ノーマン日記
2024/08/06 08:40[web全体で公開]
😶  CoC7版「四重奏の夜」2
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ第四話。

 メンバーに秘匿情報が渡され、何もわからないまま進行中。
 卓の最後で情報が明らかに、なるほどそういうわけだったのねと。

 先行きはまだわからいけれど、探索者たちが何処へ向かうのか楽しみです。
 
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どうじょう
どうじょう日記
2024/08/06 04:31[web全体で公開]
😶 _(:3 」∠)」
連敗テンションダウン。
寝たら治ることを期待する。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/08/06 03:48[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉PDFでレイジのエラッタを配ってるってよ!
弟「公式がバルバロスレイジのエラッタ後の魔装や特殊能力の表を配り始めたわ!」
自「あらほんと。単純に一覧表として使いすいし印刷しておくわ。」
弟「キングスフォールサプリの後ろについてた魔法リストに近い?」
自「ついでにこの前に買ったデモンズライン関連のシートがあればダウンロー...あっ」
弟全て表示する弟「公式がバルバロスレイジのエラッタ後の魔装や特殊能力の表を配り始めたわ!」
自「あらほんと。単純に一覧表として使いすいし印刷しておくわ。」
弟「キングスフォールサプリの後ろについてた魔法リストに近い?」
自「ついでにこの前に買ったデモンズライン関連のシートがあればダウンロー...あっ」
弟「どうした?」
自「富士見書房のサイトまだ閉まっとる...」
弟「許さんぞハッカー!」
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友「そういやこの前に大判のサプリとか全部そろったって言ってなかったっけ?」
自「おうよ!買ったデモンズラインは今度やるのでキャラシ案は考えといてね!」
友「デュオ・アドベンチャー持ってたっけ?」
自「(なんだっけそれ)......!(思い出した)、持ってないわ...」
友「全部じゃないんじゃんよ!」
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B
はるるん
はるるん日記
2024/08/06 00:56[web全体で公開]
😊 ニコニコ復活!
まだニコニ広告とか使えないけど…(汗

とりあえずYoutubeにUPしてたのを徐々にあげていこう

【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #0【ボイスロイドTRPGリプレイ】 
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かもめ
かもめ日記
2024/08/06 00:52[web全体で公開]
😆 超自然クイズinエモクロア 感想【エモクロアTRPG】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 無事定員まで集まり、シナリオを回すことが出来ました……。そして回し終わった直後に達成感と疲れがどっと来ました。普段使ってない筋肉を使ったかのような感覚。エモクロアの中でも類を見ないというか、エモクロアらしいシナリオというか……。
 問題ない範囲でネタバレをすると、早押し4択クイズとミニゲームを参加者にひたすら楽しんでもらうシナリオです。が、DLの方でもクイズを作る必要があり、また、早押しボタンに外部ツールを頼った関係で想定以上に準備が大変でした。なんとか間に合ってよかった。
 改善点も反省点も多いですが、参加者の方から楽しかったと言ってもらえたこともあり、次も開催しようってモチベにつながりますした。頑張って準備して開催した甲斐があった……。
 ご参加くださった皆様、ありがとうございました。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/06 00:41[web全体で公開]
😊 波間に揺れて、触手と戯れて
英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底全て表示する英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底に住まうボスの情報が出ていたこともあり、不意打ちを受けることもありませんでした。


どっちかっていうと今回は、ミニゲーム要素のあるシナリオだったので、不安が大きかったのですが、参加者さんたちは全力で楽しんでっていただけたようで何よりです。
ボス戦では、フェイクアングラーのデータをもとに、ティルグリスの尻尾みたいな攻撃を持たせた貝のオリジナルの魔物が登場し、その触手や巨体による体当たりで、PCたちのHPを半損させたりしつつも、メイスから斧に持ち替えた戦士による《薙ぎ払い》や、ずっと支援や回復に集中していた神官のフォースが刺さり、見事討伐されました。

PLさんたちの協力や連携をみるのが大好きなので、GM側としても非常に楽しめるセッションでした。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。


次は、明後日。水曜日の準備に取り掛かろう…。魔物コマ。用意しておかないと(今回忘れた反省点)
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/08/06 00:39[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】姫に目覚めの口づけを 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)手探りで世界観から掴んでいく感じでしたが、なかなかドラマチックに
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・優雅にヒロインと話すPC1、おどおどしながらも王子に物申すPC2、騎士団長と国の未来を切り開かんとするPC3と、ここまでのオープニングは穏やか? でした
・何故か人気な仕立屋さん。素材がこれしかなかったんや……w
・そしてPC4のオープニングで事件が……この世界の怖さを思い知ることに
・処刑シーンで想像以上に大人しいPC1。やめてくれここで捕まったら話が進まんのじゃw
・とりあえず覚醒の手続きを終えて皆と合流。情報収集でまたチャパレの扱いでつまづくことに
・あ、真っ先にその項目を……w
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ゆき
ゆき日記
2024/08/06 00:26[web全体で公開]
😆 CoC『実験体δは青に微笑む』のKP、1日目セーブです!
かなきみの継続できていただいたお二人、色々なやりとりにKPはにっこりしております。

一番にっこりしたところが、結構なネタバレになるなと気づいて自重しなくては…となりました。
この後の展開、お二人がどんな行動をとられるのか、とっても楽しみです!
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シリュウ
シリュウ日記
2024/08/05 23:41[web全体で公開]
😶 フルアドリブ卓1人反省会
ここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。

参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。
今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開全て表示するここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。

参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。
今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開ができました。
ワイバーンの卵採取(5~6レベル)
魔域帝国の巡行魔域攻略(5~6レベル)
街中で蛮族との抗争(2~3レベル)
温泉でアンデッド退治(2~3レベル)
特に3回目は、アドリブでシティシナリオとかなり攻めた挑戦でしたが、PLのみなさんからのアイデアもあり、とても楽しい卓ができました。

反省点としては、流石に凝ったイベントはできないし、判定の目標値なんかも大分ざっくり決めることになるので、、事前に練ったシナリオよりクオリティは落ちますね・・・!ある程度はラクシアライフやバルバロスサーガのランダムイベントに頼るとしても、舞台に合わせられるイベントが思いのほか少ないのが悩みの種です。
逆に、アドリブ卓で骨組みができたら、細部を詰めてクオリティを上げていくという使い方もしていきたいなと思っています。生まれた設定はどんどんメモしてあるので、今後のシナリオ作成に役立てていきたいです!

最後に、野良で蛮族領舞台の卓が思いの外立ってないと思うんですね!バルバロスレイジ(サーガも)が積みサプリになってる人も多いと思うし、これからも舞台を提供していきます!

ってことで、明後日7日(水)に立ててみたので、興味のある方はぜひどうぞ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172286741460Shiryu6321
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マッツ
マッツ日記
2024/08/05 23:18[web全体で公開]
😶 ネクロニカ遊びませんか?再募
あと一人・・・、あと一人で立卓なんですけど、どなたかネクロニカ遊びませんか?
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えめ
えめ日記
2024/08/05 22:56[web全体で公開]
😶 船上の恋の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回船上の恋をネムカ継続で通過してきました。結果はトゥルーエンドで女の子も無事に生還しました。
色々考えるところもあり悩みましたが何とか無事にクリアできて安心です。
今回のシナリオで居候が1人増えました、いいことですね!家族いませんからこの探索者
こりかんシナリオ堪んねぇわ………………
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巴
日記
2024/08/05 22:29[web全体で公開]
🤔 「薙ぎ払え!!どうした!それがこの世で最も邪悪なるものの末裔か?」
 酷暑の日々、皆様お身体大丈夫ですか?
もうすぐ秋ですよ♪頑張りましょうね(暦の上で秋になるだけで酷暑は続く)
今週乗り切ればお盆休みで一息できる方もみえるのでは?
(お仕事の方々には感謝と敬意を!あなた方達の頑張りで休日は守られています)

 私事で恐縮ですが、田舎の実家の庭の雑草。
全て表示する 酷暑の日々、皆様お身体大丈夫ですか?
もうすぐ秋ですよ♪頑張りましょうね(暦の上で秋になるだけで酷暑は続く)
今週乗り切ればお盆休みで一息できる方もみえるのでは?
(お仕事の方々には感謝と敬意を!あなた方達の頑張りで休日は守られています)

 私事で恐縮ですが、田舎の実家の庭の雑草。
マジで風の谷のナ●シカの巨神兵掘り出して焼き尽くしてやりたいデス!!ぐぬぬ!!

 二年前に父が亡くなり、空き家になった実家は売りに出したのですが 買い手がつくまでメンテナンスは必要なので
たまに来ては草刈りや掃除、窓をすべて開けて換気とかやっています。
 でも今年は五月以降掃除をさぼっていますから 特に庭はひどいことになっているはず。
 少なくとも庭の除草作業は市の業者さんに依頼すること決めました!(予約いっぱいだろうから来月になるのは覚悟済み)
 私たちは涼しい屋内の清掃整理をぬくぬく行いますのよ♪


 それでも 最大六人家族+犬一匹所帯だったせいもあり部屋が多すぎと感じましたね。
歩いて五分以内にバス停(田舎ゆえ一時間に一本)しか交通の便が無いので 車は必須。
 もし、電車とか他にアクセスが複数あって 近くに広い有料駐車場とか存在したのであれば、
実家を改築して「有料オフセッション会場」にしても良いかな~♪と妄想するときもあります。
 もちろん妄想です。採算取れないのは分かりますし。

 実は、他県にTRPGオフセ遠征に行くことが何度かありまして、よく ご自宅や空き部屋の多い一軒家を大家さんが有料で
セッション会場として提供するというケースも体験しまして、これも面白いなーと思う次第でありました。
 (公民館とかカラオケボックスよりも落ち着くし、雑音も少ないですしね)

 もっとも これは私の妄想ですけどもね。実家の近くをリニアが通れば現実味のあるプランなんですけど。
私は早く実家を処分して身軽になりたいですし、いらん助平根性は持ちたくありません♪
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/08/05 22:03[web全体で公開]
😶 優しいゲーム・2(私の趣味だらけの場所につき畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*)

先日の【優しい】ゲームについての話ですが製作者様の名前を記入していないなど、勘の良い方々なら分かると思いますが…プレイしたのはアンサング・デュエットの自作シナリオのテストプレイです(^_^;)

ノンブラッドで一本道かつ、判定の出目も良かったので忘却ひとつと判定追加ひとつというかなりサクサク進んだ卓でしたが…あまり深く作りこんでいなかったからルール適用に手こずった私…もう一度修正して作り直そうかな…タイトルも作ってませんし(^_^;)

ちなみに自分専用ですから、シナリオの公開などの予定は今のところありません(^_^;)

代わりにリプレイ中のセリフを、少しだけ投下します。

翔(バインダー)
「すみません、こんな感じの猫を探して各地を旅しているんですが。

【まかろん】って言うんです。」


ウサギ
「ガルー(異界の敵)が来たぞ!

きっと人間たちはボクたちを見捨てない、助けが来るまで待とう!」

榎花(シフター)
「あたしは、あんたみたいな考えの動画配信者は嫌いじゃないわ。

いなくなったペットを探すためにひたすら旅をするなんて、簡単に出来ることじゃないもの。」

ガルー
「ガルー、【俺】はお前を見捨てはしない。

最後まで、いつも一緒だ…だから。

だから、【異界】でひとつになろう。」



私の完璧に趣味だらけの日記にお付き合い頂き、ありがとうございます。
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B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 深呼吸
卓前の深呼吸
すっごく大事


今日これからGMだし
いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた

今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。

やっぱりセッション前は緊張する。
不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。
決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
いいね! 39
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/05 18:39[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ15【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からキャンペーン前半の山場、天空城の探索が始まります。

石像の門番に心当たりの”合言葉”を伝えたところ、通しては貰えたものの非常に不本意そう。
前もってこの城が「巨人族が作ったもの」と聞いていたため、みんなピンときます。ここもまた、ネエリタール城や山小屋と同様に、ドラゴン教団に占領されているのでしょう……

城門内には中庭が広がっていますが、地面は氷でできていました。空に浮かぶ氷の城なのです。
知覚の高いブライアーが、門から見て一番奥まった東側に螺旋階段があるのに気づきました。そこに向かって、足を滑らせないように慎重に進む一行。

階段を上った先にも氷の広場が広がり、オーガが6体、ジャヴェリンの訓練をしていました。PCたちを見つけると、「お前たちの入っていいところではない」とお怒りのご様子。巨人語の話せるブライアーが酒を手に懐柔を試みますが、魅力が低いうえに出目が1……!!
オーガを決定的に怒らせてしまいます。

ここでPCたちには二つの選択肢がありました。
一つは戦闘すること。
もう一つは、おとなしくオーガに従って連れていかれること。

戦闘をすると音が城中に響き渡ってしまうことと、オーガたちがどこに連れて行くつもりなのか興味があったため、ここは後者を選択します。
その先で待っていたのはなんと、クラウド・ジャイアントでした!(初めて見たーー!)
ブラゴスカスと名乗った彼は、冒険者たちに「何しにここに来た?」と共通語で問います。
ここは交渉役のライトナに任せよう、とみんなが視線を向けたところ、何を思ったか突然歌いだす彼女!!
「角の聖騎士が~♪」っていや、そこからかーーーい!?!?(キャンペーン第二話だよそれ!)
ブラゴスカス陛下はイライラとしていましたが(若いころだったらモールで彼女を粉砕してたらしい)、ちゃんと最後まで聞いてくれた。なにげにいい人だ……

PCたちがドラゴン教団を倒すつもりなのを知ると、手助けはしないが邪魔はしないと約束してくれます。そして様々な情報を教えてくれました。
この城、やけに霧が多いと思っていましたが、クラウド・ジャイアントのせいではなく、ヴァンパイアの住処効果らしい!!
ヴァ……ヴァンパイア!?!? それも会ったことないぞーー??
(考えてみると、D&D5eは回数こそこなしていますが、出会う敵が割と似たり寄ったりなのかも)

ブラゴスカス陛下はヴァンパイアにも悩まされていて(部下の巨人族がヴァンパイアにされている)、これもやっつけたいらしい。
棺桶の在処を探しているが、見つかっていないという。巨人族が住んでる二階層にはいないと断言してくれます。
でも、グウィンPLさんが気づいて指摘した通り、一階層より二階層の方が霧が濃いのですよね~?
DMは「穴から漂ってくる」と言っていたので、棺は地下にあるのかも? いやでも、地下(氷部分)にはホワイト・ドラゴンも棲んでいると思われ……
怖いところだ……(ガクブル)

冒険者たちは陽の高いうちに棺を探すべく、いったん一階層に戻って、北東側の建物を見に行きます。
扉を開いたところ、いきなりレッド・ウィザード二体に出くわす。うわーーーい!?!?
ペテンで乗り切ることも一瞬考えましたが、彼らはどのみち、倒さなくてはならない相手。合流される前に撃破しよう、ということになって戦闘です。

敵は連続したイニシアチブをとっていたので、その直前に動くマンダに扉を閉めてもらって、魔法攻撃をやり過ごす作戦を立てます。
が、移動してきたガーゴイルが扉上に場所を閉めてしまい、どかさないと果たせない羽目に。
マンダはつき飛ばそうとし、悪くない達成値だったのだが、ガーゴイルが出目20で競り勝ってしまった……
マンダは二回攻撃なのでもう一度試みるが、今度はマンダの出目が1!!
先ほどの説得失敗といい、ダイス神の演出、今日もわかりやすいww

ドア閉め作戦失敗で、手番が回った敵ウィザードたちは立て続けに魔法を繰り出してきます。
マンダとライトナを狙ったコンフュージョンは、マンダの防護のオーラでセーヴ+5されたおかげもあって抵抗成功! 巻き込まれたガーゴイルだけが混乱しますw
続けて全員を範囲に収めたファイアー・ボール!! グウィンのカウンタースペルはカウンタースペルされてしまい、抵抗に失敗したグウィンのHPが一挙に危険域に突入してしまいます。ピンチ!
その直後、作戦の要であるライトナのサイレンスが炸裂~!
グウィンがカウンタースペルで片方のリアクションを削っており、もう片方のウィザードからライトナは見えない位置にいたため、このサイレンスは邪魔されることなく通ったのです。

とはいえ、山小屋の時とは違って今回はサイレンスの範囲よりも部屋の方が二回りほど大きい。
そのままでは次のターンにウィザードたちが範囲から出てしまうところです。
そこに次手番のブライアーがダイアウルフを二体喚び出しました。片方のウィザードが範囲外に出ようとするとどうあがいても機会攻撃を受ける絶妙な位置に配置。
最後にグウィンの光輝ファイボ。DMの出目が高くて抵抗されてしまいますが、ライトナの魔法の声援のプラス効果もあり、複数体にそこそこのダメージを入れます。

うーんこの、かみ合っている感!!(素晴らしい!)

第二ラウンド、敵が放ったファイボの音を聞きつけて、背後から気配が迫っているとDMから警告。
部屋から一番遠いのはグウィンで、しかも床は氷の移動困難地形です。ブライアーから回復が飛んで、多少回復したとはいえ、HPの減っているグウィンをこのままにしていては危ない。
……というわけで、ギリギリ3歩の距離にいた自PCは、グウィンに近づいて「ディメンジョン・ドア」を発動。
二人して部屋の中にワープしました。
あとの仲間は入り口付近なので、部屋にいったん逃げ込めば、後ろから来る者の正体を見極めたうえで対処ができそうです。

マンダが神聖なる一撃を使って、ダイアウルフにがぶがぶされていた敵ウィザード1と、自PCのエルドリッチ・ブラストとグウィンの光輝ファイボで削れていた敵ウィザード2の両方にとどめを刺します。
あとは数体のガーゴイルのみ(迫り来る敵はまだ見えず)。

……といったところで時間となりました。

敵が魔術師だと、戦闘が高度になりますね! カウンタースペル合戦は熱い!!
リアクションを消費させて本当に通したい魔法を通したり、敵の見えないところから呪文を唱えたり、機会攻撃圧力でサイレンス範囲に敵をくぎ付けしたりと、D&D5eの戦術の面白さが表れていた戦闘でした。楽しかった。
やっぱD&D5eの戦闘はシンプルかつ奥が深くて面白いなぁ。うん、すごい面白い。

果たしてどんな増援が来るのか?
ヴァンパイアの棺はどこにあるのか? 無事に発見できるのか?
次回も楽しみです!
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